大家好,關于仙魔變加點很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于仙之俠道1.8加點的知識,希望對各位有所幫助!
1、刀------傳說中在戰場中生存能力最強,爆發力強大的存在。封測玩的就是刀,所以看到別人的攻略有點小分歧。
2、現在都在說止戈全力,但是我覺得,對于刀來說,力量并不重要,有人要問了,沒有力量,物理攻擊從哪里來?
3、首先我要說,攻擊力從武器,項鏈,戒指上來,這些都有攻擊力的屬性加成,裝備都分(綜)(物)(法)
4、在你有任務獎勵的時候,綜就是平均平衡,物就是防御側重物理,攻擊力也是加物理攻擊力,法同物不多說。
5、有了這幾個裝備,攻擊力并不會差出太多,就算差點,你知道刀玩的是啥嗎?暴擊啊,暴擊靠的是精神和敏捷
6、精神敏捷又能提供不少的防御,至于側重,就要根據你們服練物的多,還是練法的多了,物多加敏,法多加精
7、游戲里,暴擊是很可怕的,翻倍的傷害,如果幾率高了,很客觀,也很穩定。而且刀的武器技能是加防御。體魄
8、斧------霸氣,蠻橫的代名詞。斧的破甲為忽視一定的防御力,而且主要屬性是力量和體魄。暴力戰士就選他了,力量多
9、傷害多,破甲發動的多,所以力量是首選,秒殺對手的最佳推薦。殺傷和命中是裝備屬性的主要選擇
10、劍,琴------為什么他們一起說那?因為從他們的關鍵屬性上和特點上不難看出,主要都有一個力量,主要都追求的殺傷力
11、力量必備,追求PK的極致,防御什么的,**于百步(很夸張)之外還要什么防御?技能有減速,拉開距離就
12、是關鍵,先出手為強。殺傷是裝備的主要選擇,當然也可以不用走這么極端的。
13、杖,幡--------他們和風行一樣。主屬性都有智力,所以要攻擊就要加智力。但是我對他們的武器特點不是很理解,技能里有
14、盾,最后的技能也是延長盾的時間。仗義,念咒都是有防御的成分在里邊。一個靠抵消,一個靠閃,感覺上都
15、不是很靠譜的樣子,裝備取向上盡量增加物閃和法閃吧。
16、鈴------------又可以分開寫了,因為鈴的主屬性是智,自身的攻擊也有,給召喚獸的屬性加成還有加召喚獸的法攻技能使得
17、鈴的靈寂召喚獸具有強大的攻擊,全力輸出是非常可怕的。畢竟多了個炮臺。裝備多樣化,很隨意。
18、環------------兩個主要屬性都是防御性的,血多?皮厚?反正很抗打就是了。官方已經做出了修改,以前環的反傷很強,但
19、是給人的感覺好肉。。。也許有的玩家就喜歡這樣的角色。環靈寂絕對是你的首選。裝備也很隨意,多加體魄和
20、以上是根據官方的建議屬性考慮的加點;
21、現在說一下自己的感覺,現實中,大家止戈都是全力,靈寂全智或者全體,風行肯定是全力,天罰全智。
22、PK的時候靈寂會加血了真的很肉,攻擊不夠的話根本殺不死。
23、風行是屬于持續輸出,但是只要目標掉頭跑還是能擺脫的。
24、止戈,本人用止戈,PK的時候因為有眩暈技,所以用的時機很關鍵。可以先硬抗著沖過去,如果沖不過去,看血量也殺不死角色就不要打了,止戈的勝負只在3秒左右,以后會到4秒。關鍵看眩暈的時間里能做到的有效輸出有多少。止戈怕有障礙物,這是止戈的弱點。
25、現在的PK應該說是有點畸形的,為什么這么說那?寵物是個很大的不定因素。例如我的止戈沖過去,對手雖然暈了,但是一個寶寶就能秒殺我的情況很多。當然,級別高了以后也不是很怕寶寶,但是中前期可以說是高級BB的天下。操作什么的。。。暫時是活用Tab的自動鎖定。
1、刀------傳說中在戰場中生存能力最強,爆發力強大的存在。封測玩的就是刀,所以看到別人的攻略有點小分歧。
2、現在都在說止戈全力,但是我覺得,對于刀來說,力量并不重要,有人要問了,沒有力量,物理攻擊從哪里來?
