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相加點為零,相加點前移
創始人
2024-12-10 15:17:58
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各位老鐵們好,相信很多人對相加點為零都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于相加點為零以及相加點前移的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!

一、天之煉獄2全敏鬼技能加點

天之煉獄這游戲吸血鬼有很多種,你說的是天1還是天2?

天之煉獄1吸血鬼加點方法是根據對于異族(人類、魔靈)或者同族的PK來進行加點的。先熟悉下吸血鬼力、敏、智三屬性都加什么比較方便你確認做什么鬼:1力=2HP、1點防御,3力=1損害、2敏=1點回避、1敏=1點命中、1敏=1HP、智力似乎沒有什么能看得見的明顯效果,主要還是魔法成功率以及魔法時間。如果要說殺怪,等級高了什么怪都輕松,我140級+的敏力套了能3抗9一套裝備,一個人混埃森地牢3、羅姆地牢3、4沒什么大問題。當然這里你自己本身對于吸血鬼的操作也相當重要。

一般也像你所說的那樣,1、全智鬼、2、全敏鬼、3、敏力鬼~``但是還有被稱為殺人機器的:敏智鬼存在,以前還有失蹤N久了的智力鬼(是只加智力和力量的鬼,專門用霧和隕石的群體PK類吸血鬼)存在。

天之煉獄1中,畢竟是以PK為主的游戲,但是因為現在游戲越來越差、外掛、無法更新等客觀因素,這游戲已經失去原來的意義了。天之煉獄中吸血鬼在100級以下基本就只有被欺負的命,智力鬼就更是如此。但是等智鬼達到100級時,情況會扭轉一些,因為100級時可以學到“隕石”這個技能,不論是PK還是打怪都非常有幫助的。因為“隕石”這技能是一個范圍傷害魔法,而且根據力、敏、智三圍來增加威力,也就是你等級越高,力量越高,敏捷越高,智越高,傷害、速度、成功率也越高。下面說說你說的三種方法的好處:

全智鬼,首先你要了解天之煉獄中吸血鬼的幾個最常用智鬼技能——致死、麻痹、沼澤、血矛。這四個技能都是取決于智力的高低而決定其威力與成功率。其中因為現代異族以及同族身上裝備都具備全抗裝,所以除去致死以后的其他三個技能都基本上是廢物技能。但是惟獨致死這個技能不一樣,致死是無論對方角色有多高的總抗也有5%的成功率。而且一旦對方角色被你致死后,對于所有魔法的抵抗力都降低為零。也就是說,一旦你釋放致死成功了,就可以輕易殺死一個敵人。一般全智鬼對于異族PK就多是下霧(黑暗之觸)、致死、麻痹、沼澤、噴酸、血矛耗死一個敵人。但是有高抗的情況下,致死后麻痹也相當困難,所以全智鬼就因為裝備問題被逐漸的淘汰掉了,當然了,現在的天之煉獄1里面應該還有一個全智吸血鬼叫:雪の云兒,她當時很少參加異族PK,大多是同族之間的PK或者攻城時在圣物周圍放致死給對方的高抗吸血鬼造成些麻煩。而這也是全智鬼現在唯一的作用了。

全敏鬼,最BT的吸血鬼,如果你RMB多,盡量收超級豪華裝備,然后,不用說,同族異族你PK都是無敵。全敏鬼厲害就厲害在高回避、高命中之上,唯一好的就是損害的減少以及血腥顛峰(110+的技能,就是跳起來打人的那招)的威力減弱。對于吸血鬼連招顛峰爪來說,血腥顛峰威力減弱是很大一個致命弱點再加上顛峰過去后跟進的一爪子傷害又不夠,這也就構成全敏的致命弱點——低傷害。但是天之煉獄有裝備合成這個東西,你收一套高回避的能3損5或者力5損5裝備估計可以彌補這個缺點。等到了150級時穿150級別的限定衣服,哎~~``又一個異族殺手。

