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仙境傳說or巫師加點(diǎn),仙境傳說大巫師套裝每件都加
創(chuàng)始人
2024-12-10 12:56:46
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大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關(guān)于仙境傳說or巫師加點(diǎn),仙境傳說大巫師套裝每件都加這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

一、仙境傳說RO手游法師怎么加點(diǎn)

仙境傳說RO手游法師加點(diǎn),想知道仙境傳說RO手游法師加點(diǎn)的更多攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細(xì)解答一下,想要了解的玩家過來強(qiáng)勢圍觀吧!

仙境傳說RO手游法師怎么加點(diǎn),法師技能選擇思路。仙境傳說RO手游法師怎么加點(diǎn),仙境傳說RO手游法師是游戲中的遠(yuǎn)程輸出職業(yè),法師的加點(diǎn)主要分成了冰雷系和火念系兩種,那么玩家該選擇培養(yǎng)方向,技能又該怎么選擇呢。

魔法師:(30+10)/40主冰雷(點(diǎn)燃+火焰沖擊補(bǔ)充對地屬性怪物輸出也可作為主輸出)

火箭術(shù) lv 5→火焰之環(huán) lv 5

加點(diǎn)框架如上,剩余10點(diǎn)技能點(diǎn)隨意加點(diǎn),圣靈召喚不點(diǎn)。我的點(diǎn)法是冰箭術(shù) lv 10補(bǔ)充對火屬性怪物傷害不足現(xiàn)象,(點(diǎn)10級的原因稍后我會說)二轉(zhuǎn)以前推薦冰箭術(shù) lv 5&雷擊術(shù) lv 5(原因稍后解釋),另外可以加火焰之環(huán) lv 10&冰箭術(shù) or火箭術(shù) or雷擊術(shù) lv 5(看個人喜好,火焰之環(huán) lv 5抵擋9次,火焰之環(huán) lv 10抵擋14次)

火球術(shù) lv 1火狩 lv 1→火之獵殺 lv 1

雷鳴術(shù) lv 10→怒雷強(qiáng)擊 lv 10崩裂術(shù) lv 1

這里要解釋的地方比較多,希望大家仔細(xì)看一下我個人的理解,如果大家有意見可以進(jìn)行評論。

在解釋之前先說一下屬性克制大致上是

再說一下靈巧對吟唱減免的影響,按照目前我44級的數(shù)據(jù)來看,39點(diǎn)靈巧減免1.8秒吟唱,大致上可以視作為約每(2~3)點(diǎn)減免0.1秒(就是2.5左右,此處我簡單計(jì)算為2),那么99點(diǎn)靈巧可以減免約(3.3~4.9可大概視作4秒)。

先說一下魔擊術(shù),個人認(rèn)為這個技能不需要點(diǎn),巫師是個靠屬性克制打成倍輸出的職業(yè),只需要用一些對應(yīng)的屬性克制的技能造成或補(bǔ)充傷害,不點(diǎn)圣靈召喚的原因也在于此,lv 10的冰箭術(shù)火箭術(shù)雷擊術(shù)的吟唱時間均為4.4秒,經(jīng)過減免后吟唱時間僅需0.4秒,如果有裝備的支撐,完全可以視作為不需要吟唱,而 lv 5的冰箭術(shù)火箭術(shù)雷擊術(shù)的吟唱時間均為2.5秒,傷害為500%(是lv 10的一半),在前期吟唱減免較少的情況下能夠做到快速吟唱不被打斷,從而增強(qiáng)輸出能力,(被打斷的話等于是0輸出,以我的等級為基準(zhǔn),lv 10需要2.6秒,lv 5需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱時間內(nèi)打出3~4次lv 5技能,輸出能力大于lv 10技能)。

然而我自己的加點(diǎn)中使用的是冰箭術(shù) lv 10,原因在于火焰之環(huán)9次與14次抵擋只是放兩次技能的差別,只要在火焰之環(huán)抵擋9次之前放出該放的技能立即釋放第二次火焰之環(huán)就能接受,沒有點(diǎn)雷擊術(shù)的原因是有雷鳴術(shù)的輸出并且風(fēng)屬性是靠冰凍后再輸出,下面也會解釋為何用雷鳴術(shù)不用冰箭術(shù),不點(diǎn)火箭術(shù)的原因是,火箭術(shù)后期將被火焰沖擊取代,火箭術(shù)充其量是一個觸發(fā)點(diǎn)燃的技能,在有火球術(shù)、火之獵殺、火焰之環(huán)這些有一定AOE的技能支撐下,可以對多個怪物附加debuff的情況下,火箭術(shù)的存在價值也就只有一個前置技能了,而點(diǎn)滿冰箭術(shù)的原因是巫師只有冰箭術(shù)一個水屬性高傷害單體攻擊。

