大家好,今天給各位分享小魚(yú)技能加點(diǎn)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)小魚(yú)人一級(jí)學(xué)什么進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
小魚(yú)人爆發(fā)高,靈活,是個(gè)操作難度較高的英雄,考驗(yàn)切入的時(shí)機(jī)和對(duì)傷害的把握,玩法如下
1、技能加點(diǎn):基本是主E副W,因?yàn)镋的加成高,如果對(duì)線(xiàn)沒(méi)優(yōu)勢(shì),就主W,有R升級(jí)R技能。
2、符文:大精華為固定法強(qiáng),紅色為固定法穿,黃色為固定護(hù)甲、藍(lán)色為固定魔抗。3、基本連招:6級(jí)以前就是開(kāi)WQ上去,然后E,對(duì)方基本一半血就沒(méi)了,當(dāng)然看對(duì)方是什么英雄,如果有控制的瑞茲類(lèi),盡量掌握好E,打傷害還是退回來(lái),6級(jí)后無(wú)非就是加個(gè)大招,脆皮的基本一套秒殺。小魚(yú)人屬于爆發(fā)類(lèi)的,前期對(duì)線(xiàn)怕遠(yuǎn)程消耗,前期盡量猥瑣補(bǔ)刀,然后找機(jī)會(huì)消耗,6級(jí)以后一套技能全中對(duì)方必死。
4、打團(tuán)的小魚(yú)人就是盯住對(duì)方的ADC、APC,直接可以秒掉一個(gè)脆皮,大招一定要放的準(zhǔn)。
1、看你什么裝備了,如果是烈士路。一級(jí)學(xué)二技能跳。這樣不怕被一血。
2、如果你是中單,并且窮鬼盾或者有小圓盾出門(mén),那么學(xué)3技能偷屬性,這樣對(duì)A誰(shuí)都A不過(guò)你,而且你A幾下攻擊就上來(lái)了補(bǔ)兵也好補(bǔ)。
3、很多人不懂跟小魚(yú)對(duì)A,等發(fā)現(xiàn)對(duì)不過(guò)了想跑就已經(jīng)晚了。一個(gè)拉 A兩下就死了
4、2級(jí)不用說(shuō)了,肯定是把二三技能都點(diǎn)上。
5、三級(jí)以后開(kāi)始補(bǔ)一技能,并且一直補(bǔ)下去直到7級(jí)。你的技能點(diǎn)是 1-4 2-1 3-1大招
6、別住拉,很坑爹的。三技能也至少得學(xué)一級(jí)。
7、順便說(shuō)一句,7級(jí)以后補(bǔ)二技能然后是三技能有大加大
8、裝備只要撐血撐攻速都沒(méi)問(wèn)題。別出狂戰(zhàn)沒(méi)用。
9、推薦假腿,大魔棒,瘋臉?biāo)楣清N。先鋒盾淬毒珠。單抓GANK型
10、團(tuán)戰(zhàn)則是先鋒盾支配分身斧(解紫苑)蝴蝶龍芯對(duì)劍一類(lèi)的。打后期的話(huà)可以出金箍棒和撒旦
1、魚(yú)人天賦29 0 1把法術(shù)法穿攻擊力穿甲全點(diǎn)出來(lái),通用點(diǎn)出減閃現(xiàn)CD的。
2、符文用雙穿的,沒(méi)有就AP通用符文也行。
3、激進(jìn)點(diǎn)直接大紅藥出門(mén)(推薦,魚(yú)人前期不浪用魚(yú)人干嘛)
4、1級(jí)W,猥瑣補(bǔ)刀,把線(xiàn)控到自己這邊
5、離自己遠(yuǎn)的刀補(bǔ)不到就不補(bǔ),別為了一個(gè)刀被別人打一輪太傷。
6、2級(jí)升Q,開(kāi)W后Q上去捅人,控好對(duì)面的血。保證升到3級(jí)的時(shí)候,對(duì)面血在三分之二左右(打的太傷對(duì)面就會(huì)狂吃血瓶或者直接回家了)
7、然后升三級(jí)學(xué)E,立刻吃掉大紅藥開(kāi)W,Q上去捅,點(diǎn)燃,對(duì)面閃現(xiàn)你也閃現(xiàn)追。人頭到手
8、再回到線(xiàn)上的時(shí)候,你的等級(jí)壓過(guò)對(duì)面1級(jí),而且大紅藥還沒(méi)結(jié)束,繼續(xù)WQ蹭血,對(duì)面非常傷。
9、等你升6的時(shí)候,直接越塔,注意你的鯊魚(yú),別放空了(如果掌握的不好的話(huà),就近身后再放鯊魚(yú))
10、兩個(gè)人頭到手后,就到處游走GANK去吧。
11、魚(yú)人的精髓就是前期必須打爆對(duì)手,游走幫隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。
