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仙境戰(zhàn)士加點(diǎn),仙境傳說(shuō)騎士加點(diǎn)
創(chuàng)始人
2024-12-10 14:02:07
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大家好,今天小編來(lái)為大家解答仙境戰(zhàn)士加點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題,仙境傳說(shuō)騎士加點(diǎn)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

一、仙境傳說(shuō)劍士怎么加點(diǎn)

短劍精通:不加,因?yàn)橐院笠D(zhuǎn)劍士嘛

生命回復(fù):這里將會(huì)出現(xiàn)分歧,前期這個(gè)技能將是很好用的,畢竟很少有人舍得買藥水練嘛,但畢竟有技能格的限制,所以這個(gè)技能不是會(huì)用一輩子的,也就是說(shuō),學(xué)了這個(gè),將來(lái)就沒(méi)有其他空間來(lái)放其他職業(yè)的好技能。因此我推薦練初級(jí)狂擊

魔法回復(fù):好技能,應(yīng)該加滿,或者加到8,因?yàn)榧拥?的話,技能只占2個(gè)技能格(加滿的話就會(huì)占3個(gè))

心神凝聚:竟然是被動(dòng)技能!!這里將會(huì)分歧,單練的戰(zhàn)士可以考慮,然后就可以毫無(wú)顧慮的把素質(zhì)點(diǎn)全部加到力量上,這樣就免去了狂MISS的痛苦,團(tuán)練的戰(zhàn)士應(yīng)該考慮下一個(gè)技能

初級(jí)狂擊(由于沒(méi)有翻譯過(guò)來(lái),所以暫時(shí)這么稱呼):?jiǎn)尉氄卟患樱瑘F(tuán)練者加滿。加這個(gè)技能將會(huì)帶來(lái)爭(zhēng)議,畢竟是個(gè)初級(jí)技能嘛,不過(guò)有了這個(gè)技能,戰(zhàn)士在將會(huì)很快轉(zhuǎn)職業(yè)。這個(gè)技能雖然沒(méi)有戰(zhàn)士轉(zhuǎn)職的狂擊技能好,不過(guò)它是不費(fèi)戰(zhàn)士時(shí)期的技能點(diǎn)的!!而且后期在擁有了高級(jí)的其他職業(yè)的技能,但卻愁沒(méi)有技能格時(shí),我們可以毫不猶豫的拋棄它~~

經(jīng)驗(yàn)增加:不加,天上可沒(méi)這么掉餡餅的事情。大家還記得ro1中詩(shī)人和舞者的能加經(jīng)驗(yàn)的合體技能么,那可是加1.5倍經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀腥思用矗?/p>

投擲石塊:不加,盜賊的垃圾技能弄到這里來(lái)了。要是沒(méi)有初級(jí)狂擊的話還可以考慮。遠(yuǎn)程是挺好,不過(guò)他不能利用LP,所以顯然是垃圾,至少對(duì)戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)

同情:不加,薄血職業(yè)到是可以考慮一下,但戰(zhàn)士用了這招,那得招來(lái)多少鄙視啊~~~

長(zhǎng)劍精通:加到能出其他技能就行。

快速恢復(fù):又是一個(gè)經(jīng)典。加法同上

挑釁:?jiǎn)尉氄卟患樱瑘F(tuán)練的加一點(diǎn)。隨著高級(jí)技能的出現(xiàn),它增加仇恨的效果將越來(lái)越不明顯。。

陶醉:變態(tài)技能啊,但建議只加一點(diǎn),LV10和LV1好象沒(méi)差多少,是不是17173的信息有誤啊???

沖鋒:加一點(diǎn)。半變態(tài)技能,玩過(guò)wow的人都知道他有什么用吧。不過(guò)不建議加的太多,后面還有更變態(tài)的等著我們呢

一刀兩段:不加。它是被動(dòng)技能,我們有魔法回復(fù),那么多的藍(lán)將會(huì)費(fèi)掉。而且可以肯定,他沒(méi)狂擊那么厲害

狂擊:經(jīng)典技能。建議單練者第一時(shí)間加,團(tuán)練者不加,團(tuán)練者不是有初級(jí)狂擊呢么。可能會(huì)有人問(wèn):沒(méi)有了高級(jí)攻擊技能,那可怎么吸引仇恨啊?別急,團(tuán)練者的終極變態(tài)技能在后面呢~~~~~

怒爆:不加。是個(gè)ro1的玩家就不加

格擋:加。效果不錯(cuò),單練者的狂擊和團(tuán)練者的初級(jí)狂擊都會(huì)用到LP啊,而且我們作為肉盾,應(yīng)該是防御姿態(tài)居多,特別是打BOSS時(shí)啊

