大家好,今天來為大家解答希洛克加點這個問題的一些問題點,包括DNF天賦加點也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~
DNF女大槍希洛克加點小刺彈榴彈激光+剩余sp給粗火/反坦克/細火/加農,tp榴彈+4tp激光,電槍天下第一玩家自己扣榴彈sptp和激光tp,粗火吃三覺被動的加成,同樣利用剩余sp情況下,1tp粗火接近2.0倍0tp坦克,5tp粗火=2.5倍0tp坦克。
小刺彈榴彈激光+剩余sp給粗火/反坦克/細火/加農,tp榴彈+4tp激光
電槍天下第一玩家自己扣榴彈sptp和激光tp
單獨說一下粗火,90版本的人可能有印象,版本初期沒開盧克的時候我推薦過殲滅6改殲滅3過渡到純SS套,版本中后期b套加身也推薦過粗火用來清小怪
90版本推薦粗火的原因,一是aj那時候對粗火有范圍加成,二是粗火傷害不低而且sptp消耗小,不二拖老老實實打八人團時粗火提供的補充傷害和清小怪能力一流,也能合理利用剩余的1tp
100版本同樣剩余1tp,而且測試過粗火吃三覺被動的加成,同樣利用剩余sp情況下,1tp粗火接近2.0倍0tp坦克,5tp粗火=2.5倍0tp坦克
但要注意粗火實際攻擊間隔0.14s,這也意味著粗火在4tp和5tp時會比低等級tp多打1hit,所以粗火tp只能分為1tp和5tp兩種情況
DNF男街霸希洛克加點在三覺技能的綁定選取上通常將三覺和一覺綁定,主要原因就是一覺雖然脫手速度可以但是傷害卻很低,而二覺不僅可以讓怪物進入異常狀態,還可以對有異常狀態的怪物增加25%~75%的傷害,二覺也是街霸的主要輸出技能。
1、三次覺醒后,三覺被動優化了毒瓶和毒針兩個小技能:
優化后的毒瓶在釋放后街戰術BUFF后,使用普通投擲時,會將毒瓶與火焰瓶合并為一個特殊瓶,將一次性給怪物附加中毒和灼燒兩種異常狀態;
在強化投擲狀態下,會拋出毒瓶,在地面生成猛毒地帶,移動到猛毒地帶的怪物將遭到中毒傷害。
相對于之前的強化投擲的毒瓶,優化之后,即使先拋出毒瓶,怪物后進入中毒區域,也可以遭受到中毒狀態。但遺憾的是,雖然技能形態變好,但傷害上并無實質性的增強,因此三覺版本后依舊不推薦點毒瓶。
優化后的毒針在釋放后街戰術BUFF后,使用普通投擲時,會投擲出改造型毒針,該毒針將會一次性給怪物造成出血和感電兩種異常狀態;
在強化投擲狀態下,拋擲出的毒針將變為范圍攻擊。
不同于之前的毒針,需要近身釋放,三覺之后的毒針即使擦邊打到怪物,也將視為全中傷害,怪物受到的攻擊次數由毒針投擲的投擲個數決定。
2、該加點保留了905點SP,可以選擇將千鎖亂舞加至14級,也可將擒月炎點滿。
千鎖傷害比較高,打樁時有優勢。但實戰中CD太長,并且經常被用作于清小怪,等到攻擊領主時常常在冷卻中;
而擒月炎經過多年的加強,現在其傷害已經可以和毒針媲美,并且CD短,計算秒傷的情況要高于千鎖。
但其缺點是只能近身攻擊,且只能對一只怪物造成最高的傷害,其他怪物可能受不到掃腿的傷害以及后踢的傷害。因此,這兩個技能因人而異,各位根據自己的喜好選擇即可。
我個人也是比較猶豫的,因為在我在輸出的時候,總喜歡將千鎖清小怪,導致到BOSS時技能CD。另外,若是將千鎖點滿,就要扣滑鏟的技能點和TP,而滑鏟作為一個無色小技能,還能吃到各種技能寶珠、光環的加成,技能形態也利落,因此,我有些不舍。
所以,在三覺之后,我將嘗試一下擒月炎的實戰效果。各位請根據自己的喜好調整實戰中的加點。
魔法流的玩家建議加滿遠古記憶,加點可以從擒月炎或千鎖中扣除。
DNF奶爸希洛克加點推薦三覺綁定二覺,因為希洛克主打爆發,綁定一覺雖然延長了持續時間,但是不如綁定二覺爆發高,而綁定一覺過圖的效果也適合希洛克的虛弱機制。
被動1級增加160體精,每增加1級提升10點,契約后4級可以達到190點體精的加成。技能攻擊力和其他職業三覺加成一樣,所以主要介紹優化技能部分。
勝利之矛:優化后施放即滿蓄力狀態,增加30%的矛本體和爆炸范圍的大小,學習圣靈之槌也能附加控制并增加2.5的控制時間。
圣光十字:追加了一個攻擊敵人時出現魔法陣的效果,并且在2個魔法陣中隊友都能獲得BUFF。
95級主動技能,展開巨型天使光翼,并可以通過方向鍵控制跳躍的距離下墜攻擊,技能造成攻擊波和爆炸2段傷害,并且施放技能時可以增加信仰BUFF的持續時間,1級增加12.5秒,6級增加15秒。
