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笑傲江湖 逍遙加點,笑傲江湖ol逍遙掛機技能組合
創(chuàng)始人
2024-12-10 16:29:17
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大家好,笑傲江湖 逍遙加點相信很多的網友都不是很明白,包括笑傲江湖ol逍遙掛機技能組合也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于笑傲江湖 逍遙加點和笑傲江湖ol逍遙掛機技能組合的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

一、笑傲江湖ol武當心法怎么加

笑傲江湖ol武當心法可以按照以下方式進行加點:

1.加滿"太極劍法",這是武當派的核心技能,可以提高攻擊力和暴擊率。

2.加滿"逍遙游",這個技能可以提高武當派的移動速度和閃避率,使得武當派更加靈活。

3.加滿"純陽無極",這個技能可以提高武當派的生命值和防御力,使得武當派更加耐打。

具體的加點方式可以根據個人喜好和游戲需求進行調整。但是,總體來說,武當派是一個以攻擊為主的職業(yè),所以在加點的時候應該優(yōu)先考慮提高攻擊力的技能。同時,為了提高生存能力,也需要適當加一些防御和生命值的技能。

在游戲中,心法加點的順序也是需要注意的。應該優(yōu)先加滿那些對攻擊力提升最大的技能,然后再考慮加其他技能。這樣可以在最短時間內提高武當派的戰(zhàn)斗力。

總之,笑傲江湖ol武當心法加點需要結合個人喜好、游戲需求和職業(yè)特點來進行調整。只有合理分配技能點,才能讓武當派在游戲中發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。

二、《笑傲江湖ol》唐門心法加點攻略

笑傲江湖ol唐門心法怎么加點?笑傲江湖游戲中有十一大門派,唐門是一個以獨門暗器飲譽武林的家族式武林門派。有的小伙伴不知道笑傲江湖少林如何加點,接下來小編為各位小伙伴帶來笑傲江湖ol唐門心法加點攻略。

力道可提高外功攻擊力和會心,唐門的遠程技能基本都是外功技能,所以提高力道也就是提高輸出。

內勁提高提高內功攻擊力和會心,這是對唐門的各類陷阱等技能進行一個加成。

1、唐門,是一個以獨門暗器飲譽武林的家族式武林門派,同時也是一個正邪各派都想拉攏的中間勢力。

2、火器是唐門的主要武器,他們擅長遠程攻擊,同時能夠用暗器和陷阱來控制敵人。

3、在關鍵時候,是點殺脆皮敵人的瘋狂殺手。

1、火銃為遠程攻擊且攻速極快,即使敵人近身也能夠用暗器將其擊退,并能夠在短時間內對敵人造成相當大的傷害。

2、唐門的很多技能都帶有群體攻擊效果。

3、他們可以通過陷阱來控制敵人,對他們造成傷害的同時,或將其擊暈,或纏繞敵人,或用毒霧縮小視野。

4、火龍彈是他們最新研發(fā)的新型彈藥,能夠對敵人造成很大的傷害,但是需要一定時間填充彈藥。

5、火彈將敵人擊退、眩暈技能和釋放多枚箭矢攻擊敵人都是唐門的逃生技能。

1、由于唐門屬于遠程強火力輸出門派,所以在PK的時候必須依靠機關陷阱與對手保持距離。

2、比如,碰到近身對手,玩家可以通過釋放天羅地網、金蛇纏絲等絕技使敵人減速或定身。

3、如果遇到像逍遙這樣的遠程對手,可以用陷阱將敵人控制,然后就在一輪痛快的掃射后結束戰(zhàn)斗。

三、笑傲江湖ol逍遙心法怎么加點

1、首先把力道和體魄還有筋骨點到30

2、如果你是外攻職業(yè),那么請按照圖的學位來點

3、此穴位在通用里,名叫攢竹,此穴位要求力道和體魄各30點才能開通穴位

4、算個比例,如果你點全暴力流,肯定全加力,全加力,就是60點,外加升這個穴位6X4,24點,每升及一次,需要四點資質,24+60,就是說你全點暴力流攻擊會額外多加840點外攻攻擊,如果你按照這樣的點法的話,那么我告訴你你能加多少,氣血+2100,外攻攻擊——578,但是你別忘了,你還加了30點力道,也就是578+300=878點外攻,但你額外多了2100血,您覺得值么?

5、這個穴位需要筋骨和體魄各30點才能開通此學位

6、也就是說多了浪費了30點資質,還有升及的6X4=24,24+30=54

7、感覺這樣算起來,是不是虧了很多攻擊?

