本篇文章給大家談?wù)勏删秤蝹b技能加點(diǎn),以及我叫mt4游俠天賦加點(diǎn)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長(zhǎng),但是希望大家可以閱讀完,增長(zhǎng)自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
1、現(xiàn)在的大多數(shù)游俠,嫌2轉(zhuǎn)炸彈不能放腳下,所以少加INT,甚至不加INT;
2、主要是DEX,AGI,VIT,為了負(fù)重還加了一部分的STR,為了平射和炸彈和狼系列兼修,甚至還加了一部分LUK。
3、但是改版了的話,就不好說了,火焰陷阱,由陷阱研究等級(jí)和INT,DEX同時(shí)作用,如果開了甲蟲洞,那火焰陷阱屬性相克,搞不好還會(huì)成為主流;
4、如果是竹影的話,復(fù)制技能SP消耗加倍,再加上竹影沒有陷阱研究和INT,只有DEX,在不久的將來(lái),也許箭矢風(fēng)暴也會(huì)成為主流,都不好說;
5、所以,如果主加INT,DEX,VIT,沒有回避的話,就只能炸彈了,加一部分AGI和luk還可以玩玩平射和狼;
6、水牛角和野牛角不是出了嘛,對(duì)平射游俠很有用,游俠是由獵人轉(zhuǎn)的,所以,又能射箭又能陷阱的,才是好游俠;
7、事事通,事事松,但多一個(gè)技能,就多一條出路。
8、我的游俠,練到3轉(zhuǎn)就不練了,所以,具體的,我也不是很懂;
9、按我那個(gè)配點(diǎn),算上加成,爆散炸無(wú)屬性的1W1左右,沒加狙殺啥的,炸基爾小BOSS
10、8000左右。其他的定時(shí)和地雷,我沒怎么用。
三轉(zhuǎn)后,獲得更為強(qiáng)大的狼倍率,并在119智力的開放以及技能補(bǔ)助下獲得不錯(cuò)的成長(zhǎng)。
119智力,剩余可點(diǎn),炸彈狼獵,滿靈巧,可以客串炸彈人。生存狼,點(diǎn)敏捷提高生存力。
重點(diǎn):智力盡量保持6的倍數(shù)(每2提升鳥傷,每6提升SP基礎(chǔ)恢復(fù))。
一轉(zhuǎn):蒼鷹之眼(距離)、靈巧之眼。
二轉(zhuǎn):閃電沖擊,獵鷹突擊,馴獸術(shù),心神凝聚。
進(jìn)階二轉(zhuǎn):獵殺突擊,震懾,陷阱研究,狙殺瞄準(zhǔn)。
三轉(zhuǎn):騎狼術(shù),狼突擊,狼牙,蓄勢(shì)待發(fā),其他隨意。
靠智力素質(zhì)點(diǎn)提升的玩法,提升為狼獵后,主動(dòng)狼sp消耗比主動(dòng)鳥還多,但智力能夠點(diǎn)119后,sp壓力降低了不少。使用狼時(shí)無(wú)法使用獵鷹技能,神諭或某些副本時(shí)要使用群鳥需要到城里換。
騎狼時(shí)使用主動(dòng)狼,角色也會(huì)跟著狼沖過去,慎用。蓄勢(shì)待發(fā)增加30智力和靈巧,實(shí)在是獸王獵和炸彈獵的福音,必點(diǎn)技能。
需要注意的是,銀鈴無(wú)法增加主動(dòng)狼實(shí)際的速度,主動(dòng)狼同時(shí)擁有1.5的冷卻和延遲,而銀鈴只能減少延遲。生命魔法書和兔子拖鞋的套裝可以降低5%冷卻。
1、基本有幾種:脫流,法流(包括普通法術(shù)流和陷阱流)
2、GVG的話現(xiàn)在法流比較吃香,脫流已經(jīng)很少了。原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)楝F(xiàn)在出去GVG,像這種靠裝備堆攻擊力或者防御肉盾都會(huì)讓公會(huì)的煉金給保護(hù),沒保護(hù)就往里面沖的,那是垃圾公會(huì)。