魔擊術(shù)的優(yōu)勢在于它只能升級為lv 5,在不考慮屬性情況下,lv 5魔擊術(shù)輸出確實(shí)比lv 5的冰箭術(shù)火箭術(shù)雷擊術(shù)要高,因此也有點(diǎn)滿魔擊術(shù)的可行性。

火球術(shù),這個技能按我的理解是用來觸發(fā)點(diǎn)燃的,只是我等級不夠高,又是比較常用冰雷系技能,這個技能加到lv 10又只是增加輸出傷害,但是個指向性AOE技能,個人推薦lv 1,也可lv 0,對這個技能我沒辦法多說什么,也希望有大神指正(FFF團(tuán)大法師請點(diǎn)滿謝謝)。

火之獵殺&暴風(fēng)雪,這兩個技能我決定一起講,這兩個技能都有同樣一個特征(火焰之環(huán)也是),可以推怪,區(qū)別在于,火之獵殺是以自身為中心,而暴風(fēng)雪是以施法點(diǎn)為中心,暴風(fēng)雪的等級越高冰凍幾率越低,傷害越高,(數(shù)據(jù)以后有機(jī)會會附上,應(yīng)該是不超過700%的)隨個人喜好加點(diǎn),喜歡單刷的加點(diǎn)火之獵殺比較好,喜歡組隊(duì)的可以加滿暴風(fēng)雪,也可以只加1~2點(diǎn),加滿是為了有更高輸出,加1~2點(diǎn)是為了能觸發(fā)冰凍,當(dāng)做一個團(tuán)控來用,幫助隊(duì)友釋放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴風(fēng)雪會推開怪物,有時可能會造成不必要的麻煩,另外冰凍時的怪物是水屬性,暴風(fēng)雪的輸出很有可能因此降低,個人推薦各加lv 1。(火之獵殺可以用來觸發(fā)點(diǎn)燃)

崩裂術(shù),這個技能可能是巫師里最沒有爭議的技能了,可點(diǎn)lv 1~lv 2,崩裂術(shù) lv 1有350%傷害,0.98(-0.8)秒吟唱時間,崩裂術(shù) lv 2有400%傷害,1.96(-1.6)秒吟唱時間,0.18和0.36都在可接受范圍內(nèi),我認(rèn)為不必要為了50%的傷害去浪費(fèi)1點(diǎn)技能點(diǎn),推薦lv 1,前期刷怪掛機(jī)都是很好用的技能,掛機(jī)、裂縫、公會道場等都有不俗的表現(xiàn),但是崩裂術(shù)等級不能點(diǎn)很高,lv 2以上時吟唱時間很長,輸出平庸,不值得浪費(fèi)加點(diǎn)。

雷鳴術(shù)&怒雷狂擊,冰雷核心技能,必滿,這里先提一下,冰凍一旦被任何攻擊打到,無論攻擊傷害多少,都會破冰,但冰凍術(shù)技能的冰凍時間十分長,根據(jù)我不準(zhǔn)確的讀秒計(jì)算,冰凍術(shù)冰凍時間在10秒以上甚至可能達(dá)到20秒,然后說一下冰雷法師主要輸出模式,先用冰凍術(shù)冰凍敵人(此時敵人變?yōu)樗畬傩裕仕畬傩暂敵鰰档?,再用雷鳴術(shù)進(jìn)行輸出(雷擊術(shù)輸出不如雷鳴術(shù)高,由于冰凍時間足夠釋放雷鳴術(shù),且一旦攻擊即破冰,則要求瞬間輸出最大化,使用雷鳴術(shù)更合理),怒雷狂擊范圍團(tuán)控,可使敵人陷入黑暗狀態(tài),(此處我有疑問,是否敵人進(jìn)入黑暗狀態(tài),念屬性對黑暗狀態(tài)敵人輸出就會變高,希望有大神可以解釋)且怒雷狂擊技能等級越高,吟唱時間越短,也是一個十分好用的技能。(FFF團(tuán)大法師不點(diǎn)此技能,lv 1的此技能輸出低,控制不足,不如不點(diǎn))

能量外套,減免40%物理傷害,作為脆皮法師有一個這樣的技能簡直是福音,lv 1時技能持續(xù)時間5秒,每級遞增5秒,lv 5時25秒,我認(rèn)為該技能可點(diǎn)lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持續(xù)時間太短,一旦推怪技能如火焰之環(huán)推怪次數(shù)用完,又有很多怪沖上來攻擊時,法師會直接被秒殺,lv 3以上持續(xù)時間足夠長,法師能有足夠血量去走位,施放其他技能防止被秒。

