今天給各位分享小奶加點的知識,其中也會對95奶媽刷圖加點進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!
1、1-8級屬性點35點技能點8點屬性點全部加生命系生命系現在是35點技能加單體復活1點治愈之手1點凈化1點治愈之風1點還剩4技能點治愈之手是過度用的1點就好!馬上出神圣之手!!
2、8-14級屬性點30點技能點加上之前的有10點屬性點全部加生命系生命系現在是65點技能加治愈之風1點神圣之手3點烈焰之力1點還剩5點技能點
3、14-20級屬性點30點技能點加上之前的有11點屬性點全部加生命系生命系現在是95點技能加治愈之風2點神圣之手5點風力場1點精準祝福1點寒冰之力1點還剩1點技能點神圣之手現在是8級了吧 8級夠用了現在不用加了!!
4、20-25級屬性點25點技能點加上之前的有6點屬性點全部加生命系生命系現在是120點技能加治愈之風1點寒冰反彈1點還剩技能點4點寒冰反彈主要的作用是破戰士系的近身技能!!在開寒冰反彈的情況下近身打你的都會無法動彈
5、25-30級屬性點25點技能點加上之前的有9點屬性點全部加生命系生命系現在是145點技能加治愈之風1點大地之力1點法力護盾1點還剩技能點6點
6、30-34級屬性點20點技能點加上之前的有10點屬性點全部加生命系生命系現在是165點技能加治愈之風1點法力護盾4點敏捷祝福1點風雷之力1點還剩技能點3點
7、34-38級屬性點20點技能點加上之前的有7點屬性點全部加生命系生命系現在是185點技能加治愈之風1點法力護盾4點速度祝福1點魔法恢復1點還剩技能點0點
8、38-41級屬性點15點技能點加上之前的有3點屬性點全部加生命系生命系現在是200點技能加治愈之風1點法力護盾1點乾坤逆轉1點還剩技能點0點
9、41-44級屬性點15點技能點加上之前的有3點屬性點全部加生命系生命系現在是215點技能加治愈之風1點群體治療1點天使之手1點還剩技能點0點
10、以后看你怎么玩了```雙修就開始+智力``單修繼續加吧
1、流星火雨:范圍攻擊。10級42攻擊,持續23傷害,時間未知。
沒點測試這個新技能了,但按它出現的熟練度和表面數據來看,應該是無用技能。
2、死亡鎖鏈:單體攻擊。1.5秒施法,1級85攻擊,40%幾率眩暈,每級+3%。
值得考慮投資1點,40%的眩暈才是關鍵所在,其實這個比率還應該再高一些的,給生命法師一個主動控制技能。
3、風力場:范圍純dot攻擊,上限6個。0.5秒施法,cd12秒。10級維持13秒,24傷害/次,96mp。也有300傷害的。
4、圣光法陣:范圍攻擊,上限6個,附加灼燒(燃燒)狀態。3秒施法,cd18秒。10級215攻擊,附加39傷害2次,147mp。
如果硬要比的話,還不如風力場,不明白這個消耗大、施法長的魔法是拿來干什么的,拿來附加燃燒給天怒?哈。
特別是這個施法3秒,實在太滑稽了,念3秒,指不定你的隊友已經死2次了。風力場至少還好在放得快……
4個主動攻擊技能,最多投資死亡鎖鏈1級,不過如此慢的施法也沒大作用。
5、寒冰反彈:自身護盾反擊。0.5秒施法,cd16秒。1級維持1秒(也就是剛放就沒了),反擊近身傷害10%傷害;10級8秒,反擊近身傷害19%傷害。并且反擊冰凍狀態2秒,不過這個2秒似乎也和技能等級有關,低等級技能時候應該是沒2秒的,最多1秒。
這個護盾是一個近似PK型的護盾。
當你遇上持續傷害的時候,冰凍2秒會不斷被敵人的持續傷害重置,因此,敵人被凍住的時間等于8+2=10秒,當然,除非敵人的持續傷害本身沒剩夠8秒。
如果你是準備參加大型戰斗的,這個要加滿,作為反制技能。
6、法力護盾:自身護盾。1級吸收10%,最多1000;每級多10%,增加上限500;10級100%,上限5500。每被攻擊一次扣6點mp/sp,偶爾會略多一些,不確定原因。
7、心靈轉換:天賦1點。cd60秒,實在太長了。
8、烈焰、寒冰、風雷、大地之力:群體祝福。
這4個一般都不會加的,硬要加的話,其中的大地之力最有價值,因為多數法師都是地系為主的。
優點是,這些技能的狀態持續時間都很長。
9、精準祝福:群體祝福。1級10%,每級加3%,10級37%。持續5分鐘。
作用不算很大,因為技能100%命中。
10、敏捷祝福:群體祝福。1級14敏捷,每級加4敏捷,10級50敏捷。
作用比較大,因為敏影響的素質還是比較多的,特別是對弓來說,這個是福音呀。
11、魔法恢復:單體祝福。1級加7恢復量,每級增加1,10級增加恢復16點。
12、速度祝福。群體祝福。1級攻速移速各加11%,每級各加1-2%,10級加24%攻速移速。
所以,只加1點。不過弓手會比較哀怨你只加1點……
13、治愈之手:單體瞬間治療。0.5秒施法,6秒cd。10級440hp,47mp。
14、神圣之手:單體瞬間治療。0.5秒施法,3秒cd。1級200hp,56mp;10級470hp,102mp。
一個類似治愈之手,但cd快,MP消耗率大一倍的治療技能。