3、普通法術(shù)流就不詳細(xì)介紹了,基本就是抄技能打怪,然后影咒自動(dòng)釋放,一般都會(huì)抄大法的技能。這類打boss,打怪比較多,GVG你基本只能在后面放放魔法,意義不是很大。
4、現(xiàn)在GVG多的是陷阱流。三轉(zhuǎn)出附身和人體炸彈。復(fù)制或者抄襲去抄個(gè)游俠的陷阱。然后陷阱地上扔好,附身一個(gè),直接往地雷上踩,然后人體炸彈逃命用(有緊急回避效果,釋放的同時(shí),退后9格)。這個(gè)需要很好的操作意識(shí),以及對(duì)大局的掌控。
1、其實(shí)跟冒險(xiǎn)島一樣,你懂的~~~戰(zhàn)士,作為所有網(wǎng)游里最炙手可熱的職業(yè),在QQ仙境里可以轉(zhuǎn)職為2個(gè)高等職業(yè)——斗魂和龍騎。而相比各種小受的龍騎,斗魂更加吸引眼球。因此,斗魂也成為了QQ仙境里選擇人數(shù)最多的職業(yè)之一。
2、斗魂介紹:可以使用死神的力量,施展強(qiáng)力技能或變身為瘋狂戰(zhàn)士??蓳羝贫鄶?shù)敵人。
3、從介紹里,我們就可以知道斗魂的特點(diǎn)就是強(qiáng)大的物理攻擊,戰(zhàn)士原本不差的體力加上強(qiáng)大的技能輸出讓斗魂在清怪方面尤為突出。斗魂一度被認(rèn)為是高暴擊的代名詞,一個(gè)擁有高暴擊的斗魂將成為所有人眼中的噩夢(mèng)。
4、職業(yè)評(píng)價(jià):優(yōu)點(diǎn):超高的暴擊力和持久的續(xù)航能力,在BOSS戰(zhàn)中的效果尤為顯著。加上不錯(cuò)的AOE技能,清怪也不錯(cuò),不錯(cuò)的血量在沒有T的情況下偶爾也可以客串一下。
5、缺點(diǎn):攻擊范圍偏低可以說是所有近戰(zhàn)的劣勢(shì),而且在移動(dòng)速度方面,斗魂也沒有足夠的資本與法師和游俠相比,攻擊力沒有法師高,血量沒有龍騎多,攻擊范圍沒有游俠廣,也因此讓斗魂得到了“中庸”的稱號(hào)。
6、雖然前期的近距離戰(zhàn)斗對(duì)新手玩家而言有些困難,但為了后期高額的暴擊傷害,我們還是忍了吧。雖然之前斗魂有白字流與暴擊流兩種,但是從各個(gè)方面還是證明,震撼的暴擊傷害才是斗魂最終的歸宿。
7、QQ仙境斗魂完美技能加點(diǎn)基本攻擊:攻擊力增加(滿)多次攻擊(滿)粉碎:粉碎級(jí)別上升(不點(diǎn))強(qiáng)行突擊:移動(dòng)距離增加(不點(diǎn))增加可攻擊怪物數(shù)(滿)幻影霹靂(滿)碧波狂斬:攻擊力增加(滿)雙擊(滿)增加可攻擊怪物數(shù)(滿)擊穿超級(jí)防御(滿)紫云圓環(huán)(滿)撞擊:攻擊力增加(不點(diǎn))再次使用所需時(shí)間減少(不點(diǎn))取消撞擊(不點(diǎn))防
8、綜述:其實(shí)就是普通攻擊,連續(xù)釋放則傷害遞增,最多3次。在跳躍過程中和飛躍過程中都可以釋放1次,但傷害值會(huì)降低?;竟羰嵌坊晡ㄒ坏腃D為0且完全不消耗MP和SP的攻擊技能,所以必然是戰(zhàn)斗中使用頻率最高的技能。
9、綜述:使基本攻擊可以同時(shí)攻擊兩個(gè)敵人。傷害值不會(huì)減少,非常實(shí)用。
10、綜述:對(duì)最多4個(gè)敵人造成傷害并將敵人擊倒,可擊倒霸體,是斗魂三大攻擊技能之一。普通碧波斬可以對(duì)每個(gè)敵人造成2次傷害,紫云圓環(huán)碧波斬可以對(duì)每個(gè)敵人造成3次傷害,所以,在面對(duì)1個(gè)以上的敵人時(shí),碧波斬的傷害值比死神霸絕斬高(詳見下文“死神霸絕斬”)。單以傷害值而論,碧波斬是斗魂威力最大的群攻技能。本攻略為多玩論壇原創(chuàng)首發(fā)。
11、綜述:使碧波斬可以傷害敵人2次。