8、兄弟們有沒有發(fā)現(xiàn),這個穴位要求的是力道和筋骨是30點,這樣咱們點這個穴位,不用浪費多的屬性了,咱們來點點看

9、按此圖來算,(不好意思,兄弟們,我是玩的時候沒寫,然后今天快關F的時候敢鴨子上架,臨時給他敢出來,所以沒有節(jié)圖詳細,請見諒)

10、咱們就是浪費了12點資質又額外加了330點攻擊,和330點防,

11、總結咱們點到這套穴道一共給了多少點東西

12、說句實在的,體魄每點加多少血,筋骨每點加多少防,我沒仔細觀察過,寫了個大概的。大家別噴,咱們算算這些已加的數據,

13、如果我們是按第三個技能滿級算,就是多浪費12點資質

14、攻:578+330=908(別忘了還有30點力道=300攻?)

15、外防:330+578=908(別忘了還有30點筋骨)

16、咱們算總體的,攻908,外防908,內防578,血2100,還有這三樣屬性的各30點

17、因為我只知道一點力道加10點外攻,一點體魄,一點筋骨,具體加多少血防,我不知道,各位不要罵--,總結完畢,大家算算,哪樣劃算?

18、如果是全加力的話,能加多少,我算算152點資質=1520點攻擊,但是我們上面算的攻擊最少都是1209點攻擊,就是說少了300+攻擊,多了908外防,578內防和2100+(這都是不包括那30點屬性的)

19、好了不廢話,我把內攻的加點穴位也附上,兄弟們自己琢磨吧

20、內攻的加點是,內勁30,體魄30,筋骨30

21、此答案由紫影網絡笑傲江湖攻略團提供。更多攻略請搜索——紫影網絡

四、笑傲江湖ol逍遙如何在比武場克制強勢門派

1、這倆天潛水看了些論壇關于逍遙PK的一些帖子,實在是很無奈都是教人如何連招,卻從來沒有教如何起手,如何躲對方技能的。本人本著拋磚引玉的看法來與大家討論不喜勿噴

2、本人是新晉笑傲玩家目前玩了大概一個月,凌波62逍遙,沒有經歷逍遙門派的強勢期,所以可能有些地方說的不是很好忘見諒

3、本人手短,顧所有需要抓時間放的技能都在鍵盤最順手的按鍵上各位可做參考

4、為什么在里面沒有冰封三尺很多人的連招假設F起手都是2+蓄力冰封三尺+走位1(為什么要走位如果當時身上沒有無相盾會默認先開無限盾這個技能是有傷害的所以要走位卡一個身的位置找長風的最好角度)+3下普攻。剛開始打小白這套技能傷害很高,但后面就不行了蓄力冰封三尺之后對方雖然被散攻,但是還是可以格擋的一個全力格擋后的長風就廢掉了。所以本人是在不生不滅之后直接接長風吹雪,這樣導致對方在被冰凍的情況下吃我一個至少3下以上的長風,本身就有克制效果,傷害反而更好。剩下的技能不用多說,玄冰改進后附加了散功功能。使用得當能夠借助玄冰起手反打對面一套技能風凝雪舞是目前逍遙最強傷害技能可以適用于對方倒地后以及對面瘋狗流限足使用

5、VS武當:e邦花直接換成其他走位技能。打武當無論對應那個套路都是以不跳格擋為主,伺機打一套武當傷害并不高CD且不短吃他一個格擋后的一套并不疼。如何先手對方:格擋靠近,無須懼怕劍陣,武當很多技能起手都并不快,當對方加血插劍陣(有個很明顯的手指天的動作)就是你的機會了嘗試去點穴,打武當不需要騙對方滑步點穴,武當釋放技能動作的確很慢。如果對方是跳砍起手再接三下挑起最后一把劍一直轉的打法在他第二下挑起的時候開冰盾早了晚了都不好沒有抓住當時機會的話只有混沌沖出去連天樞+走位數秒點穴,當然對方如果空格跳開非常好直接點穴來不及滑步的

6、vs華山:很頭疼目前都是硬吃他一個沖刺再跳開跳開早了他照樣可以開V來抓你對華山最好的起手應該是一或者2下的傍花再接點穴或者冰盾接點穴事實上冰盾是有延遲的,一定要預判好速度開不然冰盾的效果是廢掉了及時開早了在對面反應過來之后雙方距離本身就不遠了可考慮點穴+滑步+點穴騙走位點。

