有泰拉瑞亞、星露谷物語、饑荒、模擬人生4、城市天際線。
1、《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,于2011年5月16日在PC上發行,這款游戲也被很多玩家們稱為橫版我的世界,玩家可以在游戲中做很多事情:制造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界里的一切創造你需要的東西并守護它。
2、《星露谷物語》是一款開放的鄉村生活模擬經營游戲,該游戲由ConcernedApe單人開發,游戲中玩家扮演繼承了爺爺農場的“Stardew valley”主角開闊和經營整座小牧場,開始游戲后,玩家可以通過捏人的方式創建自己所喜愛的角色。人物共有24種膚色,32種發型,112種衣服,20種配件,可以選擇男女兩種性別和貓或狗寵物。
3、饑荒
《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,這也是老狼非常想要推薦的游戲,饑荒和我的世界一樣,都是生存類游戲,但是有著很多不同的地方,玩家們只有一條命,死掉了就需要刪檔從來,打怪需要走位,不然的話很多boss怪都打不過。
4、《模擬人生4》是由MaxisSoftware開發的一款模擬經營類游戲,是《模擬人生》系列的第四代作品,于2014年9月2日在美國發行。游戲中玩家可以獲得離線經驗,打造個性化的世界,同時游戲將提供便捷的分享功能,把自己的模擬人生快速的分享給朋友。《模擬人生4》將全面支持離線單機功能!
5、城市天際線即指從遠方第一眼所看到的城市的外邊形狀。第一眼中的第一印象,往往是這座城市的色彩、規模和標志性建筑。譬如自由女神像、東方明珠塔、悉尼歌劇院、香港會展中心,都是經典的城市天際線的獨家點綴。通俗說,城市天際線就是你站在城市中一個地方,向四周環顧,天地相交的那一條輪廓線就是天際線。所以城市天際線又稱城市輪廓。
愛玩是人的天性,而C語言是我們計算機專業都要學習的一門基礎學科.一般來說,是比較枯燥的.那么,我們能不能通過編一些小游戲來提高它的趣味性呢?這樣學習程序設計,就不會是一件艱苦,枯燥的事,它變得象電腦游戲一樣充滿好奇,富有樂趣. 1,總是從Hello,world開始學習編程的第一個程序,一般就是打印一個親切的詞語——"Hell o,world!".讓我們來看看這個最簡單的C程序:#incolude/*把輸入輸出函數的頭文件包含進來*/int main(){printf("Hello, world!");/*在屏幕上輸出字符串"Hello,world!"*/return 0;/*退出main函數,并返回0*/}下面我們發現幾個值得改進的地方,1,程序的運行結果一閃而過.2,每執行這個程序一次都能看見上次運行留下的字符.3,我們還希望屏幕輸出一個笑臉來歡迎我們.讓我們來改進一下這個程序吧!1,在return語句的前面加一句:getch();,表示按任意鍵結束.2,在printf語句前用clrscr函數清屏,要使用這個函數和getch函數,需要在程序開頭再包含頭文件conio.h.3,ASCII碼也有許多非常好玩的字符,比如ASCII碼值為2的就是一個笑臉,我們可以用printf("%c", 2)來輸出一個笑臉.現在我們把Hello,world程序改成一個更好看的Hello,world了.下面讓我們開始做游戲吧! 2,心動的開始,一個運動中的笑臉大家小時侯喜歡看動畫片嗎?哈哈,我猜你們都喜歡吧!下面就讓我們來做一個小動畫吧.在屏幕上顯示一個運動的小笑臉,而且當它到達屏幕的邊緣時會自動彈回來.先在程序定義一個在屏幕中運動的點的結構:struct move_point{ int x, y;/*該點的位置,包括x坐標和y坐標*/ int xv, yv;/*該點在x軸,y軸的速度*/};運動的原理是,先擦去物體先前的軌跡,讓物體按其速度移動一段距離,再畫出該物體.讓我們看到以下代碼:gotoxy(man.x, man.y);/*把光標移到指定的坐標*/printf("");/*輸出一個空格,把先前的字符擦去*/然后我們讓物體按其速度運動:man.x+= man.xv;/*水平方向按x軸的速度運動*/man.y+= man.yv;/*垂直方向按y軸的速度運動*/運動后還要判斷物體是否出界,如果出了界,就令物體反彈,即讓它下一刻的速度等于現在的速度的相反數.最后打印出這個笑臉:gotoxy(man.x, man.y);printf("%c\b", 2);/*輸出ASCII碼值為2的"笑臉"字符*/怎么樣?是不是很有趣呢?不過這個笑臉一直是自己運動,能不能讓我們來控制它運動呢?不過這個程序沒有什么目的,也沒有什么判斷勝負的條件.下面我們就利用這個能控制它移動的笑臉來做一個更有趣的游戲吧! 4,在迷宮中探索小時侯,我常在一些小人書和雜志上看見一些迷宮的游戲,非常喜歡玩,還常到一些書上找迷宮玩呢.好的,現在我們用C語言來編個迷宮的游戲,重溫一下童年的樂趣.首先,我們定義一個二維數組map,用它來保存迷宮的地圖,其中map[x][y]=='#'表示在(x,y)坐標上的點是墻壁.DrawMap函數在屏幕上輸出迷宮的地圖和一些歡迎信息.在main函數里,我們定義了"小人"man的坐標和"目的地"des的坐標.