吸魂術(shù),這個技能我放到最后來講,lv 1吸魂術(shù)增加2%魔法上限,指向性技能殺死怪物后可以回復(fù)2%魔法上限的sp, lv 10吸魂術(shù)增加20%魔法上限,回復(fù)8%(好像是,我記不清了,反正我沒點(diǎn)滿)魔法上限sp,這個技能具有一定爭議,滿或不滿也是仁者見仁智者見智,我個人不太喜歡滿這樣子一個技能,首先藍(lán)藥不算太貴,法師禪心又是一個能讓藍(lán)藥回復(fù)量增加50%的神技(節(jié)約錢的技能誰不喜歡),后期魔法不缺,法師也沒有根據(jù)藍(lán)量輸出的技能,目前階段來看除了崩裂術(shù)掛機(jī)的藍(lán)耗最大以外,其余技能實(shí)際耗藍(lán)并不大,(由于禪心的回藍(lán),例如雷鳴術(shù)這樣吟唱時間長、高耗藍(lán)技能顯得耗藍(lán)不那么多。)并且指向性技能殺死怪物可以回復(fù)sp,而這部分的收益在lv 10的時候并不高,(即使高,比起我拿這9點(diǎn)技能點(diǎn)去加其他技能的收益明顯差了不少)個人建議是至少lv 1,但不多點(diǎn)浪費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)。

以上是巫師階段加點(diǎn),超魔導(dǎo)師階段待我實(shí)際測試后再分享,F(xiàn)FF團(tuán)大法師加點(diǎn)以后也可能會略作分析,總體來說巫師加點(diǎn)還是相對自由,抓住幾個關(guān)鍵加點(diǎn),有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不盡相同,大家在玩巫師的時候,加點(diǎn)一定要注意技能等級每提升1級帶來的收益,通過比較吟唱時間、傷害、sp消耗、延遲時間、技能特性等合理加點(diǎn)。

二、《仙境傳說RO手游》法師最強(qiáng)技能加點(diǎn)思路分享

仙境傳說RO手游法師,想知道仙境傳說RO手游法師的更多攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細(xì)解答一下,想要了解的玩家過來強(qiáng)勢圍觀吧!

仙境傳說RO手游法師技能怎么加點(diǎn)?仙境傳說RO手游法師是很多玩家喜歡的職業(yè),不僅輸出不錯,法師的外型也很漂亮,技能也很炫酷,下面來看看仙境傳說RO手游法師最強(qiáng)技能加點(diǎn)思路分享吧!

魔法師:(30+10)/40主冰雷(點(diǎn)燃+火焰沖擊補(bǔ)充對地屬性怪物輸出也可作為主輸出)

火箭術(shù) lv 5→火焰之環(huán) lv 5

加點(diǎn)框架如上,剩余10點(diǎn)技能點(diǎn)隨意加點(diǎn),圣靈召喚不點(diǎn)。我的點(diǎn)法是冰箭術(shù) lv 10補(bǔ)充對火屬性怪物傷害不足現(xiàn)象,(點(diǎn)10級的原因稍后我會說)二轉(zhuǎn)以前推薦冰箭術(shù) lv 5&雷擊術(shù) lv 5(原因稍后解釋),另外可以加火焰之環(huán) lv 10&冰箭術(shù) or火箭術(shù) or雷擊術(shù) lv 5(看個人喜好,火焰之環(huán) lv 5抵擋9次,火焰之環(huán) lv 10抵擋14次)

火球術(shù) lv 1火狩 lv 1→火之獵殺 lv 1

雷鳴術(shù) lv 10→怒雷強(qiáng)擊 lv 10崩裂術(shù) lv 1

這里要解釋的地方比較多,希望大家仔細(xì)看一下我個人的理解,如果大家有意見可以進(jìn)行評論。

在解釋之前先說一下屬性克制大致上是

再說一下靈巧對吟唱減免的影響,按照目前我44級的數(shù)據(jù)來看,39點(diǎn)靈巧減免1.8秒吟唱,大致上可以視作為約每(2~3)點(diǎn)減免0.1秒(就是2.5左右,此處我簡單計(jì)算為2),那么99點(diǎn)靈巧可以減免約(3.3~4.9可大概視作4秒)。

先說一下魔擊術(shù),個人認(rèn)為這個技能不需要點(diǎn),巫師是個靠屬性克制打成倍輸出的職業(yè),只需要用一些對應(yīng)的屬性克制的技能造成或補(bǔ)充傷害,不點(diǎn)圣靈召喚的原因也在于此,lv 10的冰箭術(shù)火箭術(shù)雷擊術(shù)的吟唱時間均為4.4秒,經(jīng)過減免后吟唱時間僅需0.4秒,如果有裝備的支撐,完全可以視作為不需要吟唱,而 lv 5的冰箭術(shù)火箭術(shù)雷擊術(shù)的吟唱時間均為2.5秒,傷害為500%(是lv 10的一半),在前期吟唱減免較少的情況下能夠做到快速吟唱不被打斷,從而增強(qiáng)輸出能力,(被打斷的話等于是0輸出,以我的等級為基準(zhǔn),lv 10需要2.6秒,lv 5需要0.7秒,我能在lv 10技能吟唱時間內(nèi)打出3~4次lv 5技能,輸出能力大于lv 10技能)。