需要注意的是,這一個技能必須在放神罰之錘后才能使用,輔助加點的情況下使用可以疊加3層信仰。
奶爸的三覺會根據選擇綁定的一覺還是二覺而出現兩種不同的技能演出效果。
綁定二覺新主動技能的情況下施放三覺三覺插畫右手持神罰之錘,拿出十字架和錘子融合,引出神之光和雷米迪亞的力量造成多段傷害攻擊。三覺綁定二覺的情況下,會獲得持續20秒的BUFF時間,一覺的力智增加125%,簡單的說就是綁定二覺的情況下,相當于雙太陽效果,額外提升了25%的力智加成。
而綁定一覺的情況下施放三覺,則是直接拿出寶石施放神之光攻擊。綁定一覺的情況下施放三覺,會獲得持續40秒的BUFF時間,增加一覺力智110%,防御力、攻速和移動速度增加100%。也就是說奶爸三覺綁定一覺的情況下,就可以和奶媽奶蘿一樣背著太陽過圖了。實際上就是綁定一覺后放三覺,相當于一覺獲得了額外的10%力智加成。
不管是綁定一覺還是二覺,輔助奶都還是需要疊加二覺層數。單BOSS的情況下更適合綁定二覺雙爆發,但均不能過圖;多領主的情況下可以綁定一覺,讓其他房間領主也能吃到太陽的爆發。
常規施放一覺,力智加成是10141。
三覺綁定一覺施放,力智加成是11155,提升率約為10%,和技能描述一致。
DNF驅魔希洛克加點法驅的話,朱雀符可以滿了,無雙擊本身傷害就比力驅低,還削了5%,可以換成大風車,三覺后加強不少,法驅力系技能冷卻快,可以用來清怪續航,力驅放棄大鳥,點滅魂落雷CP,滿朱雀盤子。
驅魔師三覺后朱雀符和巨旋風得到了加強,朱雀符可以在巨兵系技能后直接附加上去,技能效果有點類似于女圣職者中團長的神焰,而釋放的手感類似于鬼泣的技能柔陣。也就是說驅魔師可以在沒有抬手動作的情況下,直接在怪物身上釋放朱雀符。
這個改動極大增加了驅魔師的秒傷能力,在國服的環境中顯得尤為重要,同時力驅為了提高秒傷也需要學滿朱雀符,所以SP會變得緊張。
對于巨旋風的改變主要是減少釋放動作、旋轉時間和多段攻擊間隔,除了整體速度上的提升,并沒有技能形態上的大改動,所以依然與小伙伴們之前習慣保持不變即可。
除了三覺改動之外,驅魔師各技能均有不同程度的加強,其中疾空旋風破攻擊力增加了13.7%,相對來看是增幅非常高的,并且經過上一次疾空旋風破的加強,現在已經可以選擇點滿了,在三覺后更是可以作為主力輸出技能使用。
雖說99%的技能都是增強,但也有那么1%的技能遭到削弱。驅魔師所有技能中表現優秀的落雷符遭到了削弱,從冷卻隨技能等級增長而減少,變為了全等級17.4秒的冷卻,這對于走歧路邪教流驅魔的小伙伴們是一個嚴重打擊。
三覺后驅魔師不再適合歧路邪教流,并且歧路套對于驅魔的提升也下降很大,推薦小伙伴們選擇正常流派的裝備。
驅魔師一直都有法驅和力驅之分,在老版本的時候這兩種流派區分極其明顯,不過由于技能的一次次變動,現在兩者的區分基本只相差在BUFF的選擇上,點滿脈輪圣光即為法驅,而點滿脈輪烈焰即為力驅。
技能方向的主要差異在于星落打、巨旋風、疾空旋風破、狂亂錘擊、滅魂符和式神封靈陣的選擇上面,這些技能中強弱相差不大,由于驅魔師各個版本強力技能不同,小伙伴也是從不同版本開始玩驅魔的,所以每個人的習慣不同。
這些技能中主要根據小伙伴們自身習慣即可,只要連招順暢,最終傷害不會相差很大。
1、DNF召喚希洛克加點主力為精靈王,牛頭王庫魯塔,一覺和二覺,覺醒之抉擇只加成一覺的千鬼殺和二覺的蝕落,不加平砍傷害,加成提升差不多,為方便性一般選擇一覺。
2、一百版本上對召喚的技能框架并沒有什么變更,三次自覺后解放了二次覺醒技能自動學習不再消耗SP,并減少了一二覺被動的SP,由此多出來一千來點SP,使得召喚的SP更加充裕了,可以多加滿一個召喚獸,但是因此也會多出一個操作,在學習三覺各技能的前提下,可以按照自身的情況延續95版本加點或者增添滿一個召喚獸輸出,極限挑戰情況可完美全家福SP分配完畢,魔法暴擊可以根據自身進圖暴擊加相應等級,TP總共53點,差兩點的話可以接TP成就任務獲得,主力為精靈王,牛頭王庫魯塔,一覺和二覺,覺醒之抉擇只加成一覺的千鬼殺和二覺的蝕落,不加平砍傷害,加成提升差不多,為方便性一般選擇一覺,在模板下,可以進行自我發揮,選擇適合自己的加點,伸手黨可以直接忽略模板,后面會有推薦點直接用,以下是模板
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