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gaijin新出的二戰游戲
創始人
2024-05-27 19:40:14
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一、在steam上的八款精品多人游戲

steam平臺,目前是最熱門,最流行的游戲平臺之一,一般的單機游戲或多人游戲都會在上面發布,大多數玩家都可以在上面購買游戲,或是體驗免費的游戲,可以說上面的游戲海量,無論是你見過的還是沒見過的,上面應有盡有。

那么本期就說說,steam上都有哪些比較熱門的精品游戲。

它是由New World Interactive在2018年12月13日推出的一款,采用現代反恐寫真風格的第一人稱硬核射擊游戲。這款作品的難度很高,在戰斗的時候,沒有任何敵人的位置提示,也沒有地圖和血量等設置,甚至武器都沒有準星,但戰斗的氣氛十分出色,子彈來臨的時候,有一種壓制的感覺,場面非常逼真。

它是由Facepunch Studios在2013年12月12日推出的一款,采用開放性世界的末日生存類的動作游戲。這部作品十分有創意,在開放性世界中,可以收集任何相關道具,使用材料建造自己的房屋據點等,地圖上還到處充滿怪物,干掉之后還能收集生物材料,可用于制造衣服等道具,這款作品目前的在線人數很高。

它是由Overkill Software在2013年8月13日推出的一款,采用犯罪題材的第一人稱動作射擊游戲。該作品的玩法,可以結合團隊匹配式進行任務以及挑戰,完成任務可以獲得豐富的獎勵,可以解鎖武器皮膚,和服裝道具以及個性化造型等,其他的玩法也是十分優秀。

它是由Tripwire Interactive在2015年4月21日推出的一款,采用科幻風格的第一人稱射擊游戲。這款作品,完全注重團隊協作挑戰,組隊匹配挑戰數十個高難度回合,其中面對成群的怪物攻擊,擊殺的越多,獲得獎勵分數就越多,完成當前回合后,可用于獲得的獎勵,去機器人面前升級武器或購買彈藥等,完成所有挑戰后,還能獲得相關的獎勵,比如武器造型和外觀道具等。

它是由VALVE在2012年8月21日推出的一款,采用現代反恐題材的第一人稱競技類射擊游戲。這部作品是基于曾經的老款《反恐精英1.6》的框架上開發,其中玩法還是保留傳統老游戲的風格,其中經典的爆破戰、團隊戰、個人戰等,還有曾經的老地圖也進行了重置,游戲還在原基礎上,加入了全新的武器以及人物風格,這款游戲目前風靡全球。

它是由Gaijin Entertainment在2013年推出的一款,采用二戰風格的海陸空載具對戰游戲。這款作品可以說,它是一款非常全面的戰爭游戲,可以體驗從二戰時期一直到現代的世界各型號戰車等載具,它的玩法也很優秀,畫面質量顯得格外真實,同時游戲的對戰也有很強的競技感,它在steam上是一款熱門的多人游戲。

它是由M2H在2015年4月28日推出的一款,采用第一次世界大戰的策略型第一人稱射擊游戲。這款作品采用真實寫真風格,畫面質量高,玩法過于真實,也含有硬核元素,玩家可以扮演多種不同的士兵陣營,來參與不同風格的任務,這部作品是一款很出色的寫真風格射擊游戲。

它是由Bohemia Interactive在2013年12月17推出的一款,采用末日風格的開放性世界,第三人稱動作生存類游戲。這款作品使用原《武裝突襲2》的引擎打造,在最開始它算是一個大型MOD,最后被《武裝突襲2》的官方認可后,正式成為一部獨立游戲,它的玩法結合末日僵尸生存和建造等元素,在游戲中可以收集任何道具,可用于建造制作等,這部游戲目前在線人數也很高。

以上就是本期的游戲內容,如有哪些不同想法,歡迎在評論中討論,每日持續更新更多游戲內容,敬請關注吧!

二、空中網改名戰火互娛:初心如常,成為中外游戲市場的橋梁

在游戲圈,你幾乎很少會看到有關空中網的新聞。這個多年來深耕軍武游戲的老牌游戲廠商,在其過去的近20年里,保持了足夠的低調和專注。

就像我們談手機必然想到喬布斯一樣,在談到軍武游戲時,國內大多數玩家的第一印象總是空中網。憑借著在軍武游戲方面多年的造詣,空中網逐漸樹立了自己獨特的品牌形象,成為了國內軍武游戲的頭部廠商。

但在近年來愈發擴大的轉型大潮中,專注細分領域,往往意味著風險過于集中,如何將雞蛋放在不同的籃子里,成為了企業轉型變革首要考慮的方向。在面對不斷突變的游戲市場時,空中網也迎來了自己的多元化蛻變。

