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仙境靈媒加點,墨靈輸出技能加點
創始人
2024-12-10 13:52:50
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大家好,今天來為大家解答仙境靈媒加點這個問題的一些問題點,包括墨靈輸出技能加點也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

一、RO仙境傳說有什么職業哪種最好

太多啦~要詳盡得這個網站有 另外就是還有忍者、槍手其實每種職業都有各自得有點和不足決不存在最好得職業這點是肯定的如果你對于RO不夠了解可以多看看17173得介紹在對所有職業都不了解得情況下最容易使用得職業我想應該是弓箭手系吧~~職業詳盡得名字如下:初學者——1.超級初學者; 2.劍士-騎士、騎士領主;十字軍、圣殿十字軍; 3.魔法師-巫師、超魔導師;賢者、智者 4.盜賊-刺客、十字刺客;流氓、神行太保 5.服事-牧師-神官;武僧、武術宗師 6.弓箭手-獵人、神箭手;吟游詩人、搞笑藝人;舞娘、冷艷舞姬 7.商人-鐵匠、神工匠;煉金術師、創造者

二、仙境傳說10字CK和圣10字軍技能和配點

首先是屬性,人物99級的加點S14 I96 A1 V87 D51 L1,頭上戴長老樹精圣帽,手杖插4綠棉蟲,裝飾品都是D手套,一個插蘑菇,一個插杰諾米,鞋子由于我偏向于V職業,所以用黑狐。至于衣服和盾牌,我平時穿大嘴鳥和蟻卵生命有1w3q7,城戰時換馬克和紅蛙,生命值有1w2。這樣的裝備加上給自己天賜和加速和JOB70的加成之后我的屬性可以達到:

S 14+17=31(石頭圣水能多帶一個是一個,城戰的時候還能多帶點瑪果自己啃)

I 96+24=120(治愈術加血2721,我沒出轉生,只能靠治愈打)

D 51+24=75(詠唱時間減少一半,雖然還是很慢,但比純IV的要好的多,自起碼不會招人罵)

天使之護5天使之賜福10加速術10治愈術10光獵1瞬間移動2傳送之陣4光之壁障1緩速術1天使之淚1治療術1天使之壁障3一共49點job50轉神官。

禪心5冥想10圣母之祈福5霸邪之陣10圣母之頌歌3幸運之頌歌1痊愈術1沉默之術5天使之怒1復活術4神威祈福3犧牲祈福3撒水祈福4暗之壁障7光耀之堂7一共69點JOB70。

不過由于沒有轉生術,所以升級特別慢。要非常有耐心才能練好。

自己玩起來的感覺除了升級比較累以外,由于我先加的IV最后補的D所以很長一段時間都覺得詠唱比較急人。但是到了后來由于有前面的詠唱作對比,D75的詠唱還是比較能忍受的。

有的人說我I沒必要加那么高,個人覺得由于不出轉生,只能靠治愈升級,如果I再低了,升級就更慢了。作為城戰還是不如SVD的神官,甚至不如IDV的,主要是詠唱......不過綜合實力還是比較好,畢竟血多防高,用來隨隊沖城要強過IDV的。對于城戰個人有些小的心得,作為一個牧師,有幾點一定要注意:

第一,光獵守城,守華麗一定不要斷,攻城時如果自己隊伍里有刺客可以考慮不要開,但是如果發現別的刺客一定不要斷。

第二,治愈術在城戰可以說是最沒用的技能,這也就是為什么別人說我I加的太高用處不大的原因。自己受傷喝白水絕對比用治愈效果好。而其他人,由于我玩免費體驗區,UB比較少,所以大家還是以暗神馬克為主,尤其是暗神比較多,所以治愈術對其他人的用處也就沒多少了。

第三,在混戰的時候盡量多給自己對巫師和和尚霸邪以保證雪和AB的出擊,自己方和尚比較少的時候或者,敵人攻進來大家不是很亂的時候給巫師暗壁。這時候就會體現自己喝水不用治愈的好處了。不然你又要給自己治愈,又要抽空給別人霸邪肯定忙不過來的。