敏力鬼,這里的敏力就是你說的2敏捷1力的鬼了。這種吸血鬼現在在天之煉獄1里是最常見的了。因為是大部分大師級吸血鬼PK高手總結以后得出來的結論。好處就是皮厚、傷害大、再加上輔助技能:死亡契約與黑暗復仇者就更使得敏力鬼的回避與命中都會太遜色于高回避的異族。一般這種吸血鬼是141級成型,力、敏、智分別要達到:300(還是200去了,我忘記了)、360、60這樣的屬性。這樣的鬼PK也非常猛,如果你操作好,晚上吸血鬼天下時,你甚至都不需要死亡契約這個同時增加回避與命中的技能1v6都成為小菜了。這樣的吸血鬼基本上屬于全能鬼了,下霧、爪子、隕石、滑行都很不錯。

這里推薦一種鬼:敏智鬼,屬于殺人機器類型的吸血鬼。因為這類吸血鬼具有智鬼的魔法傷害,同時又有敏力的爪子傷害。所以不可小看。這類鬼必須看操作,對于操作要求相當高,因為一旦有稍微不小心,就會死無葬身之地。這類吸血鬼成型后屬性點分別為:60力、360敏、300智。這類吸血鬼擁有幾大好處,首先是滑行不掉HP,因為智力破110以后,快速滑行這個技能就似乎不傷害HP了,這就比敏力多個優勢。敏力鬼攻擊敵人要先用快速滑行進入血腥顛峰的攻擊范圍,然后再用顛峰爪+滑步爪進行循環攻擊?;旧暇褪窃诠魯橙说耐瑫r也要遭受到自身與敵人的兩個攻擊。而敏智似乎就可以免去滑行所帶來的自身的攻擊。還有就是關于魔法冷卻時間的問題,相信你玩智鬼會發現,釋放魔法后一些魔法需要恢復時間比如:霧,這類魔法的冷卻時間根據你自身等級以及智力和敏捷的結合或者單個的高低來縮短。也就有了以后的連技:滑步霧(吸血鬼保命絕招,除非有破霧的或者是外掛,又或者你自己犯傻,搞BUG出來非則別人看不到你的)。當然,敏智的裝備也相當有講究,我朋友推薦是能3吸3的裝備一套對付異族。對付同族就是抗9吸3和抗9能3搭配。

你說的50-60級的吸血鬼都沒有成型,有些人會根據先前的一些因素決定先加什么,后加什么。比如我,一般練鬼會先把力量加到100左右再加敏捷~因為這樣方便于扛怪而且傷害大些。天之煉獄1沒有天之煉獄2那么BT的回避要求,所以一開始幾級你就根據你喜歡加。但是最好有個目標比如敏力啦、智力啦、全敏啊什么的。加錯了也不要緊,去林寶城那個往返配羅那的NPC那可以洗點的,100萬洗1點~`每1級只能洗1點,也就是你如果60級就只能洗60點~所以不要隨便洗來洗去的。一是耗錢,二是有限制。

天之煉獄1只要你吸血鬼上了130的等級,什么鬼都好殺怪,但是其中要屬智力鬼(全智也好敏智也好,只要是以加智力點為主的鬼)要相對輕松些。因為好召喚隕石,不像敏力需要一個一個打。隕石砸幾下,你就可以吸血等經驗咯。

天之煉獄1還有相當多的連技要去學,我是敏力所以一些智鬼的連技不大會。

另外呢你說的全智鬼后期使用技能的成功率低問題,不用考慮的?;旧现橇砜梢哉姓卸挤诺贸鰜砟Хǖ模皇菍Ψ接锌偪寡b備存在,所以威力什么改變了很多而已。我玩天之那么久,沒有見過有人為成功率擔心,都只是為傷害或者抗裝不夠在那擔心。當然了現在天之煉獄2是如何我不知道了,我只知道天之煉獄2對于回避和命中的要求高了很多,敏力發展難了許多,所以我自己個人覺得,天之煉獄2中全敏吸血鬼會相當有優勢(對于PK)。

二、夢幻西游每個門派都是怎么加點的

主要向夢幻玩家們介紹了夢幻西游游戲中各門派如今的幾條主流加點路線,這樣的話玩家們尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導,對高手玩家相信也會有好處的,這樣在PK時會更加的清楚對手的優缺點。一.龍宮

