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仙九黎加點(diǎn),仙九黎造化技能改版
創(chuàng)始人
2024-12-10 13:59:13
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大家好,今天來為大家解答仙九黎加點(diǎn)這個(gè)問題的一些問題點(diǎn),包括仙九黎造化技能改版也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

一、誅仙2九黎飛懷光怎么加點(diǎn)

絕對(duì)自己寫的,我自己的加點(diǎn)方法。不敢說是正確的、完美的加點(diǎn),我只是根據(jù)自己的愛好和習(xí)慣加的點(diǎn),僅供參考。我是仙懷光,目前141級(jí)。

一重猛襲1(過度)矯健1、豐沛1(真沒必要多加,加的血和藍(lán)太少,別浪費(fèi)技能點(diǎn))影舞.形5血手7化影5鬼步3血毒4(過度)迷蹤5(32點(diǎn))(迷蹤主要是為了湊足32點(diǎn),不加迷蹤加血刃也行,看愛好吧)

二重潛襲1空行3乘崩4潛行5延命5散手7當(dāng)身5(30點(diǎn))(基本沒什么異議,就是潛行很多人都不同意加。我加他是因?yàn)闈撔信浜咸鞎梢噪[身時(shí)間長(zhǎng),偷襲好幫手)

三重獵襲1(很不錯(cuò)的技能,但我只加1點(diǎn),潛行下百分百清狀態(tài)。現(xiàn)身時(shí)我是不會(huì)用它的,用無想、切技、緊接著其他殺招。懷光打架不能拖,得利索)足通3鬼幕9(單挑時(shí)也挺好用的)影舞.魂5絕手7影返5(30點(diǎn))

四重技能我全加滿了,共62點(diǎn),都是極品。群戰(zhàn)、單挑殺域都相當(dāng)好用,用率高于鬼墓。有時(shí)用用鬼墓效果也不錯(cuò)。

五重也打算全部點(diǎn)滿。無想魅惑也挺有用的。一閃配合天書加30%技能傷害,攻守兼?zhèn)洹L煺D2兩個(gè)殺招之一,另一個(gè)是斗殺,再?zèng)]了。影舞、極很牛X。

下面是天書。天刃:右路加滿。地影:左路點(diǎn)到魂鎖;中路龜息不加,其余點(diǎn)滿。影舞左路點(diǎn)滿,中路佐影不加,其余點(diǎn)滿。

天刃右路強(qiáng)化殺技,必點(diǎn)。先壞光缺乏殺技招,面對(duì)同等的飛升玩家感覺確實(shí)有點(diǎn)吃力。強(qiáng)化切技的天書加不加都?xì)⒉涣巳耍覜]加。地影左路強(qiáng)化機(jī)動(dòng)性,先壞光的優(yōu)勢(shì)就在于機(jī)動(dòng)性強(qiáng),所以必點(diǎn)。點(diǎn)到足通就行了,為了pk我?guī)У捻?xiàng)鏈戒指都是加暴擊傷害的,所以我的爆擊率就不是很高了,暴擊就靠足通保證;地影中路就是為了偷襲和逃命。潛行偷跑過去找軟柿子捏,挺好玩的。影舞左路必點(diǎn),增加暴擊傷害的。中路強(qiáng)化影子,升級(jí)打怪很好用,pk是可以擾亂敵人。

個(gè)人感覺懷光pk挺考驗(yàn)操作的,殺人需要足通、影祭、一閃等技能做鋪墊,否則傷害不夠。斗殺1、天珠面對(duì)飛升號(hào)顯得有點(diǎn)吃力。但是機(jī)動(dòng)性很強(qiáng),跑步還是隱身比較隨意。我喜歡這個(gè)職業(yè)。至于我的加點(diǎn)方法就是僅供參考,如果能弄個(gè)乾11的武器也許這個(gè)加點(diǎn)得改動(dòng)一下了。

二、誅仙2九黎怎么加點(diǎn)

