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仙劍4加點,仙劍4每個人學什么仙術
創始人
2024-12-10 11:57:15
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大家好,今天小編來為大家解答仙劍4加點這個問題,仙劍4每個人學什么仙術很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、仙劍4人物仙術怎么加點

至于仙術加點網上有很多說法,不要全信,不要太復雜,仙4仙術比較失敗因為后期攻擊遠不如物理攻擊,我有親身體會!

原因:因為天河就是靠物理和技能吃飯的,中后期用不著放仙術,平均的加不會受到某一屬性的額外傷害。而且神太少不適合發高等仙術。

2.韓菱紗必須風系學滿!其余隨便!

原因:紗紗速度超快,仙風云體必用(菱紗速度快是優勢,風中的仙風云體加速度,且如沐春風我方全體加精,只耗神60(少于水系中的最后仙術耗神100——加更多血卻要耗很多神,菱紗神不夠,不要用水),更何況風系的最后仙術風歸云隱(耗神80使我方單體“隱”3回合)在打boss戰時近乎是bug般好用的仙術,所以菱紗應該學滿風再說。)。除此之外你也可以再把水系學滿,打BOSS時加血,不過那時加血主要靠藥品。建議雷系學到天罡正氣,其余隨你。

3.紫英火系學到魔焰熔金,其余隨便!(建議學水滿:最終boss,包括后期你會發現基本就是菱紗天河紫英上,所以紫英加血很重要)

原因:紗紗的先風云體配合紫英的魔焰熔金和天河的狂煞打怪很快。其余隨便的原因還是中后期仙術效果很差,你放幾個仙術還不如砍一刀。

4.夢璃水系學滿,其余隨便。(其實夢璃學什么都很有效,無論攻擊還是輔助,建議樓主以自己的愛好來)

原因:夢璃的作用就是初期加血,中后期根本用不到,相信絕大多數人都是用另外三個人打,所以你學什么都無關。

另外等級不用太高就能打BOSS,54級以上就行,主要就是裝備和藥品。別聽那些要練到七八十級的話。等級已經很高時每升一級屬性就加一,差別不大。相信我,我通關好多次了

二、仙劍奇俠傳4如何加點

法術配點\x0d\x0a\x0d\x0a天河\x0d\x0a普攻是四個人之冠,但速平平、神非常的不足,相當不適合學習攻擊型法術,\x0d\x0a于是讓天河學習火系是最恰當的,但火系最后兩招流星火雨、煉獄火海,\x0d\x0a就不是很需要學了,天河根本沒那個神放。\x0d\x0a\x0d\x0a火系的重點為魔焰融金,扣防效果大概可以讓普攻傷害增加近一倍,而大部分\x0d\x0a的特技傷害都是屬于普攻,也就是提升自己的武、降低對手的防傷害即可大增。\x0d\x0a\x0d\x0a※建議學完魔焰融金后,轉修他系技能。\x0d\x0a\x0d\x0a菱紗\x0d\x0a特性是速度快,但傷害并不是極為出色,神的成長值倒還不至于用不夠,\x0d\x0a而后期會需要用菱紗補血,因此讓菱莎學習風系會有不錯的價值。\x0d\x0a\x0d\x0a風系的重點有兩個,一為仙風云體,一為如沐春風\x0d\x0a仙風云體是看%而非增加實數,因為前期放了幾乎感覺不出差異,\x0d\x0a而后期卻超級明顯。\x0d\x0a\x0d\x0a如沐春風所學點數其實不少,而實際學到后發揮的也有一定限度(吃藥),\x0d\x0a是否學習則端看個人喜好,否則學到仙風云體即可。\x0d\x0a\x0d\x0a風歸云隱雖可以隱形,算是無敵狀態,但隱形期間任何回復、增加狀態、能力都無效,\x0d\x0a其實并不是很好用,是否學習就看個人了。\x0d\x0a\x0d\x0a若只學至仙風云體,而夢璃又不以水系為主,那麼菱紗就必須學習水系至煙水還魂、\x0d\x0a無相化法,甚至是將水系修滿。\x0d\x0a\x0d\x0a夢籬\x0d\x0a貧血、缺防、攻低、速低。只有靈高、神高,想當然是成為補血、傷害法師,\x0d\x0a因此讓夢籬學水系(回復)、雷系(傷害)是相當有價值的。\x0d\x0a\x0d\x0a水系的全部技能都非常的有價值,而夢籬的神又充裕到可以放很多次,\x0d\x0a冰咒在對付火系怪物有相當突出的效果,雨潤是不可或缺的補血技能,\x0d\x0a煙水還魂的復活在早期更是占有重要價值,無像化法可以獲得寧的效果對仙術免疫,\x0d\x0a在BOSS戰相當的好用,風雪冰天是全體傷害技,可惜使用場合有限,\x0d\x0a五氣連波則是回復全體超強的補血技。\x0d\x0a\x0d\x0a雷系的技能主要是傷害法術,且傷害值是五系最高的,\x0d\x0a配合天雷空破可以讓效果大幅提升。若選修雷系則學至電擎雷界即可。\x0d\x0a\x0d\x0a紫英\x0d\x0a普攻傷害僅次于天河,速的成長也只次于菱紗,靈是次于夢璃,防卻是最高,\x0d\x0a特別的是紫英普攻帶有靈氣傷害,對于物理免疫怪物有著不錯的傷害值。\x0d\x0a由于紫英的平均能力、屬性都相當不錯,其實學什麼都沒差了。\x0d\x0a\x0d\x0a※建議讓天河、菱紗、紫英都學會魔焰融金、仙風云體、天罡戰氣(天河可以不用學),于BOSS戰會較易配合使用。\x0d\x0a\x0d\x0a也就是說除了夢璃(菱紗)將水系學滿,天河、菱紗、紫英將魔焰融金、仙風云體之后,\x0d\x0a可以轉學各系的基礎傷害法術,在遇上屬性怪時針對相克屬性加以攻擊。\x0d\x0a\x0d\x0a※冰咒、炎咒、雷咒(中期)一定要有人會。

