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向道加點法,尋道大千怎么加點
創始人
2024-12-10 15:19:27
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大家好,關于向道加點法很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于尋道大千怎么加點的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!

一、問道土系職業如何加點攻略大全

1、問道土系職業對于熱門職業可以說是偏冷門,最大的弊端可能就是相克。接下來,深空游戲將為玩家帶來問道土系職業如何加點攻略大全,希望對玩家有所幫助。

2、土系職業加點是為了讓玩家成為一個合格的全力士,戰斗的時候也可以發揮相對穩定一些。如果玩家全力加點的話,會極大增強自己的攻擊能力,但是攻擊速度會非常慢;加3力1敏,這是很多土系職業玩家會選擇的,這樣既有了攻擊能力又有了攻擊速度,但是血防低;加3力1體之后有攻擊力和血防,但是會降低速度。

3、屬性點全力或者敏力,相性先土后火,再水(或木)。

4、暴力胖子是力土打出來的美稱,早期全力,帶一只全體滿成長烏龜,不管是pk還是殺星殺boss,傷害都不弱他人!是當時的主流。不過隨著高速時代的來臨,全力土被終結,取而代之是有速度有攻擊的敏力土。

5、屬性點全敏,相性先火后木,再水。

6、只要是涉及全敏加點的職業,都是一名封手存在,前提條件都是道行要高!土系也不例外,道高的情況下,先發制人,混亂控制敵人,敵人自相殘殺所產生的傷害都算自身輸出,這一點是其他派系封手無法比擬的。

7、既然稱為體,那么屬性點至少要3體以上,可是目前并沒有覺得這種方向有什么用處,就不多談。

8、屬性點3靈1敏,或者全靈,相性先土后金,再火(木水)。

9、在印象中,法土是一種特別強橫的存在,前期比較艱難,后期閃避高,傷害不弱法金,缺點是武器幾乎買不到,只能自己做,這是一個大坑。

10、如果手游回歸經典版本,無疑,全力將稱為主流,如果不是,怎么加點就難說了。

11、總的來說,土系職業加點沒有一個完美的方法,玩家只能根據自己想要在戰役中展現什么樣的能力來決定。

二、手機問道金系怎么加點

問題一:問道金系怎么加點啊兩靈兩敏

三敏一力金主流為打手,需要輸出,物理輸出前期吃香,130以后魔法輸出吃香。也可以主要玩封手,封和上刀。

我推薦兩靈兩敏或者全靈,喜歡力的就兩力兩敏或者全力

問題二:問道手游金系怎么加點好法金:3靈1敏或2靈2敏。法金有著比較強力的AOE輸出,點敏捷完全是為了出手速度,2靈2敏的加點方式相對更傾向于pvp一些,輸出能力上則完全無法比擬3靈1敏。當然還有些道友更喜歡極度暴力的4靈加點,我只能祝愿能在出招前有命活下來...力金:力金相比之下并不一定不力土要強,這里3力是肯定的,剩下的根據需求補1敏或者1體,反正就是要保證有命來輸出。我的話更推薦力3力1體的加點方式,只為了穩定的打出單體傷害。敏金:不用解釋4敏加點。敏金完全是進攻向的輔助職業,不但有穩定的控場能力,更可以幫助隊友提升雙攻的buff,使得隊友的傷害更加的爆炸。在93636手游攻略那塊有詳細講到這個問題,你可以去參考下,希望能幫助到你。

問題三:問道手游金系怎么加點好?可以全靈加點也可以3靈一敏加點全靈加點法傷比三靈一敏高點但速度很慢不過后期可以用裝備補回來望采納

問題四:在問道手游中金系怎么加點給力?輸出路線:3靈1敏/3力1敏,適合普羅大眾,既有傷害輸出,又保障出手速度。輔助路線:全敏加點,舍棄高輸出,以拉刀與控場為主,保證第一回合封鎖對方行動。

問題五:問道手游金系怎么加點最好最佳加點方式分享使用武器:俠氣凌云,嫉惡如仇,所使武器乃十八般兵器之首的刀

主修技能:金系五行法術、驚魂未定、奪神攝魄、劍拔弩張、力劈玄黃等。

主要加點方法:金系職業有法金、敏金和力金三種加點玩法。

法金:相信大家都不會陌生,是各位道友們最常見的玩法了。推薦加點3靈1敏或者4靈,前期金相后期火相,高傷害打手。

敏金:這種玩法比較少見,主要是因為輸出上的問題,加敏的敏金在法術和物理傷害上都是短板,但是在封印上卻也是無人能敵。雖然在前期升級的時候會比較難,但熬到了后期PK就很厲害了,不碰到法火這種職業,一般問題不大。敏金的加點方案比較多,一般有3敏1體/靈/力,不過比較推薦4敏。主要是PK的時候靠封對手吃飯的。所以對道要求高。適合PK型的朋友。相性火相。后期的相也多種。3敏1體的可以加水高防。3敏一力的可以土相加攻擊。3敏一靈的可以加金相加法攻。具體按個人喜好定。