一擊 3/6:30級(jí)前很強(qiáng)力的輸出技能,而且省藍(lán)冷卻又短,但鑒于1級(jí)和6級(jí)的區(qū)別不打,建議只加3點(diǎn)用做后面技能的前提就好

矯健 6/6:沒什么可說的,對(duì)于戰(zhàn)斗最前線的九黎來說,多1點(diǎn)氣血都是無比關(guān)鍵的,建議加滿

豐沛 1/6:目前沒發(fā)現(xiàn)九黎有巨靈這樣強(qiáng)悍的技能存在,因此對(duì)于真氣的需求應(yīng)該不是很大,加1點(diǎn)過度下就很好了,當(dāng)然,技能點(diǎn)有富余的話也加滿吧,不定完美什么時(shí)候就會(huì)出個(gè)類似巨靈的技能

虬筋 3/3:3級(jí)滿的虬筋能增加人物級(jí)別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級(jí)的情況下能加90點(diǎn)攻擊,在被動(dòng)技能里算很實(shí)惠的加點(diǎn)了

板肋 3/3:和虬筋類似的加防御被動(dòng)技能3級(jí)滿后0.4倍人物級(jí)別的防御也是很誘人的

冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用后不是造成傷害而是增加自身防御力5%,在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候很不錯(cuò),而且平時(shí)PK的時(shí)候也能用上,最主要1級(jí)和7級(jí)防御都是增加5%,而3級(jí)的嘲諷成功率已經(jīng)達(dá)到75%,所以用3點(diǎn)來過渡足以

橫行 8/8:強(qiáng)烈推薦加滿的技能,8級(jí)的時(shí)候能增加3.4米的速度,并且持續(xù)28秒,80%概率清除自身虛弱,天書加完后冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點(diǎn)是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!

履尾 9/9:1重就能加出的打斷技能對(duì)PK的使用效果很大,何況又是終結(jié)技鏖戰(zhàn)的關(guān)聯(lián)技,我整體的加點(diǎn)都是走鏖戰(zhàn)路線的,與走八肱路線的加點(diǎn)肯定是不一樣的

炙焰 3/9:過渡技能,加3點(diǎn)是為了出下面的群攻技能雷霆

龍?bào)J 3/3:攻擊姿態(tài),加滿是一定的

虎踞 3/3:防御姿態(tài),既然走了鏖戰(zhàn)路線這個(gè)姿態(tài)就更是必不可少的了

空行 3/3:神族的御空術(shù),3級(jí)時(shí)60%清除減速效果還是不錯(cuò),不過60秒冷卻時(shí)間也忒長(zhǎng)了……

雷霆 3/9:九黎5個(gè)群攻技能之一,由于1級(jí)到9級(jí)附加的攻擊力差距并不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點(diǎn)為湊足二重24點(diǎn)技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的

破堅(jiān) 9/9:9級(jí)能減目標(biāo)312點(diǎn)防御,何況又是鏖戰(zhàn)關(guān)聯(lián)技之二,必加滿

山嵐 3/9:過渡技能,為出虎嘯所以加3點(diǎn),而且也是九黎5個(gè)群攻技能之一

破獄 5/5:永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的

辟邪 5/5:永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿

纏龍 4/9:因?yàn)闆]走八肱路線,所以這個(gè)技能只是用來過渡的

龍光 5/5:比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛機(jī)

破煞 9/9:減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰(zhàn)的第三式

連山 5/9:九黎5個(gè)群攻技能之一,不加滿是因?yàn)?50后技能點(diǎn)不夠,飛升的話就可以加滿了

斗魂 5/5:暴擊姿態(tài),5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍(lán)會(huì)掉耗藍(lán)量30%的氣血,但也很NB了

鋼膽 5/5:減免暴擊姿態(tài),和斗魂對(duì)立,加滿

裂空 9/9:雖然是八肱的關(guān)聯(lián)技能,但本身的存在也很強(qiáng)悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級(jí)和技能等級(jí)影響,可以理解為不受目標(biāo)抗性影響或影響很少(或許是我理解錯(cuò)誤),所以加滿單用

