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《暗黑2:毀滅之王》刺客的練級技巧
武術(shù)系:虎擊(5):毫無疑問要將它加到最高。在20級的時候,它會對單個目標造成1440的增強傷害。不幸的是,這項技能能被或?qū)诲e誤的使用。一旦你用它集氣,不要用一個踢打終結(jié)[inisher真是不好翻譯](例如,龍足,龍尾,或龍翔)。而是要使用你的普通攻擊或龍足[這個地方好像有點錯誤,我覺得應該是龍爪]來釋放能量。踢打的傷害是基于靈敏的,而且和你用的爪的傷害差很多。我用普通攻擊來釋放它。在你的武器傷害是100的時候,你當然不會將1440的增強傷害用到一個只有20點傷害的踢打上。龍足(3):1點或更多。這個技能實際上并不壞。如果你對及早地命中目標有問題的話,它是很不錯的[???]。這個技能可以用在各種場合,因為在它20級的時候,會造成3次踢打和大約130多的踢打傷害。重申一次,我認為踢打和大多數(shù)的爪比起來并沒有足夠的傷害力。火焰掌(2):1點。此技能在普通難度還行,但是到了惡夢或地獄難度,其傷害就差強人意了。我在它上面加一點的唯一的原因是它有區(qū)域效果。蛇擊[有的地方譯成血信](4):1點。這是一個有用的技能,而且它只實用于特定的場合。如果你沒有持續(xù)的吸血和吸魔,這是一個好的技能。為了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎擊”集氣。當你同時釋放兩者時,幾乎可以肯定你的血和魔法都會吸滿。
龍爪(4):1點,如果單挑就加到最大。若你打算使用兩個爪,就應該將它加到最大。結(jié)合虎擊,這個技能能提供強大的傷害。龍尾(3):1點。我對這個技能還不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火傷害。由于踢打的傷害很低,因此我認為這個技能投入一點就足夠了。這個技能好的地方是它會擊退你周圍的所以敵人。如果你經(jīng)常被圍攻,那么將它綁定[bind,我的理解是給它編個快捷鍵]吧。雷爪(3):1點。在所有的不可思議的集氣技當中,這是造成最大傷害的一個。不幸的是,第一次的集氣是最好的。這使它很難使用,因為你集一次氣后就不得不釋放了。需要許多技能為它轉(zhuǎn)換,這樣才是值得的。我認為其它類型的刺客可以把它加到最大。我還沒有將它加到所知道那么多冰刃(2):1點。此技能的傷害很低,與鳳舞比起來是相形失色。把它作為一個有用的技能僅僅是因為你還沒有學會鳳舞。龍翔(3):1點。如果沒有兩秒的施法延遲,它將是一個另人驚異的技能。另一個問題是你不能隨心所欲的使用它。事實上它需要一個怪物目標。不像跳斬或者心靈傳送,它不能被用作旅行的工具。在戰(zhàn)斗中使用它會非常有利于從“人”堆里脫離出來。有時你能用它穿過溝壑,如果周圍有怪物的話。本應該是非常好的,但是卻另人失望。鳳舞(5):1點。這個技能之所以偉大是基于這樣一個原因:它有冰凍目標的能力。它是一個有區(qū)域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail]。在第三次集氣時,它能凍結(jié)你周圍的所以目標。它是一個及其有用的技能。不幸的是[ft,已經(jīng)有好幾次用到這個字眼了],傷害比較低,而且在三次集氣中作出選擇也是很痛苦的。我認為,暴雪制作這個技能的主要原因是特定地幫助刺客解決各種不同的免疫怪物。幾乎不可能使用頭兩次的集氣(第一次為流星,第二次為閃電鏈)。作為一個刺客,你的攻擊是非常迅速的,只集1、2次氣就釋放會極大的減慢你的進攻。在地獄級里,它們的傷害也沒有那么高。