各位老鐵們好,相信很多人對仙劍3d回合仙霞加點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于仙劍3d回合仙霞加點以及仙劍5仙術完美加點的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1、先說云霞滿天,仙霞作為一個法術群攻門派,這個技能是用得最多的。總體傷害看似宏觀,但在暴擊率低的情況下,對面有兩個巫月或唐門一回合基本就可以補回來。因此比較適合于平時清清小怪過日常任務。
2、這個技能作為群攻占優勢的門派,我知道實在不該過分要求太多,但一回合只能秒2500,暴擊也不過3000+,我實在覺得有些雞肋。
3、第三星沉碧落,這是我最想吐槽的技能。
4、我知道有許多仙霞同胞甚至都沒有用過這個技能,原因很簡單,它的使用效果是每個怪掉100+血和100+藍……
5、如果是門派闖關,或是六界任務,對面整齊的排著5——6個仙霞怪物同時用這個技能,我想還有威脅吧?
6、作為一個法術群體輸出門派,每個怪100+滴的血完全可以忽略,打掉了100+藍,我只想說excuse me?!
7、本人藍值在2400左右,一次云霞滿天耗藍87,御劍術也是87,也就是說,在對方沒有打掉我的藍的情況下,我大概可以不加藍支撐27回合。假設對方一回合掉我100藍,我仍然可以堅持12回合。但問題是,折劍有回藍的技能,我要想炸空對面的藍很簡單,連續十幾回合放棄輸出,一直炸藍,我請問,作為法術群攻門派,這個技能真的有必要單獨存在嗎?
8、為什么不附加在云霞滿天和御劍術上呢?
9、例如云霞滿天只炸攻擊掉的血量的5%,御劍術炸攻擊掉的血量10%。
10、這里涉及到了唐門的技能,有些敏感,但我是就事論事,希望唐門同胞理解。
11、這個技能簡單來講就是,給單體解毒,然后恢復47滴血。
12、我想說唐門毒掉的血,巫月的技能每回合也回復過來了,哪個隊伍會要求一個法術輸出浪費你一回合專門去解毒?然后恢復47滴血……
13、策劃你告訴我這47滴血你是認真的。
14、真的,誰神經病一回合掉47滴血還要你補?
15、真的,這47滴血我還給你,我還可以再送你47滴,不謝。
16、減速效果并不明顯,傷害還不如仙霞滿天,基本被仙霞人視為廢棄技能之一。
17、在最后一回合剩幾個血量較少的怪,并且我方群體隊員血量堪憂的情況下還是有用的。
18、下面我吐槽一下仙霞投入和回報完全不成正比的情況。
19、無論寶石還是神兵,仙霞的投入都要高出一些的。
20、然而真正在一些難度較高的任務里,仙霞卻根本得不到一個輸出該有的地位。
21、最普遍的例如伏魔任務,作為高等級,輸出技能滿修的仙霞,從未打過四星伏魔,三星伏魔也要隊長心地善良才肯帶帶你,伏魔怪物數量之少,大家都知道,在這種情況下作為一個手速慢的仙霞,表示自己帶隊基本就等于放棄伏魔了。
22、這種情況的根本原因還是在于伏魔任務怪物的抗性不明顯,如果能增設物抗怪物,也不至于出現折劍巫月就能走天下的極端情況吧。
1、在仙劍奇俠傳3d回合游戲中,仙霞是高爆發的法術職業,不僅是團隊的重要輸出,在PVP上也表現的十分出色,那么接下來就一起看看仙霞是怎么加點的吧。
2、云霞滿天:對敵方多人造成大量仙術傷害可暴擊
3、冰心訣:可以為隊友解除中毒狀態并回復血量
4、星辰碧落:對敵方群體造成傷害并減少敵方靈力
5、御劍術:可對敵方單人造成高額傷害
6、子午劍陣:在對陣中可以減弱地方速度
7、我們在知道仙霞是高爆發的法術職業這一定位后,就不難看出仙霞的加點的方式以靈力為主
作為《仙劍奇俠傳3D回合》六大門派中擅長法術攻擊的仙霞門派,確保輸出的靈力是加點首要考慮的因素。
法術門派,擅長以一敵多,群體傷害。
PVE——5靈,保證輸出傷害;或者或7靈3體,既保證了輸出有提高了生存。
PVP——3靈1體1耐保證第一回合出手,輸出高的同時不至于第一回合被秒,可以讓奶媽救回;也可以3靈0.5速0.5耐1體,保證輸出較高的同時有較好的防御效果。
