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形神兼備的動物游戲排行榜
創始人
2024-06-18 10:15:11
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一、最新最熱門好玩的即時戰略類單機游戲

你好..!

奇幻單機游戲本人推薦《上古卷軸4》.《無冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,這幾款單機游戲自由度比較高,而且魔法效果很好很強大,

裝備也很漂亮,武器也會發光。但是上古卷軸4要求配設很高。

射擊的大型單機本人推薦《榮譽勛章之血戰太平洋》.《使命召喚4》.《半條命2》非CS,這三款游戲可以讓您仿佛身在戰爭中,比較真實,要求配設也不高。

夸張的射擊游戲有《英雄薩姆2》,這款游戲的武器比較夸張,槍只是科幻的。

星際爭霸:世界公認的最經典的戰略游戲。對電腦和系統的資源也消耗最低。98-04年所有的年輕人都在玩。

魔獸爭霸:三維的立體效果,酷炫的魔,在新一代的年輕人中取代了星際爭霸的地位,曾經網上對于星際和魔獸孰優孰劣展開過激烈的討論,但其實他們都是很優秀的單機戰略游戲。現在的年輕人沒有不知道魔獸的,沒有不玩一下魔獸。包括磨獸的對戰和RPG

下載地址一搜到處都是,或者買張盜版盤就什么都有了更省心。

紅色警戒:早年的戰略游戲,現在也有少數人在玩,娛樂一下還可以,東西看上去逼真,坦克是個坦克樣,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星際一樣,一上來都不知道那些是什么東西。不過游戲的平衡性不如星際和魔獸。

三國群英傳:也是一個存在歷史較長的單機游戲。從一代到后來的5代一般被大家玩過來,現在也不知道是出到7代還是8代了。還有個叫三國志的,感覺不如這個好,不要弄混了。

帝國時代:早年的戰略游戲,曾經和星際平分天下,現在很少見人玩了。

英雄無敵:聽說是不錯的回合制戰略游戲,也符合你說的那些自己買兵,布兵要自己建房子什么的條件,這個我沒玩過。

除了上面這些,還有一些好玩的單機游戲,像影響了一代人的角色類游戲:仙劍奇俠傳1-4,軒轅劍。漂亮打斗動作的波斯王子1-3,鬼武者,還有實況足球,拳皇一類,也很好玩,只是不是你想要的那種“可以自己買兵,布兵要自己建房子什么的!!”這一類的

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一下為N多游戲列表,

這是我的綜合性的回答,囊括單機和網絡游戲,給您充分的選擇余地!

我的回答分為三部分:

第一部分:單機游戲專題(包括最新游戲動態)

第二部分:網絡游戲專題

第三部分:游戲種類劃分

請注意我的推薦里游戲容量不一,注意您的系統配置要求.

第一部分:

先給您通報最新游戲動態:

RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年第二季度

RPG<上古卷軸IV:顫栗之島> 2007年3月份

動作<槍神> 2007年9月份

動作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

動作<魔界使者> 2007年3月份

動作<孤島危機> 2007第三季度

動作<前線:戰爭燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫師> 2007第四季度

動作/冒險<海盜王:雙重寶藏> 2007年5月份

策略<宇宙戰爭:地球突襲戰> 2007第三季度

策略<地球帝國2> 2007第四季度

動作<黑色地點:51號區> 2007年第二季度

RPG<仙劍奇俠傳4> 2007年暑假

策略<哥薩克2:征戰歐洲> 2007年第一季度

動作角色扮演<泰坦傳說:不朽王座> 2007年第一季度

動作冒險<鬼屋魔影:瀕死調查> 2007年第二季度

動作<細胞因子:革命> 2007年第一季度

動作<精靈之書> 2007年第二季度

動作<勒頸> 2007年第一季度

動作<潛行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大規模效應> 2007年春季

策略/動作<戰區行動> 2007年第一季度

策略<太陽帝國的原罪> 2007年

策略<戰爭前線:轉折點> 2007年第一季度

策略<最高指揮官> 2007年第一季度

動作<戰火兄弟連:地獄公路> 2007年第一季度

動作冒險<刺客的信條> 2007年第一季度

第一人稱射擊<半條命2:第二章> 2007年二月份

動作<生化沖擊> 2007年第二季度

動作冒險<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

動作冒險《艾倫-韋克》即將于2007年上市

一.單機方面推薦:

再說說最新的已經發售的吧!