因此,基本上頭兩次的集氣是被浪費了,而第三次才是最常用到的。幻影系:鋼爪掌握(4):如果你樂意,可以把它加到最大。我不會馬上就把它加到最大的,而是在這兒加一點,在那兒加一點。每升一級,它才多加4的傷害,因此不需要你加到最大。我個人認為它應該是每級多加6-7的傷害。靈錘(2):1點。在你沒學會暴念之前,這是一個有用的技能。用它擊昏敵人,然后???[ hack‘em up???]。這可以被用來對付會瞬間移動的怪物,將它們阻擊在路上。暴走(5):8點。這個技能要花費8點來升級。它是必須的,因為它可以提高你的攻擊速度和奔跑速度。你應該將此光環(huán)處于總是有效的狀態(tài)。記住,一個時刻你只能使用暴走、漂染和毒液中的一個。我建議大部分時間使用暴走。幻影披風(1):1點。我認為這個技能真的是很討厭。它減弱你的視野,而且把你的周圍搞得漆黑一片。它能降低敵人的防御并將他們至盲,但是我通常都有足夠高的攻擊率,這使得此技能變得一無是處。武器格擋(3):1點。如果你是一個單挑者[或者稱為pker],我建議在這上面投入幾點。對于我,我是使用爪和盾。這節(jié)省了你的技能點,提供了相同的格擋率,而且你還能從盾上獲得一些抵抗。漂染(3):1-3點。這是一個很便利的技能,就像Durance of Hate一樣。它能減短詛咒的持續(xù)時間并且增加大量的抵抗。在對付具有元素攻擊的老怪時使用。我發(fā)現(xiàn)在普通和惡夢難度下,此技能沒有什么用處——我通常都具有足夠高的抵抗。地獄難度,它是一個保命的工具。影子武士(4):1點。提供一個誘餌。影子武士使用的是你當時使用的技能,這使得它非常便利。我相信這個技能比影子大師要有用的多,因為你能確切地知道它用的是什么技能。毫無疑問,應該總是有個影子武士陪伴左右。暴念(4):1-4點。這是一個重要的群體控制技能。它有區(qū)域效果,而且有長時間的暈眩。首先擊昏怪物,然后當他們不能動彈時再打擊他們。此技能的唯一問題是它消耗15點魔法而且當前存在bug。我認為存在多少百分比去轉(zhuǎn)化怪物是不正確的。有時,嘗試10次后,你甚至沒有轉(zhuǎn)化一個怪物,但是有時你卻在第一次就轉(zhuǎn)化成功。通常,如果你沒有在第一次轉(zhuǎn)化成功,那么在一段時間里你將不可能轉(zhuǎn)化怪物。如果是這樣就太奇怪了。毒液(1):0點。這似乎是一個不錯的技能,但是它的傷害并沒有想象的那么高。在這同時,你不能使用暴走,因此,你的攻擊會由于它而減慢。還有,毒液只對一個目標有效,不像druid的狂犬技能。這個技能的唯一作用就是在當前不常用的毒攻擊上增加一下效果。還是去用暴走吧。影子大師(2):1點或0點。許多人都說要將它加到最大。實在是沒有什么理由要這樣做。影子大師的攻擊很慢,而且?guī)缀踉觳怀墒裁磦Α<由嫌白哟髱煏S機地使用所有技能樹中的技能。這種不可預測性使得它難于有效使用。我是用影子武士,因為你總是能知道它在用什么。再沒有什么比你剛好要殺掉一個怪物,而影子大師卻將它轉(zhuǎn)化過來更為令人啜氣的了。影子大師唯一的用處就是它有更多的生命。我認為影子武士有足夠的生命了,尤其是在4個人或者更多人的游戲當中。
陷阱系:怒火(2):1點。一個很有趣的技能。早期,這是一個好的陷阱,因為它有一個爆炸半徑。把它作為一個遠程攻擊手段吧。電網(wǎng)(1):1點。這個陷阱不太好,因為它的魔法消耗和傷害不成比例。而且,敵人必須得步入陷阱才能造成傷害。犀刃(2):0點。這是另一個有趣的技能,但是我個人將它跳過去了,因為它不是任何好技能的先決條件。守望(2):1點。坦白地說,我真的沒有試過這個。與怒醒比起來,范圍太小了。因此我認為此技能太弱了。怒醒(3):1點。在所有的陷阱當中,這個的范圍是最大的。