然而我自己的加點(diǎn)中使用的是冰箭術(shù) lv 10,原因在于火焰之環(huán)9次與14次抵擋只是放兩次技能的差別,只要在火焰之環(huán)抵擋9次之前放出該放的技能立即釋放第二次火焰之環(huán)就能接受,沒有點(diǎn)雷擊術(shù)的原因是有雷鳴術(shù)的輸出并且風(fēng)屬性是靠冰凍后再輸出,下面也會解釋為何用雷鳴術(shù)不用冰箭術(shù),不點(diǎn)火箭術(shù)的原因是,火箭術(shù)后期將被火焰沖擊取代,火箭術(shù)充其量是一個觸發(fā)點(diǎn)燃的技能,在有火球術(shù)、火之獵殺、火焰之環(huán)這些有一定AOE的技能支撐下,可以對多個怪物附加debuff的情況下,火箭術(shù)的存在價值也就只有一個前置技能了,而點(diǎn)滿冰箭術(shù)的原因是巫師只有冰箭術(shù)一個水屬性高傷害單體攻擊。

魔擊術(shù)的優(yōu)勢在于它只能升級為lv 5,在不考慮屬性情況下,lv 5魔擊術(shù)輸出確實(shí)比lv 5的冰箭術(shù)火箭術(shù)雷擊術(shù)要高,因此也有點(diǎn)滿魔擊術(shù)的可行性。

火球術(shù),這個技能按我的理解是用來觸發(fā)點(diǎn)燃的,只是我等級不夠高,又是比較常用冰雷系技能,這個技能加到lv 10又只是增加輸出傷害,但是個指向性AOE技能,個人推薦lv 1,也可lv 0,對這個技能我沒辦法多說什么,也希望有大神指正(FFF團(tuán)大法師請點(diǎn)滿謝謝)。

火之獵殺&暴風(fēng)雪,這兩個技能我決定一起講,這兩個技能都有同樣一個特征(火焰之環(huán)也是),可以推怪,區(qū)別在于,火之獵殺是以自身為中心,而暴風(fēng)雪是以施法點(diǎn)為中心,暴風(fēng)雪的等級越高冰凍幾率越低,傷害越高,(數(shù)據(jù)以后有機(jī)會會附上,應(yīng)該是不超過700%的)隨個人喜好加點(diǎn),喜歡單刷的加點(diǎn)火之獵殺比較好,喜歡組隊(duì)的可以加滿暴風(fēng)雪,也可以只加1~2點(diǎn),加滿是為了有更高輸出,加1~2點(diǎn)是為了能觸發(fā)冰凍,當(dāng)做一個團(tuán)控來用,幫助隊(duì)友釋放技能&加BUFF技能,值得注意的是暴風(fēng)雪會推開怪物,有時可能會造成不必要的麻煩,另外冰凍時的怪物是水屬性,暴風(fēng)雪的輸出很有可能因此降低,個人推薦各加lv 1。(火之獵殺可以用來觸發(fā)點(diǎn)燃)

崩裂術(shù),這個技能可能是巫師里最沒有爭議的技能了,可點(diǎn)lv 1~lv 2,崩裂術(shù) lv 1有350%傷害,0.98(-0.8)秒吟唱時間,崩裂術(shù) lv 2有400%傷害,1.96(-1.6)秒吟唱時間,0.18和0.36都在可接受范圍內(nèi),我認(rèn)為不必要為了50%的傷害去浪費(fèi)1點(diǎn)技能點(diǎn),推薦lv 1,前期刷怪掛機(jī)都是很好用的技能,掛機(jī)、裂縫、公會道場等都有不俗的表現(xiàn),但是崩裂術(shù)等級不能點(diǎn)很高,lv 2以上時吟唱時間很長,輸出平庸,不值得浪費(fèi)加點(diǎn)。

