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3、 AD獵人是將弓箭用到極致的獵人。敏捷(Agi)提供攻速,靈巧(Dex)提供攻擊力和命中率。
4、比起力量提供攻擊力和靈巧補充命中率的近戰職業,獵人在屬性點上已占足優勢。
5、弓箭的輸出在這2個屬性點的支撐下最大化,再加上火箭矢、銀箭矢的運用,對不死、地屬性等魔物的擊殺傷害效率相當客觀。
1、獵人二轉幾乎沒有人會停留太久。因為比較好練,很多就要轉生的。
2、轉之前可以用DIA或者ADL來練,裝備沒什么要求,就全加D的。比如奴隸手套。然后打獸人可以用獸弓加水,打PY可以用獸弓加撒水...當然AD獵人可以用獵人套卡。那個速度加成相當不錯的。
3、轉生之后,一般練成鷹突和AD的。
4、要99,D和V看各自的需要了。衣服可以用蟲蛹+7以上的,用奧丁套加血多的都不錯...
5、武器就用4綠綿蟲的,因為卡片加成對鷹突沒有任務加成。不過傷害穩定,上塔,GVG,PVP都很強。血不多的就秒殺,念的速度也很快。
6、AD的神射,是主旋律吧。風之步加回避和心神所加成的AD,使SS加成的屬性相當的多了,命大,傷害高。裝備最好是獵人套卡和全套加7以上的裝備,練級也方便。而且走路快了,是打寶的好用法。
7、其實還有一種是陷阱獵人,這種傷害不高命也不大的...很少人練了。不建議練
箭雨:5級獵人主力輸出技能,6輪輸出 8個目標(轉職獵人后第一時間補滿)
為什么不點滿,是因為弓箭手的SP不足,滿級箭雨30SP,基本3個箭雨就沒藍了,前期你愿意花幾十萬Z在藍藥上嗎?(不怕沒Z?有錢任性?土豪我們交個朋友吧!!!)5級箭雨15SP,輸出已經足夠到40級后轉職
元素箭矢:10級前期補充物理傷害,2級可以使用火箭矢(3000Z 500支,燒吧燒吧,燒的不是怪,是你的錢包)
鶚梟之眼:10級 DEX是我們的主要加點
蒼蠅之眼:10級這個是關系到命中和射程的技能
這個技能我是又愛又恨,愛是射程遠不只是平射,技能釋放距離也增加,恨的是單人掛材料的時候,掉落的物品基本無法拾取,遠程的痛
二連矢: 5級單體輸出技能,打斷神技(本人轉職后已經點滿)
很多人覺得2連沒必要加,本文不茍同,2連不管多少級都是12SP,傷害比起箭雨來低很多,就算是滿級2連和滿級箭雨,在消耗相同的SP下,箭雨的傷害還是遠大于2連,那為什么要加它,因為2連是具備打斷技能效果的,也有人說吃點傷害沒事,平時也是有肉幫扛,你不是時時刻刻都有肉在扛,當我們到沙漠的時候,你會發現箭雨有時是多么的無助,你放箭雨,大嘴鳥會保命跑出范圍,魔鍋蛋,你試試多來幾個,你不死你獵人就無敵了,MVP也是有反射的,2連這個時候就是主要輸出技能了,所以大家不要忽視這個技能
箭雨優先5級,1級2連,鶚梟之眼滿級,元素箭矢滿級,2連點到5級,蒼蠅之眼滿級(本文推薦,可以自行加點)
閃電沖擊:10級掛機也會空藍,平時出個老鷹打打傷害還是很好的
分裂箭,重傷箭和陷阱技能,在箭雨面前實在拿不出手,而且也沒有這么多技能欄給你放,不推薦加
無論如何,盡量不要死太多,后期死一次,沒人救你,你經驗掉到你心疼。
在南門跟著任務走是最快的,找上基友一起速度更快,請大家第一時間找 NPC學習裝死,裝死神技不解釋
主線,支線300都要找組隊做完,前期不要浪費任何一個可以完成的任務。