殺戮 1/9:為什么只加1級(jí),因?yàn)?級(jí)和9級(jí)的區(qū)別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點(diǎn)足以

戰(zhàn)歌 4/8:一個(gè)加速光環(huán),雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續(xù)耗藍(lán)550算是比較多的,加這個(gè)技能我很糾結(jié),最后還是把它當(dāng)做一個(gè)過渡技能,終究沒飛升,技能點(diǎn)不夠的

百烈 9/9:九黎5個(gè)群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈?zāi)芰Σ桓咭膊坏停闶且粋€(gè)帶傷害的小龍嘯了,加滿之

碎刃 9/9:鏖戰(zhàn)第四式,繳械能力也很不錯(cuò)

亂刃 5/5:九黎5個(gè)群攻技能之一,對(duì)周圍4個(gè)目標(biāo)攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加

八肱 0/5:不加是因?yàn)榍懊姘穗诺年P(guān)聯(lián)技都沒怎么點(diǎn),與其加出來當(dāng)個(gè)廢技能還不如不加把點(diǎn)點(diǎn)在別的技能上

蚩魂 2/2:免疫暴擊和多種負(fù)面狀態(tài)(“多種”這個(gè)詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個(gè)不免),氣血和攻擊同時(shí)增加,算是九黎的一個(gè)小無敵吧,超長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間和沒有次數(shù)的限制讓他在某些方面比明王要好,當(dāng)然,只是某些方面而已

鏖戰(zhàn) 5/5:前面為它的關(guān)聯(lián)技費(fèi)了那么多點(diǎn),這個(gè)怎么也是要加滿的,而且加完天書后該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級(jí)的時(shí)候100%無敵2次)

辣手 2/2:使虬筋能額外增加18點(diǎn)命中,而且也是下面技能的過渡

獄火 2/2:2%的致命一擊率,沒有人會(huì)放棄吧

龍騰 2/2:使姿態(tài)龍?bào)J的的防御少減少2%,恩恩,姿態(tài)配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因?yàn)橛冒褮庋?dāng)藍(lán)用還是不習(xí)慣

絕殺 3/3:斬殺的條件降低6%,也就是說目標(biāo)氣血不到26%的時(shí)候就可以斬殺了,關(guān)鍵技的強(qiáng)力天書啊

血河 3/3:就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實(shí)30秒感覺和24秒的區(qū)別在斬殺方面并不大,但最后剩余了3點(diǎn)就給它了

安步 2/2:橫行的冷卻時(shí)間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了……

笑談 2/2:冷嗤的效果持續(xù)時(shí)間增加4秒,為的是那加防御效果能長(zhǎng)點(diǎn)而已

鐵骨 2/2:板肋額外增加12點(diǎn)躲閃

百辟 2/2:減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進(jìn)了一步

吊睛 2/2:虎踞姿態(tài)下攻擊少減少2%

不屈 3/3:真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢(mèng)想

軍魂 3/3:10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態(tài)更加流暢

通臂 2/2:履尾的效果持續(xù)時(shí)間增加2秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是

碎金 2/2:破堅(jiān)的效果持續(xù)時(shí)間增加4秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是

裂魂 2/2:破煞的效果持續(xù)時(shí)間增加4秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是

千鈞 3/3:碎刃的效果持續(xù)時(shí)間增加6秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是

睚眥 3/3:能讓5級(jí)的鏖戰(zhàn)增加一個(gè)反射50%傷害的BUFF,持續(xù)8秒,還能讓鏖戰(zhàn)使用后無敵2次傷害或負(fù)面效果,還能讓鏖戰(zhàn)冷卻時(shí)間減少6秒,上面的一切都為了它

三、誅仙2九黎飛仙加點(diǎn)

一擊 3/6:30級(jí)前很強(qiáng)力的輸出技能,而且省藍(lán)冷卻又短,但鑒于1級(jí)和6級(jí)的區(qū)別不打,建議只加3點(diǎn)用做后面技能的前提就好