GameLook了解到,空中網游戲已經正式啟用“戰火互娛”作為全新的品牌標識。除了繼承空中網游戲軍武文化基因外,戰火互娛還將以“ForGame,ForGamer”為核心理念,以“發現、探索、聯結、分享”為品牌目標。立足全球,為國內外玩家帶來更具創新的精品游戲、更為多樣的游戲體驗。

作為目前國內最大的專注軍武游戲的公司,戰火互娛此次重新啟程,帶來了全新的品牌理念、目標以及logo設計,其背后蘊含的正是公司品牌文化一次重大的飛躍。

從空中到戰火,一次品牌文化的內斂和外揚

在業內人看來,要形容戰火互娛的前身空中網,光用“老牌”可能還不夠,更應加上“獨到”一詞。

早在2002年創立之初,戰火互娛(空中網)便開始涉獵手機通訊、手游業務的開發,成為了國內最早一批進駐游戲領域的公司,并成功在2004年于納斯達克成功上市。

2009年,彼時國內游戲廠商正在“偷菜”和“是兄弟就來砍我”的游戲中不斷內卷,戰火互娛(空中網)也就是在這時正式進軍互聯網游戲領域,并在此后成為了早期少數嘗到細分領域藍海紅利的游戲廠商。

進軍網游的戰火互娛(空中網)相繼推出了《坦克世界》《戰艦世界》《裝甲戰爭》,并憑借獨特的視角題材和優秀的品質成為了端游時代的爆款產品,奠定了軍武游戲領域霸主地位,同時也間接使得軍武游戲市場在中國網游市場受到了廣泛關注。

戰艦世界

但許多人不知道的是,在2011年手游市場逐漸發跡時,戰火互娛也是最早一批布局移動游戲領域的廠商。憑借著“自主研發、運營、發行”三位一體的優勢,以及多年在手游領域的經驗和積累,成功將《戰艦獵手》《裝甲前線》《進擊吧三國》《搞怪三國》《口袋戰爭》《女神戰記》《三國霸王大陸》等移動游戲推向市場,并在海內外取得不俗成績。

如今,面向下一個十年,空中網正式啟用“戰火互娛”品牌標識。用官方的話來說,“戰”寓意著“戰火互娛”繼承了空中網游戲十余年來在游戲領域深耕的資源與積累,以及軍武文化基因和強大號召力;而“火”象征著探索和發現。

戰火互娛CEO谷建文在接受GameLook專訪時表示,空中網更名戰火互娛后,將會保持原來空中網團隊不變,目前空中網團隊人數有200多人,其主要的核心成員均來自盛趣、巨人、育碧等大廠,有著非常豐富的運營和產品經驗。

除了團隊基因傳承外,“戰火互娛”品牌標識還傳承了空中網的橙黃色調,并用豐富的色彩打造了一個“火焰”的形象,一方面凸顯了戰火硬核的游戲基因,另一方面也代表著多樣化的游戲品類和豐富的公司業務。

從品牌形象的角度來看,更具象征意義的戰火品牌形象,既給玩家呈現了一個有著厚重底蘊的品牌文化,也能一并帶來品牌年輕化的革新。

從此前的空中網,到如今的戰火互娛,此次的改變無論是從名稱還是品牌形象,都更加契合了公司硬核軍武品牌文化基因,可以說是一次對品牌文化的內斂和升華。同時,這也意味著一場變革的到來,背后更多是戰火互娛開拓全球市場,進一步加強在全球市場影響力的宣誓。

“多元化”產品布局:堅持軍武題材創新,開拓多元產品線

老實說,自從手游市場興起以來,PC游戲衰退論就在游戲圈內相傳甚廣。當然,這也不能怪市場會如此猜測,畢竟像騰訊、網易這類大廠,自2013年進入手游時代后,距今也只出了寥寥數款自研端游。

就在同期的其他廠商紛紛轉戰手游市場時,戰火卻依舊堅持以PC、手游兩條腿走路的方式,來進行產品布局。

目前來看,戰火旗下的產品在PC和手游兩條線上保持了相當平衡的狀態,老牌的PC游戲包含了《坦克世界》《戰艦世界》《激戰2》等4款,而移動游戲則有《戰艦獵手》《魔力時光》等5款。

從類型來看,PC產品題材依舊以軍武為主,而手游則涵蓋了RPG、女性向、消除等。谷建文告訴GameLook,戰火未來還將會加入非競技對抗等更為多樣的品類,從而使產品在全球市場的覆蓋面變得愈加廣泛。

但令人好奇的地方在于,為何戰火要死守PC游戲,而不是把精力都放在更被市場看好的手游上?