推薦帶物攻靈寵。因為五靈職業本身為仙攻,與物攻搭配出場,不易被打了單一抗性寶石的對手所克制。
PVE——武器仙攻,衣服生命,護腕物防,項鏈仙防,帽子生命,鞋子速度;帽子不帶速度帶生命,是因為副本我們需要足夠生命值來保存生存,速度只需要保證比怪物先手就可以了。
PVP(5v5)——武器仙攻,衣服生命,護腕物防,項鏈仙攻,帽子速度,鞋子速度,輸出職業的生存不高,很容易就被先手秒殺,配上生命也很難幸免,所以帽子配上速度,以保證能夠較快的打出傷害。
仙霞作為法系輸出職業,需要的是高攻擊、高暴擊,由于暴擊屬性不可更改,所以高攻擊就成為了最重要的因素。相比于其他職業來說,仙霞血量是最少的,所以如何能在第一輪出手就變成了最值得思考的問題。
PVE:仙霞PVE5靈保證輸出最大化,適用于有一定寶石基礎的玩家;7靈3體輸出較高的同時不至于在伏魔時被秒,可以保證存活率以確保輸出。
PVP(5v5):相對PVE的無腦輸出來說,仙霞PVP速度必不可少,同時較高的操作意識同樣必不可少,想要把仙霞從PVE發展到PVP,最主要的就是加點和意識。仙霞加點有很多種方式,例如3靈1體1耐可以在保證第一回合出手且輸出較高的同時不至于第一回合被秒,可以讓奶媽救回來,3靈0.5速0.5耐1體可以保證輸出較高的同時有較好的防御效果,輔以單攻寶寶可以在第一回合秒掉對方主要輸出,減輕壓力等等。仙霞PVP加點不一而足,主要還是看操作意識。既可以群攻云霞滿天配合其他職業群攻,帶來大量的傷害,又可以御劍術配合隊友秒掉對方輸出。仙霞由于大多是輸出技能,所以做到輸出最大化才是PVP的首要任務。
1、首先奶媽是個隊伍必備的職業,平民裝就可以混到隊。六十級以后副本都是掛機,奶媽的體現還是在高星伏魔和各種本加狀態了。
2、本人67奶媽,開始不會玩選了個女角色,自己一直摸索著玩到五十級才找到固定隊,現在固定不固定無所謂了,副本每天都做好幾次。主要就是刷伏魔了,這里就說說加點和寶石吧。
3、首先加點得看隊伍什么配置,我伏魔隊倆奶媽。一個快的一個慢的。我選的慢的,快的加攻,慢的加防,我是三體兩耐。偶爾點兩級221。石頭武器抗封,其他都選的物防和生命,四星打人太疼,只能堆血了。修點到20了,沒銅幣點。加血基本在930到1030之間。不過為了回夢和三星二星伏魔我還備了一套治療石頭隨時把血換了,加血穩定一千+了。刷四星還得看臉的,有時候封不住很容易團滅。奶媽推薦帶個血寶寶,解封,回血什么的。那有人又要說了,那你哪來的輸出?
4、我始終認為站得住腳的才是專業奶。PK我就和你死磨,磨到最后都沒藍了互砍,反正我人多。奇俠寶寶都能保住不死。如果是個肉奶的話劈不死人自己也不會很快掛掉。打幾回合下次就沒人點你了。當然,奶媽Pk也不是很容易把人帶走。后期不知到策劃怎么改。反正奶媽不去找事一般沒人理你。
仙劍3D回合言傳身教,奶媽唐門如何加點。在仙劍奇俠傳3D回合里,奶媽是一個輔助型的職業,唐門則是攻擊類型的職業,兩者缺一不可。那么,對于奶媽和唐門玩家該如何進行加點呢,一起來了解一番吧。
一般情況下奶媽保持團隊2速,必須比則劍快唐門速度快(先手加敏唐門例外接下來會說)奶媽在保持2速的情況下不管是拉人加血都是非常流暢的能夠配合隊伍所有人。這個大家應該都懂就不多說。加點模式一般情況3。5體1.5敏或者3體兩敏,為什么加體不加耐除了之前所說還有一個重要的原因就是憤怒,防御越高打的傷害越少隨之所得憤怒也就越少。
而唐門分2種派別,第一種三敏四敏,和五菱搶一速使用門派技能先手一回合免疫三個角色封印(這種加點容易死比較容易破解第一個擊殺唐門就行并且需要固定成員穩定配合)
第2種常見的隊伍里保持3速位置使用特技和解封以及開眼補殘血能力在隊伍里充當一個輔助作用加點至少1敏其他推薦全體(具體速度配合隊伍里的則劍以及奶媽巧妙使用寶石配合速度)
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