這應該是你在游戲中最早使用的陷阱。無論何時,只要你有魔法,那么就使用它吧。我認為,如果你不想到惡夢的最后,那么把它加到最大。它只能燒5次,可是卻有像樣的傷害。狂刀(3):0點。坦白地說,我從來沒有見它被用過。配合著快速施法的裝備,它可能會不錯,但是20級時,每刀才100的傷害不值得將它加到最大。我還不確定,它是否能穿透敵人。如果是那樣的話,它就很像骨槍了。電劫(3):1點。因為它能發(fā)射10次,發(fā)射速度快,還有不錯的傷害,所以這是個很好的陷阱。但是,它幾乎打不中移動的怪物。如果你是一個著眼于陷阱的刺客,那么可以將它加到最大。血井(Wake of Inferno)(4):0點或最大。這個陷阱是我個人鐘愛的。對付固定的目標有最好的作用。基本上,它像女巫的地獄火,由于它顯示出消耗目標生命的效果。在一個目標上放上5個,然后觀察其生命的消失。但是由于在地獄難度大多數(shù)怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它來對付你攻擊的老怪和戰(zhàn)士是一個值得稱贊的方式。卒烹(4):1-4點。用它的唯一的用處就是它的尸爆效果。像男巫那樣使用——殺死幾個怪物,然后放幾個作為終結(jié)者。我希望它更好一點,但是尸爆的效果確實不錯。刃盾(1):0點。這個技能完全沒有什么用處。對刺客來說,有兩個雇傭兵是最有效的。我將會描述這兩個我最喜愛的人物。第二幕的攻擊型雇傭兵:這個雇傭兵在低等級會提供“神圣祝福”[游俠的技能],而且會用矛和polearm造成不錯的傷害。如果你的靈敏較低,這個光環(huán)非常不錯。高等級時,他還經(jīng)常切換到“力量”[游俠技能]。這能在高等級時為你提供極大的額外傷害。第五幕的野蠻人:這個雇傭兵是個名副其實的強力坦克。他有很高的生命力和極高的傷害。給他裝備一把高傷害的帶對不死怪物或惡魔有額外傷害的劍。這把劍應該有增加攻擊速度的屬性。這個野人會有20增加攻擊速度的攻擊。還有,由于他通常處于人群中間,要承擔許多打擊,所以給他一個遭受打擊時會施放靜電場或霜環(huán)[均為女巫的魔法]的盔甲。我的雇傭兵的盔甲有10幾率施放3級靜電場的屬性。這對野人來說也許是最好的盔甲了。頭盔應該提供加力量和+所有抵抗的屬性。*******************************************************************************刺客經(jīng)驗初談!在D2X中,刺客絕對不是最厲害的,但絕對是最好玩的!!我們先看看刺客具備的大面積殺傷技能!!(值得使用的)
因為我們知道,在后期,全部要靠大面積殺傷來對付敵人。1)Dragon Tail(龍尾)要求人物級別:18這個技能的好處就是好操作,不需要蓄氣,攻擊速度快!招式等很酷。缺點:攻擊算法
不知道基數(shù)是怎么算的,是不是用武器上附帶的火系攻擊,如果是這樣的話!高附帶的武器就是首選了!魔法消耗中等!2)Phoenix Strike(鳳舞)要求人物級別:30
一個技能就帶三種元素攻擊,一定要學的,建議學到20級,面對大片物理免疫的敵人就有用武之地了。攻擊力偏低。到后期的時候效果就不明顯了!級別 20
集氣第三層混沌冰箭傷害 124-1403)Death Sentry(死亡陷阱)要求人物級別:30
mana消耗:20,釋放出5次,傷害為尸體生命值的40-80大家一看就知道了!這個就是尸爆啦,后期搶經(jīng)驗!不靠這個靠什么?級別 10
尸爆范圍(碼) 9.6還需要的技能
Tiger Strike(虎擊)20級三級蓄氣攻擊力提升百分之1440
爪系掌握20攻擊提升111攻擊力到達3737-4649
