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限卡九黎加點,九黎三個技能選擇
創始人
2024-12-10 15:04:13
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大家好,今天給各位分享限卡九黎加點的一些知識,其中也會對九黎三個技能選擇進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

一、九黎手游技能該如何選擇 選什么技能比較好

主升技能血固光舞,為什么是這個而不是其他?因為只要是能浮空的怪,用這個技能就能無限連到死,只要內力不斷,而且只要兩點內力,性價比最高,又能吸怪,boss關打出虛弱就能浮空無限連,基本做法平a四下上半空連三下轉身連三下轉身連三下接血固光舞后連三下再接血固光舞一直到沒內力,打流浪劍客一樣做法,那么怎么躲他的技能呢?首先屏幕剛剛見到后上半空飛三下,聽到他用技能半空后下a,滑鏟接上面技能,如果霸體,找機會上a上半空,黃鼠狼boss打法:近身a三下立即接上a再立即接下a地面a三下立即接上a再立即接下a,上a和下a一定要快,不能有空隙;其他加點和八卦,什么的,以攻擊為主,關卡想拿優的,多帶藥家血,一個加血加60分,基本兩個夠了。

二、誅仙2九黎技能怎么加,要最完整的,最好有截圖

一重(36點):一擊3/6:30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑒于1級和6級的區別不打,建議只加3點用做后面技能的前提就好矯健6/6:沒什么可說的,對于戰斗最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿豐沛1/6:目前沒發現九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對于真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富余的話也加滿吧,不定完美什么時候就會出個類似巨靈的技能虬筋3/3:3級滿的虬筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能里算很實惠的加點了板肋3/3:和虬筋類似的加防御被動技能3級滿后0.4倍人物級別的防御也是很誘人的冷嗤3/7:同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用后不是造成傷害而是增加自身防御力5%,在BOSS戰的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防御都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經達到75%,所以用3點來過渡足以橫行8/8:強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,并且持續28秒,80%概率清除自身虛弱,天書加完后冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什么么?腿短?。?!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!履尾9/9:1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰的關聯技,我整體的加點都是走鏖戰路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的二重(24點):炙焰3/9:過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆龍驤3/3:攻擊姿態,加滿是一定的虎踞3/3:防御姿態,既然走了鏖戰路線這個姿態就更是必不可少的了空行3/3:神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了……雷霆3/9:九黎5個群攻技能之一,由于1級到9級附加的攻擊力差距并不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的破堅9/9:9級能減目標312點防御,何況又是鏖戰關聯技之二,必加滿三重(30點):山嵐3/9:過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一破獄3/3:永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的辟邪3/3:永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿纏龍4/9:因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的龍光5/5:比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛機虎嘯3/3:令對方減速60%并虛弱,自己加速,使用后發現施法距離也超遠,對追擊目標很是有用破煞9/9:減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰的第三式四重(45點):連山6/9:九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150后技能點不夠,飛升的話就可以加滿了斗魂5/5:暴擊姿態,5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了鋼膽5/5:減免暴擊姿態,和斗魂對立,加滿裂空9/9:雖然是八肱的關聯技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用殺戮1/9:為什么只加1級,因為1級和9級的區別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以戰歌4/8:一個加速光環,雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最后還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛升,技能點不夠的百烈9/9:九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之碎刃9/9:鏖戰第四式,繳械能力也很不錯五重(12點):亂刃5/5:九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加八肱0/5:不加是因為前面八肱的關聯技都沒怎么點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上蚩魂2/2:免疫暴擊和多種負面狀態(“多種”這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續時間和沒有次數的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已鏖戰5/5:前面為它的關聯技費了那么多點,這個怎么也是要加滿的,而且加完天書后該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次)天書加點(未飛升150級共48點)天脈(17點):辣手2/2:使虬筋能額外增加18點命中,而且也是下面技能的過渡獄火2/2:2%的致命一擊率,沒有人會放棄吧鐵腕3/3:技能命中3點龍騰2/2:使姿態龍驤的的防御少減少2%,恩恩,姿態配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因為用把氣血當藍用還是不習慣血刃2/2:沒作用,純過渡絕殺3/3:斬殺的條件降低6%,也就是說目標氣血不到26%的時候就可以斬殺了,關鍵技的強力天書啊血河3/3:就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實30秒感覺和24秒的區別在斬殺方面并不大,但最后剩余了3點就給它了戰魂(4點):安步2/2:橫行的冷卻時間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了……笑談2/2:冷嗤的效果持續時間增加4秒,為的是那加防御效果能長點而已血軀(27點):鐵骨2/2:板肋額外增加12點躲閃百辟2/2:減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進了一步精武3/3:技能躲閃3點吊睛2/2:虎踞姿態下攻擊少減少2%不屈3/3:真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢想軍魂3/3:10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態更加流暢通臂2/2:履尾的效果持續時間增加2秒,關聯的鏖戰也是碎金2/2:破堅的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是裂魂2/2:破煞的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是千鈞3/3:碎刃的效果持續時間增加6秒,關聯的鏖戰也是睚眥3/3:能讓5級的鏖戰增加一個反射50%傷害的BUFF,持續8秒,還能讓鏖戰使用后無敵2次傷害或負面效果,還能讓鏖戰冷卻時間減少6秒,上面的一切都為了它

