IGG游戲類型是指由 IGG公司開發或發行的游戲,該公司總部位于新加坡,在全球范圍內設有多個分支機構。IGG公司成立于 2006年,是一家以開發和發行在線游戲為主的公司,旗下有多款優秀的游戲產品。
IGG游戲類型涵蓋了眾多游戲類別,其中最受歡迎的當屬策略類游戲,包括《征服與霸業》、《天下》、《海盜王》等。這些游戲都具有高度策略性,玩家需要制定詳細的游戲計劃,并通過合理的布局和資源管理來達到游戲勝利。此外,IGG公司還推出了眾多動作類和角色扮演類游戲,如《荒野行動》、《永恒紀元》、《海盜王:燃燒的海域》等。這些游戲以其流暢的操作、精美的畫面和豐富的劇情深受玩家喜愛。
同時,IGG公司還致力于開發和推出多款休閑娛樂類游戲,如《糖果酒館》、《貪吃蛇大冒險》、《瘋狂的奶酪》等,這些游戲不需要太高的游戲技巧,是一種放松壓力的好方式。
除了上述游戲類型外,IGG公司還開發和推出了一些特色游戲,如《剪紙大師》、《心理測量師》等。這些游戲不僅具有娛樂性,同時還能讓玩家學習和掌握一些技能。
總的來說,IGG游戲類型多種多樣,無論你是喜歡策略類、動作類、角色扮演類還是休閑娛樂類的游戲,都能在 IGG公司的游戲產品中找到適合自己的游戲。IGG公司一直秉承“以玩家為中心”的理念,致力于為玩家提供最好的游戲體驗。
兼容性廣泛。因為gg修改器dword和igg有共同屬性兼容性。支持各種安卓手機以及安卓模擬器。強大的游戲修改功能,修改各類游戲數值,變速游戲。gg修改器是一款十分出色,且功能非常強大的一款手游修改器,同時也是面前市場上適應游戲最多最廣的一款軟件了,無論是新游、頁游、mod、經典、動作射擊、體育格斗、角色扮演等各大分類的游戲都能在這里找到。
版號對于游戲公司來講,可以說是比命還重要的,因為沒有版號的游戲,就無法在中國大陸的游戲市場上加入任何氪金系統,也就無法實現盈利。
比如《絕地求生:刺激戰場》,就是因為沒有版號,所以至今也沒能加入充值功能……
沒有商城的騰訊游戲↑↑↑
沒有版號的游戲公司,想要上市掙錢,就只能走兩條路:1、下海,2、走steam這種境外平臺
下海掙錢就意味著放棄中國大陸市場,轉向全球市場,比如IGG公司的《王國紀元》、網易的《荒野行動》,在海外都掙了個盆滿缽滿。
至于第二條路,看看騰訊的《無限法則》就很清楚了……
而且不只是新游戲需要版號,就連老游戲的新資料片也需要版號,所以版號對中國的游戲公司來說,是個比命還重要的東西。
而這次共有80款游戲獲得版號,其中端游6款、頁游6款、PS4游戲 1款、手游67款,但沒有一款是騰訊網易這倆中國最大游戲廠商的游戲,這是為什么呢?