雷鳴術(shù)&怒雷狂擊,冰雷核心技能,必滿,這里先提一下,冰凍一旦被任何攻擊打到,無論攻擊傷害多少,都會破冰,但冰凍術(shù)技能的冰凍時間十分長,根據(jù)我不準(zhǔn)確的讀秒計(jì)算,冰凍術(shù)冰凍時間在10秒以上甚至可能達(dá)到20秒,然后說一下冰雷法師主要輸出模式,先用冰凍術(shù)冰凍敵人(此時敵人變?yōu)樗畬傩裕仕畬傩暂敵鰰档?,再用雷鳴術(shù)進(jìn)行輸出(雷擊術(shù)輸出不如雷鳴術(shù)高,由于冰凍時間足夠釋放雷鳴術(shù),且一旦攻擊即破冰,則要求瞬間輸出最大化,使用雷鳴術(shù)更合理),怒雷狂擊范圍團(tuán)控,可使敵人陷入黑暗狀態(tài),(此處我有疑問,是否敵人進(jìn)入黑暗狀態(tài),念屬性對黑暗狀態(tài)敵人輸出就會變高,希望有大神可以解釋)且怒雷狂擊技能等級越高,吟唱時間越短,也是一個十分好用的技能。(FFF團(tuán)大法師不點(diǎn)此技能,lv 1的此技能輸出低,控制不足,不如不點(diǎn))

能量外套,減免40%物理傷害,作為脆皮法師有一個這樣的技能簡直是福音,lv 1時技能持續(xù)時間5秒,每級遞增5秒,lv 5時25秒,我認(rèn)為該技能可點(diǎn)lv 3~lv 5,lv 1和lv 2的持續(xù)時間太短,一旦推怪技能如火焰之環(huán)推怪次數(shù)用完,又有很多怪沖上來攻擊時,法師會直接被秒殺,lv 3以上持續(xù)時間足夠長,法師能有足夠血量去走位,施放其他技能防止被秒。

吸魂術(shù),這個技能我放到最后來講,lv 1吸魂術(shù)增加2%魔法上限,指向性技能殺死怪物后可以回復(fù)2%魔法上限的sp, lv 10吸魂術(shù)增加20%魔法上限,回復(fù)8%(好像是,我記不清了,反正我沒點(diǎn)滿)魔法上限sp,這個技能具有一定爭議,滿或不滿也是仁者見仁智者見智,我個人不太喜歡滿這樣子一個技能,首先藍(lán)藥不算太貴,法師禪心又是一個能讓藍(lán)藥回復(fù)量增加50%的神技(節(jié)約錢的技能誰不喜歡),后期魔法不缺,法師也沒有根據(jù)藍(lán)量輸出的技能,目前階段來看除了崩裂術(shù)掛機(jī)的藍(lán)耗最大以外,其余技能實(shí)際耗藍(lán)并不大,(由于禪心的回藍(lán),例如雷鳴術(shù)這樣吟唱時間長、高耗藍(lán)技能顯得耗藍(lán)不那么多。)并且指向性技能殺死怪物可以回復(fù)sp,而這部分的收益在lv 10的時候并不高,(即使高,比起我拿這9點(diǎn)技能點(diǎn)去加其他技能的收益明顯差了不少)個人建議是至少lv 1,但不多點(diǎn)浪費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)。

以上是巫師階段加點(diǎn),超魔導(dǎo)師階段待我實(shí)際測試后再分享,總體來說巫師加點(diǎn)還是相對自由,抓住幾個關(guān)鍵加點(diǎn),有框架后其余可以稍作更改,但需要注意的是更改方向不同得到的收益也不盡相同,大家在玩巫師的時候,加點(diǎn)一定要注意技能等級每提升1級帶來的收益,通過比較吟唱時間、傷害、sp消耗、延遲時間、技能特性等合理加點(diǎn)。

這就是小編為大家?guī)淼南删硞髡fRO手游法師最強(qiáng)技能加點(diǎn)思路分享,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注鐵骨網(wǎng)。

三、仙境傳說刺客怎么加點(diǎn)啊

前言:刺客,早期的雞肋職業(yè),曾經(jīng)被無視被75的職業(yè),因?yàn)槎舅帲俅巫?/p>

上GVG&PVP的精彩大舞臺。殺人,刷城,控場,無所不能,GVG&PVP戰(zhàn)場

主要技能介紹:1-二刀連,只對短劍有效果,平砍在GVG中是不減傷[GVG中除平

砍,即普通攻擊外其他所有魔法包括物理技能傷害減少40%]所以平砍所帶的2刀

2-隱匿,可以躲過帶有讀條的技能,比如AB,雷鳴,強(qiáng)火等,要注意的是巫師的崩裂可以弄出來。

3-偽裝,沒別的,CK看家吃飯的技能,記住靠墻走可以加速就可以了。

因靈煤的刺客魂[音速傷害+100%],這個曾經(jīng)雞肋的技能在致命毒藥和音速投擲加速[技能效果:音速命中

加50,音速傷害+100%,同時致命的情況下只有25%效果,減少音速的固定技能延遲約30%]的輔助下空前強(qiáng)大,即使在GVG中也能在致命的基礎(chǔ)上增加25%的音速傷害。