12、綜述:提高碧波斬的可攻擊敵人數(shù)。
13、綜述:使碧波斬可以傷害敵人3次,消耗精力。在跳躍過程中使用碧波斬時(shí)發(fā)動(dòng)。
14、綜述:消耗1顆靈魂珠,對(duì)最多6個(gè)敵人造成詛咒和傷害并將敵人擊倒,可擊倒霸體,同時(shí)恢復(fù)自己的HP,是斗魂三大攻擊技能之一。死神霸絕斬與碧波斬不同,碧波斬最多可以攻擊4個(gè)敵人,并對(duì)每個(gè)敵人造成3次傷害,共計(jì)12次傷害;而死神霸絕斬?zé)o論攻擊幾個(gè)敵人,都能也只能造成6次傷害。很明顯,假設(shè)單次傷害值相同,那么,當(dāng)面對(duì)1個(gè)敵人時(shí),死神霸絕斬可以造成6次傷害,碧波斬只能造成3次傷害,死神霸絕斬勝出;當(dāng)面對(duì)2個(gè)敵人時(shí),死神霸絕斬可以造成6次傷害,碧波斬可以造成6次傷害,二者旗鼓相當(dāng);當(dāng)面對(duì)3個(gè)敵人時(shí),死神霸絕斬可以造成6次傷害,碧波斬可以造成9次傷害,碧波斬勝出;當(dāng)面對(duì)4個(gè)敵人時(shí),死神霸絕斬可以造成6次傷害,碧波斬可以造成12次傷害,碧波斬勝出。實(shí)際上,碧波斬的單次傷害值要比死神霸絕斬高出約50%。綜上所述,當(dāng)敵人數(shù)量為1個(gè)時(shí),死神霸絕斬傷害值高;當(dāng)敵人數(shù)量超過1個(gè)時(shí),碧波斬傷害值高。但必須注意,如果敵人數(shù)超過4個(gè)時(shí),還是死神霸絕斬比較實(shí)用,這是因?yàn)椋m然其傷害值低,但卻可以最多將6個(gè)敵人擊倒,有利于控制戰(zhàn)斗場(chǎng)面。死神霸絕斬還有一個(gè)碧波斬不具備的優(yōu)點(diǎn),那就是攻擊范圍非常大。
15、建議:“詛咒率增加”不加,其他加滿。
16、綜述:提高死神霸絕斬的攻擊力。
17、綜述:使死神霸絕斬可以擊倒霸體。
18、綜述:提高死神霸絕斬的詛咒率。喜歡單刷副本的人可以考慮加滿。
19、綜述:提高死神霸絕斬的HP恢復(fù)量。
20、綜述:對(duì)最多3個(gè)敵人造成詛咒和傷害,同時(shí)恢復(fù)自己的HP,是斗魂三大攻擊技能之一。破魂斬的傷害情況與碧波斬和死神霸絕斬都不一樣,這主要體現(xiàn)在攻擊的敵人數(shù)上。碧波斬是鎖定4個(gè)敵人造成每人3次傷害,死神霸絕斬是鎖定盡可能多的敵人造成一共6次傷害,破魂斬則是分先后兩次攻擊,每次攻擊都鎖定距離最近的3個(gè)敵人造成每人1次傷害。假設(shè)面對(duì)1個(gè)敵人,碧波斬可以造成3次傷害,死神霸絕斬可以造成6次傷害,破魂斬可以造成2次傷害。假設(shè)面對(duì)10個(gè)敵人,碧波斬能攻擊到其中4個(gè)敵人造成共計(jì)12次傷害,死神霸絕斬能攻擊到其中6個(gè)敵人造成共計(jì)6次傷害,破魂斬則能攻擊到其中3個(gè)或4個(gè)或5個(gè)或6個(gè)敵人造成共計(jì)6次傷害。破魂斬的單次傷害值介于碧波斬和死神霸絕斬之間,因此,面對(duì)3個(gè)以上的敵人時(shí),破魂斬的傷害值要高過死神霸絕斬,但任何時(shí)候都不可能高過碧波斬。破魂斬有兩個(gè)缺點(diǎn),一是攻擊范圍非常狹窄,二是不能擊倒敵人,這都使得其威力不如碧波斬和死神霸絕斬。但是,破魂斬可以提高詛咒敵人的幾率,進(jìn)而有效地保證靈魂珠的收集,為死神霸絕斬的連續(xù)釋放提供保證。
21、建議:“詛咒率增加”不加,其他加滿。
22、綜述:提高破魂斬的可攻擊敵人數(shù)。
23、綜述:提高破魂斬的詛咒率。喜歡單刷副本的人可以考慮加滿。
