今天給各位分享仙境傳說狂擊加點的知識,其中也會對RO劍士狂擊公式進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
力量(Str):這項素質主要影響玩家的物理攻擊力,及負重上限
敏捷(Agi):這項素質主要影響玩家的攻擊速度和閃避率
體質(Vit):這項素質主要影響玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力
智力(Int):這項素質主要影響玩家的魔法攻擊力和法力值(Max SP)
靈巧(Dex):這項素質主要影響玩家的命中和可變吟唱時間
幸運(Luk):這項素質主要影響玩家的暴擊率和完全回避
1、以力量為主的高攻擊加點,5力量1靈巧1體質
2、以敏捷為主的高攻速加點,4敏捷2靈巧1體質
3、以肉盾為主的高防御加點,4體質2力量1靈巧
4、技能流的高SP加點,無限用狂擊,4智力2力量1靈巧
劍士階段:SA交替加,始終保持S比A高10就行,即S20,然后補A到10,然后S30,然后補A到20。
劍士階段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。
而我玩的是肉盾流,所以只能提供一下肉盾系的技能加點。
一轉劍士加點(怎么能抗這么加)
挑釁:滿(這個是肉盾流的神技,屬于必加不可的技能)
鋼鐵之心:滿(不加還是體騎嗎)
乘騎戰斗:滿(不騎鳥戰斗還能叫騎士嗎)
怪物互基:滿(這么能抗還不拉怪一起AOE后期還是要配合其他AOE不然那那點輸出還是不行的)
乘騎攻擊:滿(這里要說的是乘騎攻擊加強了打BOSS還是不錯的)
領主光環:滿(是個騎士都要加)先點5級
劍術格擋:滿(體騎就是靠這個混飯吃的雖然砍了還是要加的)優先點滿
正義裁決:滿(體騎這么多V多加點攻擊有什么不好)最后加滿
生命燃燒:滿(體騎的AOE輸出大招啊百分比真實傷害就是靠這個混飯了血多任性隨便燒)
狂怒之槍:滿(別看他名字是槍劍也可以用開了以后這血嚇死你保命技能比端游叼多了)
然而肉盾流加點最大的致命處在于,練級真心痛苦。不建議一開始就玩,打BOSS的時候不僅僅攻速慢并不能作為爽快的輸出。但是在防御方面卻是十分的可靠,往往隊友在你身后,你只需要打開劍術格擋配合霸邪,暗壁,基本上同級別的攻擊別想打擊到致命線下。往往在面對BOSS的大面積攻擊的時候,直接開啟鋼鐵,那么就是一塊打不爛的鋼板了。
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仙境傳說ro守護永恒的愛各職業加點方案推薦:
劍士(職業技能點)滿級屬性加成:力量+10靈巧+5敏捷+2體質+12
1、高攻擊流派:5力量1靈巧1體質
2、高攻速流派:4敏捷2靈巧1體質
3、高防御流派:4體質2力量1靈巧
4、高SP流派:無限用狂擊,4智力2力量1靈巧
這就是小編為大家帶來的仙境傳說ro手游怎么加點,更多精彩內容請關注鐵骨網。
1、集中攻擊:這個技能的團隊霸體效果很一般,加的攻有20%,因為相對于別的技能來說這個技能效果已經是很不錯的了,所以可以滿。
2、領主光環:又叫爸爸光環,是騎士領主的招牌技能之一,讓你的隊友感受到如鬼父……啊不慈父般的關♂愛,點滿后可以使全隊物傷+20%,雖然對于法系沒有用,但是可以使刺客和獵人的輸出得到極大的提升,所以點滿。
3、傷害增壓:因為沒有靈氣劍前置不考慮,本身效果也一般。暴擊流血效果按百分比扣血很強,但是對屬性和裝備的要求就很高了……
4、巧打:就是個逗比技能,不僅傷害低,而且附加的狀態里面也有一個是必定暴擊的增益效果,對,是敵人必定暴擊你,真不知道設計的時候怎么想的……
5、劍術格擋:點滿后50%幾率格擋100%傷害,神技,需要裝備劍是個問題,基本上裝備了以后就沒啥輸出能力了,所以打團的時候當t就拿劍,平時掛機拿槍
6、【3/3更新】經過大家的努力這個技能改回來了,還算厚道
7、這里要指出的是,劍術格擋需要5級劍速增加,而劍速增加需要5級劍術精通,所以進階后如果之前把劍術給洗了的還要洗回來……有點蛋疼,建議二轉之后如果要洗點就狂擊5級吧,10級用不到的,劍士部分就5狂擊1暴怒5劍術精通10自然恢復10挑釁9霸體就好。然后和騎士階段擠出5點給劍術增加就能點劍術格擋了。
8、螺旋刺擊:雖然連刺那么厲害,但是這個并不強,最主要的原因是1秒吟唱+2秒延遲使得技能頻率太低,完全不實用,而且打小魔物有傷害加成……但問題是槍打小型魔物只有75%傷害誒??