音速精解:音速的攻擊屬性跟自身手上的武器等同,是近身攻擊技能,音速攻擊有8下,在8下的動畫效果

中不可施展其他技能,所以音速不可

連放,但可用詩人的布萊齊之詩縮短延遲,達(dá)到音速連放的目的。有一定幾率被攻擊者暈眩,暈的幾率和

5-無影,遠(yuǎn)程攻擊,攻擊屬性看手上武器,頻率與攻擊速度掛鉤,攻擊距離比魔法稍短不過一般夠用。

6-涂毒,讓手上武器變毒屬性,一般是用來對付UB、UJ、EB等。一般不推薦使用,除非確定對手非暗神蜈

7-黑暗瞬間,4.4倍ATK傷害,受武器屬性影響,傷害不受致命影響,有讀條,讀條時間受DEX多少影響,

5*5范圍化,有幾率令受攻擊者暈和黑

暗,可以傳遞武器上帶的狀態(tài)[如小野豬,魔鍋蛋等]可做為套招前置,先黑暗瞬間1~2下后,馬上音速一

般可秒。當(dāng)手上武器為雙笨拙插滿狀態(tài)卡時,即8張狀態(tài)卡時,使用黑暗輸出狀態(tài)效果極佳。

8-心靈震波,物理傷害=物理攻擊最終損傷x技能等級

魔法傷害=[(技能等級xINT)x5]+隨機(jī)損傷(500~1000)

1.可由武器屬性加乘傷害(包括灑水、涂毒...等改變武器的屬性)

3.卡片的傷害加乘無用,但可以用白蟻卡拉練熊卡增加傷害

施法后延遲時間可做任何動作,但是不能使用技能

9-噴沙,1倍ATK傷害,強(qiáng)制為地屬性近身攻擊,攻擊頻率受攻速影響。當(dāng)手上武器無屬性而對

手為UB甚至EB時,推薦使用,也可做

為套招前置,先噴殺幾下接音速秒殺。技能本身有幾率使敵人黑暗,可對付高閃避敵人,比如同行,獵人等。可傳遞武器狀態(tài)。

10-投擲石頭,遠(yuǎn)程固定傷害50,有幾率暈人,使人黑暗,可以利用黑暗狀態(tài)減回避的效果用來對付高閃避職業(yè),還有破掉敵人身上加的靈煤的物理免疫魂后接音速。需

要材料石頭,來源是儉石頭,負(fù)重不超

過50%方可使用。最新用途是對付一閃忍者,不停扔忍者,當(dāng)他閃出來之后HP是1,50點(diǎn)傷害的投擲石頭直接就讓他趴地板了-_,-

11-毒反:為對自身使用的狀態(tài)型技能。1-當(dāng)受到毒屬性的普通攻擊時,將會以普通攻擊的400%予攻擊者

以一次攻擊[此攻擊的屬性為當(dāng)前武器

屬性];2-當(dāng)?shù)蕉緦傩灾獾钠胀ü魰r,將以受攻擊的頻率對攻擊者予于4~6下施毒攻擊。

12-毒散:消耗一顆紅色魔力礦石,在3*3的范圍內(nèi)散步一片毒,接觸者將中毒,體防下降25%,以每秒1%

的速度減HP,直到HP為1。一般秒不掉的敵人可以把他弄睡著毒散消耗一定量HP后音速秒殺或者毒感套招[見以下13條]殺掉,平砍噴沙套招也可。

13-毒感:消耗一顆紅色魔力礦石,對當(dāng)前HP在75%以下的敵人施以定時的毒性炸彈,5~8秒后爆發(fā)對其造

成該HP量70~75%的傷害。傷害屬性為釋放者武器屬性。并對周

圍角色造成此傷害量20%的傷害。秒殺技巧:用平砍或者噴殺造成一定傷害后對對手釋放毒感,爆發(fā)瞬間音速,可基本保證秒殺對手。

14-致命荼毒:讓CK翻身成為戰(zhàn)場主角的技能,需要消耗毒藥一個,注意!此技能使用后并不是使武器變毒屬性,致命的效果只是讓刺客的物理部分傷害變4倍,外加20%的毒屬性傷害,除這部分毒屬性傷害外的傷害屬性全部以當(dāng)前手上武器屬性為準(zhǔn)。

15-毒飛刀投擲,射程接近一個屏幕,強(qiáng)制毒屬性1倍ATK的遠(yuǎn)程傷害,可傳遞武器上的狀態(tài)和身上物品中物理攻擊激發(fā)的效果[如天怒卡,雷鳴卡等],一般可用來破敵人物免魂或者念咒打斷,或者殺剛一閃的忍者。還可遠(yuǎn)程測試暗神衣和蜈蚣衣[注意觀察對方的受傷動作表現(xiàn)]。