第四,如果被派去光獵堵華麗門口最好還是站著別動,不要一進來敵人就跟著往里走,這樣很容易讓更多的ck溜進來。而且更容易破壞自己方獵人已經布置好的夾子,除非知道自己里面沒有牧師了只能靠你的光獵找。還有門口雖然比較容易成為炮灰,但是你有傳送回來的速度比其他人死了再回來的速度快的多。而且在門口給自己個暗壁和霸邪,有一萬兩千的血想死也不是那么容易。

第五,是我的一個個人習慣,因為我血多,詠唱慢,所以常常派去守華麗門口,所以有這么個習慣,就是見到敵人第一反應就是馬上沉默。緩速雖然好用,但是沉默一定是首選。不過有的時候太習慣了也不是好事,主要是自身操作問題,見到騎士類職業還是第一反應給天怒比較好,這樣更容易讓后面的和尚秒殺之。

覺得怎么樣?不錯吧,這是M4的玩家新的,希望對你有用。

還有如果說有什么東西改了的話其實也沒什么,只是CK更強了,多了幾個新職業。

無庸置疑,刺客是目前RO里最強勢的職業,從04年黑色派對出轉生以來一直都是,因為兩年多以來的種種改動一直在加強這個優勢.

1,致命荼毒短時間增加四倍攻擊力,目前游戲里最BT招數之一;

2,刺客的HP系數是110,僅次于騎士的150,與十字軍一樣高;

3,刺客的初級技能很厲害:殘影+40的FLEE,這一技能PVE相當有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷華麗不能用技能.

4,GVG中刷華麗是最重要的,殺人僅僅是其次.刺客天生是華麗的克星,華麗是小型短劍對小型100%;華麗不吃技能二刀平砍王,破錐刷華麗最快破錐又是刺客最常用.

5,刺客的前置技能很少,基本上沒有廢技能,所以專修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全學到,甚至還能學滿別的系列的技能.

6,靈媒的靈魂僅僅對刺客是增加了最厲害的技能,而且加了100%(GVG是25%).

7,刺客的武器最好,4D武器里多變攻擊力最高,刺殺(現在是D刺殺)對人型50%的加傷也是別的職業沒有的.

8,音速并非強制無屬性,可以通過刷屬性卷軸和暗水來改變屬性.

但是這些缺點與優點相比明顯無足輕重.

目前的刺客分為四個大的系列:暴刺,心靈刺客,二刀刺客,音速刺客.

暴刺,簡稱BBC,主要是憑借拳刃的實際暴擊率按雙倍計算,來達到全部暴擊的效果.這里先簡單說一下暴擊,暴擊無視FLEE無視DEF,并且達到或貼近武器ATK最大值(不包括武器精練浮動ATK).如果出現連擊,則第二下攻擊強制不能暴擊,但是游戲中顯示的還是暴擊畫面.所以很多人認為BBC也要+左右手,這是相當可笑的.

BBC的S不用很高,因為ATK高了才能有效破防(這主要是針對PVE說的),但是暴擊無視DEF.

因為BBC不用+D,S也不用太高,所以素質點數比較多,可以把A+到很高,配合殘影達到對敵人的95%回避(這主要也是是針對PVE說的),所以V可以適當低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.

BBC需要一定的L來提升CRI,這個L目前基本上也就BBC需要了.這里順便說一下,游戲里顯示的CRI及其計算方法是不對的,正確的是CRI=L*0.3+1,精確到小數點后1位.

但是BBC的CRI主要還是靠裝備來提升的.以前是3青+2犬,現在則花樣比較多.例如茉莉雅套裝,全套1頭1披肩2飾物,總共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19完回+21 S+4 L+13,這么說,如果一個JOB70的十字刺客只有1點L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的實際CRI=53.6*2.也就是說即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.

另外比較值得注意的BBC裝備是多變和流氓卡,流氓卡對刺客的效果是CRI+4暴擊傷害+15%,這就使BBC的配點趨向多樣化.一般來說,高端的3轉純BBC,他的L還是41最適合(41是我通過經驗和數學統籌得出的最適中的點數配比之一),但是他的武器應該是+10多變4流氓.呵呵很明顯這很奢侈,這樣的BBC威力也不是逆天的強,所以除非錢多的犯愁的人(這樣的人倒真不少),其他人3轉不要專門練BBC.