三、仙劍奇俠傳4仙術加點

記得那位鬼煉巔峰人物在“鬼牢”的技能加點是優先提升的。因為“鬼牢”技能釋放之后是可以立即重置所有技能的調息時間,同時還會提高自身的基礎攻擊。

這就相當于擁有了兩套技能可以對目標進行釋放,因為鬼煉門派的高暴擊、高攻擊的屬性特點,沒有多少門派的少俠是能夠完全承受住鬼煉門派釋放的一套技能,更不用說第二套技能的傷害了。

第二個優先提升等級的技能是“鬼隱”,因為鬼煉門派的少俠每次釋放“鬼隱”技能之后都會令自身進入隱身狀態,同時提升自身移動速度。破除隱身的時候還會提升自身的忽略閃避、攻擊速度、暴擊。技能等級越高所提升的屬性值也是越高的。

這個技能不論是逃跑,還是追人,以及隱身尋找攻擊的機會都是非常實用的。

之后就是無調息技能“鬼降”的技能等級提升了。因為除了和其他門派的少俠PK之外,很多時候還需要去參加多種副本,當技能釋放完畢等待冷卻的時候,“鬼降”就成為了輸出目標的最主要的技能。

對于被動技能來說,肯定是在能夠提升其等級的時候,優先進行提升了。因為鬼煉門派的被動技能的開啟,很多都是可以直接提升鬼煉門派少俠的屬性,如30級開啟的被動技能“攝魂奪魄”,就可以永久提升攻擊和暴擊,技能等級越高的話,提升的屬性肯定也是越高的。

總共有5種不同屬性的仙術:風、水、雷、土和火,從仙術的總體法術情況(如果全部學會的話)來看,個人感覺,風系攻擊威力并不是非常強,整體效果偏向于輔助效果,水系最引人注目的大概就是強大的加血功能,火系側重于攻擊和降低敵人防御,而土系與雷系相較而言就顯得攻守都有,比較齊全。

1、五靈屬性:本作靈力屬性又回歸了,靈力直接關系到法攻,五靈也有變動。除了關系到該系的法攻外還影響對該系的抗性,超過100的話對該系傷害會變成吸收。但是有得必有失,對被克之系防御則會大減。

2、五靈相克:只存在對所克系的加成和同系的減成。比如用水打火怪則加成,打水怪則減成,而對其他所有系均100%,即使是對被克的地系也是一樣。

3、相克順序:水克火火克雷雷克風風克地地克水。

4、治療法術:效果均和被治療對象神最大值的百分比有關而和靈力無關。煙水還魂則是固定回復2000hp。

5、攻擊法術:本作初期的入門法術攻擊并不會比后期的高級群攻法術差很多。到后面打單個敵人甚至比群體法術打的還要多。

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