16-施毒,2倍ATK的近身毒屬性攻擊,包含150點(diǎn)傷害的必中攻擊,可用來對閃避高的角色傳遞狀態(tài),或者判斷暗神及毒衣,當(dāng)敵人屬性為毒或者不死時有150點(diǎn)的固定傷害。攻擊傷害輸出為技能動作后1秒,對無反隱身能力的武宗釋放的AB有恰到好處的打斷效果。該技能傷害判定時間剛好跟一般人的反映時間相差不遠(yuǎn)。所以在偽裝期間使用施毒+音速的套招秒AB是比較好的選擇。

其他技能比較不重要的就不一一復(fù)述了。

在對于主要傷害技能的利用上,刺客也分幾種主要的流派。

下面我根據(jù)ERO現(xiàn)在開放的裝備卡片狀況給大家一些不同類型刺客具體的裝備選擇及配點(diǎn)。

披肩:幽劍斗篷+大白幽靈斗篷+烏賊斗篷+南瓜斗篷[或護(hù)肩甲]

武器:2海葵2礦工多變+2海1礦1暗鐵匠多變

只算覺醒,無其他天賜加速等輔助。

二刀連10殘影10偷竊10施毒10解毒1隱匿8毒液制作1致命荼毒5左手修煉4右手修煉5拳刃修煉7

音速10無影5偽裝10涂毒6高階拳刃修煉5心靈震波1黑暗瞬間10

講解:暗神衣變自身為不死屬性,防止被冰凍被石化,如果對手有CK涂毒打的話是給你加HP,另外還可抵

消致命涂毒中帶的20%毒屬性傷害;鏡

妖衣,對手如果打你被石化,判斷他快要徹底變黑時給他一個音速,這樣沒等他刷滿HP就黑掉,等他黑后

吃個火屬性卷軸,直接補(bǔ)一個音速秒

掉。[當(dāng)然這對于果實(shí)當(dāng)白水刷的對手是行不通的];烏賊披肩,GVG中巫師的魔增雪傷害是很高的,這個

披肩可以抵消很多,當(dāng)然直接隱匿等待

巫師的技能延遲或者無影打更好;南瓜斗篷,針對喜歡吃火屬性卷軸的敵人,很多時候可以防止被滅;

GVG中全職業(yè)減少30閃避,音速加50命中

,加本身160命中,2海2礦多變已經(jīng)可以滿足打全職業(yè)的需要;遇到個別閃避過高的對手,2海1礦1暗鐵[

加40命中減少5%攻速]多變就可以派上

披肩:幽劍斗篷+大白幽靈斗篷+烏賊斗篷+南瓜斗篷。[或護(hù)肩甲]

武器:破甲+戰(zhàn)斗+2海葵2礦工笨拙*2+4暗刺客笨拙

只算覺醒,無其他天賜加速等輔助。

二刀連10殘影10偷竊10施毒10解毒1隱匿8毒液制作1致命荼毒5左手修煉5右手修煉5拳刃修煉7

音速10無影5偽裝9涂毒6高階拳刃修煉5心靈震波1黑暗瞬間10

講解:正常情況下破甲OR戰(zhàn)斗放右手[游戲人物的右手,即你的左手那邊],2海2礦笨拙放左邊[即拿盾的

那手];雙刀刺客的優(yōu)點(diǎn)在于平砍GVG不

減傷,且可出2刀連,利用了破甲,打DEF及VIT高的對手每次攻擊傷害很高,不是吃果實(shí)的基本2~4刀掛,

各別防夠高的可以做到1刀2連就秒殺

。另外注意的是遇到穿塔奧群衣的要把右手破甲脫下?lián)Q戰(zhàn)斗短劍。另外對付出5級真劍的和尚要小心,可

以在他使用真劍前先平砍1~2刀,估計(jì)

他要使用真劍了直接噴沙噴到死。或者先噴沙再平砍1~2下,再噴沙~,和尚只要一真劍就噴沙,真劍效果

只有幾秒,過后就繼續(xù)平砍,跟對方

賭反應(yīng)。如果對手AB讀條速度夠快,對自己攻速沒把握的話可以見面就噴沙,一般可以做到次次打斷。如

果隊(duì)伍里有個鐵匠可以使用全武器激

發(fā),那么攻速基本達(dá)到182+沒問題,這樣的速度即使對手吃果實(shí)也會一不小心就趴。。。暗刺客笨拙拆華

麗專用,如果有條件拿小強(qiáng)刷華麗的

話,右手上破甲全激發(fā)吃暗水拆華麗效率還行。比較大的缺點(diǎn)是因?yàn)樽非髠兔蠽過低,可以選擇降

3、暴暴刺客裝備:魔術(shù)無邊帽插夢魘

衣服:暗神盜衣+鏡妖盜衣+埃里塞爾盜衣[新卡FELL+10,DEF-5]

