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俠客風云傳前傳加點,俠客風云傳天賦選擇推薦
創始人
2024-12-10 11:31:11
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下俠客風云傳前傳加點的問題,以及和俠客風云傳天賦選擇推薦的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!

一、《俠客風云傳前傳》全隊友屬性培養詳解

收起角色數據及內功詳解大師兄二師兄衛紫陵傅劍寒水盼盼龍墨夜叉楚繪敖廣花癡任劍南小阿曼燕子古實方云華蕭復商二少逍遙

各位玩家是怎么培養自己在《俠客風云傳前傳》中隊友的呢?下面小編給大家帶來的是《俠客風云傳前傳》全隊友屬性培養詳解,快跟小編一起來看看吧。

這個圖是剛開始用修改器模擬培養的隊伍,

內功滿,屬性點滿,學習內功遵循系統限制

沒有吃過藥,身上沒有裝備,沒觸發過傳聞(傳聞內功改出來了)

更新了新版本以后,四維對血內爆反有了加成經過我的研究,公式大概總結如下

臂力每點加成:暴擊率——上限/1000(最高0.1)

根骨每點加成:氣血——上限/10(最高10)

悟性沒點加成:內力——上限/20(最高10)

身法每點加成:反擊率——上限/1000(最高0.1)

頁面顯示的數值是小數取整頁面顯示的數值是小數取整

臂力上限40,滿臂力,暴擊率增加1%

臂力上限50,滿臂力,暴擊率增加2%

臂力上限60,滿臂力,暴擊率增加3%

臂力上限70,滿臂力,暴擊率增加4%

臂力上限80,滿臂力,暴擊率增加6%

臂力上限90,滿臂力,暴擊率增加8%

臂力上限100,滿臂力,暴擊率增加10%

臂力上限110,滿臂力,暴擊率增加11%

根骨上限50,滿根骨,氣血增加250

根骨上限60,滿根骨,氣血增加360

根骨上限70,滿根骨,氣血增加490

根骨上限80,滿根骨,氣血增加640

根骨上限90,滿根骨,氣血增加810

根骨上限100,滿根骨,氣血增加1000

根骨上限100,滿根骨,氣血增加1100

可以看出來,只有高上限的四維,才有撐滿的必要,而且超過100以后,屬性增幅就固定了

因為閱歷點有限,建議加點遵循以下規則

能滿80的滿80,超過80的,越高越有加滿的必要,沒到80的屬性就不用加了

做隊友模擬培養的時候,我是默認隊友學習了初始內功和傳聞內功,因為有些隊友入隊時間比較晚,有些中間離隊,很難保證不學傳聞內功,還好最爛的傳聞內功不過傾心普散咒罷了

二、《俠客風云傳前傳》加點推薦及心得

1、《俠客風云傳前傳》中有玩家不清楚怎么加點,不知道點數怎么分配比較好,那么下面小編就為大家帶來《俠客風云傳前傳》加點推薦心得,告訴大家怎么加點,快來一起看看吧。

2、根據武功來加,千萬別隨意加,內個點可以先留著,然后看內功或者武學需求來加。有什么需求就加什么,比如后面有個武學,要荊棘的臂力到92

3、有些裝備和武功有點數要求到時候再加,比如荊棘第一個專用的刀法就要臂力62。

三、俠客風云傳前傳幽冥路加點

1、開頭先點輕功強化,增加移動距離,基礎屬性優先招式,加這些還會加血量增加生存率,然后自己判斷人物定位而加暴擊、反擊、還是閃避。

2、以閻羅為例,作為主力怎么看都肯定走暴擊輸出流,所以會先點暴擊(玩到后邊你有足夠點數可以把閃避反擊都點了)。

3、《俠客風云傳前傳》是由鳳凰游戲與河洛工作室聯合出品的單機游戲,也是《俠客風云傳》的延續,于2016年9月28日上市。

四、《俠客風云傳前傳》各角色武功天賦簡析

收起逍遙拳不平-谷月軒刀劍雙絕-荊棘紫霓裳-衛紫菱七絕劍俠-簫復九轉連環刀-商仲仁九頭龍-史義白晶劍客-任劍南盜墓燕-史燕沙吉絲-塔婭小神童-江瑜

玩了50個小時,算是中規中矩吧。對于強迫癥患者,偷東西也是這作的一大樂趣啊。

僅說說玩過的角色,其他的不知道也不人云亦云,等用過了再說。

全隊中的核心,有肉有輸出。dota中有句老話,活著才有輸出,只能說大師兄不光人品出眾,能力也是不容置疑。

大師兄的屬性無疑是十分優秀的,新版本上線后現在的屬性不再是無用之物,而且屬性上限越高,屬性的價值越大(相關技術貼已經有人分析過了,大家可以翻翻)。初始就有三項的屬性上限到達了80,這無疑相當于以后多了3個天賦,而且對于培養的負擔也小,有利于發展其他俠客。

大師兄無疑是走氣功和拳腳路子的,這兩個路子的武功不光很多,而且大師兄基本都可以學會,尤其新版本上線后腿法大師兄也能學習,那么相關的攻擊就更高了,這就保證了大師兄相關的攻擊可以撐的很高(這次不該學空明的,還以為有左右互搏的,不如學個指法繼續撐氣功)。

另外大師兄可學習的外功質量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,萬佛的打擊面、火焰刀、衍生專屬、六脈的高輸出,這無疑也保證了大師兄雖然暴擊差,但輸出爆發依然強力。