力金:全法幾乎抵得上一個法金的輸出,有輸出有傷害,前期升級起來杠杠的,后期推薦加點3力1敏或者4力,前期土相,后期火相。

問題六:問道手游金系職業怎么加點好法金力金兩個發展

敏金發展起來很累但是起來了是一個搶手貨

法金3靈一敏力金三力一敏敏金 3敏一靈

問題七:問道手游體金加點攻略體金怎么加點問道手游體金怎么加點?

體金并不是金系的主流加點,畢竟金系的優勢就在于法傷高,而走體金就完全放棄了法傷優勢,從而走控制輔助路線。而且體金速度慢,這就注定了需要高道行來支撐,不然容易被控到死。

全體加點的體金雖然生命和防御都比較高,但是輸出太低,升級效率慢,組隊每人要。但是等到后期等級起來,道刷高,PK還是具有一定優勢的,屬于后發制人型,但是齊齊樂我需要注意的是,道行一定要高,不然齊齊樂我你會被對手控到死的。

問題八:問道手游想玩法金該怎么加點呢?法金推薦加點3靈1敏或者4靈,這樣傷害會很高,要是不滿足自身的速度,可以加一點敏捷來增加自身的速度,前期金相后期火相,再穿一身火套裝,絕對是高傷害的打手。

問題九:問道手游體金怎么加點體金加點解析攻略走體金就完全放棄了法傷優勢,從而走控制輔助路線。而且體金速度慢,這就注定了需要高道行來支撐,不然容易被控到死。

第一種,全體加點,相性先木后水金。全體加點的體金雖然生命和防御都比較高,但是輸出太低,升級效率慢,組隊每人要。但是等到后期等級起來,道刷高,PK還是具有一定優勢的,屬于后發制人型。

第二種,3體1靈,相性先木后金水。其實3體1靈加點和全體加點沒有本質上的區別,雖然多加了1點靈,但是說實話,傷害并沒有提升多少,依然有上面的那些缺點。而且因為先加了金后加水相,所以中期防御還不高,屬于典型的高不成低不就加點

第三種,2體2靈,相性先金后木水。其實這種加法已經有點偏向于法金了,覺得是最合理的體金加點。2體力確保了一定的生存能力,2靈和先加金相保證了一定輸出,再搭配上一個比較給力的法寵,在刷道、修行和除暴中還是比較容易組隊的,升級效率也不慢。后期可以做高體高靈裝備,道行刷高,這樣能抗能打能控,不管PK還是打BOSS都相對給力。

問題十:問道金系怎么加點好!金:金相性加的是本門法攻和金系法攻。所以法金在90級以前都是極為吃香的。但是我在這里并不推薦3靈1敏的老套法金。

(1)全靈加點:現在流行慢力,何嘗不能有慢法?選擇理由:法系的多秒高秒是力所不能匹敵的。而全靈法金90以前不可替代的多秒高傷害使許多其他法系羨慕不已。屬性點全部加靈力,相性點先金后木然后才是水。(很多人不知道吧,木相性增加法力上限。)特別提醒的一點:100級以前建議大秒只點到1級。因為技能等級對傷害沒有太大影響,如果大秒點高了,血少的你會忙于補血和補藍的奮斗當中。

(2)全敏加點:全敏加點,屬性點先火后金其次木。其實我很不推薦這種加點,全敏是為PK準備的。但是金的障礙技能和輔助技能并不適合全敏。遺忘這個技能有幾大缺點:1.道行要求極高,及其不穩,火的昏睡和水的冰凍明顯高出一籌,所以金需要更多的時間刷道,及其麻煩(道行越高,每次CY,FM等給的道行就越少,最后是驚人的一天!)2.沖突:已經是眾所周知了,都是F4,在點的是不同的對象的情況下,最多只是F5.與全敏水的配合很難,所以裝備的挑選也很困難。3.其實遺忘的控制效果并不好:100%封印技能100%禁止使用物品;有機率物理攻擊!現在的力都是BT到一種境界的高傷害,我們區的89道王平砍是6萬左右,104級的寵物就算是飛升之后的玄武也不過10萬上下的血量,如果他連擊12下(幾乎無限接近200%)那就是一下搞定的事。而且現在寵物和人們的抗裝都以抗遺忘為首選,所以全敏金的實用性并不是很大。更何況練級當炮灰的艱難。