看板,魔潮,裂縫都盡量做完,22級以后幽靈船掛機去,反復直到轉職
轉職后盡快把JOB提升,把箭雨先點滿,然后日常看板魔潮裂縫,幽靈船可掛
到45這樣,之后的掛機點就是金字塔了,金字塔分2種,一種是有火車頭的,
經驗是最多,但是要有車頭,還有一種就是定點掛機,那里有牧師,法師,定點掛機,找個隊一起掛機
孫燕姿不在加藍后,獵人單練都沒有辦法了,所以找金字塔是最快升級的方法了
幾次更新后,經驗懲罰出現,本來70+都能在金字塔混的,現在都難了
一般情況下,等級67-68就可以練到job40可以2轉進階了,除非你像我那樣單刷高base低job怪,我 69才進階
60級以后可以選擇打轉轉蛋,11216HP的低血量和超高的job經驗是首選,當然金字塔還是個經驗福地,裝備好的去吉芬地下拉夢魘車隊。
2轉進階之后,這是所有職業質的飛越階段,就輸出職業的神射手,超魔,刺客來說,輸出的提升不是一點半點
進階之后大概都是68級了,練級的選擇就多了,僵尸,鬼女,邪骸弓箭手,米諾斯都是不錯的選擇,這個時候一定要找到神官大腿。。。為什么?這還用解釋?
71級后是個坎,因為上述怪除了鬼女外,都已經達到經驗懲罰階段,當然還是可以練,但是大部分人都升級上來了,僧多粥少啊。。。。。
獸村的大腿是海葵爆刺,以及海葵火箭矢獵人,贊美神官可以在獸村隨意找隊伍,當人少的時候雙飛經驗很多
獸洞的大腿是車頭騎士,高傷超魔,審判驅魔神官,拉車效率很高,但是要求也高
可以在獸村獸洞混到80級,現在滿級也就80,吉芬低下也是不錯的地方,但是怪分散,裝備不好,傷害不夠的,不推薦去
狙殺瞄準:10級滿級效果提升六項基礎屬性5點,物理攻擊+10%、暴擊+10、持續60秒
輸出輔助神技推薦進階后前10級JOB就點滿
風之步:10級滿級效果提升自己移動速度20%,閃避20持續300秒(無法與加速術共存)在沒有12的情況下
風之步提供移速是非常好的選擇,后期的閃避也可以給我們帶來更好的生存推薦狙殺點滿后就加滿
專注射擊: 1級造成單體物理攻擊傷害的箭矢屬性物理傷害,并將傷害的15%轉化為HP為自己治療
冷卻:10秒延遲:5秒這個延遲是致命的,5秒的公共延遲CD,我們要少多少輸出,要死多少次。不推薦
多重射擊:1級奮力掃射,對前方范圍內的所有敵人造成物理攻擊180%的無屬性物理傷害
冷卻:10秒延遲:3秒這個滿級是580%(具體忘記了)的無屬性傷害,這個要求前方范圍,可以用2連鎖定方向,在放,瞬發技能,3輪輸出,因為是強制無屬性傷害,輸出并不像我想象的那樣高,相比專注射擊,好很多,延遲3秒,還能接受,狙殺,風之步滿后,可以點次技能
獵殺突襲和震懾。鳥獵的AOE技能和被動控制技,聽說是傷害均攤的。
1、大部分物理輸出技能都是強制2秒施放,你D150都是2秒,所以一些高延遲高冷卻技能真心會很坑。
2、以上練級路線基于秋測人數,到了開放測試以及公測,那個人數會影響到練級速度,特別是前期幽靈船,中期的金字塔和轉轉蛋。。。轉轉蛋是僧多粥少,幽靈船同樣,而且還會卡,金字塔重災區,金字塔不僅卡,還會引起血雨腥風。
1、其實我是70級ADIL平衡獵,現在是agi59,int36,dex39,luk39
2、攻擊普通,速度中等,獵鷹傷害和出擊率還可以,不大害怕高防怪,雖然沒什么強項,可是平衡獵就可以應對很多種不同的環境。