可用技能:單體法術傷害/群體法術傷害/全體打藍/法術一次攻擊兩人

個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力。

缺點:單P容易被欺負,抗性極差,通常要做好尸戰的打算;投資大,需要高等級修煉和裝備支持,定心套裝一定要有;如果隊友差,全魔龍就廢了。

敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高級的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風袋。

優點:可以替隊友承受法術傷害,以及敏龍打藍戰術??梢砸揽垦b備快速轉型。

缺點:敏龍一出,必定為持久戰,沒一個多小時結束不了,所以英雄會就不用敏龍了。

3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG

缺點:定位難,群P中不知道自己該干什么,被封系控制后不知所措。

總結:全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊友;全魔龍和敏龍都是投資很大的類型,新人就從推薦從血耐龍練起,到后期有目標了再轉型洗點。有志向的新人可以直接練全魔龍。

門派特色:三封,封中后對手必須吃五龍丹。

可用技能:三封/群體持續回血/單體回藍/魔法免疫

1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:

以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。

優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。

缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向于輔助系。

2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:

根據我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防御達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。

優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。

缺點:依然是群P價值不大,偏輔。

各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。

優點:大部分戰斗需要有主動權,適合打順手局。

缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。

級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。

優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。

129飛升五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。

優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。

缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。

因為五莊有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。

優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。

缺點:對手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。

總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什么2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。

門派特色:PT弟子沒有五行。唯一的雙抗修門派。

可用技能:持續回血/高血量復活/群體加靈/群體法術吸收/五行術/緊箍咒

早期加點法,一直持續到如今是因為PT從來沒有出現過杰出人才,任何網站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略。

缺點:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點:

為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復此發言

4回復:最新最全面的12門派加點分析【轉貼】

3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:

PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那里站著發呆,不如把自己變成肉盾,為隊友擋住一個群法傷害。

優點:特技女王,全身6特技;超強的輔助系。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔。

總結:一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS。PT飛與不飛天壤之別。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備。

門派特色:15%躲避法術。封印。師門技能增加氣血上限。

可用技能:單體封法/單體持續自動保護/單體封物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。

所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當封系上都很猶豫,所以高速TG數量上比較少。

優點:本身抗封,抗寵物法術,可以一個人控制對手2個人。

缺點:單封對物理系的壓制不夠。

并不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因為物理傷害永遠比法術有更多的用處。

優點:飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊的王者。雖然是挑菜隊,但沒其他人敢說能挑吧。

缺點:滿4修,對于一個賺錢不怎么行的門派來說消耗太大了。

現在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍。

優點:封了你再法術折磨致死,你會咒罵網易的不公。

缺點:秒得少,戰斗中從輸出系轉型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。

總結:比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什么的。TG雖然有封技能和法術攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向于組建群P的防御型隊伍。除非喜歡TG,不推薦新人進入TG。個人認為,現在夢幻最強的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。

仙族總結:仙族全面崛起,現在最明顯的是PT開始強大,但大家要注意到今后TG將會對PT產生嚴重的壓制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府

可用技能:橫掃/后發/破釜/殺氣決/安神決現行加點:

擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰,沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的

狂轟濫炸。全力DT:三刀之后,你不結束我結束。

優點:任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃。

缺點:一旦出現友好度保護,全力DT就虧了。本身既容易死又容易被守尸體。

屬于正常DT,90%的DT都是這種DT。

優點:中庸,適合有輔助系的持久戰。

缺點:要殺一個人,每次都是剩那么百多點血對手就是不死。欠缺戰斗時的應變能力。

現在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現骷髏DT,高級PK的LG。MW。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生

優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。

缺點:需要專門為其配備一個人來協助他出手。

總結:從前DT笑STL打架用藍,現在STL笑DT打架用血。自從敏STL出現以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群

P價值越來越低。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。

DT有一種戰術是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打尸戰的感覺,

但你的隊友會保護你不死,這是無招,連你自己都不知道為什么掃,對手怎么會知道,只能和你拼藥。DT新法

寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然后下回合再解封殺人。六、化生寺

可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到然你頭痛)