谷建文向GameLook解釋道,之所以堅持做PC市場,一方面是數據使然。

“因為無論是戰火自己監測的數據,還是WeGame、第三方數據機構監測的數據,都顯示整個端游市場的新品數量雖然有緩慢下降的趨勢,但因為宅經濟的推動,PC市場營收卻有了大幅增長,抵消了新品的不足。”

另一方面,近年來類似《太吾繪卷》《鬼谷八荒》《戴森球計劃》等國產PC的爆火,實際上也證明了PC市場并沒有同行想象中那么不堪。

谷建文認為,PC市場的潛力不僅在國內,在全球市場依舊通行。所以在這樣的前提下端游市場的增長是肯定的,這其實也是戰火著力耕耘PC市場的信心。

另外,從用戶屬性來看,谷建文認為軍武游戲具備用戶忠誠度高、付費率穩定、題材可以跨國界傳播等特點,這些特色和特點造就了軍武游戲和玩家非常強的生命力。

但放之國內,軍武游戲因題材硬核而導致受眾面較窄,已經是一個客觀事實。若堅持做小而美的產品,核心用戶粘性高,但要放棄大量的用戶;若直接掉頭做其他類型產品,又不能吸引戰火旗下的核心玩家,如何破局?

在擴大受眾面上,戰火嘗試了多種方式,比如在保持軍事題材的基礎上,將更廣泛的玩法進行創新融合,以便提高游戲的目標用戶。為此,戰火也即將推出一款在玩法上更具廣泛性和創新性的產品《從軍Enlisted》。

從軍Enlisted

《從軍Enlisted》是一款俄羅斯軍武游戲獨立開發商GaijinEntertainment研發的二戰背景小隊統領FPS網游,Gaijin的成名之作——《戰爭雷霆》在全球市場贏得了廣泛贊譽。從玩法來看,《從軍Enlisted》采用了FPS+TPS的玩法,對比國內市場鮮少有競品,并且其玩法也被海外市場驗證過,具備可行性。

《從軍Enlisted》的出現拉開了戰火下一個十年的序幕,谷建文告訴GameLook,之所以會選擇FPS+TPS,是因為戰火的下一個十年將會以受眾面最為廣泛的FPS為重點,但不丟失軍武游戲的特點,這是戰火擴大用戶群的第一步——要擴大用戶的基本盤,而非堅持以往的“小而美”。

代號:Ashland

除了對傳統軍武游戲的玩法進行融合創新外,戰火未來還計劃推出更為多元化的產品,已知的有神話題材、放置卡牌玩法的手游《代號:幻想神話志》、古墓冒險題材非對稱競技玩法的PC游戲《代號:Ashland》等,最終的目的就是要開拓更為多元的產品線,形成以軍武題材為主軸,多元化發展的布局,這是戰火擴張用戶的第二步。

“下一個十年會垂直在軍事、二戰或者二戰之后的階段的一些產品,但是玩法上走更親密些的,更普羅大眾點的,像FPS這種產品類型,用戶度就高了。同時,也要兼顧多元化的產品”谷建文說。

未來面向全球化,成為中外游戲市場的橋梁

本質上,戰火互娛并不僅僅是一家國內領先的游戲公司,也是立足于全球視野的游戲文化公司。本次品牌升級,戰火互娛也制定了新的企業戰略,即“專注精品、立足全球、孵化IP”,旨在依靠自身強大的技術沉淀、優秀的發行資源、豐富的運營經驗,將海外佳作引入國內,同時把優秀的中國游戲、中國文化帶向全球。

實際上,全球化早已融進了戰火互娛的基因中,旗下不少產品也早已開拓了全球市場,比如早前的《鋼鐵力量》系列就同步進行了海內外發行,且在海外市場贏得了不錯的反響,獲得多國AppStore推薦,代理運營能力可見一斑。

當然,這與其前身空中網多元化的業務息息相關。谷建文介紹道,空中網以往業務不僅在于游戲,其更多的優勢在于代理——無論是渠道關系還是代理運營能力都非常強。首先在資質上,戰火繼承了空中網4個早已不再發放的出版許可證。這意味在同樣的代理商中,戰火可以為開發商申請更多的版號。

此外,戰火還將打通EpicGameStore、GOG、Steam等主流數字平臺通道。全平臺打通的優勢也讓戰火在產品分發、宣傳布局上擁有更大的潛力。此次品牌革新后,戰火的代理發行業務也將會成為后續重點發力的領域,并通過一系列措施加強自身在全球游戲代理方面的優勢。

