本次公布的榜單是“最佳休閑游戲”。休閑類游戲是一些益智類游戲、卡牌游戲的聚集地,這里有很多簡(jiǎn)單但是有意思的游戲,沒(méi)有特別復(fù)雜的劇情和戰(zhàn)斗,但是精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),簡(jiǎn)單而又不失美感的畫面可以讓許多游戲玩家在繁忙之余休閑身心,看看自己各方面綜合能力!
現(xiàn)如今單純隸屬于“休閑益智”這一類的游戲已經(jīng)越來(lái)越少,玩家們總希望能在一款游戲中體驗(yàn)到更多的內(nèi)容。本次榜單入選提名的游戲也相對(duì)較少,也是可以預(yù)見(jiàn)的。不過(guò)別忘了,“休閑益智”中的“益智”部分,依然存在著需要玩家開動(dòng)腦力才能完成游戲的作品。本榜單提名的游戲數(shù)量雖然較少,競(jìng)爭(zhēng)卻相當(dāng)激烈,一起來(lái)看看吧~
TOP 10:暴躁坦克/Tank Brawl
《暴躁坦克》是一款包含策略元素的多方位射擊新游,除去與時(shí)俱進(jìn)的外觀,與上世紀(jì)八十年代紅極一時(shí)的Battle city(坦克大戰(zhàn))非常相似。
TOP 9:星際維京/Star Vikings
《Star Vikings》是一款休閑益智/RPG元素游戲,你可以把它看作是逆向的“植物大戰(zhàn)僵尸”,在這里植物換成了各種帶有不同技能、并且可以升級(jí)的維京人,他們不是防御者而是進(jìn)攻者。
《Star Vikings》有著獨(dú)特的游戲玩法,不同維京人在戰(zhàn)旗系統(tǒng)下的技能和移動(dòng)的合理運(yùn)用、配合地圖上一些能觸發(fā)連鎖傷害的點(diǎn)來(lái)高效消滅目標(biāo),是需要一些簡(jiǎn)單策略的。同時(shí)風(fēng)趣的角色和對(duì)話也使其成為一款老少咸宜的作品。
TOP 8:你必須造一艘船/You Must Build A Boat
《你必須造一艘船》是一款穿行于地下城的消除游戲。你將游歷各個(gè)地下城,消除方塊,與怪物作戰(zhàn)。
TOP 7:吃豆人256/Pac-Man 256
在這款游戲中,玩家除了要躲開追捕的鬼魂吃掉所有的豆子之外,還要躲避步步逼近的“數(shù)字潮”。如果吃豆人離“數(shù)字潮”太近的話,會(huì)被直接吞噬。與傳統(tǒng)的《吃豆人》相比,本作玩起來(lái)更加刺激。此外,《吃豆人256》支持最多四名玩家合作通關(guān),十分有趣。
TOP 6:我的湯里有屎/Theres Poop In My Soup
你有沒(méi)有想過(guò)在別人的頭上拉一坨便便?我知道你想過(guò)的。《我的湯里有屎》就讓你在游戲中這么干!你可以想在哪拉就在哪拉,從紐約,到巴黎,哪里都可以。
TOP 5:小飛鼠彈球大冒險(xiǎn)/Momonga Pinball Adventures
《小飛鼠彈球大冒險(xiǎn)》是一款彈球游戲,但是開發(fā)商在這款游戲加入了一些非常棒的“佐料”,讓它成為了一款有趣的動(dòng)作冒險(xiǎn)小游戲,相當(dāng)?shù)挠腥ぃ⊥婕覍椭恢恍★w鼠MOMO,利用游戲里的彈珠臺(tái)機(jī)關(guān)通過(guò)各種障礙,完成最終的任務(wù)!