大師兄內功的強大是毋庸置疑的,我的這個配法算是中規中矩吧,要說可以改善的地方應該就是把大濕換成九陰吧,雖說差了1000的血量,但九陰10%的抗暴抗反命中和20個屬性點更有價值,后期被爆或miss無疑都比這1000血的損失大,其實作為一個輔助內功是很強力的。

這無疑也是很大的優勢,出場早不光意味這有更多的機會練級,同時更意味這有更多的機會挨揍,因為本作的防御是與挨揍掛鉤的,這也是為什么感覺大師兄硬的原因(大家前期大師兄不少替雞雞挨揍吧)。

這個也不用我多少,大家的大師兄應該都是死的最少的那個吧,除了血多防高外,金剛拳和螳螂配九陽的雙霸體無疑也能在關鍵時刻保命。

大師兄的天賦十分實用,這次我是豐都開局,兄弟情深增強輸出與生存,惺惺相惜無疑神技。雖說前期看著沒價值,但隊友培養起來后真正“對軍寶具”啊,我要是敵人,干掉個boss又上來一個,也是心累的不行。

大師兄已經很完美了,如果硬要找缺點也有些

1、身法初始上限差,這就導致了如果要出身法特效無疑要搭兩個加身法上限的內功進去,在內功搭配上不夠靈活。

2、移動力差,初始兩移動無疑影響走位,尤其戰棋類游戲,移動力是十分重要的(什么?你的大師兄是站樁輸出和檔子彈的?那當我沒說),這也是為啥大家都內功都配個梯云縱的原因了,即加屬性又加移動,完美~(后期感覺梯云縱真是好東西,腿短的人太多了!)

這個是相對來說的,大師兄的暴擊和反擊都不出眾,這就不及那些可以觸發暴擊反擊霸體的角色了,最多兩個霸體,用完了就沒了。后期血量什么的不穩啊,真不如霸體啥的讓人安心省心。

應該是拳掌的通病,單論大師兄各人,缺少吸血和強力的回血內功或外功,如果不帶奶媽后期還真有點戰不住的感覺。

說了那么多雞蛋里挑骨頭的缺點,但總的來說大師兄算完美的,全力培養絕對劃算!

五、《俠客風云傳前傳》全人物培養心得介紹

1、自帶2個內功+九陽+梯云這4個沒爭議,很多人把先天和濕婆給了大師兄其實不好!大師兄后期要內力,學吸星+萬物的大師兄有多暴力用過的人才知道!有人要說了沒了濕婆解鎖不了移花,但其實移花是4個天賦最爛的一個,是否反擊決定于一技能的長短,大師兄還要經常擋刀,擋刀是不能移花的但是可以空明。

2、綜合:前期主加血后期主要內,配合一式的醉拳暴力的一b!

3、早期版本很多人覺得他很費,武功斷檔嚴重,輸出低之前暴擊率要不高!武功自帶兩本+九陰總綱+虎嘯+血刀+化工,很多人認為血刀該給龍傲天其實不好,2師兄招式自帶吸星連斬起來更流暢!值得一說的是武器,千萬別拿二師兄的專武和玄鐵刀一比就是垃圾,拿了玄鐵刀兩刀帶走劍圣!

4、綜合:前期主加內,加到2500拿了玄鐵刀人物起飛!

5、個人很討厭的角色因為俠客的建模人物哭的時候看著特別2特鬼畜,而貓離5步一哭很讓人煩!內功自帶4個+明玉,之前幾個周目我都是讓她燙人的也不錯,不要咋培養。本周目重點培養一下,貓離輸出靠爆前期明玉后期神龍破隱霸體也能抗。

6、綜合:不適合做為輸出建議隱身燙人!注意一個人的時候不能隱身

7、在自行領悟九陽后完全成頂替大師兄的第一t,有拉人有左右,內功家傳4個+先天+倚天。建議學大力金剛掌,配合反傷很好用霸體也能彈人,但會少幾點閱歷自己取舍!

8、綜合:領悟九陽后完全可以解放大師兄,靠反傷輸出都不低,天賦主角3人都有加成。

9、4個拉人真的好用,除非你完全不用建議把另一本梯云給他,直接拉過來給很多短腿省了力氣!內功:自帶3個+不壞+左右,配合賤男能在不請上仙他老人家情況應付許多前期的強力戰!例如羅剎分舵的那幾場群p

10、綜合:唯一可玩性比較高的棍,在團隊中有明確定位配合一些aoe大的角色可以應付前期的一些強力群p戰!

11、被低估的dps,配合不動清場能力很強,不玩上仙的話推薦帶上,比傅劍寒強一個檔次,家傳武器面板高外加50%攻擊buf!內功自帶3個+滄海(加移動很重要)3本吸星可以給他一本再給他一本九陰總綱解鎖4維特效,有肉有輸出。

12、綜合:上仙之下不比其他任何一個人差的劍客,自帶專武,天賦有bug希望以后能修復就更強力了

13、有很多人說水咪咪太脆輸出不夠那,完全是你們內功給的不對內功除了自帶的2個+濕婆+吸星+九陰飛絮,如果沒觸發領悟建議用別的代替玄冥般若都不錯!水咪咪是吸星最好,一技能有內力擋傷配合倚天劍簡直就是正傳天王線的北冥未明!

14、綜合:內功選不好脆皮沒輸出,內功選的好天王線未明!

關于俠客風云傳前傳加點到此分享完畢,希望能幫助到您。

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