7、不考慮混沌對沖由于對方有剛體效果。但切記一點,華山分劍宗與氣宗,點穴屬于氣宗技能,如果對方是把劍背在身后的情況下,,不要嘗試去點穴他是可以直接點穴你會在他身后被先點中(再次覺得逍遙技能華麗瀟灑沒屁用)騙滑步點穴只適用于華山拎劍在手上的情況

8、vs衡山:本人打的最多的門派,非常頭疼并不是覺得不好打而是逍遙技能CD太長經常一套之后被反打。況且中衡山一套掉血且不說破綻值是幾乎滿的一定要找機會調息不然下一套是非常疼的起手推薦:混沌,混沌還是混沌所有其他的起手都不好使,包括開冰盾強力衡山在沖過來一瞬間會ALT+wsad跳開,你的冰盾反彈并無效。很多衡山喜歡開場就直接沖上來起手限足再接點穴(距離也夠)如何應對?本人是開場后第一時間忘后方走,注意是走硬吃他限足當對方限足到你的時候再滑步。再提衡山開v上來沖臉怎么辦。最好的應對是傍花(衡山是一個對傍花幾乎沒辦法的職業(yè))傍花1~2下接點穴對付格擋小白是好用強力衡山看見你的人消失了一個滑步就躲了再開V上來先手更有暴力點直接反點你穴(再次吐糟)。幾乎是毫無辦法。好在逍遙打衡山一套技能也是挺疼所以還是有勝算

9、vs五仙:精髓在于騙冰五仙踩JJ不疼中了也別怕被踩了不急第一時間起來五仙后面一般接2種技能一是點穴,二是冰陣在權衡被他點穴還是冰的情況下我選擇了被冰況且他冰有個很明顯的起手就是雙手蘭花指向天這時候就是你空格跳開的最好時機注意是45度往后方閃這是最遠的閃身他本身是點穴你不到的(這招同樣適用少林)五仙技能疼在于銜接我選擇讓他連不上這樣才是打五仙最好的辦法。傍花騙冰找機會混沌才是正道

10、拋磚暫告一段落現(xiàn)在是引玉時間,幾個問題:

11、1:本人逍遙JJC是猥瑣流打法。主要以守代攻但是碰見瘋狗流打法的近戰(zhàn)職業(yè)。。的確頭疼,最近在研究火攻近戰(zhàn)流的逍遙苦無思路望各位大大指點

12、2:心法問題.本人在60級之前一直是 30體魄30脛骨剩下全面內徑點門派內徑123的心法套路

13、苦于在野外實在太脆洗了一次點目前是 30體魄 50筋骨剩下內徑但是我發(fā)現(xiàn)自己SB了脛骨上來之后沒有感覺比原來耐打反而內勁低了一套秒不死人了。這加點簡直就是把逍遙打費了。求大大指點該何去何從

五、關于笑傲江湖OL逍遙心法加點的一些問題。

1.基礎武學自然攻擊不足以和后面的比,但是個別技能還是有用的,看好自己習慣用的那個技能,就去加它,感覺無用的就不予理會,反正技能不會用那個,直接放棄。第二套以及第三套武學需要組合,傷害你可以找一個同等級的怪測試,這樣更直接的觀察,決定取舍。

2.自創(chuàng)武學的順序首先取決于你的使用習慣,一般分為PVP.PVE。所以建議先擴充下技能欄。在比武場你可以和別的逍遙對打,從中找到自己想要的套路。多看看別人的,那么從別人的排序中再抽取自己想要的。一般都會放置至少一個控制,一個CD稍微短的,以及2個左右的大招。

3.在1中有講。看好技能的功能,有的雖然威力不大,但是用處不小。實在不用的pass.

4.心法中的這些屬性就和面板中的一樣,C鍵的五行圖就是對應這些。

PS.心法方面,不推薦先點門派穴位。你先點通用穴位,這樣全面強化。各個穴位都有一定的要求,例如內勁20.筋骨10.那么就需要在心法里面把內勁和筋骨分別點到要求的20.10才可以升級這個穴位。升級穴位所需要的應該都懂,就是升級心法后得到的資質點。至于夠不夠,可以肯定說,沒錢的就完全不夠,所以我們要做好長時間的打算。先點通用吧。查看那些要求低,而且加內功,或者防御的穴位。點滿以后,開始門派穴位。功力不是固定的,這可以無限增加,所以不用擔心。

OK,關于笑傲江湖 逍遙加點和笑傲江湖ol逍遙掛機技能組合的內容到此結束了,希望對大家有所幫助。

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