作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復此發言

5回復:最新最全面的12門派加點分析【轉貼】

大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。

優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。

缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦。

就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。

優點:萬用型HS,做什么都可以用。

缺點:有這種HS,隊伍里肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮你。

最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差

缺點:群P不從長遠看,準備為一場戰斗用光5個人100個格子的藥。

總結:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現

在輔助系的回復力不夠強,出現一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復力,那

些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。

可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(可以告訴你,絕對不止這點)

優點:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺點:在自己服務器內被109孩子欺負。

只是相對于5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。

優點:降屬性的封是群P點殺人的好手段。

缺點:僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。

缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。

總結:FC是夢幻加點最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1

個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂得住壓力。沒有什么推薦的加點法,全靠自己對FC的

理解。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實現機會。

門派特色:飛鏢多秒,帶毒。師門技能加速度

可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉

早期特技無回血限制的產物,現在已經不行了。

優點:勉強能算個毒血寵,丟暗器毒人

缺點:最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死。

NE的物理傷害系數只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能。現在69級有人練力NE,因為同樣

加點,NE速度最快,做物理系也占便宜。

優點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術系的時候,這種NE比較強—。—!

缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,很吃虧。

總結:NE的敵人一直是PS,而且NE的飛升技能又實在有點對不起觀眾,NE已經從第一封系的座位上狠狠的掉下

來了。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法。

人族總結:可以看出,人族除了HS還有點提升空間,其他門派都是在沒落。九、獅駝嶺

門派特色:必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除

可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術/

以鷹6連6為主的輸出型STL,特長尸戰。

優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。

缺點:個人英雄主義嚴重,其他人要圍繞在他周圍;變身結束的那回合就是他最脆弱的時候。

改變整個夢幻的加點法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對

三、《夢幻西游》各門派主流加點是什么

主要向夢幻玩家們介紹了夢幻西游游戲中各門派如今的幾條主流加點路線,這樣的話玩家們尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導,對高手玩家相信也會有好處的,這樣在PK時會更加的清楚對手的優缺點。一.龍宮

可用技能:單體法術傷害/群體法術傷害/全體打藍/法術一次攻擊兩人

個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力。

缺點:單P容易被欺負,抗性極差,通常要做好尸戰的打算;投資大,需要高等級修煉和裝備支持,定心套裝一定要有;如果隊友差,全魔龍就廢了。

敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高級的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風袋。

優點:可以替隊友承受法術傷害,以及敏龍打藍戰術。可以依靠裝備快速轉型。

缺點:敏龍一出,必定為持久戰,沒一個多小時結束不了,所以英雄會就不用敏龍了。

3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):

大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG

缺點:定位難,群P中不知道自己該干什么,被封系控制后不知所措。

總結:全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊友;全魔龍和敏龍都是投資很大的類型,新人就從推薦從血耐龍練起,到后期有目標了再轉型洗點。有志向的新人可以直接練全魔龍。

門派特色:三封,封中后對手必須吃五龍丹。

可用技能:三封/群體持續回血/單體回藍/魔法免疫

1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏:

以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。

優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那里。特技狂人。

缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向于輔助系。

2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:

根據我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防御達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢。

優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險。

缺點:依然是群P價值不大,偏輔。

各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣。

優點:大部分戰斗需要有主動權,適合打順手局。

缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難。己方壓制對手,對手就不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤。

級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。

優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。

129飛升五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。

優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。

缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。

因為五莊有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。

優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。

缺點:對手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。

總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。在群P中五莊不要想著自己做什么2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系。

門派特色:PT弟子沒有五行。唯一的雙抗修門派。

可用技能:持續回血/高血量復活/群體加靈/群體法術吸收/五行術/緊箍咒

早期加點法,一直持續到如今是因為PT從來沒有出現過杰出人才,任何網站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略。

缺點:做什么都行但都不是最好。

2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點:

為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復此發言

4回復:最新最全面的12門派加點分析【轉貼】

3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:

PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那里站著發呆,不如把自己變成肉盾,為隊友擋住一個群法傷害。

優點:特技女王,全身6特技;超強的輔助系。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔。

總結:一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS。PT飛與不飛天壤之別。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備。

門派特色:15%躲避法術。封印。師門技能增加氣血上限。

可用技能:單體封法/單體持續自動保護/單體封物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例打血25%。

