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仙境修羅加點,修羅武神武紋仙境
創始人
2024-12-10 14:00:35
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大家好,今天小編來為大家解答仙境修羅加點這個問題,修羅武神武紋仙境很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、仙境傳說RO武僧加點攻略 武僧屬性怎么加點

1.首先,我練的暴服不是最后加VIT和AGI,而是從來都沒想過加,我新人出來的配點是STR5,INT5,DEX9,LCK9,也就是說我主要加的是STR和INT上面,這兩個我計劃中是加,INT75,STR99的,其它DEX40左右不高50,之后全加LCK!現在我的INT是65,而STR是68,DEX25左右,不計額外加的。級數是67級,Job50,還在升級中,正等待二轉。我加LCK的目的,你以為用來增加出寶率嗎。

2.再次,“六合拳→連環全身掌→猛龍夸強→阿修羅霸凰拳”這個連技打怪時不一定要連完他的,除非你打BOSS級的,平時打比較高級的怪可以連到“六合拳→連環全身掌→猛龍夸強”再不是連到“六合拳→連環全身掌”也可以了,只要用減速便可以補沒AGI這個空檔,再不夠叫法師放5級泥濘!便可以再出一次“六合拳→連環全身掌”了。高INT的目的也是為了這個。再加上“運氣調息”的效果太差了,你沒這么高INT,你便等同一個沒禪心的沒高INT的法師。仙境傳說圖文攻略

3.然后,關于“彈指神通”和“移花接木”這兩招,要不是看在“阿修羅霸凰拳”的份上,練SI型武僧是完全用不了他們的,對于練AGI和偏AGI型的武僧來說這兩招才是真正有用的技能表里面“六合拳→連環全身掌→猛龍夸強→阿修羅霸凰拳”這一系列的招數都是要求物理攻擊與魔法攻擊加成的,還有還有天賜的加成是STR,DEX和INT三個,與其只在少DEX少INT的情況下加成10點,還不如在高DEX高INT的情況下用天賜更好!

二、跪求仙境傳說AB前輩教加點!要改版后的點!追加100分!

1、這里我先不說廢話了。我試過很多次改點,當然不同的點會對你阿修羅的攻擊力有所改動。先說說我的AB的點數吧:我是一名3轉AB

2、為什么這樣加呢?因為加D是防止你用阿修羅的時候被人中斷,因此我們的D是很重要的。S大家不用說也會知道吧,那就是用來加阿修羅攻擊力的同時也可以增加彈指神通和滲透經的攻擊力哦。I也是為了阿修羅攻擊力,雖然I加的攻擊力不多,可是也能為你加一點阿修羅攻擊力的。

3、對著巫師不需要用阿修羅,而且要速戰速決,AB是不能和WS打持久戰的,先狂儲,然后爆再狂。一見人后立刻用彈指神通。如果按照我那個點數的話就能立刻來個秒殺,因為我D已經到了99已經可以達到瞬間出招的速度了。

4、對騎士主要是你的用招速度問題,見到騎士后最主要走過去后打一下(因為對騎士的話,他一定會使用雙劍格擋,所以打他一下是為了破處這招)然后彈去后面。這時候騎士會主動沖上來,不用理他,在自己那位置放光壁。然后他一走過來,讓他打幾下(反正用了光壁),打了幾下后來個突擊。一個阿修羅打過去(可能他又會用雙劍格擋,最好用阿修羅之前打他一下)。

5、對十字可能就是AB的困難,因為十字可能就是傳說中克AB的職業吧。(因為AB面對他不能使用阿修羅,他們都會使用反射盾,和我們來個同歸于盡)所以面對十字就只能,光壁、彈指神通、光壁、彈指神通。

6、和十字一樣,不過用不了阿修羅的原因不同,十字是因為反射盾,他們卻是因為用沖鋒箭。

7、這個就真的很難打死了,因為牧師你一走過去,他就會用沉默封住你。這只能不斷的追著他打了,可是打到一定血的時候,那個牧師就會用治愈術。所以只能和牧師打持久戰,盡量將他的SP用完。這樣勝負就能定了。