游戲行業人士對于這樣的情況,主要持以下三種看法。(僅為行業內看法,不代表其他意見)
一、大廠底子厚,先讓小公司回血
過審的游戲中,有許多是名不見經傳的游戲公司制作的,從規模上來講,他們是游戲商城上的“小公司”。在百度搜這些游戲的名字,都要翻一頁才能看到。
畢竟小公司不比騰訊網易底子厚,產品業務線單一。個個都等著新游戲上線嗷嗷待哺。在審批人員精力有限的情況下,優先讓熬了9個月的小公司回血。而這一波版號下來,對于他們來說,可謂是久旱逢甘霖。
二、第一批是樣品,教大廠做游戲
引用知乎用戶@鄭金條的觀點:當前的游戲熱門流行的四要素都處于高風險區:Gambling(賭博)、Adult(成人)、Violence(暴力)、Human/instinct(人性)/Weaknesses(弱點);而以下三元素在產品制作時,需要前置化重置:Positive Values(正面影響價值)、National Sentiments(民族特有)、Folklore traditions(民間傳統文化)
或許非業內人士不太懂這句話的意思,我給大家簡單翻譯一下:危險四要素,最好不要有,積極三要素,會優先考慮。
而另一層意思則是,什么樣的產品能過審呢?沒有一個明確的細則,但就是這些了!這些產品共有的特性,大家可以去找找,這些就是未來游戲能過審的“樣品”!這也是為后續規范大廠的產品,提供了依據,大家都得按規則來。
三、整治行業毒瘤
這里引用知乎用戶@神奇胖虎在哪里的觀點:可能從玩家的角度來講,MMORPG、MOBA等游戲,才是游戲市場的收入大頭。其實不然,真正從量上占據游戲市場的是棋牌、麻將、捕魚類游戲。而這類游戲在審批時劃分到休閑益智類游戲中,并且每月在審批結果,約占益智類游戲的70%以上。
遠的不說,就說2018年3月廣電總局公布的國產網絡游戲審批信息中,一排下來都是和麻將、捕魚有關的游戲。
而這類游戲的出發點是寓教于樂,可是由于玩法的因素,這類游戲很容易誘導玩家參與賭博。由于頻繁涉及金錢交易,很容易發生洗錢等問題。
而2018年12月的過審名單中,沒有一款游戲,是屬于此類游戲。透露出來的意思,大概就是這張表情包吧。
當然,這也并非意味著此類游戲,未來就一定不會通過,畢竟麻將還是要打的,消消樂也還是要玩的,魚也是要撈的,只是趁此機會整治一下行業毒瘤們。
在過去的19年里面,版號大幅度縮水,釋放出一個信號:游戲行業精品化,競爭愈發激烈。
要說版號為什么拿到的原因,主要還是因為游戲這個市場太五花八門,如果沒有監管卡一卡關就會導致出現換皮套牌游戲,這就是導致版號的現在比較難的主要原因。
在2019年手游中版號超過10個的運營單位還有20家,很多都是休閑益智類的游戲,這類游戲在去年過審都比較快。
在2020年1570款過審游戲中,國產占據1385款,進口網占185款。
總結:
在18年開始版號逐漸嚴格,當真個市場逐漸規范后,游戲的版號將會越來越有一定的節奏,并且不會那么的難以下發辦法好,所以最后是根據游戲類型來決定版號的下發。
許多原因吧。大比分是猜測。不過也不是沒有依據。版號問題從17年醞釀到現在
大致有整頓不良游戲
管理層內部整改
規范市場環境
誘導海外競爭
擠壓過多的一刀切╮(╯_╰)╭
這幾個原因。
你好,我是騰訊巡查君,很高興回答你的問題,希望我的回答能夠給你帶來幫助。
關于游戲版本號難得到批示的問題,談談一些個人看法,不足之處請諒解:
目前新游戲審批在個別省份出現了暫停的情況,比如傳聞中所說的廣東省。不過也有版號代辦機構表示,總局一直沒收新游戲材料,版號審批重新開通后,也都是消化2018年累積的存量游戲。在積壓產品尚未審批完的情況下,出版局不收新游戲審批是可被理解的。要知道,據國家新聞出版廣電總局官網的游戲審批結果頁面顯示,2018年1-3月共批準了1982款游戲,而在2017年有9651款游戲獲批。有行業內部人士估計,至少有5000款游戲仍等待批準。
此外,就在2月15日,才剛剛公示了最新一批獲得游戲版號的名單,短短4天時間政策如此反復,網狐是不相信的。另外,據知情人士表示,今年的兩會可能會提出更多的簡政放權,或會要求地方單位執行,所以現階段會放停。
綜合以上信息,網狐更傾向于:“因待審批的存量游戲較多,所以暫時不接收新游戲的版號申報材料,存量游戲的審批不受影響,仍在照常進行”這種說法。這是最符合常理的。
這個話題很大,自己有點難回答,如果把游戲產出和開餐飲店,奶茶店,又或者人人當主播,賣貨一樣看待的話。就是都看到游戲的高利潤空間,然后熱錢巨量涌入,這時候監管審核就施加壓力了,損有余補不足,游戲產出過多,也導致目前的游戲市場,虛擬產業泡沫也在產生。如果不去人為管控,網絡金融也同樣有大的風險。
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