67.策略<命令與征服3泰伯利亞戰爭>

66.動作角色扮演<披肩銀發>

65. ARPG<獵魔人>

64.策略<沖突中的世界> 2007年3月份

63.策略<太陽帝國的原罪> 2007年3月份

62.策略<創世紀:宇宙十字軍> 2007年3月份

61.動作/冒險<逃亡2海龜之夢>

60.動作<落銀城>

59.動作<凱恩與林奇:亡靈>

58.動作<榮譽勛章:空降兵>

57.冒險<亞瑟與迷你國>

56.RPG<新絕代雙驕前傳>

55. RPG<幻想三國志3>

54.<獵殺潛航IV太平洋海狼>

53.第一人稱射擊<死亡之島>

52. ARPG<伊蘇:起源>

51.動作冒險<叢林大反攻>

50.模擬策略<大航海:記元1701>

49.<魔法門之黑暗彌賽亞>

48.新絕代雙驕前傳

47.東方快車謀殺案

46.大航海紀元1701

45.龍騎士

44.無冬之夜2

43.彩虹六號:維加斯

42.中土大戰2:巫王的崛起

41.中世紀2:全面戰爭

40.細胞元素:革命

39.緋雪千夜

38.<風色幻想5:赤月戰爭>

37.《軒轅劍5》

36.<國家的崛起:傳奇延續>

35.<英雄無敵V>

34.<達芬奇密碼>

33.<終極刺客:血錢>

32.《細胞分裂:雙重間諜》

31.《彩虹六號之禁錮法則》

30.《幽靈行動:尖峰戰士》

29。《FIFA2006》

28《三國志11》

27。競技游戲<賽道狂飆:日出》

26.冒險解迷《通靈神探》

25.射擊《超級戰士》

24.射擊《坎貝拉野外冒險》

23.模擬飛行《熾天使:二戰空騎兵》

22.模擬飛行《歐洲之戰:皇家空軍》

21.即時戰略《戰爭行為:嚴重叛國》。

20.冒險解迷《犯罪故事》

19.激戰柏林。

18.英式橄欖球經理2005。

17.《上古卷軸4:煙滅》

16.動作游戲《教父》,由Electronic Arts制作和發行。:

15。雷電3。

14.紐約俠盜。

13.冠軍足球經理2008

12。合金戰士:特種部隊。

11.《生化危機4》。

10.動作游戲<古墓麗影:傳奇>。

9《愛神餐館2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大戰2)中文版本已于3月1日上市。

7.即時戰略游戲〈咒語力量:冬之氣息〉,由北京娛樂通代理,已經于2月底發售。

6.由光譜資訊代理的角色扮演游戲《發明工坊2》已經于2月發售

5.魔戒之中土之戰(正式版)即時戰略 2006年2月

4.未來水世界2動作 2006年2月

3.本月17日國產ARPG游戲《林海雪原》已經發售了,

喜歡國產ARPG的可以玩玩啦。

2.<英雄無敵VI空之軌跡>簡體中文版已經發售!該游戲是劇情型角色扮演游戲鼻祖《英雄無敵》系列的最新大作。該游戲的劇情的精彩被稱為日本的<天之痕>,并且音樂動聽!!可見,是不得不玩的游戲,如果您喜歡RPG游戲的話。

1.工人物語5即時策略

二.已經發售了一段時間的經典游戲如下:

動作+解迷+冒險類:

《虛幻競技場》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人歸來》

《怪物也瘋狂》

《至死方休》

《信任與出賣》

《阿加莎克里斯蒂:東方快車謀殺案》

<鬼泣3特別版》

秘密檔案:通古斯

嘉菲貓2:雙貓記

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空氣大師

魔法騎士啟示錄

叢林大反攻

緝毒神鷹

斷劍:死亡天使

正當防衛

罪惡裝備X2:午夜嘉年華

樂高星球大戰:原創三部曲

洛衫磯倒霉日

樂高星球大戰2:原創三部曲

達芬奇密碼

別惹螞蟻

墮落之神:天誅

二戰戰斗:硫磺島

敵對行動

骨頭:偉大的賽牛

加勒比海盜:杰克傳奇

掠食者

叢林之狐2(第一人稱動作

基因部隊

星球大戰之前線2

極度恐慌

英雄薩姆

無可救藥

.惡魔重生

黑客帝國之尼奧之路(第三人稱動作)

迷蹤

永恒的希望青春

莊園夜咒 2

幻想國度

鬼泣3(特別版)

泰坦之旅

賭命戰士:撒哈拉之血

真三國無雙4

射擊類:

《敵對領域:雷神戰爭》

<戰地2142>

《榮譽勛章:神兵空降》

《先驅者》

《死靈幻象》

<彩虹六號:維加斯》2

第一人稱射擊《掠食Prey>

緝毒神英

平行世界

聯合特遣部隊

戰爭的真相

戰錘40000:戰爭黎明

裝甲精英2:榮譽戰場

狂野西部

領土戰爭:入侵紐約

戰場2特種部隊

使命召喚1

使命召喚2

榮譽勛章系列

盟軍敢死隊系列

孤島驚魂

裝甲精英2:榮譽戰場

模擬經營類:

模擬<夢幻海洋公園>

微軟模擬飛行10

監獄大亨2:最高防備

微軟模擬飛行10

熾天使:二戰騎兵

三國立志傳III

模擬人生2:美滿生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中沖突

X3:太空貿易站

強力之翼II:二戰戰斗機

微型機器4

都市生活

火車司機

夢幻海洋公園

.動物園大亨2之瀕臨物種

過山車大亨

宙斯:眾神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模擬過山車

水族館

交通巨人

樂高主題公園

小魔女帕妃

模擬人生:美麗人生

模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艷后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主題公園 Dime City

