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仙二 技能加點,一轉仙怎么加點好
創(chuàng)始人
2024-12-10 11:50:44
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大家好,今天給各位分享仙二 技能加點的一些知識,其中也會對一轉仙怎么加點好進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

一、天下貳荒火技能加點!!

優(yōu)點:追求重擊,也就是戰(zhàn)場套,雖然打疾職業(yè)滑過多,

但HH本不是獨來獨往的職業(yè),在人堆里看好機會出刀,

全力重擊HH的恐怖是不可想象的。

缺點:會心不高,輸出不穩(wěn)定!HP雖然比其他職業(yè)還是要長,但讓高法傷職業(yè)或者BOSS盯上,還是很危險的!由于你的超恐怖攻擊力,下副本的時候比較容易OT。

這個加點只適合大打系,如果你想主修錘系,那建議你不要選擇這個加法,由于刀系有個技能“破”,可以減少對方幾百的躲避和身法,回氣6秒,狀態(tài)持續(xù)6秒,對刀系HH來說,命中不是問題。

優(yōu)點:高會心,高命中。攻擊高,輸出穩(wěn)定。單砍怪效率高。追求命中和會心,出會心能打斷施法,也無視回避,沒有滑過。沒有高命中的保證,一味追求輸出的話,打人都是滑過。

同樣是浪費了最好的戰(zhàn)機,因為荒火耗不起,追求的就是在最短的時間里結束戰(zhàn)斗。(荒火的定位類似于狂戰(zhàn)士,要么秒人要么被秒,我覺得這才是真正的狂戰(zhàn)士定義,血少,防低,攻高

缺點:攻擊比重擊低一點。PK遇到全疾的對手命中一般。

優(yōu)點:抗暈高,物防高,某些高人得出的數(shù)據(jù)加力和加體在傷這個技能的攻擊加成是一樣的。HH本身是所有職業(yè)里HP最高的,加體的成長值和TJ一起也是最高的。天下貳里面,所有職業(yè),只有天機和HH有拉怪技能,加全體的話,有利于在副本生存。

缺點:攻擊低。輸出不夠。沒有上面兩種加法刷怪效率。

刀系:刀系的特點是攻高,會心高,射程遠,命中低。

1、【疾】:出身就學會了的初級技能,特點耗藍少,回氣和調息都是2秒,也就是說可以一直用,

缺點:附加攻擊太低,提升境界加的攻擊也很低,所以不推薦提升。只是一個低級時候的過渡技能而已。

2、【破】:技能特點是附加降低敵人閃避和身法的負面狀態(tài),回氣6秒調息2秒。

缺點:附加攻擊很低,而且負面狀態(tài)持續(xù)時間太短只有6秒。但是HH命中太低了。

所以沒話說能升多少就升多少吧。打怪、PK用傷和開之前先來個破你會發(fā)現(xiàn)命中會明顯高很多。

3、【截】:這個技能沒話說,能升多少就升多少了。PK、打boss放風箏全靠它了。

特點:附加緩行的負面狀態(tài)而且射程9米,回氣6秒調息2秒。

缺點:攻擊比較低。狀態(tài)持續(xù)時間短。

4、【傷】:這個技能是HH普通技能中攻擊最高,會心最高的技能,可以說是HH的主力輸出技能,所以推薦能加多少就加多少吧。

特點:攻擊很高、增加會心。回氣9秒調息2秒。

5、【狂】:這個技能是增加最大攻擊的,1境界增加245,但是持續(xù)時間只有30秒,回氣60秒碉息2秒。由于技能點是天下2玩家永遠的痛,而要提升這個技能需要耗費大量的技能點,所以相對而言性價比不是很高,推薦學會就可以了。

6、【開】:這個技能是HH所有技能中攻擊最高,會心增加也是最多的,而且射程也是9米,但是缺點也很明顯必須在血少于50%的時候才能發(fā)動,回氣30秒調息2秒。要成為名副其實的狂戰(zhàn)士那就學這個技能吧。

錘系:錘系的技能特點就是忽視50%的防御力,而且有2個技能是附加暈的效果的。近身攻擊,命中高。錘法是為了打天機而存在,除了仙魔用來打下馬,飛星用來打魍魎遁地和荒火剛身,其他錘法都是針對天機才使用的。