12、加點(diǎn)主W副Q,E點(diǎn)一下就行。E不要輕易用,保命用的。
13、靈魂裝備是耀光,前期盡早做出來(lái)。接下來(lái)就大面具,發(fā)穿鞋,巫妖之禍。
14、也可以出三相,打肉秒不掉追著屁股捅。
15、不過(guò)我魚(yú)人用多了,我打中單對(duì)線(xiàn)碰到魚(yú)人根本就不怕。
16、我會(huì)錯(cuò)開(kāi)魚(yú)人的爆發(fā)期,前期少補(bǔ)一些刀我也不讓魚(yú)人拿到人頭。
17、線(xiàn)上魚(yú)人一消失,立刻提醒隊(duì)友然后推線(xiàn)。
主Q副E。理由:QE增加小魚(yú)人的機(jī)動(dòng)性及爆發(fā)。
菲茲的靈巧身手能使他在移動(dòng)時(shí)忽略單位的碰撞體積,并且減免來(lái)自普通攻擊的物理傷害。
菲茲打擊他的目標(biāo),并穿過(guò)目標(biāo),造成魔法傷害,并施加攻擊特效。
效果:菲茲徑直沖向他的目標(biāo),造成普攻傷害加上10/40/70/100/130(+0.6)點(diǎn)魔法傷害。這個(gè)技能可以觸發(fā)攻擊特效。
菲茲的三叉戟能夠在敵人身上劃出傷口,并且對(duì)敵人造成持續(xù)的魔法傷害。敵人的生命值越低,則受到的魔法傷害越多。
效果:被動(dòng)效果:菲茲的攻擊會(huì)撕裂他的敵人,在3/3/3/3/3秒里對(duì)目標(biāo)持續(xù)造成30/40/50/60/70(+0.35)加上目標(biāo)已損失生命值的4/5/6/7/8%的魔法傷害。(對(duì)小兵最多造成300傷害)主動(dòng)效果:在5/5/5/5/5秒的持續(xù)時(shí)間里,菲茲的攻擊會(huì)造成額外的10/15/20/25/30(+0.15)點(diǎn)魔法傷害,并在目標(biāo)身上施加重傷效果,將目標(biāo)即將受到的治療效果減半。
菲茲跳到空中,隨后優(yōu)雅地落在他的長(zhǎng)矛上,變得無(wú)法被選取。在這個(gè)姿態(tài)下,菲茲可以選擇立刻著陸,也可以選擇在著陸之前再跳一次。
效果:菲茲跳到長(zhǎng)矛上,朝著你的指針?lè)较蜻M(jìn)行移動(dòng),并且無(wú)法被選定,隨后會(huì)猛擊地面,對(duì)周?chē)臄橙嗽斐?0/120/170/220/270(+0.75)點(diǎn)魔法傷害,并減少他們40/45/50/55/60%的速度,持續(xù)2秒。當(dāng)菲茲在長(zhǎng)矛上時(shí),重新激活此技能會(huì)讓菲茲再次朝著你的指針?lè)较蛱S,并對(duì)小范圍內(nèi)的敵人造成70/120/170/220/270(+0.75)點(diǎn)魔法傷害,而不會(huì)猛擊地面。
菲茲朝敵人或區(qū)域放出一條魔法小魚(yú),對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成減速效果。在短暫的延遲之后,一條巨鯊就會(huì)從土里鉆出來(lái),對(duì)小魚(yú)周?chē)臄橙嗽斐蓚Γ⑺麄儞糸_(kāi)。
效果:菲茲朝著目標(biāo)區(qū)域放出一條魔法小魚(yú),小魚(yú)會(huì)纏住被它命中的敵方英雄,減少他50/60/70%的移動(dòng)速度。如果小魚(yú)沒(méi)有命中敵人,則會(huì)在地上持續(xù)很短的時(shí)間,纏住從它身邊走過(guò)的敵方英雄。在1.5/1.5/1.5秒之后,一條鯊魚(yú)就會(huì)從大地之中鉆出來(lái),對(duì)大范圍內(nèi)的敵人造成200/325/450(+1)點(diǎn)魔法傷害,并擊飛被小魚(yú)所纏住的目標(biāo),將其它敵人擊開(kāi),并減少所有被命中的敵人50/60/70%的移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒。
小魚(yú)人的后期傷害是越來(lái)越高的,而且小魚(yú)人的回血能力也非常的厲害,可是不少新手玩家都不知道dota小魚(yú)人的加點(diǎn)。下面是我為你整理的dota小魚(yú)人的加點(diǎn)的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)你有用!