心靈刺客顧名思義,心靈刺客就是以心靈震波為主要技能的刺客類型.此類刺客的素質點分布與其他三種類型迥異,所有宣稱音速輔修心靈的說法都是缺乏研究無稽之談.

先來看心靈的傷害公式:最終傷害=一次物理攻擊傷害*10+I*50+(500~1000)

其中第一部分是物理傷害,有視DEF,可以有屬性,其攻擊力相當于右手的物理攻擊;后兩部分是魔法傷害部分,強制無屬性,無視MDEF,金小強,可以被UB減傷.心靈無法被對種族屬性類的卡片加傷.

從公式可以看出,心靈刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以為傲的A就要舍棄了,我們知道A這個東西必須高了才有用,40以下的A跟沒有一樣.

心靈講究的是一擊必殺(當然現在能讓心靈一擊必殺的人已經很少了),所以S和I都追求級至,這就有了第一種極品心靈的配點:S99I99D25V2,這種配點在04年末至05年初極為流行.正是心靈的流行使WS絕跡于PVP,因為暗B無法擋遠程.這種配點按照當時裝備最流行的武器是左手破錐右手3拉練騎兵.

當然這只是過去式了,我們知道現在心靈是刺客中沒落的一支了。如果現在的玩家還要練心靈,那我的建議是S99I99V25D2,武器:左手D破錐PP右手石中。這跟大眾化的有些差別。25的D用于縮短詠唱時間的話跟沒有一樣,用來穩定物理傷害也沒多大點,用于HIT的話有PP呢HIT夠了。右手3拉練騎兵的話武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的傷害,這個傷害是無視DEF的,另外石中本身是圣屬性打人不減SP,所以綜合數據要幼于3拉練騎兵。

音速刺客大致分為SVD,SDV,SAD,ASD

對于高手來說,SDV和SAD可以不去考慮了,HIT夠了不用考慮很多的D,2雷腰的時候除非殺TAQ十字不然不用S99

其實2雷腰存在的時候S76就可以讓S到190,職業加成9,天賜10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是極限,而且目前只有S能達到這個極限,而且由于S封10加成的作用,S190是我們所需要的上限

說說音速刺客的裝備吧,必備的:D刺殺,血拳

專用的極品:+10D刺殺00和PP,+10多變00老烏龜PP海葵,+9高級戰鞋,+9高級斗篷,T耳,ALS頭狂暴蟻后,雷神腰帶,A核心*2

通用的極品:中性墨鏡,+7BJL頭,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾

比較奢侈的極品:2雷神腰帶,+10多變00老烏龜2PP

看看音速投擲的威力,一次物理攻擊*8,有致命*4,有靈魂*2,有00無視DEF,有PP基本無視FLEE,刷卷軸無視UB,有TAQ基本無視反彈。

我們可以看到現在的音速簡直是個完美的技能,一擊殺敵而且無傷自己,沒有大的缺點。

它沒有明顯缺點我們就沒有好的辦法克制它,一般人的作法是練一個一樣的(甚至可以稍遜一些)音速刺客對P,一起死不吃虧。這個辦法倒也不錯,誠然有點無奈。

所以我們先來說克制音速刺客的刺客,這個就是ASD刺客,通過超高的FLEE來達到回避音速投擲的目的。

一般來說此方法僅在PVP中適用,因為GVG有30點HIT加成,這至關重要,在對方有PP的情況下你很難以高概率回避掉音速。

現在正宗的SVD音速D是60,職業+10,天賜+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那么他的HIT是289

我們的FLEE呢?A99,職業+15,殘影+40,高級斗篷+22,夢魘眼睛+1,單A核心庫克雷卡+10(另一個地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,這是338,不是極限,因為我們還要對V刺一擊必殺。

此時我們對V刺的回避率是69%,他對我們的回避率是0%,如果中了對方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也沒用。所以我們可以看到,沾光了。