1、【山河震】:這個技能不用多說,如果你是主修刀的話這個技能可以忽視,不用學,特點和疾很相似,攻擊很低,過渡技能。

2、【鬼神震】:這個技能是錘系技能唯一一個附加負面buff的技能,降低物理防御和堅韌,但是減少的實在有限,效果很不明顯,推薦少學或不學。

3、【金玉震】:這個技能有點類似于刀系的傷,但是回氣是6秒。是錘系普通技能中最高攻的技能。推薦修錘的可以多學,如果是主修刀的話可以少學或不學,和傷有點沖突了。缺點:近身攻擊。

4、【天地震】:這個技能沒話說,HH必修的控制技能,特點是附加4秒眩暈狀態(tài),缺點:近身攻擊,回氣12秒調息3秒,攻擊較低。推薦至少學到4境界或以上。學低了等于沒學,很難暈住堅韌高的職業(yè)。

5、【飛星震】:別的職業(yè)對這個技能爭議最大,推薦學會就可以了,HH全殺練級就靠它了。特點:群攻,總的傷害輸出很高。缺點:回氣60秒,而且使用中不能吃藥,不能主動停止、DPS很低。提升境界增加的攻擊太有限了,可以說基本感覺不出效果。而且這個技能有BUG,就是不會出會心傷害。所以推薦學會就可以了。

6、【仙魔震】:錘子究級技能,特點:群暈3秒,范圍比較大,攻擊很高,狀態(tài)命中力很高。缺點:回氣30秒,調息3秒。不知道KFZ是怎么想的暈3秒調息也是3秒,算起來等于沒暈。不過在群戰(zhàn)中作用還是很大的??梢哉f是HH技能中最爽的技能之一了。。推薦必學。

火云心法:HH特色的系別,最大的特點是有2個很爽的打斷施法的技能,增加血上限。

1、【暴怒】:特點:強制打斷施法,強拉仇恨,減少30%的閃避。推薦技能點消耗不是很多前提下可以多學。很多時候下副本靠這個技能救人的。而且他還有一個很容易被大家忽略的特點就是減少30%的閃避。

2、【長生】:特點:增加血的上限,增加堅韌,持續(xù)10分鐘。缺點:狀態(tài)可以被TJ和YJ,以及很多怪物打掉。所以推薦技能點耗費不是很多的前提下可以多加,不推薦加太多了,畢竟可以被打掉的,而且堅韌感覺沒什么用。

3、【斷吼】:特點:附加郁氣狀態(tài),傷害很高,強制打斷施法。缺點:回氣時間長,推薦能學多少就學多少吧,風箏流的主要輸出技能。

4、【暴走】:HH唯一的加速技能。不多說了必學,學一級就可以了,提升一個境界才加1%的速度太有限了。

5、【破膽】:特色很鮮明的一個技能,特點:群攻、附加無助狀態(tài)。缺點:狀態(tài)命中力低,傷害低,狀態(tài)持續(xù)時間太短,把調息的時間去掉實際只有4秒中,所以我感覺是很雞肋的一個技能。雖然可以增加命中要害的幾率但是時間太短了,而且需要的技能點也很多,推薦學會就可以了。

6、【剛身】:這個系的究級技能,被KFZ和諧到持續(xù)時間只有15秒了。特點:使用后敵人無法對你使用單體攻擊技能,瞬間力增加900多。缺點:生命在50%以下才能釋放。持續(xù)時間太短,群攻技能還是可以攻擊你的,技能點費的太多。推薦先把錘子和刀的究級技能學會了再學這個吧,實際用處不是很大。

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概括(全力加點的話,前期最好是選擇主修刀系。)

大神魔斬:疾破傷,這三個技能主修,PK,砍怪就靠這三個技能!截,PK最少不了的技能,主修!狂,好技能,有點就加吧!

滅世絕震:只修天地震和飛星陣!天地震,眩暈對方4秒,這個是什么概念?明白人一想就知道!飛星陣,HH36級以后,刷怪的主要技能,放棄這個被別的職業(yè)視為BUG的技能,其不可惜?