24、綜述:對(duì)直線上最多8個(gè)敵人造成傷害并擊倒敵人,必須在飛越過程中使用,不是很好的戰(zhàn)斗技能。之所這樣說,是因?yàn)闆_刺的傷害值很低,其價(jià)值只能體現(xiàn)在擊倒效果和快速移動(dòng)效果上。沖刺最大的用途不是戰(zhàn)斗,而是跑路。霹靂幻影沖刺的移動(dòng)距離是飛躍的三倍,而且是超快速移動(dòng),CD為0,不消耗MP,只消耗很少SP,實(shí)在是跑路的必備絕技。
25、建議:“霹靂幻影”加滿,其他不加。
26、綜述:提高沖刺的可攻擊敵人數(shù)。這里指同一橫線上的敵人,并非同一直線上的敵人。
27、綜述:使沖刺可以擊倒敵人,并且大幅提高移動(dòng)距離。跑路必備。
28、綜述:對(duì)一個(gè)敵人造成連續(xù)3次傷害并將敵人擊倒,釋放技能的過程中自己進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),是斗魂二個(gè)爭(zhēng)議最大的技能之一。路卡斯頭錘的傷害值很低,無(wú)法成為主要攻擊技能,但是其擊倒效果和無(wú)敵效果,使其成為一個(gè)非常優(yōu)秀的控制技能。當(dāng)敵人數(shù)量很多而碧波斬和死神霸絕斬的CD尚未結(jié)束時(shí),以及BOSS戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)BOSS馬上要釋放大招無(wú)法避開而附近有小怪時(shí),都可以使用路卡斯頭錘來(lái)將自己短時(shí)間保護(hù)在無(wú)敵狀態(tài)之下。而且,路卡斯頭錘可以作為過渡技能來(lái)保持攻擊的連續(xù)性,相信其在PK中會(huì)是不可缺少的技能。路卡斯頭錘最大的缺點(diǎn)就是傷害值太低,且對(duì)霸體無(wú)效,因而引起很多爭(zhēng)議。但不管怎樣,完全放棄路卡斯頭錘是不可取的,至少應(yīng)該做到危機(jī)關(guān)頭可以將這個(gè)技能釋放出來(lái)保命。
29、建議:“強(qiáng)制路卡斯頭錘”加滿,其他不加。
30、綜述:提高路卡斯頭錘的攻擊力。
31、綜述:可以中斷基本攻擊來(lái)立刻釋放路卡斯頭錘。
32、綜述:對(duì)一個(gè)敵人造成連續(xù)2次傷害,且在接下來(lái)的6秒內(nèi)使敵人繼續(xù)受到輕微傷害,是斗魂唯一的DOT技能。二連刺的傷害值不高,但有一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)是CD非常短,如果用其作為在碧波斬、死神霸絕斬和破魂斬之間的過渡技能,則幾乎可以完全不使用基本攻擊了??墒?,二連刺有一個(gè)致命的缺點(diǎn),就是只能攻擊1個(gè)敵人,而基本攻擊卻可以攻擊2個(gè)敵人,這樣,在面對(duì)2個(gè)以上的敵人時(shí),使用1次二連刺還不如連續(xù)使用2次基本攻擊。也就是說,二連刺只有在1對(duì)1的戰(zhàn)斗中,傷害效率才可能會(huì)高過基本攻擊一點(diǎn)點(diǎn)。正因如此,二連刺可以說是斗魂最雞肋的技能。韓服公測(cè)版中,二連刺被修改成可以提高傷害次數(shù),成為三連刺,CD提高到4秒。這應(yīng)該是一個(gè)不錯(cuò)的修改,以延長(zhǎng)CD為代價(jià)來(lái)提高傷害,也許修改后的二連刺可以成為BOSS戰(zhàn)和PK中的主要攻擊技能之一。但目前的國(guó)服內(nèi)測(cè)版中,在這樣的一個(gè)技能上要耗費(fèi)9點(diǎn)之多,實(shí)在是很不明智。
33、綜述:提高二連刺的攻擊力和DOT傷害值。