在游戲循環中,我們增加了一些用來判斷勝負的語句:if(man.x== des.x&& man.y== des.y)/*如果人的坐標等于目的地的坐標*/{ gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!");/*輸出勝利信息*/….}在判斷按鍵時,如果玩家按的是方向鍵,我們還要先判斷前面是不是有"墻壁",如果有的話,就不能往前移動了.好的,我們在判斷按鍵的switch語句的各個分支加上了判斷語句,如下:if(map[…][…]=='#') break;/*如果前面是墻壁,就不執行下去*/哇噻!真棒,我們做出了一個完整的游戲了.當然你還可以通過修改二維數組map來修改迷宮的地圖,讓它更有挑戰性.不過,我們要設計一個更好玩的游戲—— 5,聰明的搬運工大家一定玩過"搬運工"的游戲吧!這是在電腦和電子字典上較流行的益智游戲,讓我們動手做一個屬于自己的"搬運工"吧!程序依然用數組map來保存地圖,數組元素如果為空格則表示什么也沒有,'b'表示箱子,'#'表示墻壁,'*'表示目的地,'i'表示箱子在目的地.我們以后每推一下箱子,不但要改變屏幕的顯示,也要改變map相應元素的值.游戲的主循環依然是接受按鍵.當接收一個方向鍵,需要判斷小人前面一格的狀態,如果是空地或目的地,則人物可以直接移動;如果是墻壁,則不可移動;如果是箱子或目的地上的箱子,則需要繼續判斷箱子前面一格的狀態:如果前一格是空地或目的地,則人推箱子前進,否則不可移動.好的,我們在switch中增加了這些判斷語句.程序還有一個重要的功能就是判斷勝利.數組Des用來記錄全部目的地的坐標,我們每執行一步操作后,程序就要通過Des數組判斷這些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我們可以做游戲了.而且是一個老少皆宜,趣味十足的游戲呢!當然,我們可以通過修改map數組來制作不同的游戲地圖,我們還可以相互分享好的游戲地圖呢.尾聲:在C++等高級語言還沒出來的時候,很多應用程序也是C語言開發的.C語言在與硬件聯系緊密的編程中,也占有重要地位.其實我覺得學習編程,可以通過一些小游戲,實用的例子來學習.象學習音樂的人,不是要等到把全部樂理學完后才演奏一個完整的曲子.而是剛開始學時就有一些簡單的曲子讓你演奏,讓你立刻就有成就感,讓你很快就能賣弄出來在別人面前表現自己了.通過編游戲來學習編程,把學習變成游戲,不失為學習計算機的一種好方法.好了,編游戲就這么簡單,希望大家也嘗試用C語言或其他的語言來做幾個自己喜歡的小游戲.
1.《水落石出》
某人說一目標數字(1到 100之間)告訴導游,然后另外一人猜一個數字,導游告訴此數字比目標數字大還是小,然后其他游客繼續猜,下個人只能在前面說過的范圍里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人要接受懲罰,表演節目。
2.《禁說你我他》
車上的游客選定一名先與導游嘮嗑,談天說地,但是不可以說到你我他三個字,違規者要表演節目,講笑話或者唱歌;然后輸的一方繼續與下一位游客進行,依此類推。
3.《大西瓜、小西瓜》
大西瓜小西瓜,說大比劃為小,說小比劃為大,手跟著做動作,如果有人說錯了就罰,比如唱他們小時候學過的兒歌。
4.《密碼傳遞》
告訴最后一排一個人一個字或一個詞什么的、然后在前一排的人背上用手指畫出來,一直傳到最前面一個人。錯的最離譜的一排人表演個節目之類。
5.《撕報紙》
在旅游大巴上,以一豎排為一組,由第一個人開始撕報紙,在規定的時間內看哪一組撕得報紙最長。
6.《走、扭、柳、摟》
從車上座位的第一個人開始,第一個人說,走一走,扭一扭,見到一棵柳樹,摟一摟",第二個人說.走一走,扭二扭,見到兩顆柳樹,摟二摟".......以此類推。誰接錯了,就可以罰誰表演節目。此類游戲可增加陌生游客之間的熟悉感。
7.《腦筋急轉彎》
一只豬和一只鵝關在冰箱里,豬凍死了,鵝沒有凍死,為什么?(讓游客回答:那只鵝是企鵝)
好吧,再關一只豬和一只企鵝在冰箱里,企鵝凍死了,豬沒有凍死,為什么?(答不出.......啊,豬也在納悶呢......)
8(理屈詞窮)
首先可以讓每個客人輪流說某廚房的東西,比如,油和鹽,又或者菜刀和砧板,這樣依次說下去,重復或說不出來就要表演節目,當然游戲還沒有結束,再把自己說的兩樣東西放到浴室里,要怎么使用,這時候就會出現很多笑話啦,有人說用鹽來洗浴,再用油擦身體。
適合公司單位的聚會游戲:
按聚會地點場所不同,適合玩的游戲也不同。公司單位聚會往往是在室內舉行的較多,如果是旅游聚會很難組織再玩游戲,當然小型室內聚會游戲還是可以的。
在室內可以玩的聚會游戲有各種趣味小游戲、桌游、體感互動游戲等。在室外可以玩的游戲有球類、真人CS對戰游戲、各種適合室外的趣味小游戲等。
在室內可以玩的聚會游戲有各種趣味小游戲、桌游、體感互動游戲等。在室外可以玩的游戲有球類、真人CS對戰游戲、各種適合室外的趣味小游戲等。
按聚會地點場所不同,適合玩的游戲也不同。公司單位聚會往往是在室內舉行的較多,如果是旅游聚會很難組織再玩游戲,當然小型室內聚會游戲還是可以的。在室內可以玩的聚會游戲有各種趣味小游戲、桌游、體感互動游戲等。在室外可以玩的游戲有球類、真人CS對戰游戲、各種適合室外的趣味小游戲等。
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