三、誅仙2九黎怎么加點!

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一擊 3/6:30級前很強力的輸出技能,而且省藍冷卻又短,但鑒于1級和6級的區別不打,建議只加3點用做后面技能的前提就好

矯健 6/6:沒什么可說的,對于戰斗最前線的九黎來說,多1點氣血都是無比關鍵的,建議加滿

豐沛 1/6:目前沒發現九黎有巨靈這樣強悍的技能存在,因此對于真氣的需求應該不是很大,加1點過度下就很好了,當然,技能點有富余的話也加滿吧,不定完美什么時候就會出個類似巨靈的技能

虬筋 3/3:3級滿的虬筋能增加人物級別0.6倍的攻擊,也就是說150滿級的情況下能加90點攻擊,在被動技能里算很實惠的加點了

板肋 3/3:和虬筋類似的加防御被動技能3級滿后0.4倍人物級別的防御也是很誘人的

冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲熱諷,不過使用后不是造成傷害而是增加自身防御力5%,在BOSS戰的時候很不錯,而且平時PK的時候也能用上,最主要1級和7級防御都是增加5%,而3級的嘲諷成功率已經達到75%,所以用3點來過渡足以

橫行 8/8:強烈推薦加滿的技能,8級的時候能增加3.4米的速度,并且持續28秒,80%概率清除自身虛弱,天書加完后冷卻40秒,知道鬼王最大的弱點是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,誰用誰知道!

履尾 9/9:1重就能加出的打斷技能對PK的使用效果很大,何況又是終結技鏖戰的關聯技,我整體的加點都是走鏖戰路線的,與走八肱路線的加點肯定是不一樣的

炙焰 3/9:過渡技能,加3點是為了出下面的群攻技能雷霆

龍驤 3/3:攻擊姿態,加滿是一定的

虎踞 3/3:防御姿態,既然走了鏖戰路線這個姿態就更是必不可少的了

空行 3/3:神族的御空術,3級時60%清除減速效果還是不錯,不過60秒冷卻時間也忒長了……

雷霆 3/9:九黎5個群攻技能之一,由于1級到9級附加的攻擊力差距并不大,而虛弱效果能力也不高,所以也只是加了3點為湊足二重24點技能,終究要它就是為了群攻技能冷卻過渡用的

