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fps加moba新出的游戲
創(chuàng)始人
2024-05-27 19:23:23
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一、問一下游戲一共有幾種類型,像moba fps這樣的。

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發(fā)展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。

ACT=Action Game:動作游戲

玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關的游戲,不追求故事情節(jié),電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》、《三國志》、《鬼泣》系列等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。

AVG=Adventure Game:冒險游戲

由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務或解開某些謎題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過程中刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分為動作類(AAG)和解迷類兩種,動作類AVG(AAG)可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。

AAG=Act Adventure Game:動作冒險游戲

為冒險游戲的一個分支。但非常流行,自成一體,大有超過圖形類AVG之勢。故單獨列出。

SLG=Simulation Game:策略游戲

玩家運用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國》系列、《沙丘》等。后來有些媒體將細分出模擬經(jīng)營,即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類)游戲,比如《明星志愿》等。

SRPG=Simulation Role-playing Game:戰(zhàn)略類角色扮演

原本角色扮演和戰(zhàn)略應該不能結合,但是如《火焰紋章》之類的游戲,因為操控小隊進行大地圖回合制戰(zhàn)斗極具戰(zhàn)略型(還因此被稱為戰(zhàn)棋類游戲)而且對人物進行培養(yǎng)扮演參與劇情也是很重要的游戲內容因此被玩家劃歸為是SRPG,可以說喜歡玩的人不多,人氣不夠。

RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲

本來屬于策略游戲SLG的一個分支,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型,知名度甚至超過了SLG,有點像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關系。代表作有《紅色警戒》系列、《魔獸爭霸》系列、《帝國時代》系列、《星際爭霸》等等。后來,從其上又衍生出了所謂“即時戰(zhàn)術游戲”,多以控制一個小隊完成任務的方式,突出戰(zhàn)術的作用,以《盟軍敢死隊》為代表。

FTG=Fighting Game:格斗游戲

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲。按呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達格斗》等。此類游戲不以劇情為主,場景設定也不是很復雜,背景展示,場景、人物、操控等也比較簡單,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝,此類游戲最考驗玩家的個人能力。

STG= Shooting Game:射擊類游戲

這里所說的射擊類,并非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game),非現(xiàn)實的,想象空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現(xiàn)實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺,如《Lockon》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

嚴格來說它是屬于動作游戲的一個分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型,典型的有使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》、《守望先鋒》……不勝枚舉。

TPS=Third Personal Shooting Game:第三人稱視角射擊游戲

它和第一人稱射擊游戲一樣,是射擊游戲的一種。但它與第一人稱射擊游戲的區(qū)別在于第一人稱射擊游戲里屏幕上顯示的只第三人稱射擊游戲,有主角的視野,而第三人稱射擊游戲更加強調動作感,主角在游戲屏幕上是可見的。如《生化危機》系列,這個游戲可以歸為AAG系列,也可以是TPS。《合金彈頭》系列,它也參雜著ACT的部分。《質量效應》系列,而它則是典型的角色扮演類射擊游戲。這類游戲還有很多很多。

PZL=Puzzle Game:益智類游戲

Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》。

SPG=Sports Game:體育競技類游戲

在電腦上模擬各類競技體育運動的游戲,花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎。比如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球》系列等。

RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]

在電腦上模擬各類賽車運動的游戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦游戲的尖端技術。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛,代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說法稱之為“Driving Game”。目前,RCG內涵越來越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲,如賽艇的,賽馬等。

CAG=Card Game:卡片游戲

玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無限的樂趣,代表作有著名的《游戲王》系列,《萬智牌》系列,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。

TAB=Table Game:桌面游戲

顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數(shù)的游戲),經(jīng)典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。

MSC=Music Game∶音樂游戲

培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機,就是個典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂團》也屬其列。