武器:紙妖+邪骸戰(zhàn)士*2+風(fēng)靈龜多變

二刀連10殘影10偷竊10施毒10解毒1隱匿8毒液制作1致命荼毒5左手修煉4右手修煉5拳刃修煉7

音速10無影5偽裝10涂毒6高階拳刃修煉5心靈震波1黑暗瞬間10

講解:具有傳統(tǒng)BBC的所有特點(diǎn),攻速夠高,無視防御無視回避,區(qū)別只在多了致命。類似雙刀刺客,一

樣怕泥沼和和尚真劍,處理方法也類似

雙刀刺客。強(qiáng)烈建議隊(duì)伍里有鐵匠給全武器激發(fā),12后攻速可以達(dá)到189。不是吃果實(shí)的通通滅特。。。

這類型的CK閃避是第一生命,要小心鐵

匠大地和舞娘尖角,被暈了基本就躺了。與雙刀刺缺點(diǎn)一樣的是V過低,必要的話可以降10點(diǎn)S補(bǔ)V。

披肩:幽劍斗篷+大白幽靈斗篷+烏賊斗篷+南瓜斗篷。[或護(hù)肩甲]

裝飾:無洞智力耳環(huán)*2或者核心01*2

武器:風(fēng)屬性海東+火屬性海東+2暗鐵匠海東+2拉練熊海東+破甲+戰(zhàn)斗

二刀連10殘影10偷竊10施毒10解毒1隱匿8毒液制作1致命荼毒5左手修煉5右手修煉5拳刃修煉7

音速5偽裝10涂毒6高階拳刃修煉5心靈震波10黑暗瞬間10

講解:一般情況下暗神衣及右手拉練熊海東左手破甲常駐,心靈完后換單眼衣[確保邊上沒暴風(fēng)雪的情況

下才換],若對手石化變黑后右手換成

火屬性海東放心靈打,遇到被凍住的敵人用右海東左戰(zhàn)斗放心靈打,判斷對手塔奧群衣的話左手破甲換成

戰(zhàn)斗。左手主要為破甲和戰(zhàn)斗和盾互

換,右手主要為屬性海東拉練熊海東及暗鐵匠海東互換。打閃避高的估計(jì)命中不足就用暗鐵匠海東。切記

打被冰凍石化睡眠的敵人是不需要換

暗鐵匠的,這3種狀態(tài)下閃避為0。玩心靈一般是秒不了大部分職業(yè)的,盡量找敵人被攻擊估計(jì)HP不足的時

候出手,一擊致命。這才是心靈的精

PS:以上為刺客非RMB裝的各類型詳細(xì)資料。如有不足或者請跟帖指出,持續(xù)修改中。

關(guān)于噴沙后音速及施毒后音速及平砍后音速的三套招對比

噴沙的傷害比施毒的傷害判定要快一些,在對手已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你的蹤跡的時候照面打斷念咒教為穩(wěn)妥,因?yàn)榧僭O(shè)對手AB的念速夠快,施毒的傷害判定時間教長,在沒出現(xiàn)傷害時是無法打斷AB的,在施毒的傷害判定出現(xiàn)前130D以上的AB都足夠時間A出,那么你剛好在施毒傷害出現(xiàn)的同時被A中,你掛,,,如果是偽裝狀態(tài)或者對手未把注意力放你身上的時候,建議用施毒套招,因?yàn)槭┒镜膫ε卸ū葒娚成晕⒀雍?可以最大程度降低對手受傷害后馬上刷回HP的可能性,你緊接著的音速才有可能第一時間打中HP不滿的對手,提升你秒殺對手的幾率.

平砍套招一般是要你本身攻擊速度不是太慢,即你有一定的AGI,或者在GVG狀態(tài)下使用.[GVG減少技能傷害40%,平砍不減傷,所以GVG中一次噴沙和一次施毒都不會有一次平砍的傷害高,而且平砍是不存在技能延遲的,所以音速可能在平砍對手出傷害瞬間就打出],如果攻擊速度太慢,比如吃了覺醒168左右,那么比使用施毒和噴沙都危險(xiǎn).

總而言之,噴沙施毒平砍的套招選擇,要根據(jù)GVG或非GVG,對手的高傷技能施展速度快或者慢,比如AB的念咒速度,對手的職業(yè),比如AB,AB經(jīng)常會弓身,噴沙的傷害高速判定可以使他弓身中出現(xiàn)一定程度的頓身,方便你接音速或者再次追擊.

另外,還要注意施毒對暗神衣只造成150的固定傷害,對毒衣直接MISS,所以,在套招的使用上還要留意你的對手著衣習(xí)慣.

關(guān)于本次仙境傳說or巫師加點(diǎn)和仙境傳說大巫師套裝每件都加的問題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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