防御精通:好技能,要是有足夠技能點(diǎn)我就加。可惜啊,沒(méi)那么多技能點(diǎn)啊~~

群體嘲諷:不加。好象有點(diǎn)神泣的味道啊,不過(guò)看到它是由INT制約的時(shí)候,我鑒定它為垃圾技能

眩暈:超級(jí)變態(tài)技能啊!PK.打怪必備技能啊!!單練者有了狂擊,想必也沒(méi)有多余技能點(diǎn)了,團(tuán)練者第一時(shí)間加滿!!!想象一下,法師一個(gè)火箭,然后戰(zhàn)士抓住時(shí)機(jī),立刻眩暈,在來(lái)一個(gè)火箭,呵呵,怪應(yīng)該倒了。但由于沒(méi)有了狂擊這個(gè)高等級(jí)攻擊技能,吸引仇恨只能靠這個(gè)技能了(雖然有初級(jí)狂擊,但初級(jí)狂際畢竟是初級(jí)嘛)。而且這個(gè)技能等級(jí)越高,使用間隔就也少,效果也就月明顯,吸引的仇恨就越多。但這個(gè)技能使用間隔較長(zhǎng),所以要求在前面抗的戰(zhàn)士必須掌握好時(shí)機(jī)!!

反射盾:我個(gè)人不加,看起來(lái)這個(gè)技能不錯(cuò),不過(guò)我更喜歡留技能點(diǎn)在沖鋒上

光之抵抗:PK,打BOSS時(shí)候應(yīng)該有用后期再加吧

STR:最有用的素質(zhì)點(diǎn),擁有多種功能,更變態(tài)的是它還控制血量!!單練的戰(zhàn)士在裝備和心神凝集的支持下,可以考慮前期全力的加法

DEX:顯然,這是次要的素質(zhì)點(diǎn)。團(tuán)練的戰(zhàn)士們加了初級(jí)狂擊,就要放棄心神凝聚,因此MISS會(huì)大大增加!所以可以考慮用1/3或1/4的素質(zhì)點(diǎn)來(lái)彌補(bǔ)命中率低的缺陷

二、仙境傳說(shuō)格斗版 全職業(yè)屬性加點(diǎn)法(不是技能加點(diǎn))

首先無(wú)論職業(yè)把 AGI(敏捷)點(diǎn)到20

下刺:在空中時(shí)↓+ B(DEX20以上習(xí)得)

連狂擊:狂擊中再次輸入狂擊指令(DEX20以上習(xí)得)

其余職業(yè)看

STR(力量)——增加除弓手以外職業(yè)的物理攻擊力。

加物理攻擊力。劍士,商人主升。

AGI(敏捷)——提升玩家速度,并提高回避能力。

增加回避率,盜賊主升技能,其他人物酌情加點(diǎn)。

VIT(體質(zhì))——提升HP最大值,并增加防御力。還可以提高對(duì)部分異常狀態(tài)的抗性。

一般而言,VIT是最重要的數(shù)值,不管什么角色,初期先加到20以上,后期有多余點(diǎn)數(shù)不用吝嗇,越高越好。戰(zhàn)士霸體,體力很重要!

INT(智慧)——增加魔法攻擊力與魔法防御力。

法師主升屬性,弓箭手技能高DPS輸出時(shí)比較吃藍(lán),需要提高法力上限。

DEX(靈巧)——增加攻擊穩(wěn)定性,每10點(diǎn)可以增加連鎖攻擊,增加弓手的攻擊力。

DEX對(duì)肉搏角色來(lái)說(shuō)有增加連段的用處,一般升到20還是有必要的。另外DEX關(guān)系到弓箭手的攻擊力,也是弓手主升屬性之一。

LUK(幸運(yùn))——增加爆擊率,并可能會(huì)出現(xiàn)其他好運(yùn)的事情哦。

高到一定境界的時(shí)候會(huì)心一擊概率極高,本人覺(jué)得這個(gè)是盜賊主升技能。

服侍最無(wú)敵了,攻速除了盜賊,數(shù)他最快,加法力是因?yàn)橐友?/p>

商人最廢,攻速最低,商店技能雞肋,掉出一堆+5~+20的東西...本來(lái)賺錢就不容易還要留著喝藥水救命...

弓箭手的沖鋒箭刷屏。普攻也高。

盜賊的二刃連很好用,扔石頭技能很廢。

三、仙境傳說(shuō)守護(hù)永恒的愛(ài)劍士怎么加點(diǎn)

力量(Str):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的物理攻擊力,及負(fù)重上限

敏捷(Agi):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的攻擊速度和閃避率

體質(zhì)(Vit):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力

智力(Int):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的魔法攻擊力和法力值(Max SP)

靈巧(Dex):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的命中和可變吟唱時(shí)間

幸運(yùn)(Luk):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的暴擊率和完全回避

1、以力量為主的高攻擊加點(diǎn),5力量1靈巧1體質(zhì)

2、以敏捷為主的高攻速加點(diǎn),4敏捷2靈巧1體質(zhì)

3、以肉盾為主的高防御加點(diǎn),4體質(zhì)2力量1靈巧

4、技能流的高SP加點(diǎn),無(wú)限用狂擊,4智力2力量1靈巧

劍士階段:SA交替加,始終保持S比A高10就行,即S20,然后補(bǔ)A到10,然后S30,然后補(bǔ)A到20。

劍士階段:S20—A10—S30—V10—S40—V20。

而我玩的是肉盾流,所以只能提供一下肉盾系的技能加點(diǎn)。

一轉(zhuǎn)劍士加點(diǎn)(怎么能抗這么加)