谷建文對GameLook說道:“現在國內端游開發者的出海依舊面臨著較大的局限性,其CP發行平臺也僅限于steam國區,類似GOG、Epic等平臺接觸稀少,主要原因是因為這些平臺并非是公開的,而戰火則可以有效幫助開發者打通以上平臺,讓產品的覆蓋面更加廣泛。”

而對于海外開發商,如何進入中國市場也是一個較為艱難的問題。據谷建文介紹,目前海外市場共有3萬多家CP,但真正跟國內廠商交流不過5%左右。許多海外開發者面臨著不知道如何進入中國的窘境。

這給了戰火足夠多的市場機會,來成為“中外游戲市場的橋梁”,而谷建文也認為,“橋梁”這個定位正是戰火在未來游戲市場中的核心價值。

在更為敏感的分成比上,谷建文毫不避諱。從交談中GameLook得知,針對單機產品,戰火僅僅收取5%利潤分成,該費用將用來對游戲進行本地化與產品宣發,對戰火產生的實際利潤幾乎為零;而對于網游產品,由于需要做本地化、預熱宣傳、品牌運營等,戰火設定的分成比為50%,相較于如今多數代理商的分成比,戰火讓步頗大。

“無論是單機還是網絡產品,我們合作模式都是把更多利潤讓給CP方。”谷建文說。

結語

從2002年創立至今,戰火互娛(空中網)的發展經歷了頁游、PC、手游三個時代,如今已然演化到了一個全新的階段。站在新階段的起點上,戰火互娛也面臨著新的挑戰和機遇。

當下,雖然游戲市場逐步進入了存量階段,但從表現來看,游戲依然是互聯網流量的最好變現方式之一,巨大的人口紅利依舊亟待挖掘。但也應該看到,巨大的人口也逐漸帶來了日益多樣化的內容消費需求,優秀的產品亟待挖掘。

因此,戰火互娛在當下眾商出海的態勢下加快轉型,依靠自身的發行、運營優勢,力爭作為中外市場的橋梁,對于公司本身而言無疑是全新的機遇,并有望在未來獲得更大的市場空間。

三、戰爭雷霆的游戲系統

《戰爭雷霆》另一大關鍵特色便是多樣化的游戲體驗,包括團隊競技、搶占機場、掩護部隊等多種玩法,令你的戰斗經歷絕不枯燥!同時,除了與水平相當的對手同場競技外,游戲還提供了豐富的PVE內容,即可以單人也可以與好友組隊一起選擇二戰歷史上那些經典戰役進行體驗,真正讓你感受到歷史的硝煙。

休閑娛樂

模式設定以“簡單”為主要思路,適合大多數普通玩家操控所用按鍵較少載具損毀后可以選擇出擊隊列里的其它飛機再次加入戰斗地圖不局限于歷史,可使用任意國家的載具進入戰斗自動開啟瞄準輔助功能在空中即可補充彈藥歷史模式

適當的加入了部分“模擬”元素的設定,適合喜歡載具操控的高級玩家操控所用按鍵更多載具損毀后將不能再次加入戰斗會根據歷史戰役真實還原地圖及可使用的國家偏向擬真的氣動和損傷模型,如速度過快會導致機翼斷裂等起飛前必須選擇要攜帶的燃料量,飛行時間受到限制關閉瞄準輔助功能游戲過程中只有降落在機場時才可進行補充彈藥等操作全真模擬

完全“真實”的設定,適合追求極致仿真的狂熱玩家載具操控中所用到的按鍵數量很多(不支持鼠標瞄準操控方式,建議使用飛行搖桿等專業外設)進一步擬真的氣動和損傷模型,稍稍操作不當都將導致尾旋等危險僅可以使用座艙視角關閉瞄準輔助功能及其它所有輔助標識《戰爭雷霆》中的主要勝負取決于陣營分數,而影響陣營分數的方法多種多樣;玩家在同一張地圖上可以根據喜好選擇適合自己的戰術玩法來為自己的團隊做出貢獻。

1、空中格斗

與敵方戰機在空中戰斗,消滅全部敵人后獲得勝利

2、攻擊地面/海上部隊

與敵方戰機在空中戰斗,消滅全部敵人后獲得勝利

3、轟炸戰區

雙方各自擁有1個主機場以及3個戰區,機場和戰區會在承受一定數量的炸彈襲擊后被消滅,消滅后會大幅削弱敵方陣營分數,分數條先減完的一方失敗,另一方勝利

4、搶占機場

陣營分數隨時間自動減少。地圖中會設置1~3個中立機場,當玩家在中立機場上成功完成降落后,該機場歸屬玩家所在陣營,成功搶占機場會降低分數減少的速度,分數條先減完的一方失敗,另一方勝利沒什么能比以飛行員的視角進行飛行和戰斗更爽快的了。戰爭雷霆中的每一架飛機座艙都完全按照史實進行建模。游戲考慮到了從每一個傳感器,開關到控制桿的每一個細節并對他們進行建模。視角控制能讓玩家在座艙內環視世界。