1級是肯定要的,作為補充技能,但建議暫時不需要加那么高,結合天使之手討論。
15、天使之手:單體瞬間治療。2秒施法,12秒cd。1級750hp,105mp215,熟練度;10級1200hp,161mp,260熟練度。
只要熟練度到了,1級也是肯定要的。
缺點很致命,施法時間長,必須有提早量地加,cd也長。
——特別說明1:3個單體瞬加技能的衡量中,治愈之手是肯定要的。
如果不出到天使之手的熟練度,那么必須加滿神圣之手,否則單一瞬加技能會很危險。
如果只出天使之手1,那么仍然建議加滿神圣之手,因為天使之手救急能力弱,而且cd過長。
如果出滿天使之手10,那么可以考慮神圣之手不加太多。
當然,如果是250熟練度的主力牧師,自然無須考慮這么多,天使之手可以出到8級,1100hp。
16、群體治療:范圍瞬間治療。4秒施法,20秒cd。1級500,消耗226,205熟練度;10級725,消耗308,250熟練度。
這技能熟練度加到的話,最少也是出1點。
至于加多少,看的是熟練度和自己的定位。
17、治愈之風:范圍持續治療。2秒施法,20秒cd。10級10秒內10次140,163mp。
一個必然加滿的技能。地位類似治愈之手。
18、凈化:范圍消除詛咒。治療燃燒、流血和眩暈。
19、單體復活:名字已經說明了。4秒施法,15秒cd。1級恢復mp/hp各15%,每級加5%,10級恢復60%。
除非是職業PK隊,否則加1點足夠了,也不能不加。
20、乾坤逆轉:范圍復活,1級恢復mp/hp各15%,每級加5%,10級恢復60%。
最多1級足夠。10級整整需要315熟練度,我想沒人會去加滿吧,呵呵。
一般生命法師可以分為治療牧師、祝福牧師,也有人是攻法兼修盾的盾攻法,或牧師兼修攻法、牧師兼修瞬移。
a、治療牧師250熟練度(到群體治療滿),治愈之手、神圣之手、治愈之風、群體治療、法力護盾、法力再生(被動)、敏捷祝福各10,天使之手8,單體復活、乾坤逆轉、凈化、魔法恢復、精準祝福、速度祝福各1。以上84點。
b、祝福牧師230熟練度(到速度祝福滿),速度、敏捷、精準、魔法恢復4個祝福全出齊(屬性攻擊力的未必加),同時加治愈之手、治愈之風、法力護盾、法力重生(被動)、神圣之手各10,單體復活、乾坤逆轉、凈化、天使之手、群體治療各1。以上95點。
——特別說明1:其實這種祝福牧師還不算真正的祝福牧師,但目前的設定下,真正的祝福牧師應該很不現實,存在意義很小,主要原因是團隊人數上限太低,無法產生足夠精細的分工。
——特別說明2:而且目前來說,屬性攻擊力和屬性防御力似乎根本就沒開放(也就是說,很可能包括武器上的屬性攻擊力都是白費的),正在做進一步測試,有朋友能提供數據嗎。
邏輯上來說,如果屬性攻擊力算魔法攻擊,那么不用談屬性防御了,光玩家和怪物本身的魔法防御(全系別抗性)已經那么高了,除法師之外,其他職業加多幾十點的魔法傷害附加能產生什么效果?正如給法師加戰神祝福一樣的道理。
如果屬性攻擊力不算魔法攻擊(等同無視魔法防御),那么也就是說它屬于區別于魔法、物理之外的第三類攻擊,那這樣的話,屬性攻擊力又過分強大了,武器升級、鑲嵌,再加4個祝福法術,那么可以增加200多第三類攻擊力出來……比拿個最高級的武器還夸張……而唯一對抗它的是屬性抗性,就算玩家有吧(天地水火印),怪物有屬性抗性嗎?至少官方說明里是沒的。
同時,那法師的4個被動掌握,又該如何解釋?
c、攻法兼盾190生命(10級盾)105自然(10級纏繞術),但口號叫得很響,實際上極少看到出盾的攻法,這種加法其實應該就叫盾牧師兼攻法,因為其實投資在生命系的點數還遠比自然系多。
出魔力護盾、治愈之手、治愈之風、寒冰反彈、纏繞術、火焰槍、冰封術、法力重生各10;
魔法恢復3、火龍烈焰9、掌心雷2;
單體復活、凈化術、精準祝福、力量祝福、敏捷祝福、速度祝福各1;以上已經96點了;
神圣之手、瞬間轉移和心靈轉換(比較缺MP,而且這加法攻擊與防御都是靠mp的,mp最重要)最少1,具體看點數(其實也沒什么點數可看了,呵呵)。
當然,這種加法只能穿卓越了,早期當牧師,中期穿點衣服開始轉攻法,后期很難殺死人,但可以讓敵人非常非常煩。不是高手+有錢人玩不來這種的。
d、至于牧師兼修瞬移的,這個也就是額外20點熟練度的問題,以我的觀點,其實后期(比較后的后期)是應該兼修出瞬移的,任何類型的牧師都應該。
這20點屬性加任何東西都比不上一個瞬移劃算。
設想一下,加盾去引怪的牧師瞬移回來……
pk時候,狂戰龍騎飛過去沖過去了,如果你沒瞬移,跟不上,等你走到了,念魔法,他們都死了一大半了。
此時,英明的你,點了2下W鍵……
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2、奶媽如果三覺綁定一覺則大幅提升太陽的持續時間,小幅提升太陽BUFF,若綁定二覺,則大幅提升太陽的buff,且在釋放三絕時,可在釋放中按下1覺,減少原來1覺的技能動畫時間。
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