34、綜述:對(duì)最多4個(gè)敵人造成傷害并將敵人擊退,可以在飛躍過程中使用,也是很雞肋的技能。強(qiáng)力攻擊的傷害值并不高,但畢竟是群攻且能夠擊退敵人的技能,給人感覺貌似不錯(cuò)。但實(shí)際上,強(qiáng)力攻擊只是將敵人擊退而不是擊倒,敵人是可以立刻反擊你的。并且,當(dāng)你釋放強(qiáng)力攻擊之后,你的位置會(huì)緊挨著敵人,不要認(rèn)為敵人被擊退后會(huì)遠(yuǎn)離你,敵人是被擊退了,但是你也前進(jìn)了。假設(shè)附近有8個(gè)敵人,前面4個(gè)后面4個(gè),你對(duì)前面4個(gè)敵人釋放強(qiáng)力攻擊,將這4個(gè)敵人擊退到后面那4個(gè)敵人的位置,同時(shí)你也跟著前進(jìn)到這8個(gè)敵人的面前基本這就是一個(gè)自殺技能。貌似這個(gè)技能分配給龍騎會(huì)更好些,這個(gè)技能對(duì)斗魂而言實(shí)在沒什么意義。
35、綜述:提高強(qiáng)力攻擊的可攻擊敵人數(shù)。
36、綜述:提高強(qiáng)力攻擊的震退距離。
37、綜述:可以中斷基本攻擊來(lái)立刻釋放強(qiáng)力攻擊。
38、綜述:使附近最多5個(gè)敵人進(jìn)入恐懼狀態(tài),不錯(cuò)的控制技能。恐懼怒吼的CD只有30秒,使得這個(gè)技能成為在被怪群圍攻時(shí)的首選控制技能。在BOSS戰(zhàn)中,恐懼怒吼和戰(zhàn)役燃燒搭配使用,可以使戰(zhàn)斗輕松很多。
39、綜述:提高恐懼怒吼的持續(xù)時(shí)間。
40、綜述:使自己進(jìn)入霸體狀態(tài),并提高自己的力量,是一個(gè)容易被忽視的技能。戰(zhàn)役燃燒可以有效地幫助你從BOSS的超長(zhǎng)連擊中逃開,所以其實(shí)這是一個(gè)很不錯(cuò)的保命技能。戰(zhàn)役燃燒最大的優(yōu)點(diǎn)就是只消耗MP,不像怒意狂暴那樣需要消耗靈魂球,因此,其在PK中的價(jià)值應(yīng)該會(huì)很高,尤其當(dāng)你面對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)時(shí)。
41、綜述:提高戰(zhàn)役燃燒狀態(tài)的力量增加量和所能承受的傷害次數(shù)。
42、綜述:提高戰(zhàn)役燃燒狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。
43、綜述:消耗3顆靈魂珠,使自己進(jìn)入霸體狀態(tài),無(wú)視敵人霸體,并提高自己的物理攻擊力、攻擊速度和移動(dòng)速度,同時(shí)降低物理防御力,是一個(gè)很強(qiáng)悍的技能。怒意狂暴所減少的防御力可以無(wú)視,而增加的攻擊力、攻擊速度和移動(dòng)速度卻可以帶來(lái)很高的傷害效率。在可以使自己進(jìn)入霸體狀態(tài)這點(diǎn)上,怒意狂暴和戰(zhàn)役燃燒類似,如果將二者搭配使用,便可以使自己在每2分鐘里就有1分鐘維持霸體狀態(tài),相信在PK中會(huì)很好用。
44、綜述:提高怒意狂暴狀態(tài)的物理攻擊力、攻擊速度和移動(dòng)速度的增加量,以及物理防御力的減少量。
45、綜述:提高怒意狂暴的持續(xù)時(shí)間。
46、綜述:使怒意狂暴狀態(tài)的攻擊可以無(wú)視敵人霸體。
47、綜述:持續(xù)減少自己HP,在攻擊敵人時(shí)可以收集最多3顆靈魂珠,并隨靈魂珠數(shù)量的增加而提高自己的攻擊力,是斗魂的基礎(chǔ)BUFF技能。一些威力強(qiáng)大的技能在釋放時(shí)都需要消耗靈魂珠,一個(gè)合格的斗魂會(huì)在戰(zhàn)斗中保持自己時(shí)刻擁有2~3顆靈魂珠。噬魂比較惡心的地方就是BUFF持續(xù)時(shí)間太短,只有5分鐘,需要時(shí)刻注意補(bǔ)BUFF。