矯健 6/6:沒什么可說的,對(duì)于戰(zhàn)斗最前線的九黎來說,多1點(diǎn)氣血都是無比關(guān)鍵的,建議加滿

豐沛 1/6:目前沒發(fā)現(xiàn)九黎有巨靈這樣強(qiáng)悍的技能存在,因此對(duì)于真氣的需求應(yīng)該不是很大,加1點(diǎn)過度下就很好了,當(dāng)然,技能點(diǎn)有富余的話也加滿吧,不定完美什么時(shí)候就會(huì)出個(gè)類似巨靈的技能

虬筋 3/3:3級(jí)滿的虬筋能增加人物級(jí)別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級(jí)的情況下能加90點(diǎn)攻擊,在被動(dòng)技能里算很實(shí)惠的加點(diǎn)了

板肋 3/3:和虬筋類似的加防御被動(dòng)技能3級(jí)滿后0.4倍人物級(jí)別的防御也是很誘人的

冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用后不是造成傷害而是增加自身防御力5%,在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候很不錯(cuò),而且平時(shí)PK的時(shí)候也能用上,最主要1級(jí)和7級(jí)防御都是增加5%,而3級(jí)的嘲諷成功率已經(jīng)達(dá)到75%,所以用3點(diǎn)來過渡足以

橫行 8/8:強(qiáng)烈推薦加滿的技能,8級(jí)的時(shí)候能增加3.4米的速度,并且持續(xù)28秒,80%概率清除自身虛弱,天書加完后冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點(diǎn)是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!

履尾 9/9:1重就能加出的打斷技能對(duì)PK的使用效果很大,何況又是終結(jié)技鏖戰(zhàn)的關(guān)聯(lián)技,我整體的加點(diǎn)都是走鏖戰(zhàn)路線的,與走八肱路線的加點(diǎn)肯定是不一樣的

炙焰 3/9:過渡技能,加3點(diǎn)是為了出下面的群攻技能雷霆

龍?bào)J 3/3:攻擊姿態(tài),加滿是一定的

虎踞 3/3:防御姿態(tài),既然走了鏖戰(zhàn)路線這個(gè)姿態(tài)就更是必不可少的了

空行 3/3:神族的御空術(shù),3級(jí)時(shí)60%清除減速效果還是不錯(cuò),不過60秒冷卻時(shí)間也忒長(zhǎng)了……

雷霆 3/9:九黎5個(gè)群攻技能之一,由于1級(jí)到9級(jí)附加的攻擊力差距并不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點(diǎn)為湊足二重24點(diǎn)技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的

破堅(jiān) 9/9:9級(jí)能減目標(biāo)312點(diǎn)防御,何況又是鏖戰(zhàn)關(guān)聯(lián)技之二,必加滿

山嵐 3/9:過渡技能,為出虎嘯所以加3點(diǎn),而且也是九黎5個(gè)群攻技能之一

破獄 3/3:永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的

辟邪 3/3:永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿

纏龍 4/9:因?yàn)闆]走八肱路線,所以這個(gè)技能只是用來過渡的

龍光 5/5:比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛機(jī)

虎嘯 3/3:令對(duì)方減速60%并虛弱,自己加速,使用后發(fā)現(xiàn)施法距離也超遠(yuǎn),對(duì)追擊目標(biāo)很是有用

破煞 9/9:減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰(zhàn)的第三式

連山 6/9:九黎5個(gè)群攻技能之一,不加滿是因?yàn)?50后技能點(diǎn)不夠,飛升的話就可以加滿了

斗魂 5/5:暴擊姿態(tài),5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍(lán)會(huì)掉耗藍(lán)量30%的氣血,但也很NB了

鋼膽 5/5:減免暴擊姿態(tài),和斗魂對(duì)立,加滿

裂空 9/9:雖然是八肱的關(guān)聯(lián)技能,但本身的存在也很強(qiáng)悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級(jí)和技能等級(jí)影響,可以理解為不受目標(biāo)抗性影響或影響很少(或許是我理解錯(cuò)誤),所以加滿單用