所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當封系上都很猶豫,所以高速TG數量上比較少。

優點:本身抗封,抗寵物法術,可以一個人控制對手2個人。

缺點:單封對物理系的壓制不夠。

并不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因為物理傷害永遠比法術有更多的用處。

優點:飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊的王者。雖然是挑菜隊,但沒其他人敢說能挑吧。

缺點:滿4修,對于一個賺錢不怎么行的門派來說消耗太大了。

現在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍。

優點:封了你再法術折磨致死,你會咒罵網易的不公。

缺點:秒得少,戰斗中從輸出系轉型為2封,底氣不夠。不推薦新手練魔TG。

總結:比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什么的。TG雖然有封技能和法術攻擊。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向于組建群P的防御型隊伍。除非喜歡TG,不推薦新人進入TG。個人認為,現在夢幻最強的門派就是4修的TG。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美。

仙族總結:仙族全面崛起,現在最明顯的是PT開始強大,但大家要注意到今后TG將會對PT產生嚴重的壓制作用。笑到最后的可能是TG。五、大唐官府

可用技能:橫掃/后發/破釜/殺氣決/安神決現行加點:

擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰,沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的

狂轟濫炸。全力DT:三刀之后,你不結束我結束。

優點:任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃。

缺點:一旦出現友好度保護,全力DT就虧了。本身既容易死又容易被守尸體。

屬于正常DT,90%的DT都是這種DT。

優點:中庸,適合有輔助系的持久戰。

缺點:要殺一個人,每次都是剩那么百多點血對手就是不死。欠缺戰斗時的應變能力。

現在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現骷髏DT,高級PK的LG。MW。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生

優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。

缺點:需要專門為其配備一個人來協助他出手。

總結:從前DT笑STL打架用藍,現在STL笑DT打架用血。自從敏STL出現以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群

P價值越來越低。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。

DT有一種戰術是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打尸戰的感覺,

但你的隊友會保護你不死,這是無招,連你自己都不知道為什么掃,對手怎么會知道,只能和你拼藥。DT新法

寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然后下回合再解封殺人。六、化生寺

可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到然你頭痛)

作者:夢幻吧管理組 2008-7-23 21:26回復此發言

5回復:最新最全面的12門派加點分析【轉貼】

大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。

優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值。

缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦。

就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。

優點:萬用型HS,做什么都可以用。

缺點:有這種HS,隊伍里肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮你。

最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差

缺點:群P不從長遠看,準備為一場戰斗用光5個人100個格子的藥。

總結:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現

在輔助系的回復力不夠強,出現一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復力,那

些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事。推薦血耐HS。新HS法寶肯定比葫蘆要強。

可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(可以告訴你,絕對不止這點)

優點:有了1速,想封人想CH由自己的。

缺點:在自己服務器內被109孩子欺負。

只是相對于5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了。

優點:降屬性的封是群P點殺人的好手段。

缺點:僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵。群P價值最低的封系。

缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。

總結:FC是夢幻加點最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1

個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂得住壓力。沒有什么推薦的加點法,全靠自己對FC的

理解。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實現機會。

門派特色:飛鏢多秒,帶毒。師門技能加速度

可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉

早期特技無回血限制的產物,現在已經不行了。

優點:勉強能算個毒血寵,丟暗器毒人

缺點:最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死。

NE的物理傷害系數只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能?,F在69級有人練力NE,因為同樣

加點,NE速度最快,做物理系也占便宜。

優點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術系的時候,這種NE比較強—。—!

缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,很吃虧。

總結:NE的敵人一直是PS,而且NE的飛升技能又實在有點對不起觀眾,NE已經從第一封系的座位上狠狠的掉下

來了。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法。

人族總結:可以看出,人族除了HS還有點提升空間,其他門派都是在沒落。九、獅駝嶺

門派特色:必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除

可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術/

以鷹6連6為主的輸出型STL,特長尸戰。

優點:強大的輸出,死了比活著更可怕。

缺點:個人英雄主義嚴重,其他人要圍繞在他周圍;變身結束的那回合就是他最脆弱的時候。

改變整個夢幻的加點法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女。

關于相加點為零的內容到此結束,希望對大家有所幫助。

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