3、我比AD或ADL有更多的sp,獵鷹傷害更高,獵鷹和暴擊打防御高的怪比較有效果。
4、雖然爆發力不及ID,可是生存能力卻比他高,沒sp時都有不錯的站樁輸出。
5、ADIL還有一個最大的優點就是,可以將素質和技能效果最大化。
6、就是指比起同級的獵人,ADIL有更高的素質總和。因為素質點越高,耗費的素質點數越多。對于每提升2點Int增加的固定獵鷹傷害是不利的。每3Luk固定增加的1%暴擊率和1%被動鷹幾率也是。后期點2點Int都能點10點Luk了,反過來也是一樣。素質耗費需求以曲線增加的同時,得到的回報只是直線的固定成長,所以獵鷹派不值得專攻一項素質。除非以后改版,每10Int額外增加2%獵鷹傷害,或每10luk額外增加暴擊率和被動鷹率,那時候倒是可以考慮專攻一項素質。
7、而專攻AD的獵人,后期每10Dex會有飛躍的曲線攻擊力成長,比較值得把dex點滿。如果要玩獵鷹,目前還是平衡獵的戰斗力比較全面。
8、首先說說二轉獵鷹技能:獵鷹突擊(主動鷹)、閃電沖擊(被動鷹),和被動技馴獸術(增強被動鷹和主動鷹)。
9、主動鷹傷害靠Int,SP多了就可以比同級獵人更有瞬間爆發力;被動鷹靠攻速Agi,鷹傷害Int,和鷹出擊率Luk。Agi高了Dex低浪費了普攻,Luk高了,暴傷低也浪費了暴擊率,因此也點一些去Dex增加普攻傷害和暴擊傷害。再看三轉技能,主動鷹的震懾暈眩效果,和狙擊瞄準提供的全屬性加成5,攻擊和暴擊都對ADIL有用。所以ADIL平衡獵可以將二轉三轉技能發揮的淋漓盡致。
10、如果只是玩ADL被動鷹,老鷹出擊率不錯,威力卻很低(沒點Int),需要在三轉后,配合狙擊瞄準和王牌馴獸師才獲得長期的平射攻擊力加成。可是卻舍棄了三轉技能威懾的暈眩控制(因為平射比鷹強,也不會浪費時間放主動鷹)。遇到突發狀況時,sp也不夠維持爆發力。
11、極端一點的ADL還可以二轉時可以學1級閃電突襲,只求出鳥不求傷害,加5級分裂箭和10級重傷箭,等三轉靠獵鷹啟動王牌馴獸師玩AD獵。
12、如果是玩ID主動鷹,有著A系獵人垂涎三尺的大量sp和爆發傷害。不過需要舍棄Agi的攻速和Luk的被動鷹出擊率,就要花很多的資源在回復sp和生存能力。而且練級效果比起同為ID獵的炸彈人略低。也浪費了10點閃電突襲的被動效果(閃電突襲不學滿的話,主動鷹傷害會大幅降低)。還有狙擊瞄準的Agi和Luk5點效果也浪費了,王牌馴獸師攻擊加成也對ID獵沒用。不過中期主動單鷹和主動群鷹還是很強的,到后期可以洗成ADL或ADIL。
13、本來沒打算放,怕影響看點評的人。因為每個人有自己的玩法,習慣,喜好。不過蠻多人問,還是放一下我自己的技能樹:
14、一轉:鶚梟之眼10,箭雨10,蒼鷹之眼5,定位陷阱5,元素箭10
15、二轉:心神凝聚10,閃電沖擊10,馴獸術10,(平射版:分裂箭5,重傷箭5)(獵鷹版:獵鷹突擊5,蒼鷹之眼/冰霜陷阱5)
16、三轉:震懾5,獵殺突襲1,狙擊瞄準10,王牌馴獸師10,野性覺醒5,剩下9點可點風之步或點滿獵殺突襲。
17、上一篇:仙境傳說ro暴力牧師武器裝備實測
好了,關于仙境傳說獵人ad加點和仙境傳說獵人怎么加點的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!