當然還有一些逆天級的V刺,說一些也許不太對因為可能只有一只。那就是2PP多變,有了2PP你A再高也沒什么用了吧。但是2PP僅僅在PVP中對付極品A刺這一個用途,可以說相當奢侈。

現在說說刺客如何對付十字,武宗,練金,別的我想不必考慮了

直接偽裝了沖上去音速,當然方向要掌握好。操作好的武宗會在你現身的一瞬間真劍,然后AB,因為他們知道你要在哪里現身,而且光獵總有3格。

所以我是先致命+卷軸,然后貼著光獵范圍外游走,距離控制在5格左右,等他的光獵時間到。然后他總要再開光獵,在那一瞬間你從他背面一個音速過去,我相信沒有人躲得過,別忘了技能總有個揮手時間,你的音速發出去他再真劍就沒用了,人已經撲地了。

這個也好說,我們連UB都不用。強火的傷害看你的V,當V〈5的時候有可能出現MISS,V〈1的時候必然MISS,所以我們還用對付V刺的A刺。

正宗的A刺客V是1,你多那兩點V根本沒用,何況點數那么緊張,就算是為了讓你的A刺能干點別的用也應該選擇1V。

有張卡叫做惡魔女仆卡,不用套裝的話-5V,刺客的職業加成是3V,此時你的V是-1。強火打在你身上完全沒作用,那這個練金你自然可以隨便虐了。

有些人說我LJ還可以拿金錢砸他,這個就不必我來反駁了。

很多人認為十字尤其是舍命十字是刺客的克星,這其實也有一定道理。

主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字還有一招叫做反射盾,可以反彈你音速傷害的40%,獸人小隊長還可以增加5%,+7BJL斗篷還可以增加19%,有可能你直接自己死了。

反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的實踐,可以說現在舍命十字已經不是極品刺客的克星了。

方法很簡單就是再添2件好裝備,PP刺殺和TAQ。刺殺是不能無視DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就沒了,別忘了刺殺對人型加傷50%,ATK140,+4以上每級精練又提高了8~22的ATK。至于反彈,你有TAQ我也有,我們的HP系數都是一樣的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很難反死的,但是十字卻是一下死定了。

當然GVG又另當別論,因為GVG技能減傷到60%,而反彈是按照原本傷血來計算的。按照我上面的計算,極品舍命可以反彈59%的(盾自然換成紅蛙),所以你V就算99也不過是2人一起死。

對于沒操作的WS,當然是一個音速直接88,但是現在沒操作的人基本上不敢玩WS了,現在有操作的WS也沒有不出暗B的了,所以如果你沒有金小強,想殺WS也不是那么容易,如果你有金小強,那事情也沒有懸念了,WS不可能拿魔擊陪你玩。

這里我說一點,關于仙境中的追擊問題。PVP場中,如果你直接點對方,那么你前進的方向并非是對方現在的方向,而是他短時間之前的方向,這是程序設計師考慮到網絡延遲而設定的。所以即使一個跑的很快的魔物,我也可以溜它滿地圖跑。

那么,PVP場中,如果你面對的是一個操作好的WS,你上來直接音速點他就不管了,即使他不用暗B擋,你永遠也別想追上他,不考慮100以上的PING。在我看來這樣的刺客基本上跟魔物一個智商,偏偏現在這樣的刺客還真不少。

好了,現在你是一個智商高的刺客,你知道先偽裝再卡位,但是他拿暗B擋住了。你怎么辦呢?

正確的辦法是退后,距離自己掌握,隱匿下來放無影。WS的雪是無法打到隱匿的,在這種時刻下WS立即使用崩裂,但是你的無影也不是光摸摸人用的,致命對無影有效,雖然沒有音速BT秒不了人,但打在身上還是很疼的,再說無影的延遲比音速低,如果你連起來WS除了念系技能別的傷害技能很難放出來。對于一個操作不是太好的WS他也不愿意離開安全的暗B,所以通常反映過來就撲地了。對于一個操作很好的WS,他會刷著藥離開暗B,在旁邊另放幾個,然后計算時間在你的上空放10級雪,等你現身后直接吃雪~~~~~~~~