8、和獵人一樣都會使用沖鋒箭,可是卻不夠獵人的威力強,不過面對著3轉詩人可要小心點了哦,隨時一招用琴打你就會秒了你,不過只要你用彈指神通就能瞬間把他干掉。

9、對賢者的打法只能速戰速決,他們會使用一招消除你的狂氣和爆。所以只能一見面就秒殺人家,否則輸多勝少。

10、這個可能定輸贏要久一點,因為大家的技能招術一樣,所以只能是在點數和裝備技術方面取勝才行。

11、一般對爆刺或者雙刀刺來說,AB是完全沒有問題的。首先說說的雙刀刺和爆刺先吧。他們一般都會用隱藏走到你身旁然后來個突然襲擊,讓你冷不防備。如果有經驗的AB來說都會知道應付CK都要用到光烈來反隱人家,這樣你的勝率就會是100%了。對十字刺來說,AB是處于一個很不利的情勢,因為他們只要隨便一下心靈就可能沒有超多血了,面對裝備的十字來說簡直是秒殺。我們只能每走一步就用光烈,防止心靈振蕩,不過這樣打最后就會變成打持久戰了。

12、其實對AB來說打流氓簡直是esay!對流氓只要怕他學WS的暴風雪,只要他一學到暴風雪,勝率就會立下降低。因為只要無意中冰你一下,然后他就會不斷的繼續用暴風雪,讓你一解凍就冰回,這樣就能玩死AB了。

13、對鐵匠PK來說,我們AB如果和鐵匠打近身戰是很吃虧的,一走過去,阿修羅也沒用已經把你用大地之擊打暈了,然后狂金錢,我們很快就死了。所以面對著不能打近身戰的鐵匠來說,AB最好用彈指神通來殺。

14、對于練金來說最大的強敵就是AB,他們只能用強酸來破壞我們的裝備,所以隨便給他一下阿修羅就行了。不過對于3轉來說,可不能這么隨便咯。他們會使扔強酸火焰憑,讓你很快被秒殺。所以也是光壁,彈過去他身前,阿修羅!贏了

三、求Ro仙境傳說武僧一轉,二轉技能加點(最好截圖)!

服事階段,天賜10,前面所提到,不過分依賴牧師,武僧的前身是服事,而天賜這個技能增加STR和DEX本身就是武僧素質點的關鍵所在,所以必然是要到10的,保證單獨行動時,保證阿修羅的殺傷力和發動速度,再而就是可以減輕牧師的負擔.

光獵1,順移2,傳送4,光壁1;拋開順移和傳送不論,光獵和光壁,兩個必不可少的技能,隨著刺客的興起,光獵雖然范圍少了,但是至少可以保證碰到刺客和一些帶隱匿/偽裝夾子的其它職業的時候,不至于無能為力.光壁,現在獵人的普遍加速2連,高攻的銳利/鷹突等,包括刺客的心靈等,都需要用這個技能來進行自我保護,而武僧又不象巫師那樣比較依賴牧師,所以光壁的重要性顯而易見,并且可以和巫師作戰的時候提前量進行光壁而阻止對手放暗壁,畢竟光壁無詠唱,掌握時機好的話可以另巫師/牧師對阿修羅進行暗壁防御不成功.

加速1,武僧并不需要靠攻擊速度,回避而生存,加速1只是為了提升移動速度而已,至于有些人說自己有貓鞋,算了吧,武僧在鞋上卡片最適合的卡片只有鬼女.

緩速6,第一時間延緩敵人的行進速度延緩,屬于牽制技能,緩速光壁弓身,對付獵人相當好用的一套的技能,緩速的級別知所以加到6也是因為級別和成功率還有緩速時間等有影響,所以沒有在加速那里浪費過多點數.

治療1,有不少人都對我點這個技能產生了不少疑慮,的確,自己被沉默了你還治療什么?但是實戰中證明還是相當有用的技能,但是在混戰時,如果我方隊友被沉默又自身沒帶綠色藥水等一切解除物品時,這個技能就體現出了比較大的優勢,當然屬于可點可不點,但是面對1轉本身比較富裕的技能點上,個人認為點上比較好,適應能力強些.

天護10天擊10屬于前制技能,PASS掉.