大家千萬別說不知道這個意味著什么!!刺客的戰(zhàn)術(shù)應該是這樣遇到敵人的時候,先用Mind Blast
(意識攻擊波)轉(zhuǎn)化兩三個,再放
兩個死亡陷阱,打開Fade(消退)
己的影子——Shadow Master(幻影精通)
沖入敵陣。三下虎擊,一下眼鏡蛇
(吸血的),然后放出去。殺死了一個!然后就是一片!!刺客四防最重要,因為是肉搏型,后期的四防盾和Fade(消退)必不可少!而且,攻擊速度要求特別高!命中也必須高!只有這樣才能保證快速殺人。手法要求一定要純熟,三下虎擊,一下眼睛蛇是固定套路,一定要練熟!只有這樣,才可以做到十步殺一人,千里不留行。
1、物理攻擊系:虎擊20,眼鏡蛇攻擊10,神龍擺尾20,飛龍在天1
2、元素攻擊系:鳳凰攻擊20,龍爪20(單爪系專屬),雙龍爪20(雙爪系專屬),飛龍在天1
3、影子訓練:支配利爪20,武器格檔15~20(雙爪系專屬),影子戰(zhàn)士或影子大師二選一滿,能量消耗10,速度爆發(fā)5~10,毒爪5,心靈爆震5。
4、陷阱系:火焰爆振20,電能守衛(wèi)20,亡者守衛(wèi)20,火焰復蘇或者獄火復蘇二選一滿20(也可以放棄火焰陷阱而投放到物理系陷阱的刀刃守衛(wèi)或者怒之刃二選一20滿)
5、影子訓練:能量消耗10,影子戰(zhàn)士或者影子大師而選一滿,心靈爆震10
6、屬性加成:力量敏捷到夠穿裝備,其余全體力(力量+2敏捷+2體力+1)
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2、仙境傳說RO手游心靈刺客怎么加點?仙境傳說RO手游心靈刺客是移動端開發(fā)出來的后期刺客玩法,下面就和小編一起來看看仙境傳說RO手游心靈刺客加點推薦吧!
3、所謂心靈是雙修,物魔雙修。實際傷害也是混傷。并且在雙持雙武混插各類屬性卡的支持下才能發(fā)揮其優(yōu)勢。反觀手游,單持單武,即便是混插屬性卡,極限也就能插3張,跟端游起手就是5張,再狠一點的8張簡直天差地別。1海葵常人無法承受的(針對PVP GVG打人形怪也能用),3海葵那還了得?還不賣腰子?
4、但這些都不是重點。重點在于手游的技能描述。前面我也說了端游是混傷,手游是無屬性物理傷害,沒錯你沒有看錯是物理傷害。這里面有多少文章我想大家能明白了把。
5、再就是打斷機制技能后搖(硬直)的一些諸多的問題,手游不存在無念一說,只有瞬發(fā)跟固定吟唱。手游心靈恰恰有固定吟唱。而在后搖方面,手游心靈后搖,極其長,很容易出現(xiàn)意外暴斃的情況。
6、所以當前版本,談心靈為時尚早。什么時候能雙持雙武了,什么時候能保證最低5張屬性卡混插了,什么時候?qū)傩钥ǔ霎a(chǎn)以及價位大眾能接受了,什么時候心靈混傷了,在說都來得及。現(xiàn)在談只是紙上談兵的臆想而已。當然某些人想博上位,忽悠下純萌新還可以,但是像我這類老早就玩過端游的,只要能看技能以及現(xiàn)在游戲內(nèi)容,不用試玩(我在測試服實測過)就能直接把心靈判死刑。
7、主I,副S,然后D,靈巧是必須加的,可以把心靈的詠唱減到0。
8、心靈流刺客必須到58后才能做到無限音投,而且需要牧師陪伴。可以吃回藍料理,帶牧師。其它都沒吃,野外的怪我也是兩下一只哦,最多3下。如果吃力量料理,那傷害我都不敢想了,估計一下過13000。其實心靈刺客最重要的是武器,匕首和拳套都需要。
9、這就是小編為大家?guī)淼南删硞髡fRO手游心靈刺客加點推薦,更多精彩內(nèi)容請關(guān)注鐵骨網(wǎng)。
文章到此結(jié)束,如果本次分享的心靈刺客加點和暗黑2重制版火陷阱刺客加點的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!