(3)2靈2敏或者1靈3敏:這種是中庸之道,從任何角度來說,都沒有太大的缺點。2敏在平時已經夠用(BT的任務除外)況且游戲也并不是以PK過任務為職業的。3敏則是更傾向極端一點的,那1靈是保證攻擊輸出和法力上限。一管藍可以放2次法和放1次是質的區別,只能放一次你就沒有選擇寵物的余地。作為一個體木,我深有體會。相性點先金后火后木。

(4)力金:多數人選擇力金是因為他的輔助技能:增加攻擊。可是你有沒有想過,放一次劍和砍一次哪個更劃算呢?放一次劍就浪費一次出手機會。就算技能是增加30%的攻擊,持續5回合,每回合遞減%5.而砍一次是2萬。我們來算一算:前者攻擊130%+125%+120%+115%+110%=600%

而因為放技能浪費一次出手,所以砍的有6次=600%

沒有差別,而且技能等級不知道要多高才能增加30%的攻擊。所以這個技能目前來說比較雞肋。力的加點比較統一,不做討論。

三、問道加點方法

1、加點要考慮各系的相性。有一點可以十分明確:即作為本系的相性應該加滿,因為涉及到本系攻擊法術的威力問題。然后我們可以看到各個相性加滿后有不同的作用,因此加點也要根據相性來揚長避短。

金相性增加法攻,加點應考慮加點靈;木相性增加氣血,是否可以向血牛方向發展;水相性增加防御,可以考慮血牛類型;火相性增加速度,敏系的角色當然是必然的;土相性增加物攻,可以在力量上加點。這樣各系的優勢就能得到發展。

3、前期的敏個人感覺都是應該加的,以方便練級。

4、以上應該是常規加法,不同的加法有不同的作用,就象大話西游沒人敢說哪種加法是權威。

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問道目前比較流行的加點方式個人分析:

3靈1敏:法師型角色,5系都適用,可能是目前最多的一種加點方式,特別是金系,屬于法術攻擊型的角色,練級最受歡迎,做任務,打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協助,對寶寶的要求:好的血寶寶或者血敏寶寶。

3力1敏:戰士型角色,適合土系和金系,土系最多的一種加點方式,物理攻擊型角色,目前練級不是特別受歡迎,大伙都喜歡帶秒N的一起升級,不過前期可以組戰士隊,練級也不慢,做任務,打BOSS時可以充當打手,依賴寶寶和對友的協助,對寶寶的要求:好的血法寶寶或者血敏寶寶。

2靈2敏:PK型法師,火系比較適合,2敏可以充分發揮火系敏的優勢,2靈又可以保證攻擊力,但是練級時會成為隊里的避雷針,對寶寶要求:一定要有好的血敏寶寶以配合自己。

2體2敏:PK型角色,火系,水系,木系比較適合,2敏可以保證速度,2體可以保證生存能力,但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。

3體1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比較適合,做任務殺BOSS的最佳人選,但是但是沒有攻擊力,練級比較困難,對寶寶的要求:除了PK必備的血敏寶寶以外,還必須有強力的攻擊型寶寶幫助自己練級,不然練級誰會帶你。

1體2靈1敏:平衡型法師,5系都適用,也是目前很多的一種加點方式,有一定的法術攻擊力,也有一定的血量保證生存能力,也是一種很靈活的加點方式,后期的裝備,加的屬性的量應該是相當大的,練級的時候可以穿加靈裝備增加攻擊力,做任務打BOSS的時候可以穿加血裝備增加生存能力,PK時也可以穿敏裝備,或者是血裝備來調節,本人比較推薦的一種加點方式,但是也是一種比較中庸的加點方式,沒有什么特別突出的能力,對寶寶的要求不是特別高,看個人愛好了,喜歡帶什么就帶什么。

2體1靈1敏:平衡型肉盾,水系,木系比較合適,可以發揮自己的特長,練級,任務,打BOSS,都有一席之地。

1體1靈2敏:平衡型敏系,火系比較合適,可以發揮自己的敏的優勢,練級,任務,打BOSS,都有一席之地。

1體3敏或者1靈3敏的高敏型,甚至極端的全敏型:在目前游戲的控制類法術和人物的抗性系統都不太完善和明朗的情況下,這些加點方式本人不妄論。

總的來說個人比較喜歡平衡系,平衡性角色更容易使用裝備來調整屬性,特別是結合本系特性,不會出現某方面太弱的現象,但是也不會出現某方面特強。土系是個例外,為什么不推薦1體2力1敏的土,作為戰士,靠物理攻擊吃飯,那么物理攻擊力就一定要夠高,特別在這大家都會秒N的世界里

向道加點法和尋道大千怎么加點的問題分享結束啦,以上的文章解決了您的問題嗎?歡迎您下次再來哦!

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