斗士階段,單對晉級武僧說的技能,畢竟晉級和沒有晉級的武僧相差懸殊,就直接談論晉級后的武僧技能點分配了.

六和拳5,移花接木5,連環全身掌3,猛龍夸強3,吸氣1(狂蓄氣的誕生是其作用基本消失),金剛3.運氣調吸2,這些都做為前制技能,在此不提.

蓄氣5,暴氣5,狂蓄氣1,狂蓄氣的出現使武僧的殺人效率有了相當大的提升,一般高DEX武僧都可以在3秒左右就完成一個阿修羅環節,但是值得一提的是,狂蓄氣和蓄氣不同,不屬于不可破詠唱技能,而在狂蓄氣期間被別人碰到的話,會想巫師那樣保持不動,不能使其它技能,必須移動一下才可以繼續下一個技能使用.所以在狂蓄氣途中盡量避免被人打斷,即使被打斷就要第一時間采取移動,在進行下一步.

猛虎硬爬山1級,這個技能5級有著800%的攻擊力,看起相當誘人,但是其使用以后的延遲和擊退敵人的效果,也注定此技能屬于補助技能,加1級的原因是因為其可以把站在暗壁里面的職業打出去,而一般暗壁不可防御的職業往往光壁可防御,但是此技能起到了無視暗壁光壁的作用.可以配合隊友神射而殺掉敵人而自己又不出手.

彈指5級,遠程牽制,拿狀態鐵錘,5級~1級的切換在實戰中起到相當重要的作用.尤其是1V1,在對一些UB職業(水母鐵錘)低V職業(野豬鐵錘)低I職業(漂浮蟲鐵錘)等起到了相當關鍵的作用,并且此技能屬性附加,撒水,屬性武器有效.

浸透勁5級,雖然是強制無屬性,但是對很少穿UB的高V牧師進行干擾,不做為主要技能使用.

真劍5級,雖然不能接住技能,但是對現在涌出的一批致命暴刺而言也是一個讓他們不敢對你進行直接攻擊的理由,特指那些很少用音速的刺客,還有就是針對獵人的狀態弓平射進行牽制作用.

弓身1級,弓身這個技能有點來無影去無蹤的感覺,雖然這么說有些夸張,但是擁有此技能的武僧的機動能力可以說是所有職業里最強的,再加上現在的狂蓄氣,幾乎可以完全保持半"飛"的狀態,本人運用最多的也是這個技能,稍微加些VIT的武僧,使用這個技能幾乎可以保證半無敵狀態,只要在屏幕內沒有障礙物的話可以來去自由,往往是看到一個武僧從屏幕另一端飛過來,出現阿修羅霸皇拳5個字以后,此人又消失了,這個技能是不可獲缺的,必點..

伏虎拳5級,可以時對手在短時間定住的技能,本人因為JOB原因剛出到2級,并且沒有實際測驗過,此技能現在是否實裝尚未得知,但是從技能上來看還是比較有用的,雖然處于連續技的一環,但是有著可以定住對手的能力,并且隨著等級的提升而增加成功率,改版后機率又有提升,所以點到了5級,作為阿修羅的前段技能可謂算是不錯,但是對操作者的意識時間掌握和手感等相對要求比較高.

氣絕崩擊2級,此技能同猛龍等一樣屬于POSS技能,當然也可以出1級把點數附加到其它上,如果分配純平使用者喜好.

至于素質點,每個人的裝備,對PVP/GVG的看法,對武僧的使用范圍等等因素都不一樣,所以在這里不做太多分析..

本人練的是SDI武僧,雖然有BOSS卡的輔助,但是感覺還是相當脆弱,在當今加速橫行的RO不是很吃香,再加上刺客的致命音速可以在沒有針對其裝備的時候完全秒掉我,6000+的HP使的本身和巫師的HP幾乎一樣,薄弱程度由此可見..武僧對武僧時即使我穿了UB也同樣被秒掉..在加上晉級職業的攻擊技能都有著相當可怕的攻擊力,所以不加VIT的武僧至少我現在覺得不太可取,原因以上....但是是否加VIT還是取決于使用者.

關于本次仙境修羅加點和修羅武神武紋仙境的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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