這篇文章給大家聊聊關于仙魔加點,以及仙魔大陸單職業對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
強輸出DPS星君【火焰天賦剖析&BB加點】職業概括:擁有高智力的法師型職業,使用月輪和飛劍作為武器。關鍵詞:天賦分為火焰和冰霜兩個系別(本貼側重于火焰天賦)劣勢:近距離攻擊弱。上手難度:防御差,需要攻擊防御操作協調。優勢:遠距離攻擊效果佳,強輸出。基礎加點剖析:特點:超強傷害,搭配火焰天賦的暴擊追求高輸出首選。缺點:發招過于緩慢,仇恨大。特點:運用靈活,5/5點全滿 CD為2.5秒冷卻時間,缺點:方向為前方一段距離、對于地形不熟悉地圖使用瞬移技能容易引導主動怪物。特點:遠程距離17格,消耗mp值少, CD較快、缺點:且造成時間范圍內流失感覺比較雞肋。特點:可以彌補在高輸出下過多的仇恨,搭配障眼之屏可以充分的減少仇恨值、所以這個技能不能忽視對于無主T或者第一仇恨打怪的over掉,第2仇恨轉移到星君,FB時候適用廣泛、缺點:眩暈幾率沒有天賦那樣描述的高。特點:直接累加在人物當前屬性上的暴擊高率搭配高輸出技能可以絕殺,可技能點數提升概率、缺點:CD比較慢,使用后無論招式是否發動暴擊, buff效果均在下輪技能攻擊消失。(當前有效)特點:火焰前期所謂的群技能,通俗點說也就是大招需要20點火焰技能基礎點發送暴擊效果比較高,范圍比較集中,前置時間相對比較短、缺點:相對冰霜無持續時間傷害,特點:也就是所謂的節能把--。RT看圖、缺點:只有發送暴擊時候下一輪才啟用效果,被動技能、【火焰天賦技能側重于暴擊和高傷害,當然裝備,魂寶什么制約因素,】【-,-當然你如果覺得另類可以考慮雙修】【個人加點方式是推薦先點基礎增強被動效果的5/5最大,然后點主動技能】侍寵方面:外形隨意沒有附加任何效果。加點:對于星君最求是高輸出寵物20級以后為可以加點每次5點個人加點分享:2智力,2體質 1精神/ 2智力,1體質 2精神技能書搭配隨意.撿東西和自帶回魔/回血提升防御后面選擇暴擊加強等隨著BB等級提升的效果
1、現說明一點,20級以前的加點是沒有規律性的,按照需求加就好了,多加一點血,在初期一點體制就有很明顯效果。
2、常規加點,又稱作力敏血弓,一般是20級的時候敏捷達到64,力量達到24,以后每級3。1敏捷,1力量,其余全加血,也有人說把靈力加到20以支持天生翅膀,不過本人沒有試驗過。
3、這種加法可以盡可能增大芒果的生存能力,在各種場合下都能有所表現,而且可以裝備所有弓弩類武器,是比較大眾化的加點方式。這種加法,對裝備要求比較高,經濟上需要有一定實力。本人現在就采用這種加點方法。
4、變態型加點,就是你說的刺客型加點,又稱作力敏弓,力量與常規加點相同,不同的是把剩余的點全加敏捷,這樣的加點,會使人物的攻擊力與爆擊率超出尋常的高,代價是生存能力減弱了。
5、這種加點的人物,在pk尤其是偷襲的時候,效果非常棒,人品爆發還可能一招定乾坤,不過如果沒有達到預期效果的時候,當對方反應過來,很可能就難以自保了。而且,這種加點在練級、副本中生存力很差,一般這樣加點的人,都是喜歡pk殺人的那種。
描述:受到攻擊時,有一定幾率對對方造成傷害
說明:仙玩家飛升后自動增加該技能。每回合該技能效果最多只出現一次,也不會浪費當前回合的操作。成功后僅當前回合有效且不額外消耗法力。
效果:受到攻擊(受到B類法術或者物理攻擊并造成傷害)時,有一定幾率附帶消耗攻擊者氣血,攻擊者氣血被扣減至0。
1.魔屬性可增加角色強法屬性,比如金系角色可增加強金法屬性
描述:進行攻擊時,有一定幾率減損對方的法力
說明:進行攻擊(使用B類法術或者物理攻擊并造成傷害)時,有一定幾率附帶消耗被攻擊者法力,被攻擊者法力被扣減至0。
效果:進行攻擊時,有一定幾率附帶消耗被攻擊者法力。
1、月仙魔要技能點,月仙的整體定位是遠程機動性炮臺,輔以能解控回血的祝福技,除了核心技能“朧”和“逆亂陰陽”之外,月華亂舞是月仙的核心輸出技能,作為效果觸發技,這個技能的基礎效果是使用月刃來攻擊敵人,同時觸發冰、雷雙球的額外效果,當3冰球的時候,這個技能的每一次攻擊都會降低對手移速,最后一擊則會直接凍結對手,3個雷球的時候,每一次攻擊都會額外的觸發雷擊,造成范圍poke傷害。