Monopoly Casino

模擬城市3000

愷撒大帝3

鐵路大亨2

足球經理

主題醫院

夢幻游樂園

世界足球經理2000

世界足球經理

EA足球經理99

冠軍足球經理

財富王子

冠軍足球經理2000/01

海島大亨

高爾夫球場大亨

仙劍客棧

文明3

皇帝:中國的崛起

模擬城市4

模擬人生:寵物世代

侏羅紀公園

天下霸圖

模擬人生:超級明星

鬼魂大師

共和國革命

模擬城市:尖峰時刻

冠軍足球經理四

美國農場主

超越2006海岸

體育類:

FIFA07

職業高爾夫:世界巡回賽07

后院橄欖球

國際板球2006

布萊恩國際板球2005

橄欖球主教練

即時策略類:

<沖突中的世界>

<太陽帝國的原罪>

<創世紀:宇宙十字軍>

《戰爭的真相》

〈哥薩克2:歐洲戰爭〉

《七王國:征服》

《戰爭領導人:國家沖突》

《斯巴達:古代戰爭》

<兄弟連>

《聯合特遣隊》

《發明工坊2》

策略<藍色天使隊>

滅國英雄

凱撒大帝IV

要塞傳奇

反恐戰爭

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

聯合特遣部隊

銀河文明2:恐懼之王

公元1701

冠軍足球經理2006

戰爭的真相

戰略指令2:閃電戰

海盜時代:加勒比傳說

美國的誕生

為自由而戰

維多利亞:革命

星際之劍

周界:帝王遺囑

文明IV:戰神

機械部隊

文明城市:羅馬

閃電戰:庫爾斯克會戰

聯盟:未來之戰

羅馬:全面戰爭之亞力山大大帝

帝國時代3

中世紀霸主

動物園大亨2

沖向柏林

黑暗時代的王者(即時戰略)

羅馬帝國的榮譽

空降襲擊:征服愛琴海

深海大亨2:潛水者的天堂

軍團競技場

賽車類:

18輪瘋狂大卡車-搬運能手

GTR賽車II

超級房車賽3

極品飛車之最高通緝

世界賽車2

狂飆洛山磯

IHRA拖車大賽

綿羊拉力冠軍賽

大富翁夢之童話大陸(益智)

養成類:

動物樂園

文明4

網球王子之冰帝夢想中文版

模擬人生2

主題醫院

美女餐廳

心跳會議:永遠屬于你

緋雪千夜

RPG(角色扮演扮演類>

國內:

國外:

<上古卷軸3:晨風>

<上古卷軸4:煙滅>

<哥特帝國>

<哥特帝國3>

<地牢圍攻>

<無冬之夜>

《無冬之夜2:破碎世界》

<迷城的國度>

《永恒的心》

《貝爾辛:超越儀式》

《雙世界》

<風色幻想5:赤門戰爭>

2002年曾進行了十大經典RPG游戲評選活動,這也是迄今為止最后一次的評選,因為后來網絡游戲后來居上, RPG游戲,尤其是國產RPG游戲,逐漸地減少了,

<以發行時間順序為序)

1.霸王別姬

2.龍狼傳-破凰之路

3.三國群俠傳

4.秦殤

5.臥虎藏龍-青冥劍

6。西藏鎮魔曲

7。新絕代雙驕3

8.軒轅劍4

9.天龍八部

10.天地劫外章-寰神結

恐怖類:

活死人之夜:

二:惡夜殺機

生化危機系列

寂靜嶺系列

恐龍危機1

恐龍危機2

餓鬼

死魂曲(尸人)

凱恩的遺產:挑戰

零~紅蝶

幽靈獵人

Manhunt

星云:回聲之夜

苦難

異形對捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐懼殺手

超能力特警

戰棋類游戲:

幻影特工(Shadow Company)星河艦隊

鐵血聯盟2

鐵血聯盟2:無盡的任務軒轅伏魔錄奇跡時代(Age of Wonder)

幻想紀元秘密潛入夢幻模擬戰2

英雄無敵歷代記

Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高盧戰爭

[Asterix The Gallic War]捍衛太平洋

[Pacific Warriors]

風色幻想SP:封神之刻裝甲元帥3:焦土 Pizza Syndicate

銀河霸主Ⅱ拯救愷撒帝國炎龍騎士團 2

星際迷航:遠征隊星際迷航:星艦指揮官超時空英雄傳說II

三國伏魔三國志 VII盟軍敢死隊

太閣立志傳3太閣立志傳4 Abomination

七年戰爭 Missile Command Space Monopoly

文明:權傾天下2成吉思汗4文明II

大航海時代外傳圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海時代3大航海時代4幻世錄

三國志英杰傳--織田信長傳三國群英傳II魔法門英雄無敵3:

死亡的陰影

魔法門英雄無敵3:末日之刃魔法門英雄無敵3魔法門英雄無敵2

魔誡之尼伯龍根傳說風色幻想決戰朝鮮

抗日-地雷戰機甲帝國曹操傳

信長之野望--天翔記信長之野望九嵐世記信長之野望--烈風傳

Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王傳賞金奇兵

天地劫櫻花大戰2水滸傳-天導108星

輻射鋼鐵兄弟會宙斯:海神波塞冬宙斯:眾神之王

戰爭啟示錄裝甲將軍(Panzer General 3D) 1937特種兵

三國志8櫻花大戰三國立志傳

特勤機甲隊4盟軍敢死隊2機甲指揮官 2

超時空英雄傳說3三國群英傳3幻世錄2

暗黑行星(Dark Planet)呼嘯戰神2文明3

夢幻模擬戰3阿瑪迪斯戰記羅賓漢:舍伍德傳奇

羅剎文明3:游戲世界阿瑪迪斯戰記

風色幻想II鋼鐵雄心天地劫外傳:寰神結

三國群英傳4三國孔明傳 1503新世界

奇跡時代2櫻花大戰3奇跡時代:暗影魔法

世嘉大戰略四沙漠風暴2織田信長十一

第二部分:網絡游戲專題:

以下鏈接是所有最新游戲推薦,包括即將推出,正在運營和所有免費游戲的介紹

最新網絡游戲榜單(歐美網絡游戲市場):

美國著名游戲網站MMORPG.COM公布了最新網游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars《激戰(公會戰爭》

3.卡米洛的黑暗時代

4.激戰:派系

5.無盡的任務II

6。最終幻想XI

7.惡棍城市

最期待網游排行:

1.戰錘OL

2.科南時代

3.星際迷航OL

4.燃燒之海的海盜

5.太空牛仔

6.魔域編年史

7. Huxley

一:重點游戲簡介:

*<魔獸世界:燃燒的遠征>資料篇.

魔獸世界資料片燃燒遠征的官方網站開通了,正如報道的那樣,預告的資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,目前僅宣布血精靈;位于奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等.

除此之外,暴雪還宣布每種職業在60級升70級的過程中都將獲得額外的天賦和技能/法術。暴雪還稱將努力使資料片全球同時發售,但具體上市時間沒有宣布。

奇跡世界:

第三部分:游戲的種類劃分和總結(個人)

游戲種類劃分和經典游戲系列總結:

希望我的推薦您喜歡!!

參考資料:引用自

二、《帕斯卡契約》評測:形神兼備,鋒芒畢露的移動「魂」游戲

2009年《惡魔之魂》發售之初,因其極高的難度在日本地區反響平平。隨著《惡魔之魂》登陸日本以外的地區,更多玩家開始接觸到這款游戲,高難刺激的戰斗和令人印象深刻的游玩機制讓游戲的口碑越來越好,2011年的《黑暗之魂》更是在此基礎上進一步奠定了「魂類游戲」的基石。

如果說《惡魔之魂》和《黑暗之魂》開創了「魂類游戲」,此后誕生的許多作品也都可以被歸納到這個類型中。在過去的十年里,我們見過不少學習和致敬「魂類游戲」的作品,其中的代表如 2D的《鹽與圣域》《褻瀆》,3D的《仁王》《噬血代碼》,既有高成本大手筆的制作,也不乏《迸發》這種學得有模有樣的中小體量作品。

那么,《帕斯卡契約》做得如何?

和「魂系列」依賴玩家自己去拼湊的碎片化敘事不同,《帕斯卡契約》講述劇情的方式比較偏傳統。故事設定在虛構的中世紀風格世界,主人公泰倫斯作為“先驅者”的一員,背負著探求巨像衰落線索的使命。游戲開始泰倫斯會遇到失蹤已久的妻子,追隨著妻子的身影,泰倫斯和伙伴維奧拉踏上了征程。

《帕斯卡契約》共有八個章節,驅動泰倫斯進行探索的動力就是尋找妻子留下的線索,這是游戲貫穿始終的明線,而尋找巨像墓地這條暗線,真相也會在不同地區的探索過程中被逐漸揭示,兩條故事線在游戲流程中都會得到合理的敘述和總結。主角團另外三人,女槍手維奧拉、面具男諾伍德、虔誠的貝妮塔,都有著鮮明的性格特點,隨著劇情推進,玩家最終會理解他們的動機和行為邏輯。

在主線流程中,玩家無法從角色對話中獲悉世界的完整情報,對話更多情況下是就每個章節涉及的背景進行交流,有時還會出現一些陌生的詞匯,要理解這些信息,玩家需要在游戲中收集對應的文獻資料。文獻大致分兩類,一類是對世界觀進行補充,包括構成這個世界的基礎和對各種事物的定義,都存在于這類文獻的敘述中;第二類是以當前章節中的角色口吻進行敘述的書信,一定程度上對故事起到補充作用。

可惜的是,大部分出現于文獻中的設定在實際游戲中的表現效果不足,譬如「紅星隕落」這種聽上去頗有悲劇和奇幻色彩的事件,雖然在游戲中有對應的過場演出,但限于機能原因表現力不足,沒有將文字傳達出的震撼力用畫面實現,因此就很難激起玩家為進一步了解世界觀去尋找和閱讀文獻資料的動力。角色之間的對話表現力在多數情況下也差點兒意思,無法提起我對各種人與事的興趣,還長篇累牘念著我不認識的名詞,經常讓人一頭霧水。另外,游戲的部分英文配音會有棒讀感,導致在一些演出中張力不足。

相對于平淡的敘事和人物刻畫,《帕斯卡契約》在引領玩家探索地圖方面做得比較好。游戲包含8張風格設計各具特點的地圖,除去一張地圖因為章節比較短所以設計簡單之外,其他七張地圖都在視覺效果、氛圍營造和迷宮探索上下了不少功夫。充滿破敗感的村莊海洛姆與錯綜復雜的基塔布森林各具特色,賜福之地的污穢感則和神圣的建筑設計形成鮮明反差。