挑釁:滿(這個(gè)是肉盾流的神技,屬于必加不可的技能)

鋼鐵之心:滿(不加還是體騎嗎)

乘騎戰(zhàn)斗:滿(不騎鳥戰(zhàn)斗還能叫騎士嗎)

怪物互基:滿(這么能抗還不拉怪一起AOE后期還是要配合其他AOE不然那那點(diǎn)輸出還是不行的)

乘騎攻擊:滿(這里要說(shuō)的是乘騎攻擊加強(qiáng)了打BOSS還是不錯(cuò)的)

領(lǐng)主光環(huán):滿(是個(gè)騎士都要加)先點(diǎn)5級(jí)

劍術(shù)格擋:滿(體騎就是靠這個(gè)混飯吃的雖然砍了還是要加的)優(yōu)先點(diǎn)滿

正義裁決:滿(體騎這么多V多加點(diǎn)攻擊有什么不好)最后加滿

生命燃燒:滿(體騎的AOE輸出大招啊百分比真實(shí)傷害就是靠這個(gè)混飯了血多任性隨便燒)

狂怒之槍:滿(別看他名字是槍劍也可以用開了以后這血嚇?biāo)滥惚C寄鼙榷擞蔚鸲嗔耍?/p>

然而肉盾流加點(diǎn)最大的致命處在于,練級(jí)真心痛苦。不建議一開始就玩,打BOSS的時(shí)候不僅僅攻速慢并不能作為爽快的輸出。但是在防御方面卻是十分的可靠,往往隊(duì)友在你身后,你只需要打開劍術(shù)格擋配合霸邪,暗壁,基本上同級(jí)別的攻擊別想打擊到致命線下。往往在面對(duì)BOSS的大面積攻擊的時(shí)候,直接開啟鋼鐵,那么就是一塊打不爛的鋼板了。

四、仙境傳奇戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)

我們需要明確戰(zhàn)士加點(diǎn)的原則。戰(zhàn)士加點(diǎn)的原則是盡量提高戰(zhàn)士的實(shí)戰(zhàn)能力,同時(shí)也需要考慮到需要彌補(bǔ)其不足之處,比如攻擊力不足、防御能力低等問(wèn)題。

我們來(lái)介紹一下戰(zhàn)士加點(diǎn)的具體方法。戰(zhàn)士加點(diǎn)主要分為三個(gè)階段:

1.初期加點(diǎn)。在剛開始游戲的時(shí)候,我們需要優(yōu)先加點(diǎn)物理攻擊,這樣可以提高戰(zhàn)士的輸出能力。我們也需要加點(diǎn)一些防御能力,以便在戰(zhàn)斗中減少傷害。在初期加點(diǎn)的時(shí)候,一般可以按照“2攻1防”的原則進(jìn)行。

2.中期加點(diǎn)。在游戲進(jìn)入中期后,我們需要繼續(xù)加點(diǎn)物理攻擊,但是也需要適當(dāng)提高生命值和抗性能力,以提高戰(zhàn)士的生存能力。在中期加點(diǎn)時(shí),我們可以采用“1攻1防1生命/抗性”的原則進(jìn)行。

3.后期加點(diǎn)。在游戲進(jìn)入后期后,我們需要進(jìn)一步提高戰(zhàn)士的攻擊力和生存能力。此時(shí),我們可以考慮適量加點(diǎn)暴擊和命中,提高爆發(fā)能力。也需要適當(dāng)加點(diǎn)生命值和抗性能力,以提高戰(zhàn)士的防御能力。在后期加點(diǎn)時(shí),我們可以采用“2攻1防1生命/抗性”的原則進(jìn)行。

我們?cè)诩狱c(diǎn)的過(guò)程中,需要根據(jù)自己的實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整,不要盲目跟風(fēng)或者照抄別人的加點(diǎn)方案。也需要根據(jù)游戲版本的不同,進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整和優(yōu)化。

五、仙境傳說(shuō)ro守護(hù)永恒的愛(ài) 悟靈士加點(diǎn)

仙境傳說(shuō)ro守護(hù)永恒的愛(ài)悟靈士加點(diǎn)如下:

6、加高靈巧,可以縮短箭雨的詠唱時(shí)間。

仙境傳說(shuō)ro守護(hù)永恒的愛(ài)悟靈士裝備推薦:

裝備主要就是堆血和堆減傷,優(yōu)勢(shì)在于這種玩法主要吃等級(jí),裝備成本很低,沒(méi)有公會(huì)頭飾的話,建議頭部羽毛貝雷帽,面部哥布林首領(lǐng)面具,嘴部鐵釘口罩,背部卡浩的庇護(hù)或馬加錫亞背包,尾部用龍尾或狐貍尾巴,讓平民玩家也能發(fā)揮出自己的作用。

仙境戰(zhàn)士加點(diǎn)的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于仙境傳說(shuō)騎士加點(diǎn)、仙境戰(zhàn)士加點(diǎn)的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

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