2、完美世界手游介紹:上古年間,人、羽、妖三族自天地之間而生,祥和的生活被一場災難所打破,大陸幾近毀滅,天下生靈涂炭,三族元氣大傷,史稱血海劫難。這時諸神大發慈悲,合力創造了完美世界,將三族的幸存者遷移到完美大陸生活。然而往日的祥和已去而不返,三族人民因為領土分配、歷史矛盾等問題不斷爭斗,甚至彼此間結下了不共戴天之仇。完美二二一年,中陸的居民偶然間發現了諸神在創立完美大陸之時遺留下的眾妙之門,門中寶器萬千,更重要的是們中蘊含著精妙的修真之道,自此完美大陸的三族人民開始了修真之旅,他們結合本族的特點,將修真之法不斷演化,與此同時,因為大家的功力日益精純,三族彼此之間的爭斗更加激烈。
3、完美大陸的命運再一次來到了存亡的關鍵時刻,各地突然出現詭異的時空裂縫,然而與上次發現眾妙之門的情景不同,這次時空裂縫中出現的是兇狠的怨靈,它們或成群結隊嗜血殺戮,或兇狠殘暴法力無窮,而且在怨靈邪力的影響下,完美大陸上的生靈也變得性情扭曲,三族人民深受其害。三族族長意識到了事態的嚴重,彼此之間的爭斗如果再不停止,那么整個完美大陸即將毀滅。
4、就在這生死存亡的關鍵時刻,積羽城的羽族、萬化城的妖族、劍仙城的人族紛紛出現了一批神選者,他們仿佛是上古諸神派來拯救完美大陸的,一個個領悟力超群,掌握了修真之道后武藝精進飛速,他們在聯合起來調查怨靈事件的同時,成為了溝通三族聯絡的橋梁,最終,三族組成聯軍,共同應對怨靈危機。
1、轉換綁定隊伍輸出能力最高的隊友,讓其輸出能力更加突出,百分20的增傷太頂了。同時使用時空,讓隊伍的技能冷卻大大減少,是一個很強的團隊增益技能。在面對一些真實傷害時可用時空陷阱幫助隊友規避傷害,時空傳送也能幫助團隊規避boss的各種強力技能
2、在PVP中,需要善用“時空因果”專精帶來的增傷和回血效果,并可以與“時神附體”專精效果配合釋放提高生存能力,輸出同仙羽嵐相同,但需要在輸出循環中盡可能的插入“次元分身”,因為魔羽嵐沒有震蕩炸彈這樣的減速效果,所以需要經常使用各個技能的回歸技能來拉扯空間,和對手打消耗戰。
3、應對方法獸獸可以帶太玄一直咬著羽嵐,讓其盡可能無法釋放技能,羽嵐釋放時空傳送時,用好免控技能,遠離法陣,防止被分離。盡可能讓羽嵐脫離其綁定目標,使其技能效果無效化。
1、仙和魔這樣看沒什么區別,最關鍵的是仙和魔的11級技能書附加屬性不一樣而已。妖精么,看你要怎么玩了,喜歡下副本打城戰的話就升仙,喜歡打架殺人的話就入魔。說是這么說,其實我覺得只要你操作好的話仙和魔都很好玩,下面給你幾本仙魔書的屬性你自己對比下吧:真·妖狐變,在滿級妖狐變基礎上(200%)再加100%的物理防御,也就是300%,狂·妖狐變,每次變身后獲得60%的移動加速(沒有精靈技能前魔妖精一直是副本里跑的最快的,忽忽~~)。真·弱魂咒,再降低目標生命恢復速度的同時,降低對方生命上限20%,也就是和仙MG的真·利齒一樣啦。狂·劇毒蠱,造成傷害,并在6秒內降低對方木系防御。狂·鐵巖蠱,只有20%的幾率破甲,不過一旦成功對方物理防御將降為0。狂·荊棘術,反彈近身傷害提高到75%。
2、加點么,一樓的給出的幾種加點方法我都不贊成。
3、1靈妖,靈力高傷害是高,但問題后期基本靠武器來加法術攻擊力,2點靈力加5-7點法攻,得不償失。而且你全加靈力上了你血鐵定少,不過如果你是精練高手或者是萬元級人民幣玩家,全身+10+11的,就算我沒說。基本全靈妖血都上不了4500,那就意味著你被MG或者武俠逮到的時候在2到3秒內掛掉```,本人101魔尊MG,武器+8誅天帝輪回一次,武器物理攻擊上限2220,自身攻擊上限在15000左右,殺妖精第一下擊暈矢3800+沒出爆,第2下狂連射出爆6000+,你是純靈妖的話意味著我出爆可以秒你,連換血的機會都沒,所以不贊成全靈加點。
4、2重妖,基本同上,血少的可憐,而且你屬性點既要加靈力,又要加力量和敏捷穿重裝,傷害也上不去,法防低的嚇人,遇到MG一驚雷或法師一小水就可以給你飄個3~4000的傷害,你不死也是半殘了。
5、3血妖,血是多,問題傷害低啊````你打人家1000多2000的,人家打你3000+你也耗不起幾下啊````如果你換血藍就沒了,妖精藍沒了打P啊,趁早閃吧````
6、綜合起來我推薦血靈雙修加點,把后期2點靈力只加7 8點法攻的靈力加到體質上去,這樣你到100的時候基本有150-180點體質,然后隨便搞下精練血就在5500+以上了,人家打你也不疼,你打人家傷害也高。生存能力比較強,頂不住了換個血藍回的也快還可以接著打。
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