探索中常常會遇到岔路,每條路都會有不同的挑戰等著玩家,可能會是強大的敵人、捉弄人的陷阱或是暗藏的寶箱。《帕斯卡契約》的關卡在高低差上也做得比較考究,玩家在長時間摸索后往往會發現能夠通往某個重要地點的捷徑,包括單向打開的鐵門、升降梯等等。當玩家乘坐升降梯回到之前探索的一個地點時,意味著新的探索路線出現,令探索的成就感倍增。

《帕斯卡契約》層次感最為明顯的關卡是賜福之地和地下溶洞,從城墻下一路來到城堡頂部,可以通過一截梯子或是升降梯返回之前探索過的區域,打開新的捷徑。開發團隊用有限的資源,再現了百轉千回的迷宮和通道,能讓那些熟悉此類玩法的人感覺游戲“有那個味兒了”。

但游戲在地圖引導方面做得不夠好。場景中缺少足夠的參照物,多數情況下的玩家視角不太開闊,讓人容易在游戲中因為迷路耽誤時間。對于這類問題,現在已經有不少值得借鑒的解決方案,比如《控制》采用了路牌這種頗具現實感的指路方式,「魂系列」則采用了兼具地點標記和傳送功能的篝火設計。

《帕斯卡契約》中供玩家休息的祭壇不具備傳送功能,玩家必須自己跑路。每個章節都存在三到四個祭壇,但這些祭壇并沒有對應地點名稱。事實上,游戲中除了八張地圖,大部分建筑或地點幾乎都沒有名字。加之開發規模和預算有限,素材重復利用的情況難以避免,導致很少有參照物供玩家辨別方位,讓迷路情況變得更加糟糕。

舉個例子,在探索伊迪斯區域時,BOSS戰需要玩家返回之前曾經路過的大門,而對于這個大門附近的場景,游戲并沒有給出非常明確的引導讓玩家加深印象,使得在終段尋找大門時多繞了些路。相反,海格姆這張地圖的引導就做得比較好,探索過程中玩家可以反復看到的山峰和高懸的明月,而 BOSS戰就發生月下的山峰。

在成長系統方面,《帕斯卡契約》也從許多流行的作品上借鑒了經驗,并根據自身情況進行了改良。玩家可以通過殺死敵人獲得骨粒,在祭壇消耗骨粒提升等級獲得點數,然后再針對角色進行點數分配,在六個數值方面提升能力。角色死亡會直接損失部分骨粒,雖然不能像其他游戲中那樣跑尸撿回,但因為擊殺敵人掉落的骨粒數量很多,所以本作的死亡懲罰不算太嚴厲。

此外,角色的成長也不僅僅局限于數值,玩家還可以在游戲中獲得四種不同的穢石,用于技能的學習。技能可以帶來更豐富的對敵策略,是讓角色在道具使用方面更得心應手,還是掌握多種解決敵人的戰技,這些都需要玩家自己思考。

除了上述兩種角色扮演類游戲常見的成長系統,《帕斯卡契約》還加入了「戰利品煉金」系統,讓玩家可以將游玩時獲得的素材拿來煉金,煉金可以獲得三類不同的戰利品,直接提升對應屬性的數值。玩家還可以通過消耗祭品對戰利品進行強化或是重鑄,從而打造更適合角色的戰利品。

戰斗作為《帕斯卡契約》的核心游玩內容,比較好的體現出了游戲在難度設計方面的追求,對玩家可以說是毫不留情。本作的「難」既體現在敵人的設計和地圖的惡意上,也體現在角色的操控上。游戲的攻擊動作表現比較流暢,攻擊到達敵人時會產生明顯的停滯感,以此展現刀刀到肉的感受,鏡頭的抖動和攻擊音效讓玩家在感官上也能夠意識到自己確實揍了敵人。相比同類游戲,本作的攻擊粘滯感更加明顯,一些招式的展現會有慢半拍的錯覺,這迫使玩家放棄狂點攻擊輸出的簡單粗暴方式,根據角色的動作適時按下輕重攻擊來配合。

《帕斯卡契約》的戰斗并不拘泥于單純平 A,4名可操縱角色在性能上有著很大的區別。我個人最常用的泰倫斯屬于能力均衡的劍士,輕重攻擊的組合可以造成不俗的傷害。被我安排在可切換的備選角色的維奧拉,能通過射出不同性能的子彈對敵人進行弱點打擊,她的近戰攻擊雖然傷害低,但可以造成大幅度的精力削減,更容易實施處決。

《帕斯卡契約》的敵人種類比較豐富,每一關都會有新種類的敵人現身,當敵人成對出現時,會通過交替攻擊的方式讓玩家難有還手之力,這迫使玩家采取步步為營、小心謹慎地接近敵人然后個個擊破的策略。流程中也不乏讓人“驚喜”的敵人,有的敵人攻擊招式帶有吸附性,還會帶有 DEBUFF效果,更需要玩家有針對性帶上藥物或戰利品迎戰。