WAG=Wap Game:手機游戲

目前游戲隨處可以玩,連手機也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7前傳》等。

MUD=泥巴游戲

主要是依靠文字進行游戲的游戲,圖形作為輔助。1978年,英國埃塞克斯大學的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲——“MUD1”,是第一款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡游戲,這是一個純文字的多人世界。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》、《子午線59》、《萬王之王》。

MOBA=Multiplayer online battle arena:多人在線戰(zhàn)術競技游戲

二、你是如何分辨Moba游戲與Fps游戲的

如今的網(wǎng)游多式多樣,主要以Moba游戲和Fps游戲為主,這兩種類型的游戲幾乎占了整個游戲市場的一半,特別是MOBA游戲更是火爆,這類游戲是免費的,娛樂性也更高,持續(xù)吸引著玩家來玩。想要區(qū)分Moba游戲和Fps游戲很簡單,我是這樣分辨的:必須多人一起的就是Moba游戲,第一人稱射擊的就是Fps游戲。

MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena的簡稱,中文譯為多人在線戰(zhàn)術競技游戲。像《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》之類的游戲都是MOBA游戲,在這兩款游戲之后,游戲業(yè)迅速掀起了MOBA熱,多款MOBA游戲應運而生。當然這兩款是做的最成功的MOBA游戲,擁有者相當多的玩家。

手游王者榮耀也算是一款MOBA游戲,這款游戲也取得了成功,可見如今MOBA游戲更受歡迎,因此MOBA游戲也已經(jīng)成為所有開發(fā)商都不得不注意的領域。

FPS是英文First-person shooting game的簡稱,中文譯為第一人稱射擊類游戲。這類游戲的特點就是可以使玩家有著身臨其境的游戲體驗,大大增強了游戲的主動性和真實感。穿越火線、反恐精英、使命召喚、榮譽勛章這些游戲都是FPS游戲,也都取得了一定的成功。

最早的一款FPS游戲是在1981年,由Muse Software公司推出的《德軍總部》這款游戲,該系列被稱為FPS游戲的奠基之作。那么對于這個問題你有什么更好的理解呢?歡迎你在評論區(qū)留言。

三、守望先鋒到底算不算是moba游戲

我認為嚴格來說不能算吧。或者說,它并不是一個純粹的MOBA游戲。它是MOBA與FPS類游戲的一次成功的結合。此前暴雪已經(jīng)發(fā)行了魔獸爭霸、星際爭霸、暗黑破壞神系列,爐石傳說,魔獸世界等游戲。守望先鋒是暴雪第一次挑戰(zhàn)FPS類游戲。

根據(jù)維基百科的介紹。“《守望先鋒》(Overwatch,「斗陣特攻」)是一款由暴雪娛樂開發(fā)并發(fā)行的多人第一人稱射擊游戲,于2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平臺發(fā)行。”根據(jù)百度百科的介紹。“《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)是由暴雪娛樂公司開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲”。

MOBA,是“Multiplayer Online Battle Arena”的縮寫,翻譯過來就是“多人在線戰(zhàn)術競技”。FPS,是“First-person shooting game”的縮寫,翻譯過來就是“第一人稱射擊類”。而守望先鋒則是一個操作上是第一人稱射擊類,玩法是多人在線戰(zhàn)術競技的游戲。而且在守望先鋒中,無論哪個英雄,射擊才是你的主要輸出手段。即使是攻擊性的技能,絕大部分也是需要你射擊準確的。(三妹猩猩除外)。

守望先鋒有技能,有陣容,但不是MOBA游戲,它攻擊方式不是技能,而是射擊。只能說這款游戲借用了moba游戲里面的元素,并且這個元素影響到整個戰(zhàn)局!暴雪的目的應該是不想做一個純粹的突突突游戲!他借用技能讓游戲豐富,趣味,甚是陣容,戰(zhàn)術,套路!但其實來說射擊是主要的輸出手段,只能說FPS占大多數(shù),有人說這游戲跟槍法沒關系,你打不中全靠技能還是沒用!有效的時間盡可能的輸出還是要你打的準

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