48、綜述:提高噬魂?duì)顟B(tài)的攻擊力的增加量。
49、綜述:提高自己和附近隊(duì)員的力量和智力,是斗魂的兩大BUFF技能之一。戰(zhàn)斗咆哮是很不錯(cuò)的技能,缺點(diǎn)和噬魂一樣,BUFF持續(xù)時(shí)間太短。此外,戰(zhàn)斗咆哮耗費(fèi)MP很多,作為一個(gè)只能持續(xù)5分鐘的BUFF技能要消耗超過10%的MP,未免有些不盡合理。
50、建議:“力量和智力增加”加滿,其他不加。
51、綜述:提高戰(zhàn)斗咆哮狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間。
52、綜述:提高戰(zhàn)斗咆哮狀態(tài)的力量和智力的增加量。
53、綜述:提高自己和附近隊(duì)友的物理攻擊力和魔法攻擊力,是斗魂的兩大BUFF技能之一。毫無(wú)疑問,攻擊光環(huán)是可以提高小隊(duì)全員傷害值的技能,非常有價(jià)值。攻擊光環(huán)BUFF下線后不會(huì)消失,除非你主動(dòng)取消,否則會(huì)永遠(yuǎn)持續(xù)。本攻略為多玩論壇原創(chuàng)首發(fā)。
54、綜述:提高攻擊光環(huán)狀態(tài)的攻擊力的增加量。
55、綜述:提高自己和附近隊(duì)員的SP最大值,廢柴BUFF技能。斗魂在戰(zhàn)斗中常用的消耗SP的技能只有紫云圓環(huán)碧波斬,碧波斬有6秒的CD,CD時(shí)間內(nèi)足以恢復(fù)消耗的SP。最需要SP的職業(yè)應(yīng)該是神箭手,難道這個(gè)技能就是為了讓斗魂和神箭手組隊(duì)而設(shè)置的?實(shí)在是無(wú)語(yǔ)。
56、綜述:提高精力充沛狀態(tài)的SP增加量和持續(xù)時(shí)間。
57、綜述:降低少量魔法防御力,提高物理防御力,廢柴BUFF技能。光環(huán)系技能同時(shí)只能使用1個(gè),游戲中防御力的作用很低,防御光環(huán)遠(yuǎn)不如攻擊光環(huán)實(shí)用。
58、綜述:提高防御光環(huán)狀態(tài)的物理防御力增加量和魔法防御力減少量。
59、綜述:降低少量物理防御力,提高魔法防御力,廢柴BUFF技能。光環(huán)系技能同時(shí)只能使用1個(gè),游戲中防御力的作用很低,魔幻光環(huán)遠(yuǎn)不如攻擊光環(huán)實(shí)用。
60、綜述:提高防御光環(huán)狀態(tài)的魔法防御力增加量和物理防御力減少量。
61、綜述:降低最多5個(gè)敵人的物理防御力,是斗魂唯一的DEBUFF技能,也是斗魂兩個(gè)爭(zhēng)議最大的技能之一。破甲怒吼最高可以降低敵人60%的防御力,看起來(lái)似乎不錯(cuò),但實(shí)際上在游戲中防御力這個(gè)屬性的作用并不明顯,降低敵人60%防御力的結(jié)果,也只不過是能提高約10%的傷害值。破甲怒吼DEBUFF可以持續(xù)15秒,假設(shè)1秒鐘砍2刀,15秒砍30刀,那么10%傷害值相當(dāng)于你多砍了3刀。但是,這樣計(jì)算的前提是你必須在15秒內(nèi)砍滿30刀。而實(shí)際上,小怪戰(zhàn)中因?yàn)樾」值腍P太少不可能讓你連續(xù)砍30刀,而BOSS戰(zhàn)中因?yàn)橐惚蹷OSS的大招也不可能連續(xù)砍30刀。因此,提高10%傷害值看上去是個(gè)不錯(cuò)的數(shù)值,但實(shí)際中是很難做到的。破甲怒吼應(yīng)該屬于小隊(duì)技能,比如小隊(duì)成員是1個(gè)斗魂3個(gè)神箭手,如果神箭手可以保持不間斷的攻擊,破甲怒吼DEBUFF所提高的傷害值就很可觀了。