破堅 9/9:9級能減目標312點防御,何況又是鏖戰關聯技之二,必加滿

山嵐 3/9:過渡技能,為出虎嘯所以加3點,而且也是九黎5個群攻技能之一

破獄 5/5:永久增加致命傷害21%,不管是不是為了下面的技能也是一定要加滿的

辟邪 5/5:永久增加減免致命傷害24%,恩,加滿

纏龍 4/9:因為沒走八肱路線,所以這個技能只是用來過渡的

龍光 5/5:比鬼王的天魔附體差太多了,不過貴在群加,方便集體掛機

破煞 9/9:減抗性的攻擊,可以配合九黎的多種暈眩技能,而且是鏖戰的第三式

連山 5/9:九黎5個群攻技能之一,不加滿是因為150后技能點不夠,飛升的話就可以加滿了

斗魂 5/5:暴擊姿態,5爆50爆傷很是誘惑,雖然技能耗藍會掉耗藍量30%的氣血,但也很NB了

鋼膽 5/5:減免暴擊姿態,和斗魂對立,加滿

裂空 9/9:雖然是八肱的關聯技能,但本身的存在也很強悍,技能描述中能看出眩暈概率受施法者等級和技能等級影響,可以理解為不受目標抗性影響或影響很少(或許是我理解錯誤),所以加滿單用

殺戮 1/9:為什么只加1級,因為1級和9級的區別只是附傷不同而已,斬殺的效果確是相同的,用這技能為的就是那斬殺的效果,所以1點足以

戰歌 4/8:一個加速光環,雖然加速效果不高,但可與其他加速疊加,不過持續耗藍550算是比較多的,加這個技能我很糾結,最后還是把它當做一個過渡技能,終究沒飛升,技能點不夠的

百烈 9/9:九黎5個群攻技能之一,而且還能群眩暈,眩暈能力不高也不低,算是一個帶傷害的小龍嘯了,加滿之

碎刃 9/9:鏖戰第四式,繳械能力也很不錯

亂刃 5/5:九黎5個群攻技能之一,對周圍4個目標攻擊2次,冷卻12秒,沒理由不加

八肱 0/5:不加是因為前面八肱的關聯技都沒怎么點,與其加出來當個廢技能還不如不加把點點在別的技能上

蚩魂 2/2:免疫暴擊和多種負面狀態(“多種”這個詞用的很YD,看來不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪個不免),氣血和攻擊同時增加,算是九黎的一個小無敵吧,超長的持續時間和沒有次數的限制讓他在某些方面比明王要好,當然,只是某些方面而已

鏖戰 5/5:前面為它的關聯技費了那么多點,這個怎么也是要加滿的,而且加完天書后該技能能反彈50%傷害和無敵2次(3級的時候100%無敵2次)

辣手 2/2:使虬筋能額外增加18點命中,而且也是下面技能的過渡

獄火 2/2:2%的致命一擊率,沒有人會放棄吧

龍騰 2/2:使姿態龍驤的的防御少減少2%,恩恩,姿態配套天書啊,下面的豪烈我沒加,因為用把氣血當藍用還是不習慣

絕殺 3/3:斬殺的條件降低6%,也就是說目標氣血不到26%的時候就可以斬殺了,關鍵技的強力天書啊

血河 3/3:就是為了斬殺技能的冷卻少6秒,其實30秒感覺和24秒的區別在斬殺方面并不大,但最后剩余了3點就給它了

安步 2/2:橫行的冷卻時間減少20秒~橫行真的能讓你橫著走了……

笑談 2/2:冷嗤的效果持續時間增加4秒,為的是那加防御效果能長點而已

鐵骨 2/2:板肋額外增加12點躲閃

百辟 2/2:減免致命一擊2%,九黎往抗怪的方向又前進了一步

吊睛 2/2:虎踞姿態下攻擊少減少2%

不屈 3/3:真氣替換氣血比例增加30%,加上鋼膽本身的30%,那就是60%啊,有足夠的真氣,抗住巨靈不是夢想

軍魂 3/3:10秒的冷卻減少到4秒,切換姿態更加流暢

通臂 2/2:履尾的效果持續時間增加2秒,關聯的鏖戰也是

碎金 2/2:破堅的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是

裂魂 2/2:破煞的效果持續時間增加4秒,關聯的鏖戰也是

千鈞 3/3:碎刃的效果持續時間增加6秒,關聯的鏖戰也是

睚眥 3/3:能讓5級的鏖戰增加一個反射50%傷害的BUFF,持續8秒,還能讓鏖戰使用后無敵2次傷害或負面效果,還能讓鏖戰冷卻時間減少6秒,上面的一切都為了它

文章到此結束,如果本次分享的限卡九黎加點和九黎三個技能選擇的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

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