1.反射式瞄準鏡

反射式瞄準鏡能讓玩家的視野更廣,極大的簡化了目標鎖定,增強了火力控制。

射擊移動目標

游戲中的所有飛機都有不同的速度,所以直接射擊他們很難命中,這時候玩家需要考慮到目標的提前量。只有在玩家和敵機距離特別近的時候才適合直接射擊。

射擊靜止目標

射擊大多數的地面目標無需考慮提前量。所以玩家要做的就是以最快速度將目標拉入瞄準鏡并射擊!

2.自由視角

戰爭雷霆能讓玩家以飛行員的視角在座艙內四處觀察,了解自身情況。玩家能通過鼠標,鍵盤,搖桿等等工具進行視角控制。

3.儀表盤

玩家并不真的要通過指標盤才能控制飛機以及了解飛機狀態,這只是HUD信息顯示中最重要的特征。儀表盤上的大部分設備都能正常顯示,讓飛行發燒友能身臨其境的體驗飛行的感覺,例如:

高度表:顯示戰機高度

速度表:顯示戰機當前速度

陀螺儀:幫助飛行員保持飛機平衡

4.飛行員模型

戰爭雷霆的飛行員有自己的模型,玩家在飛行中能看到座艙內飛行員的手和腳按指令操作節流閥和飛行搖桿細致而完整的損傷系統是游戲的一大特征。只要瞄準得當,一發機槍子彈也能對關鍵部位造成損傷或是破壞飛機的空氣動力學性能。

遠離防空火炮、留意飛機彈道和敵方的神風是存活的關鍵!

1.油箱

無防護的油箱就是一打火機,被打中會起火甚至爆炸。即使油箱有橡膠保護也不能保證萬無一失,因為被擊中后導致的油箱漏油也會使得飛機引擎失去動力。

2.飛行員

無論怎樣加強防護,飛行員座艙都是最薄弱的地方。所以所有的飛行員都要知道,敵人最想要的就是他的小命。

3.蒙皮

機翼:這是能提供升力的具有空氣動力學的表面。任何的撞擊或攻擊都會破壞機翼——有時候這對飛機是致命的。

機身:這是飛機連接機翼、起落架與尾翼的主體,歷史上曾有被防空火炮扯裂機身的悲慘案例。

尾翼:包括讓飛行員自由運動的升降機和航舵,這部分難以被擊中,不過一旦被擊中就會后果嚴重。

4.引擎

飛機最重要的部分(除了飛行員)。螺旋槳引擎由以下幾個可受損零件組成:

引擎缸:引擎的主要部分,燃料的燃燒室

潤滑系統:提供摩擦部件的潤滑,降低可動元件的溫度。此系統被損毀后可能導致后方敵機機艙玻璃被糊一臉油。

冷卻系統:由空氣或液體散熱器組成。受損后會導致發動機過熱停機。

螺旋槳:這一部分既重要又脆弱,會因為各種原因嚴重受損。國外戰爭題材網游《戰爭雷霆》的資料片《地面部隊》(Ground Forces)正式開啟了內測,只要是在2013年11月就加入到這款游戲中來的玩家,就有資格參與到本次內測中來,提前體驗新游戲內容。

“我們的最終目標是,讓大量的玩家在成百上千的游戲服務器內體驗激烈的空戰、陸戰、甚至是海戰。”Gaijin游戲工作室總裁Anton Yudintsev說。“《地面部隊》內測的展開是我們為了達成這一目標而邁出的另外一步。”

《戰爭雷霆》是Gaijin游戲工作室開發的一款以二戰歷史為背景空戰為主題的飛行模擬網游。在游戲中,你將會扮演1930到1950年代的飛行員進行對戰,駕駛百款經典的二戰戰機和敵人展開空中鏖戰,游戲的作戰地圖包括了歐洲戰場到太平洋戰場還有朝鮮戰場,還包括了各種著名的歷史戰役突出部戰役大不列顛空戰大和號的泯滅朝鮮戰爭,讓大家體驗到真正的空戰!

2014年5月底,隨著1.41版的發布,戰爭雷霆正式引進陸戰。

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