國產的有很多
但能和仙4相比的就寥寥無幾
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
《武林全俠傳》
就這些還算比較好吧
是國產游戲
玄霄當然不是壞人。首先、飛升的錯誤不是他引起的,而是當年瓊華派總路線的失誤,玄霄只是執行人,也是受害者。其次、玄霄知恩圖報,對天河一直很感激,以至于最后都不愿下手,而且提醒天河射落瓊華派。玄霄確實是成于修道亦毀于修道,最后的飛升可以理解為報復十九年的痛苦,也可以理解為心存不甘,想賭一把,總之他的想法并不十分狠毒
軒轅劍及其外傳
軒轅劍
沒有名字的第一代,本作在1990年的時候,由當年勵志做自己游戲的DOMO小組創作完成,因為沒有考慮到后續作品,因此連名字都沒有取。坊間,根據角色名字把這代叫做“倩女幽魂”。
軒轅劍二
1994年出品。內容延續一代,并形成一個完整的故事。主角何然其實就是一代的燕赤霞,在壺中仙的幫助下斬妖除魔,卻逐漸發現身陷于陷阱。這款作品奠定了軒轅劍系列的基礎,此后的歷代游戲架構大致與此作接近。
軒轅劍外傳:楓之舞
1995年出品。游戲采用二代引擎,但講述了另外一個架構于真實歷史背景的故事,并因此獲得巨大的反響,成為軒轅劍系列劃時代的作品。主角輔子徹是戰國時期思想家和科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑凈)的陰謀而開始踏上江湖。從這一款作品開始,機關術逐漸占有了重要地位。
軒轅劍三:云和山的彼端
1999年出品。背景宏大,包含了歐洲、阿拉伯、西域、唐四個部分。主角賽特是歐洲法蘭克王國的騎士,東方人和歐洲人的混血兒(天之痕中配角宇文拓的后代)被執政丕平派來東方尋找戰爭不敗之法,并相繼經歷了白衣大食被黑衣大食所取代,怛羅斯之役和安史之亂等。游戲使用了全新的Windows下的引擎,無論是畫面還是聲音,都大為改觀,這一引擎后來也被大宇公司的多款其它游戲所采用。
軒轅劍三外傳:天之痕
2000年出品。故事講述了隋唐之間,南朝陳的末裔陳靖仇,為報答師傅的養育之恩,而繼承了父輩們的遺命,踏上復國之路的故事。不過游戲主題卻是講述愛情,并且刻畫動人,因而廣受贊譽,成為歷代軒轅劍游戲中影響最大的一個,有人認為這是中文二維角色扮演類游戲的巔峰之作,可以與大宇公司的另一成功游戲仙劍奇俠傳系列相媲美。這也是軒轅劍系列采用二維游戲界面的最后一個作品。
軒轅伏魔錄
2001年出品。故事的確切背景不明,但應該是在宋朝年間,主角是墨家的傳人輔子洵,因師門被滅,煉妖壺被奪而開始旅程。雖然同樣是由DOMO小組開發的作品,卻是一款回合策略游戲,并首次采用了三維畫面,不過因為由于人物仍然是使用二維(2D),因此也被認為是一款實驗性的作品而并未獲得多少好評。
軒轅劍四:黑龍舞兮云飛揚
2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景卻切換到了秦始皇統一六國后的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的首個女性主人公,性格活潑好動,因為一次意外,而和術士姬良(張良)一同冒險。從這款作品開始,軒轅劍系列全面采用三維畫面。
軒轅劍外傳:蒼之濤
劇情素質很高,邏輯比較嚴密,有想象力;團體角色比較強勢,從本作開始成為???;場景邊角過于隨意;資源過濫,平衡性不如上代;從本代開始,劇情轉為嚴肅,其間得失不好評判。
軒轅劍五:一劍凌云山海情
本作主線、支線劇情、人物一塌糊涂;戰斗頻率極為不平衡;對白無聊;除了結局部分維持了系列的水準以外,其他幾乎毫無是處;從本作開始視角不能再自由旋轉。
軒轅劍外傳-漢之云
水墨風格和3D成像初磨合,游戲雖然以三國時代為背景,但是在故事上卻繼承了DOMO一貫的另類思路,并不爛俗,此外過長動畫的配音也是一大亮點。
軒轅劍外傳-云之遙
天之痕遺風之作?DOMO小組用連續兩部作品解說了他們對于這段復雜歷史的不同看法。而在劇情方面《云之遙》比前作細膩很多,擁有《天之痕》的遺風。
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