3、首先我要說,攻擊力從武器,項鏈,戒指上來,這些都有攻擊力的屬性加成,裝備都分(綜)(物)(法)
4、在你有任務獎勵的時候,綜就是平均平衡,物就是防御側重物理,攻擊力也是加物理攻擊力,法同物不多說。
5、有了這幾個裝備,攻擊力并不會差出太多,就算差點,你知道刀玩的是啥嗎?暴擊啊,暴擊靠的是精神和敏捷
6、精神敏捷又能提供不少的防御,至于側重,就要根據你們服練物的多,還是練法的多了,物多加敏,法多加精
7、游戲里,暴擊是很可怕的,翻倍的傷害,如果幾率高了,很客觀,也很穩定。而且刀的武器技能是加防御。體魄
8、斧------霸氣,蠻橫的代名詞。斧的破甲為忽視一定的防御力,而且主要屬性是力量和體魄。暴力戰士就選他了,力量多
9、傷害多,破甲發動的多,所以力量是首選,秒殺對手的最佳推薦。殺傷和命中是裝備屬性的主要選擇
10、劍,琴------為什么他們一起說那?因為從他們的關鍵屬性上和特點上不難看出,主要都有一個力量,主要都追求的殺傷力
11、力量必備,追求PK的極致,防御什么的,**于百步(很夸張)之外還要什么防御?技能有減速,拉開距離就
12、是關鍵,先出手為強。殺傷是裝備的主要選擇,當然也可以不用走這么極端的。
13、杖,幡--------他們和風行一樣。主屬性都有智力,所以要攻擊就要加智力。但是我對他們的武器特點不是很理解,技能里有
14、盾,最后的技能也是延長盾的時間。仗義,念咒都是有防御的成分在里邊。一個靠抵消,一個靠閃,感覺上都
15、不是很靠譜的樣子,裝備取向上盡量增加物閃和法閃吧。
16、鈴------------又可以分開寫了,因為鈴的主屬性是智,自身的攻擊也有,給召喚獸的屬性加成還有加召喚獸的法攻技能使得
17、鈴的靈寂召喚獸具有強大的攻擊,全力輸出是非常可怕的。畢竟多了個炮臺。裝備多樣化,很隨意。
18、環------------兩個主要屬性都是防御性的,血多?皮厚?反正很抗打就是了。官方已經做出了修改,以前環的反傷很強,但
19、是給人的感覺好肉。。。也許有的玩家就喜歡這樣的角色。環靈寂絕對是你的首選。裝備也很隨意,多加體魄和
20、以上是根據官方的建議屬性考慮的加點;
21、現在說一下自己的感覺,現實中,大家止戈都是全力,靈寂全智或者全體,風行肯定是全力,天罰全智。
22、PK的時候靈寂會加血了真的很肉,攻擊不夠的話根本殺不死。
23、風行是屬于持續輸出,但是只要目標掉頭跑還是能擺脫的。
24、止戈,本人用止戈,PK的時候因為有眩暈技,所以用的時機很關鍵。可以先硬抗著沖過去,如果沖不過去,看血量也殺不死角色就不要打了,止戈的勝負只在3秒左右,以后會到4秒。關鍵看眩暈的時間里能做到的有效輸出有多少。止戈怕有障礙物,這是止戈的弱點。
25、現在的PK應該說是有點畸形的,為什么這么說那?寵物是個很大的不定因素。例如我的止戈沖過去,對手雖然暈了,但是一個寶寶就能秒殺我的情況很多。當然,級別高了以后也不是很怕寶寶,但是中前期可以說是高級BB的天下。操作什么的。。。暫時是活用Tab的自動鎖定。
OK,本文到此結束,希望對大家有所幫助。
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