戰斗的難度還體現在嚴苛的操作上。以我個人的感覺來說,《帕斯卡契約》部分動作的發動甚至比許多「魂類游戲」更加嚴苛。以彈反(盾反)這個在「魂類游戲」中傷害收益和成就感都非常具有代表性的動作為例,《帕斯卡契約》中防御動作的動畫更長,按住防御鍵后要花費大概一秒的時間舉起武器并擺出防御架勢,而觸發彈反的那個時間點處于動畫的中間部分,判定幀也比較短,所以當看到敵人舉起武器準備攻擊的動作時再按防御,很可能不僅彈反失敗,防御動作也沒有成功發動,得不償失。由于發動的時機不好把握,到了游戲中后期我干脆放棄了彈反。好在防御和彈反只是戰斗的策略之一,相對而言角色的閃避無敵幀判定比較寬松,也更容易掌握。

另一個在動作方面提高難度的點是受攻擊時的判定。在《帕斯卡契約》中,角色在受到攻擊后會有短暫的受身動作,此時玩家無法進行回避或防御,但角色不是無敵狀態。有的敵人和 BOSS連續攻擊的間隔要比角色受身時間更短,這就會讓角色在受到第一次攻擊后很容易中第二段攻擊,運氣不好還可能接著再挨第三下直接被一套帶走。這就需要玩家對敵人的攻擊有明顯的提前判斷意識,通過觀察前搖動作來提前做好準備。

不過難歸難,游戲還是給不同層次的玩家提供了不同的選擇。考慮到游戲首先登陸的是移動端平臺,針對一些并不是非常擅長此類游戲的玩家,《帕斯卡契約》有降低難度的設定,玩家可以在第一章地圖的指定地點服下“負重者之卵”來讓旅程變得輕松一些。而對那些非常有自信的高手,《帕斯卡契約》則加入了「理智」系統,讓敵人變得更強,玩家則變得更弱。

簡而言之,玩家在攻擊敵人時會不斷降低自身理智,降低到一定程度后敵人的傷害和整體能力會提升,而玩家角色的屬性、能力也會發生變化,生命值和精力上限會減少,但擊殺敵人之后會獲得特別獎勵。通過在祭壇休息或是使用理智藥水可以恢復角色的理智,但相應地就拿不到特別獎勵。

玩家在和 BOSS交手時,理智掉的會更快,進而會進入崩潰狀態。此時 BOSS會出現二階段的體型變化,并使用更強大的全新招式攻擊。由于崩潰狀態時玩家喝理智藥水不會恢復理智,所以不想過度自虐的玩家就需要在異常狀態及時吃藥,如果想見識 BOSS真正實力的話,就可以盡快讓自己進入崩潰狀態來更好地受苦。

在每次探索地圖前,玩家都可以在據點馬車處選擇角色,除了固定的泰倫斯之外,還可以從維奧拉、諾伍德和貝妮塔之中選擇一位可切換角色。諾伍德是近戰型肉盾,行動遲緩但通過蓄力攻擊打出結實的高傷害;貝妮塔的所有攻擊招式都會減少自己的生命值,命中敵人后會將雙方損失的血液進行存儲,并用于釋放更加強大的招式。相對于泰倫斯和維奧拉,諾伍德和貝妮塔更適合已經熟練掌握游戲機制的玩家,也給那些尋求更多新鮮感和挑戰性的人提供了多種選擇。

總的來看,《帕斯卡契約》在成長和戰斗方面為玩家提供了比較豐富的體驗,也同時照顧了不同水平的人,并針對一些玩家熟悉的設計進行了延伸擴展,讓玩家能夠有動力去體驗并挑戰關卡,在反復的周旋、嘗試和挑戰中,堅持不懈的玩家總能找到戰勝敵人的方法,并在成功的那一刻獲得十足的滿足感。

評測過程我使用了最新機型的 iPad mini(A12)和 PS4手柄組合游玩。iOS 13支持 PS4和 Xbox One手柄直連,《帕斯卡契約》也針對手柄操作進行了適配。實際體驗下來,除了沒有振動反饋,用 PS4手柄在平板上游玩《帕斯卡契約》的感受和在其他平臺上玩同類游戲并無二致。

玩家可以在游戲中調整畫面和幀數,我選擇了最高畫質和高幀率,iPad mini(A12)已經足以支撐這樣的設置,以移動游戲的水平而言,實際的視覺效果也令人驚艷,屬于那種會讓人感慨“移動端也能做出這樣的畫面”的作品。場景刻畫和角色服飾細節尤為細致,美中不足的是頭發像被一整塊貼在腦袋上,看起來不太自然,但作為一款移動端游戲也不能苛求太多。

對于動作冒險游戲而言,幀數往往比畫面重要,這方面《帕斯卡契約》的表現也不錯。除了 BOSS在釋放部分招式時偶爾出現短暫卡頓,大部分時候游戲都比較流暢,當然BUG也是免不了的,3D游戲常見的卡入貼圖的情況自不必說,早期評測版本中還出現了會導致游戲卡死的 BUG,但在幾次更新后已基本修復。