TOP 4:閃亂神樂(lè):忍乳負(fù)重/Senran Kagura Bon Appetit
這是一場(chǎng)廚房中的戰(zhàn)爭(zhēng),玩家需要根據(jù)正確的節(jié)奏按下正確的按鍵,連擊數(shù)和得分將決定最后的料理等級(jí)。玩家將面臨挑戰(zhàn)打造終極料理,同時(shí)也將獲得視覺(jué)上的盛宴。本作強(qiáng)調(diào)夸張的幽默、誘人的美食和更誘人的美少女。
TOP 3:未上鎖的房間2/The Room Two
TOP 2:君王朝代/Reigns
同樣是一款移植類的作品,率先登錄移動(dòng)平臺(tái),短時(shí)間內(nèi)便成功登頂銷量榜首。《君王朝代》讓玩家通過(guò)對(duì)隨機(jī)出現(xiàn)的卡牌內(nèi)容進(jìn)行抉擇,以此來(lái)維持整個(gè)國(guó)家的四項(xiàng)指數(shù),過(guò)高導(dǎo)致權(quán)力過(guò)度集中,過(guò)低又會(huì)引起國(guó)家機(jī)構(gòu)的崩潰。游戲包含了大量的卡牌內(nèi)容,并且還附帶了一些收集要素,讓玩家很容易沉迷其中,為了爭(zhēng)取更長(zhǎng)的在位時(shí)間而努力。
TOP 1:舞力全開2017/Just Dance 2017
作為一款需要玩家離開屏幕面前,主打動(dòng)作的舞蹈游戲,可能會(huì)讓不少玩家在第一時(shí)間體驗(yàn)時(shí)的羞恥感有些爆表。玩家需要跟著音樂(lè),在特定的節(jié)拍,做出和屏幕上相同的動(dòng)作。游戲還支持本地二人游玩,你可以找一個(gè)小伙伴陪你在電腦前活動(dòng)活動(dòng),和同伴一起玩耍總能帶來(lái)超過(guò)游戲本身的樂(lè)趣。
該游戲在發(fā)售后憑借著強(qiáng)大的動(dòng)作玩法與可愛(ài)的少女元素迅速獲得了宅男玩家的喜愛(ài),不過(guò)游戲并沒(méi)有想象中的簡(jiǎn)單,想要體驗(yàn)其中的所有內(nèi)容必須不斷擊敗各種強(qiáng)大的對(duì)手,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)還是存在著不小的難度,為了讓大家可以更好的上手游戲,深空高玩在此就為大家?guī)?lái)了閃亂神樂(lè)少女們的證明游戲前期實(shí)用心得技巧分享,有興趣的玩家就一起來(lái)了解下吧。
心得小技巧:
1.沖刺和使用秘傳忍法會(huì)產(chǎn)生無(wú)敵時(shí)間(前者很短,后者比較長(zhǎng),發(fā)動(dòng)過(guò)程中都是無(wú)敵狀態(tài)),可以加以利用
2.本作新引入更加完善的防御及彈反系統(tǒng),希望大家好好利用
3.普通攻擊和沖刺都會(huì)產(chǎn)生一定程度的硬直,但兩者的銜接可以取消硬直。也就是普通攻擊的硬直可以用沖刺來(lái)取消,沖刺的硬直可以立刻接方塊來(lái)取消,請(qǐng)掌握好方法使自己更加敏捷地作戰(zhàn)吧
4.追求連閃數(shù)的話,筆者不推薦大家打出飛翔亂舞的效果,最好的的辦法是使用鎖定,使用連續(xù)的普通攻擊(不會(huì)觸發(fā)連閃的次數(shù))配合上沖刺即可以連續(xù)攻擊。如果距離太遠(yuǎn)可以使用方塊→沖刺→方塊的方式利用取消硬直快速向目標(biāo)移動(dòng)。這里還要再說(shuō)一下關(guān)于本作的鎖定,使用鎖定的情況下,鎖定的角色如果死亡會(huì)自動(dòng)調(diào)至屏幕中的下一個(gè)隨機(jī)角色,這個(gè)時(shí)候如果使用沖刺就可以向鎖定目標(biāo)的方向移動(dòng)(完全背對(duì)的話則需要調(diào)整一下),對(duì)與調(diào)整身位有所幫助,最重要的是可以使用上訴的的連擊方法,建議在這種情況下不要在沖刺中使用L搖桿來(lái)推方向打亂節(jié)奏
5.發(fā)動(dòng)飛翔亂舞之后建議盡量多次輕攻擊后以重攻擊收尾獲得更大的傷害收益
6.命驅(qū)雖然攻擊激增,但防御驟降,如果感到對(duì)游戲不擅長(zhǎng)請(qǐng)慎用