62、綜述:提高破甲怒吼狀態(tài)的可作用敵人數(shù)和降低敵人防御力的百分比。
63、綜述:提高大劍的攻擊力和仇恨值,劍系斗魂必備技能。大劍精通提高的攻擊力很多,同時(shí)提高的那幾點(diǎn)仇恨值可以無(wú)視。
64、綜述:提高大劍精通的攻擊力和仇恨值的增加量。
65、綜述:提高長(zhǎng)槍的攻擊力和無(wú)視敵人防御幾率,槍系斗魂必備技能。長(zhǎng)槍精通所提高的攻擊力遠(yuǎn)比大劍精通要低,而游戲中防御力的作用并不是很大,無(wú)視敵人防御頂多只能追加20%傷害值,而且還需要成功發(fā)動(dòng)無(wú)視防御。所以長(zhǎng)槍精通的實(shí)用性不如大劍精通,這也是現(xiàn)階段的斗魂幾乎全都是劍系的原因之一。
66、綜述:提高長(zhǎng)槍精通的攻擊力和無(wú)視敵人防御幾率的增加量。
67、綜述:提高鈍器的攻擊力和無(wú)視防御幾率,錘系斗魂必備技能。鈍器精通所提高的攻擊力比長(zhǎng)槍精通還要低,并且無(wú)視防御幾率也不如長(zhǎng)槍精通。本來(lái)斗魂拿把錘子就不好看,鈍器精通又這么不給力,難怪現(xiàn)在大街上一個(gè)錘系斗魂都看不到。
68、綜述:提高鈍器精通的攻擊力和無(wú)視敵人防御幾率的增加量。
69、綜述:提高藥劑的HP恢復(fù)量和MP恢復(fù)量,最高可以增加75%,很不錯(cuò)的技能。斗魂是近戰(zhàn)職業(yè),HP最大值較高,同時(shí)受到敵人攻擊而減少HP的幾率也很高,在BOSS戰(zhàn)中經(jīng)常會(huì)需要使用藥劑來(lái)恢復(fù)HP,尤其是在面對(duì)不熟悉的BOSS時(shí)。40級(jí)斗魂的HP已經(jīng)超過2500了,而能夠使用的最高級(jí)藥劑的HP恢復(fù)量只有1250??梢?,藥劑增效是比較有價(jià)值的技能,甚至在危機(jī)關(guān)頭可以保命。
70、綜述:提高藥劑增效的HP恢復(fù)量和MP恢復(fù)量的增加量。
71、綜述:提高自己的防御力和進(jìn)入霸體狀態(tài)的幾率,比強(qiáng)化體魄實(shí)用一點(diǎn)兒。在游戲中,防御力所帶來(lái)的傷害減少量是非常少的,基本可以無(wú)視。霸體不等于無(wú)敵,雖然不會(huì)被打斷、擊退和擊倒,但是會(huì)承受敵人攻擊的全部傷害。因此,強(qiáng)化筋骨的價(jià)值應(yīng)該主要體現(xiàn)在PK中,現(xiàn)階段可以無(wú)視。
72、綜述:提高強(qiáng)化筋骨的防御力的增加量。
73、綜述:提高強(qiáng)化筋骨的受到攻擊時(shí)進(jìn)入霸體狀態(tài)的幾率的增加量。
74、綜述:提高強(qiáng)化筋骨的進(jìn)行攻擊時(shí)進(jìn)入霸體狀態(tài)的幾率的增加量。
75、綜述:提高自己的HP最大值,是斗魂最廢柴的技能。斗魂在40級(jí)時(shí)的HP最大值已經(jīng)可以超過2500了,沒有被同等級(jí)BOSS秒殺的可能。強(qiáng)化體魄的價(jià)值大概只能體現(xiàn)在PK中,現(xiàn)階段可以無(wú)視。
76、綜述:提高強(qiáng)化體魄的HP最大值的增加量。
77、若已經(jīng)完成所有主線任務(wù),在40級(jí)時(shí)可以獲得技能點(diǎn)數(shù)共51點(diǎn)。
關(guān)于仙境游俠技能加點(diǎn)到此分享完畢,希望能幫助到您。