火云心法:主修長生斷吼技能!暴努這個技能還是很不錯的,和斷吼技能可以組成無敵打斷唱歌組合,下副本拉怪也很不錯,只是可惜真的沒那么多點啊,有點的就加吧,技能點啊,技能點!暴走,只修一級就夠!

(全敏加點的話,前期最好選修錘系。)

滅世絕震:山河震鬼神震金玉震三技能主修,砍怪,打人的主要技能!天地震主修,PK最NB技能!飛星震主修,刷怪最好技能!

二、求誅仙2仙鬼道掛機完美加點

仙鬼道,引以為豪的就是招牌技能就是無限滅魂狂飆。以滅魂出色的傷害能力(2秒3次傷害,高爆率爆傷)、控制能力(虛弱,抽藍)掃蕩著一干敵眾。所以,一切的加點都是圍繞滅魂所展開,盡最大的能力將滅魂的傷害提升至極致是我們的目標。首先要明確的是達到無限滅魂的條件有二:其一,天書技能“生死道”其二,造化技能“仙鬼同擁”有了上面2個技能做保證之后,我們的加點開始呈現(xiàn)。注:此章只貼技能加點圖,詳細技能的分析將于第三、四章中展開。注:加點截圖取自149級仙鬼道,故技能點比較豐富,前期點還未如此多的情況下譬如:一重的“魔魂姿態(tài)”“魔元邪咒”二重的“蠱王姿態(tài)”“五鬼厲魂”都是可以進行選修的,過渡或者不加,后期點數(shù)足夠充裕時補上即可。仙鬼道的天書加點,與其他兩個陣營完全不同。因仙鬼道的主打技能滅魂狂飆是在鬼道姿態(tài)下釋放的,與魔鬼道的蠱王姿態(tài)型和佛鬼道的魔魂姿態(tài)型完全是大相徑庭。注:加點取自149仙鬼道,待至150之時還會獲得2個天書點,那么被得到分配的將是“邪魂”版面的“定魂訣”和“毒宗”版面的“蠱乾坤”。

三、仙戰(zhàn)一般有幾種加點方法!

1、別玩純戰(zhàn)目前熱門職業(yè):仙戰(zhàn),160級攻略:

2、技能加點:戰(zhàn)士61+召喚22+仙77=160點

3、基礎58點,沖鋒+7。魔戰(zhàn),冰封劍舞+1。

4、冰封劍舞是所有15個職業(yè)中最好的刷怪技能,第一技能高,第二刷8個怪,第三魔法消耗14點,少,少,少。

5、打造一根15級的棍子,棍法精通+1~+2,物理和魔法攻擊均增加14%+2%+2%?;糜懊咱?1~+2,12秒+1秒+1秒。

6、基礎68,仙術精通+7,金甲+7,戰(zhàn)神祝福+7,神圣祝福+7。

7、打造一把5級的紙扇,仙術精通+1~+2,增加精神14%+2%+2%。金甲+1~+2。物理和魔法防御均增加14%+2%+2%。

8、天仙,強化回春+1。需要基礎技能點44點,轉身以后人人都可以學哈,這是所有職業(yè)中最好的回血技能。地仙的救贖也一樣,但是需要基礎技能點108點。

9、地仙,詛咒+7。物理和魔法防御均降低,基礎為40%,還與精神有關,所以說,在詛咒面前幾乎沒有破不了防的。攻擊降低基礎為22%,也與精神有關。冷卻時間90秒。要想對付裝備比自己好的玩家,詛咒必滿。

10、人仙,隱身+1,3秒,冷卻時間90秒。要下馬,PK時對操作要求高,但等加到7,有9秒的時候就沒多大關系了,反正有的是時間。隱身有很多好處,一,避開追殺,增加戰(zhàn)斗的韌性。二,過邊。三,做刺探,搬磚等任務。

11、裝備:物理攻擊為主,平砍。魔攻裝備成套了也可以用,使用低級別的技能如血爪等,對付物理攻擊免疫的變態(tài)級人物。

12、我現(xiàn)在160級,以上加點不包含推測的數(shù)據(jù)。

13、一轉152級左右加點達到成熟。加點效果如下:

14、仙,基礎70點,仙術精通+7,金甲+7

15、天仙,強化回春+5,起死回生+1,放逐+1,虛無+1

四、誅仙2青云門怎樣加點啊還有天書的加點方法,說得越詳細越好,

神劍御雷真訣當角色飛升79級時,天書技能加點已經(jīng)完畢,剩余81點的自由分配。

當角色飛升155級時,普通技能加點已經(jīng)完畢,剩余5點的自由分配。

滿寒霜雪舞,盛冰之寒,極度深寒,真元華閃

滿真雷法衣,齊物論,劍心通明,天尊法身,神劍御雷真訣

七劫斬龍決當角色飛升78級時,天書技能加點已經(jīng)完畢,剩余82點的自由分配。

當角色飛升155級時,普通技能加點已經(jīng)完畢,剩余5點的自由分配。

滿霜寒雪舞,盛冰之寒,極度深寒,真元華閃

滿真元護體,齊物論,劍心通明,天尊法身,七劫斬龍訣

喚雷訣:每一級多0.1秒定身,性價比低

五氣朝元:天書技能加真氣和命中,性價比優(yōu)于喚雷訣

真雷法醫(yī):其一,天書技能不加成;其二,七脈比武,對手不會給你太多時間放真元護體+真雷法衣(因一共八個技能欄,要使用這兩個技能必須弄成連續(xù)技才可釋放)

喚雷訣:每一級多0.1秒定身,性價比低

五氣朝元:天書技能加真氣和命中,性價比優(yōu)于喚雷訣

真雷法衣:超額的加成傷害,我覺得必須滿

五、征途懷舊版--射術和仙屬性和技能加點(各技能+多少).

既然LZ是以力量為主的,那就是喜歡高攻

還帶著保姆,那刷怪方面不成問題

1.弓3系中寵和陷阱刷怪的范圍攻擊技能少,并且一般是3X3范圍最多打4個怪

(所以他們一般刷怪只能選擇基礎的群攻技能爆裂箭3X3最多打5個)

而純弓系的有范圍技能多,并且是直接3X3的范圍攻擊,用藍比其他職業(yè)更??!

(參考流星箭3X3范圍 1級只用8點藍)

而且純弓系的自身攻擊技能比其他兩系的攻擊更高,高級后技能附帶額外傷害(直接傷害無視防御)

這里提供主要+滿的技能,其他的技能都是湊點

(事實上到后期都是靠裝備了強攻+那么幾十點就看不上了,沒點可以暫時不加)

驅散射擊+1(附加混亂狀態(tài)搶怪用的+1就OK)

強化兩重箭+5~7(出最終技能前最實用的主要PK技能)

流星箭+1(最好的刷怪技能,超節(jié)省,+1就可以了,有人喜歡+7就為了多點攻擊,但攻擊高的就沒這個必要了)

漫天箭雨事實上用藍太多了,雖然攻擊高一點,但沒有流星箭實在

(你有保姆+藍的就可以用這個沒關系)

喜歡帶BB的就修+1巡捕野獸+1復活野獸

(雖然有300精神限制,但+精神=加魔法值)

輔助狀態(tài)全+7,其他全是湊點加不加無所謂

前期你可以按學技能的要求湊點加,到后期有很多不必要學的垃圾技能,你把需要的點加到基礎里,就不用去搞那些不用學的技能書了

至少到68點,你的仙就可以修人仙的隱身

(這樣你的奶媽掛機被怪物圍住后就可以隱身出來)

刷怪掛機的加藍技能“法力通道”+1~3

(最高不要超過3,因為級別高了之后全精神的仙魔法值很高,我的奶媽都只+1而已)

降罰神光+1(3X3范圍攻擊最省藍技能非要刷怪的就用這個,不需要刷的不學沒關系)

事實上這兩個最高攻擊技能也就是華麗點罷了,用藍多,如果是你點多的就學,畢竟是招牌攻擊技能,如果是點數(shù)緊張,你可以完全不學神罰,地裂只+到5,為了學急救+7,這樣就夠了!

過邊的時候奶媽給自己加關愛,受到傷害會轉化到奶媽身上,可以幫擋1刀

到后期如果只學慈航普度+1的話,奶媽就可以多修召喚的無敵+1~3配合關愛,你過邊又可以擋多幾刀哈哈

(如果是在正式版,轉生的仙雙修天地,PK的時候回光+關愛=同時兩個人無敵30秒)

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