小魚(yú)人前期比想象中的要強(qiáng)勢(shì)很多,突襲長(zhǎng)時(shí)間的限制不說(shuō),能量轉(zhuǎn)換開(kāi)局階段輸出利器,如有控制型隊(duì)友配合,拿人頭如探囊取物。不過(guò)自身的疲軟也很明顯,與其說(shuō)是想殺人,不如說(shuō)是不殺人就要被人壓制了。可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣主加突襲或者黑暗契約。
dota小魚(yú)人的裝備選擇 dota小魚(yú)人的技能介紹
犧牲自身50%造成傷害的生命,1.5秒后對(duì)以自己為中心,325范圍內(nèi)敵方單位造成傷害,并解除自身的負(fù)面狀態(tài)(類(lèi)似地獄領(lǐng)主的無(wú)光之盾)。
等級(jí) 1-造成75點(diǎn)的傷害,對(duì)自身造成37.5點(diǎn)傷害。
等級(jí) 2-造成150點(diǎn)的傷害,對(duì)自身造成75點(diǎn)傷害。
等級(jí) 3-造成225點(diǎn)的傷害,對(duì)自身造成112.5點(diǎn)傷害。
等級(jí) 4-造成300點(diǎn)的傷害,對(duì)自身造成150點(diǎn)傷害。
向前方跳躍,對(duì)碰到的敵方英雄造成一定的傷害,并用枷鎖將其鎖住,作用范圍95,使其在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法移出375范圍,持續(xù)3.5秒。
等級(jí) 1-造成60點(diǎn)的傷害,突襲距離700。
等級(jí) 2-造成120點(diǎn)的傷害,突襲距離700。
等級(jí) 3-造成180點(diǎn)的傷害,突襲距離700。
等級(jí) 4-造成240點(diǎn)的傷害,突襲距離700。
通過(guò)古老的詛咒劍刃,魚(yú)人夜行者在攻擊中竊取對(duì)方的能量轉(zhuǎn)為己用:每次轉(zhuǎn)換對(duì)方1點(diǎn)全屬性,變?yōu)樽陨淼?點(diǎn)敏捷。
冷卻時(shí)間:0.4/0.35/0.3/0.25秒。
從魚(yú)人學(xué)此技能開(kāi)始,獲得一個(gè)被動(dòng)技能:當(dāng)自己不在敵人視線(xiàn)之內(nèi)時(shí),增加自己的移動(dòng)速度和生命值回復(fù)速度,當(dāng)進(jìn)入/退出此狀態(tài)時(shí),會(huì)有0.5秒的延遲時(shí)間。主動(dòng)使用時(shí),魚(yú)人夜行者將進(jìn)入隱身狀態(tài)4秒(不會(huì)被真實(shí)視野顯形),在此期間任何的攻擊和施法將不會(huì)打斷隱身狀態(tài)。
等級(jí) 1-移動(dòng)速度提升30%,生命值恢復(fù)3%。
等級(jí) 2-移動(dòng)速度提升35%,生命值恢復(fù)5%。
等級(jí) 3-移動(dòng)速度提升40%,生命值恢復(fù)7%。
1. LOL7.5小魚(yú)人符文天賦加點(diǎn)圖
3. LOL7.8小魚(yú)人符文天賦加點(diǎn)出裝順序
4. LOL7.6小魚(yú)人符文天賦加點(diǎn)圖
英雄聯(lián)盟的角色眾多,有射程遠(yuǎn)的ADC,也有高爆發(fā)的刺客,還有很肉的泰坦,其中小魚(yú)人算是傷害很高的爆發(fā)的刺客法師,具體的技能加點(diǎn)介紹如下:
1、主E技能,E技能的等級(jí)高了之后,CD短,便于追擊敵人和逃脫gank
2、副W技能,W技能可以重置普攻,可以讓小魚(yú)人在一瞬間爆發(fā)大量的傷害
3、Q技能點(diǎn)一點(diǎn),有R點(diǎn)R,小魚(yú)人的大招是一個(gè)控制型傷害技能,非常的厲害
《英雄聯(lián)盟》是由騰訊控股的首家美國(guó)公司Riot Games開(kāi)發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹(shù)、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
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