當然10級雪也不過是浪費你一點藥,你大可以無視這個WS直接刷華麗或者殺別人。

我要說的是,對于一個操作足夠好的WS來說,你想殺他幾乎是不可能的,在1V1的情況下。

技能點:1,某些技能純粹是前置點,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鳴,那么雷擊最多4級

2,如果你已經轉生了,一轉一定要JOB50,千萬別以為技能夠用了就可以,你會后悔的

3,某些技能一旦決定出,那么一定要出滿,除非是為了出別的技能,例如冰凍,心靈,因為這類技能不出滿一點威力也沒有

素質點:1,千萬別再叫它屬性點了,謝謝

2,BASE提升的時候,每5級一個檔次,升級所給的素質點會增加1,但是一共給的點數是不會變的

3,每當你提升某種素質的到X1時候,再提升它消耗的點數會增加,根據數學統籌計算,你的素質點數為X1或接近X1的時候性價比最高,不計算整點加成。雖然高不了太多,但是我們配點要得就是輜躅必較。所以,即使不是為了整點加成,終極配點之中也不應該出現X2X3之類的現象,光是看著就讓人十分不爽

4,某些點數加成十分可怕,例如S對近戰攻擊力的影響,I對MATK的影響,D對詠唱速度的影響,如果你決定在此方面將效果明顯,則此點一定要99,加成靠裝備,不要以為自己的S如何如何就可以湊120了,我告訴你你S99的話就可以湊130,130跟120根本不是一個檔次,更不用說190了。這一點很多高手都不知道

5,D對詠唱速度的影響是連續的,不是逢15才有加成,某些人看到的模擬器上有此效果是因為造模擬器的人偷懶,很多人到現在都不相信

6,V對MHP的影響是固定的,不是說你V+早了就沾光,不要做無謂的努力了,I對MSP的影響同上

S S每提高整10對近戰ATK有很大加成,S每提高整5對遠程ATK有1點加成

D D每提高整10對遠程ATK有很大加成,S每提高整5對近戰ATK有1點加成

I I每提高整5對最大MATK有很大加成,I每提高整7對最小MATK有很大加成

V V100的時候對一般有害狀態免疫,不包括冰凍石化,V每提高整10對減算DEF有很小加成(也就是說V不用湊整)

通過以上數據得出結論:對于刺客來說,S要湊整10,D最好湊整10,至少整5,V最好湊X1

一些常見整型配點:99/80/60/4,99/99/25/2,99/81/59/2

以上整型不全面,現在我的筆記本沒帶,以后會補充一些

通過數學統籌計算,我們可以得出V的最佳檔次,因為V不用湊整

對于刺客來說,心靈刺客的V三個檔次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考慮

對于音速刺客,兩個檔次,60,80

對于2刀刺客,四個檔次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷華麗用的

對于所謂的勻刺(不少人練)來說,45

二刀是刺客中最復雜最沒有定論最常見最普及的,因為是個刺客就能拿兩把刀,是個刺客就左右手滿了,因為二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客還能干什么。呵呵我們知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破錐刷華麗速度也比開了狂怒的騎領快

那么我們先來看看二刀刺客到底比別的刺客更適合干什么,也就是說二刀按照作用分為哪幾種:1,刷華麗;2,MVP;3,掛機

一是趁別人不注意(偽裝鉆空擋或者混戰中)貓進去,幾秒鐘拿下華麗把別人都送出去。

二是別人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴氣了準備A你,有M4給華麗++,有M4給你撒水。但是對方人比較少,或者己方不止你一個。敵人有可能秒不了你(GVG有技能減傷60%),所以你要準備N多的裝備切換,N多的毒藥,暗水,天果待命,跟敵人拼消耗。

首先說,純正的華麗刺客的D都是1,因為華麗的FLEE基本可以無視,如果你認為練個JOB70的刺客除了刷華麗就只能掛機了太浪費,可以適當投D。但是稍微大一點的公會都有專用華麗刺客,他甚至可以先讓你刷幾刀自己再上去補,通常都會是你出去了。

好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的仙境靈媒加點和墨靈輸出技能加點問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!

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