9、【3/3更新】下個版本滿級1s吟唱4s延遲46耗藍,傷害據說高了一點,但是高耗藍注定只有在有限的場合發揮作用,要不就坐地板嗑藥吧。
10、正義裁決:加攻擊的被動,點滿至少能加100點左右的面板攻擊吧,性價比不錯,和別的比起來算很好的技能了
11、生命點燃:一開始我以為這技能很強,結果算了下就算20000血1000藍吧(基本上達不到這個面板數據)開了也就600不到的秒傷,這個對于boss來說簡直是毛毛雨,又不好開著掛機。而且這技能坑爹的地方在于,升級不加傷害加持續時長……那有個毛用??!最多1級不能再多?!?/3更新】據說下個版本調整了自動使用的最低生命下限,也許還不錯?
12、狂怒之槍:春哥技,一秒變小強,但是最好有人配合不然開了以后太脆,血再多也秒躺。300SCD是硬傷,注定了這技能是一次性的,很不實用……
力量(Str):這項素質主要影響玩家的物理攻擊力,及負重上限
敏捷(Agi):這項素質主要影響玩家的攻擊速度和閃避率
體質(Vit):這項素質主要影響玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力
智力(Int):這項素質主要影響玩家的魔法攻擊力和法力值(Max SP)
靈巧(Dex):這項素質主要影響玩家的命中和可變吟唱時間
幸運(Luk):這項素質主要影響玩家的暴擊率和完全回避
1、以力量為主的高攻擊加點,5力量1靈巧1體質
2、以敏捷為主的高攻速加點,4敏捷2靈巧1體質
3、以肉盾為主的高防御加點,4體質2力量1靈巧
4、技能流的高SP加點,無限用狂擊,4智力2力量1靈巧
劍士階段:SA交替加,始終保持S比A高10就行,即S20,然后補A到10,然后S30,然后補A到20。
劍士階段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。
而我玩的是肉盾流,所以只能提供一下肉盾系的技能加點。
一轉劍士加點(怎么能抗這么加)
挑釁:滿(這個是肉盾流的神技,屬于必加不可的技能)
鋼鐵之心:滿(不加還是體騎嗎)
乘騎戰斗:滿(不騎鳥戰斗還能叫騎士嗎)
怪物互基:滿(這么能抗還不拉怪一起AOE后期還是要配合其他AOE不然那那點輸出還是不行的)
乘騎攻擊:滿(這里要說的是乘騎攻擊加強了打BOSS還是不錯的)
領主光環:滿(是個騎士都要加)先點5級
劍術格擋:滿(體騎就是靠這個混飯吃的雖然砍了還是要加的)優先點滿
正義裁決:滿(體騎這么多V多加點攻擊有什么不好)最后加滿
生命燃燒:滿(體騎的AOE輸出大招啊百分比真實傷害就是靠這個混飯了血多任性隨便燒)
狂怒之槍:滿(別看他名字是槍劍也可以用開了以后這血嚇死你保命技能比端游叼多了)
然而肉盾流加點最大的致命處在于,練級真心痛苦。不建議一開始就玩,打BOSS的時候不僅僅攻速慢并不能作為爽快的輸出。但是在防御方面卻是十分的可靠,往往隊友在你身后,你只需要打開劍術格擋配合霸邪,暗壁,基本上同級別的攻擊別想打擊到致命線下。往往在面對BOSS的大面積攻擊的時候,直接開啟鋼鐵,那么就是一塊打不爛的鋼板了。
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