殺戮 1/9:為什么只加1級(jí),因?yàn)?級(jí)和9級(jí)的區(qū)別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點(diǎn)足以

戰(zhàn)歌 4/8:一個(gè)加速光環(huán),雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續(xù)耗藍(lán)550算是比較多的,加這個(gè)技能我很糾結(jié),最后還是把它當(dāng)做一個(gè)過渡技能,終究沒飛升,技能點(diǎn)不夠的

百烈 9/9:九黎5個(gè)群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈?zāi)芰Σ桓咭膊坏停闶且粋€(gè)帶傷害的小龍嘯了,加滿之

碎刃 9/9:鏖戰(zhàn)第四式,繳械能力也很不錯(cuò)

亂刃 5/5:九黎5個(gè)群攻技能之一,對(duì)周圍4個(gè)目標(biāo)攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加

八肱 0/5:不加是因?yàn)榍懊姘穗诺年P(guān)聯(lián)技都沒怎么點(diǎn),與其加出來當(dāng)個(gè)廢技能還不如不加把點(diǎn)點(diǎn)在別的技能上

蚩魂 2/2:免疫暴擊和多種負(fù)面狀態(tài)(“多種”這個(gè)詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個(gè)不免),氣血和攻擊同時(shí)增加,算是九黎的一個(gè)小無敵吧,超長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間和沒有次數(shù)的限制讓他在某些方面比明王要好,當(dāng)然,只是某些方面而已

鏖戰(zhàn) 5/5:前面為它的關(guān)聯(lián)技費(fèi)了那么多點(diǎn),這個(gè)怎么也是要加滿的,而且加完天書后該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級(jí)的時(shí)候100%無敵2次)

辣手 2/2:使虬筋能額外增加18點(diǎn)命中,而且也是下面技能的過渡

獄火 2/2:2%的致命一擊率,沒有人會(huì)放棄吧

龍騰 2/2:使姿態(tài)龍?bào)J的的防御少減少2%,恩恩,姿態(tài)配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因?yàn)橛冒褮庋?dāng)藍(lán)用還是不習(xí)慣

絕殺 3/3:斬殺的條件降低6%,也就是說目標(biāo)氣血不到26%的時(shí)候就可以斬殺了,關(guān)鍵技的強(qiáng)力天書啊

血河 3/3:就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實(shí)30秒感覺和24秒的區(qū)別在斬殺方面并不大,但最后剩余了3點(diǎn)就給它了

安步 2/2:橫行的冷卻時(shí)間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了……

笑談 2/2:冷嗤的效果持續(xù)時(shí)間增加4秒,為的是那加防御效果能長(zhǎng)點(diǎn)而已

鐵骨 2/2:板肋額外增加12點(diǎn)躲閃

百辟 2/2:減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進(jìn)了一步

吊睛 2/2:虎踞姿態(tài)下攻擊少減少2%

不屈 3/3:真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢(mèng)想

軍魂 3/3:10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態(tài)更加流暢

通臂 2/2:履尾的效果持續(xù)時(shí)間增加2秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是

碎金 2/2:破堅(jiān)的效果持續(xù)時(shí)間增加4秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是

裂魂 2/2:破煞的效果持續(xù)時(shí)間增加4秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是

千鈞 3/3:碎刃的效果持續(xù)時(shí)間增加6秒,關(guān)聯(lián)的鏖戰(zhàn)也是

睚眥 3/3:能讓5級(jí)的鏖戰(zhàn)增加一個(gè)反射50%傷害的BUFF,持續(xù)8秒,還能讓鏖戰(zhàn)使用后無敵2次傷害或負(fù)面效果,還能讓鏖戰(zhàn)冷卻時(shí)間減少6秒,上面的一切都為了它

好了,文章到這里就結(jié)束啦,如果本次分享的仙九黎加點(diǎn)和仙九黎造化技能改版問題對(duì)您有所幫助,還望關(guān)注下本站哦!

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