7.如果對(duì)于正在游戲的內(nèi)容感到苦手,但不是很追求評(píng)價(jià)結(jié)果的話,千萬(wàn)不要輕易放棄,理由有二。一是游戲中的經(jīng)驗(yàn)并不是只有在人物結(jié)束時(shí)才計(jì)算,而是即時(shí)戰(zhàn)斗中也能夠獲得經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng),一旦發(fā)生升段的情況下就會(huì)所有狀態(tài)補(bǔ)滿;二是使用忍轉(zhuǎn)身也會(huì)有一次HP補(bǔ)滿的機(jī)會(huì),當(dāng)然雜兵消滅后會(huì)隨機(jī)掉落道具也算是一個(gè)因素吧
8.BOSS一般會(huì)在血量下降到一半的時(shí)候發(fā)動(dòng)忍轉(zhuǎn)身來(lái)補(bǔ)滿狀態(tài),需要有所準(zhǔn)備。另一方面針對(duì)這樣的情況,玩家可以考慮在BOSS血量非常接近一半的時(shí)候立刻開命驅(qū)然后使用秘傳忍法秒掉BOSS
9.忍轉(zhuǎn)身會(huì)消耗掉一個(gè)卷軸,而命驅(qū)不會(huì),請(qǐng)大家注意
10.除開部分特別的角色特性以外,大部分角色最快的移動(dòng)方法是使用二段跳達(dá)到最高后使用連續(xù)的沖刺
11.很多雜兵的攻擊并不會(huì)產(chǎn)生硬直,追求無(wú)傷的玩家需要注意
12.BOSS一般在被擊倒(倒地)狀態(tài)時(shí)通常會(huì)選擇立即受身然后攻擊玩家,這個(gè)時(shí)候注意不要貿(mào)然沖刺接近BOSS發(fā)動(dòng)攻勢(shì),如果BOSS立刻受身反擊,沖刺接近基本就是挨打的局面。而如果BOSS沒(méi)有選擇立刻受身的話就會(huì)慢慢地坐起來(lái)再站起來(lái),玩家會(huì)有足夠的時(shí)間來(lái)靠近發(fā)動(dòng)攻擊。所以沒(méi)有絕對(duì)自信請(qǐng)不要貿(mào)然在BOSS倒地時(shí)追加攻擊,相反如果選擇沖刺后防御的話很容易造成彈反的局面有利于玩家,或者說(shuō)防御是至少不會(huì)受到傷害的上策——當(dāng)然也不排除某些角色受身后可以立即發(fā)動(dòng)破防的招數(shù)
13.BOSS如果釋放秘傳忍法,一定記得狂點(diǎn)圈鍵沖刺!可能有回避的余地!
14.BOSS使用挑釁的時(shí)候是攻擊的好時(shí)機(jī)
15.根據(jù)每關(guān)最后的評(píng)價(jià)表來(lái)看,評(píng)價(jià)與擊破數(shù)、連閃數(shù)、被攻擊次數(shù)、時(shí)間有關(guān)系,但根據(jù)筆者的經(jīng)驗(yàn),這里面最關(guān)鍵的應(yīng)該是時(shí)間
16.雖然通常情況下,鎖定會(huì)隨機(jī)選擇目標(biāo),但是有BOSS在場(chǎng)的情況下,如果是面對(duì)BOSS點(diǎn)擊屏幕鎖定,幾乎都會(huì)鎖定BOSS,是貼心的設(shè)計(jì)
17.戰(zhàn)斗中忍轉(zhuǎn)身和命驅(qū)只能選擇一種來(lái)進(jìn)化,各有優(yōu)勢(shì)各有劣勢(shì),當(dāng)然筆者個(gè)人推薦使用閃狀態(tài)作戰(zhàn)將命驅(qū)作為必殺手段,或者是一發(fā)逆轉(zhuǎn)的利器。
這便是游戲前期的一些實(shí)用小技巧,相信玩家們?cè)诹私夂髮⒖梢愿鲿车倪^(guò)關(guān)。
閃亂神樂(lè):少女們的證明(SENRAN KAGURA SHINOVI VERSUS)中文破解版v1.01
游戲名稱:御姐玫瑰Z:神樂(lè)
英文名:Onechanbara Z Kagura
游戲平臺(tái):Xbox360
游戲類型:角色扮演
游戲語(yǔ)言:日語(yǔ)
開發(fā)公司:D3 Publisher
上市時(shí)間:1月19日
游戲簡(jiǎn)介
D3 Publisher今日公布了《御姐玫瑰》系列新作《御姐玫瑰Z:神樂(lè)(Onechanbara Z Kagura)》的首支預(yù)告片、最新截圖及設(shè)定圖,該作是以美女角色爽快斬殺僵尸為賣點(diǎn),早期為Xbox360獨(dú)占。
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