正如我們之前所介紹的,《帕斯卡契約》是一款以移動平臺為目標的3D動作冒險游戲,這是一個在主機和PC端很常見的游戲類型,但在移動端上能做到如此硬核程度的卻極其罕見。可以預見的是,不同玩家看待及評論游戲的角度也會截然不同。習慣用主機和PC游玩此類游戲的玩家可能會認為這樣的游戲對移動端過于“硬核”,習慣用手機平板玩游戲的人大概也會有相似的感覺,這是游戲被呈現給玩家時首先會面對的尷尬。

如果觀察最近幾年移動平臺游戲的發展態勢,不難發現其與主機及 PC平臺的差距正在減少,這里說的不僅僅是視覺表現力上的不同,也是游戲類型的差距。大部分人過去對手機和平板游戲的印象不是卡牌就是三消,設計較為復雜或是玩法偏核心的游戲在移動端設備上非常罕見,但近年來我們能看到一些主機和 PC平臺上的成功作品陸續登陸移動平臺:《INSIDE》《文明6》因其自身玩法特點很容易被移植到移動端,在全球大火的《堡壘之夜》《絕地求生》則是貼合移動平臺玩家的習慣進行改動再推出移動版本,表現并不亞于其他版本。就連《使命召喚》也會在移動平臺專門推出一個免費的手游,盡可能在保證原汁原味的基礎上吸引新玩家。

回到《帕斯卡契約》。既然可以在主機和 PC玩到此類游戲,又何必多此一舉在移動平臺上受苦,這類游戲是否有必要存在?這可能是許多玩家心中的疑問。但在我看來,一個平臺缺少某種類型的游戲,其實恰恰證明存在尚未被開拓的市場,移動平臺的用戶基數比主機和 PC平臺更大,隨著設備性能的提升,用戶需求也在變得多樣化。

《帕斯卡契約》以移動設備作為首發平臺,或許也是看中了某些未被挖掘的需求,過去移動平臺確實未曾有過如此硬核的 3D「魂類游戲」,《帕斯卡契約》在這個細分品類下搶占了先機,也令游戲有了脫穎而出的機會。當然,一款游戲能否成功,歸根結底要看自身品質,能否為玩家提供持續挑戰的動力,不僅僅是在移動平臺,對于所有平臺的同類游戲都是一個巨大的挑戰。

我個人對于在移動平臺玩到更加硬核的游戲這件事是歡迎的。我在 iPad上購買了《超時空之鑰》《博德之門》等一批復古名作,它們顯然不是大家眼中所謂「適合移動端的游戲」,但依舊出現在了這個平臺上并且評價不俗,也證明了優秀的作品在任何地方都會有一席之地。

《帕斯卡契約》代表的是「硬核、核心、重度」類型的游戲,當這種游戲開始出現在移動平臺,意味著玩家和開發者的觀念正在轉變,一方面開始有人去創作這樣的游戲以開拓新的可能,另一方面移動平臺的玩家也在嘗試新的類型,追求“不那么舒服”的快感。對于做游戲和玩游戲的人,這都是一個好的信號。

三、動物排行榜大全及名稱(什么動物頭大排名)

總會不經意間發現許多不同的物種,就比如說有些動物會非常的大,你甚至都不會想到它們是真實存在的,你知道世界上最大的動物排行榜一、咸水鱷魚二、棘龍三、咸水鱷魚四、巨齒鯊五、藍鯨六、海王龍七、滄龍八、上龍九、泰坦巨蟒十、南方巨獸龍十一、鯊齒龍十二、薄板龍。

等等

中國上古五大神獸排行榜

1、麒麟

麒麟,遠古時期鱗甲走獸之祖,是霸占整個大陸的存在。

麒麟在被稱作瑞獸之前,是整個天地間的寵兒,作為開天辟地之后最先出現的生靈,他們幾乎統治著整個洪荒。

而后在各路大神紛紛成神之后才逐漸退出了天地的舞臺,是極為強大的存在。

當然,在此之后麒麟的地位依舊十分崇高,是所有人族共同擊敗的對象。

2、青龍

青龍是中國古代神話中的天之四靈之一,源于遠古星宿崇拜,是代表太昊與東方七宿的東方之神,于八卦為震、巽,于五行主木,象征四象中的少陽,四季中的春季。

以五行論,東為青色,故青龍為東方之神,亦稱蒼龍。

在民間傳說中,青龍身似長蛇、麒麟首、鯉魚尾、面有長須、犄角似鹿、有五爪、相貌威武。

3、白虎

白虎是中國古代神話中的天之四靈之一,源于遠古星宿崇拜,是代表少昊與西方七宿的西方之神,于八卦為乾、兌、于五行主金,象征四象中的少陰,四季中的秋季。

出自《淮南子》中的五獸之一,即是青龍、白虎、朱雀、玄武,黃龍,又稱天官五獸。

白虎具有避邪、禳災、祈豐及懲惡揚善、發財致富、喜結良緣等多種神力,是權勢、尊貴的象征。

4、朱雀

朱雀是中國古代神話中的天之四靈之一,源于遠古星宿崇拜,是代表炎帝與南方七宿的南方之神,于八卦為離,于五行主火,象征四象中的老陽,四季中的夏季。

現代很多人將其認為是鳳凰或是鳳凰的一種,但實際上作為天之四靈與四方星宿之一的朱雀與禮記四靈之一的鳳凰存在極大的不同,在漢代,鳳凰更是被認為是朱雀所生。

5、玄武

玄武,中國古代神話中的天之四靈之一,又名龜蛇,源于遠古星宿崇拜,是指二十八宿按東南西北分為四象中的北方玄武七宿。

四象在中國傳統文化中指青龍、白虎、朱雀、玄武,分別代表東西南北四個方向。

北方玄武于八卦為坎,于五行主水,象征四象中的老陰,四季中的冬季。

《山海經》是一部非常重要的古籍,誕生于先秦時期,上面記載了各種膾炙人口的神話傳說故事,比如我們熟悉的夸父逐日、精衛填海等等,這其中的神獸也給人留下了深刻印象。

山海經10大最強神獸排行榜。

山海經10大最強神獸排行榜:

1、白澤

2、夔

3、鳳凰

4、麒麟

5、_杌

6、獬豸

7、_

8、重明鳥

9、畢方

10、饕餮

中國古代神獸排名?

答:

中國古代神獸排名:夔、白澤、麒麟、獬豸、_、鳳凰、_杌、重明鳥、畢方、饕餮等

1、夔

夔是古代漢族神話傳說中的一條腿的怪物,古時生于東海流波山,形狀似牛,全身都是灰色的,沒有長角,只長了一只腳,每次出現都會有狂風暴雨。

它身上還閃耀著光芒,似日光和月光,它的吼聲和雷聲一樣震耳欲聾。

后來黃帝得到這種獸,用它的皮制成鼓并用雷獸的骨做槌,敲擊鼓,鼓聲響徹五百里之外,威懾天下。

2、白澤

白澤是中國古代漢族神話傳說中昆侖山上著名的神獸,它渾身雪白,有翼,能說人話,通萬物之情,很少出沒,除非當世有圣人治理天下,才奉書而至,常與麒麟或鳳凰等,視同為德行高的統治者治世的象征。

3、麒麟

麒麟是中國傳統瑞獸,性情溫和,傳說能活兩千年。

古人認為,麒麟出沒處,必有祥瑞。

有時用來比喻才能杰出、德才兼備的人,從其外部形狀上看,集獅頭、鹿角,虎眼、麋身、龍鱗,牛尾就于一體;尾巴毛狀像龍尾,有一角帶肉。

但據說麒麟的身體像麝鹿,它被古人視為神寵、仁寵。

麒麟長壽,能活兩千年。

能吐火,聲音如雷。

“有毛之蟲三百六十,而麒麟為之長”。

4、獬豸

獬豸又稱獬_、解豸,是中國古代神話傳說中的神獸,體形大者如牛,小者如羊,類似麒麟,全身長著濃密黝黑的毛,雙目明亮有神,額上通常長一角,俗稱獨角獸。

5、吼

吼是古代漢族神話傳說中的一種異獸。

形如兔,兩耳尖長,僅長尺余。

獅畏之,蓋吼溺著體即腐。

6、鳳凰

鳳凰是中國神話傳說中的神異動物和百鳥之王,和龍一樣為漢族的民族圖騰,羽毛一般被描述為赤紅色,亦稱為朱鳥、丹鳥、火鳥、_雞等。

在西方神話里又叫火鳥、不死鳥,形象一般為尾巴比較長的火烈鳥,并周身是火,估計是人們對火烈鳥加以神話加工、演化而來的。

神話中說,鳳凰每次死后,會周身燃起大火,然后其在烈火中獲得重生,并獲得較之以前更強大的生命力,稱之為“鳳凰涅_”。

如此周而復始,鳳凰獲得了永生,故有“不死鳥”的名稱。

7、_杌

_杌,古代傳說中的一種猛獸。

傳說為遠古“四兇”之一,是鯀死后的怨氣所化。

_杌人面獸身,虎背熊腰,力大無窮,傳說是鯀死后所化,能變化黃龍,吞吐息壤,止天下之水,舉凡水族,皆不能傷,克盡天下水族,也是窮奇克星。

8、重明鳥

重明鳥是中國古代神話傳說中的神鳥。

據晉代王嘉《拾遺記》記載,堯在位七十年,有積支之國,獻明鳥,一名雙睛,言又眼在目。

狀如雞,鳴似鳳。

解落毛羽,用肉翅而飛。

此鳥兩目都有兩個眼珠,所以叫作重明鳥,亦叫重睛鳥。

9、畢方

畢方的名字來自竹子和木頭燃燒時發出的噼啪聲響。

據古書記載,畢方是火神,也是木神,居住在樹木中。

畢方的外形像丹頂鶴,但是只有一條腿,身體為藍色,有紅色的斑點,喙為白色。

畢方不吃谷物,吞吃火焰,據說畢方的出現預示著大火。

而傳說黃帝在泰山聚集鬼神之時,乘坐著蛟龍牽引的戰車,而畢方則伺候在戰車旁。

10、饕餮

饕餮,是傳說中的龍的

第五子,是一種想象中的神秘怪獸。

古書《山海經》介紹其特點是:羊身,眼睛在腋下,虎齒人爪,有一個大頭和一個大嘴,十分貪吃,見到什么就吃什么,由于吃得太多,最后被撐死。

后來形容貪婪之人叫“饕餮”。

在游戲、小說、漫畫、影視作品中均有相關形象。

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