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lol新出的槍戰游戲有哪些
創始人
2024-05-28 05:55:10
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一、哪些騰訊游戲對電腦配置的要求比較低

英雄聯盟游戲的配置要求不高,以上的配置要求可以帶的動,開低特效畫質;

lol最低配置

CPU主頻 CPU主頻 P4 2.0GHz及以上

內存 1G以上

顯存要求顯存128MB以上

硬盤大小 5GB以上

操作系統 Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve

驅動程序 Direct X 9.0c

推薦配置

CPU主頻 P4 3.0GHz及以上

內存 3G以上

顯存 Geforce 8600GT或同級顯卡以上

硬盤大小 5GB以上

操作系統 Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve

驅動程序 Direct X 9.0c

二、電競游戲排行榜前十名是哪些

電競游戲排行榜前十名:《DOTA2》,《絕地求生》,《英雄聯盟》,《穿越火線》,《王者榮耀》,《和平精英》,《守望先鋒》,《風暴英雄》,《爐石傳說》,《CS:GO》。

1、《DOTA2》。

《DOTA2》獲得了2013年最佳策略游戲與最佳多人游戲這兩項大獎。它是同類游戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰斗。而且,它完全免費。

2、《英雄聯盟》。

游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

3、《CS:GO》。

游戲的音樂和視覺花哨很少,玩家可以集中注意力在游戲中,全新的UI也比較考究。Source引擎開始顯示出它的老邁,尤其是光線和粒子效果的表現上,顯得非常落后,不過經典地圖的重制看起來還是非常棒的。槍聲聽起來很差,尤其是狙擊步槍的聲音。另外角色的對白也讓玩家時刻處于戰斗的狀態之中。與多數射擊游戲不同,它更加講究智慧、策略,以及團隊配合等因素。

三、lol有哪些模式 英雄聯盟所有模式介紹

單人/雙人排位

永久開放

單人/雙人排位顧名思義,是有一人或者雙人進行的排位對戰模式,而且前提是得召喚師要滿30級和至少擁有16個英雄才能夠進行的。而當你開始排位的時候首先要進行BAN選,我方一樓和對方一樓每人BAN三個英雄然后在由一樓開始選擇英雄,五樓則是最后,所以經常在排位中看到“5樓不輔助”的話。沒有打過排位的召喚師前十把是看你游戲勝率然后來給你確定段位,大部分都是白銀左右的段位,而如果繼續進行排位勝利的話會給你加勝點,反之則是扣。而勝點達到一百就是晉級賽,如果是普通晉級賽(白銀2進白銀1)那么就是BO3,三把贏兩把。如果是晉級大段位(白銀1進黃金5)那么就是BO5,要五把贏三把。晉級成功之后就會到新的段位。每年的賽季結束后會根據你的段位發放賽季獎勵。

戰隊排位

永久開放

戰隊排位需要一個由一個人先創建戰隊,創建的人和隊員都需要滿30級和至少擁有16個英雄才能夠進行。也會有BAN選模式,而戰隊排位可以進行3V3和5V5的模式,新建的戰隊前五把是定位賽,而五把定位賽必須要有五個或者三個隊友一起游戲然后看你的勝負定位你們戰隊的段位,相比較普通排位的話,戰隊排位不會出現搶位置的情況,同時也更需要隊友之間的溝通,因為對方也是進行組排的,所有比較考驗團隊之間的合作。而戰隊排位不會像普通排位一樣有晉級賽BO3或者BO5,當你達到勝點時會直接晉級或者跳段。

匹配模式

永久開放

在匹配模式中不會有排位的BAN選環節,也不限制英雄的等級,但是在結束游戲只會提供經驗值和金幣獎勵。但是相比較于排位,匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平會根據在上一局贏了誰以及對手的水平來匹配,當你戰勝了對手之后,系統會認為你更強,從而匹配更接近的對手。而有些玩家會說我們這邊是黃金鉑金,而對面會匹配到鉆石或者大師的,那么有幾個原因。第一就是對面鉆石帶了一個低段位或者沒段位的人打,拉低了平均戰力,第二就是我方戰斗力平均下來比對方強,或者是在非正常時間打,凌晨或者清晨的時候玩家在線人數較少,系統為了不讓你等待太久所以把搜索規模擴大讓你更快進入游戲而不是一直等待。

互選征召

相比較上面那三個平常常見的模式,征兆模式就更具有娛樂性,互選征兆是基于召喚師峽谷的地圖,勝利條件也和普通的召喚師峽谷沒什么區別。但是這個模式的最大特點就是你只能使用對方選擇的英雄(聽起來是不是很激動很有趣終于可以坑對面了)在游戲開始時也需要1樓進行BAN三個英雄,然后就是進行英雄選擇,我方一樓選擇的英雄是游戲開始時敵方一樓使用的英雄,而敵方正好相反,二樓也是和前面一樣的道理。所以在這個模式中可以盡情的選擇你覺得最弱的或者最冷門的英雄。但是你玩的英雄也有可能是你不會玩的~但是畢竟是娛樂局玩家開心就好了~

魄羅大亂斗

魄羅大亂斗是基于極地大亂斗的地圖,而在這個模式中你的召喚師技能變更為投擲魄羅/魄羅沖撞,并且只能使用這兩個。而在魄羅大亂斗模式中一開始也需要BAN英雄,然后在選擇英雄方面則是沒有限制,雙方都能選擇一樣的英雄,在開始游戲后當你用投擲魄羅投擲中英雄后會有一層“魄羅標記”在接下來3秒再次使用可以沖到你用魄羅投擲中的那名敵方英雄身上。當魄羅標記達到十層之后會召喚師魄羅之王,在魄羅王倒下之前雙方都不能再次疊加魄羅標記了。魄羅之王擁有極高的血量,而且會吸收附近敵方投擲過來的雪球(在魄羅之王附近)魄羅之王每過5秒或回復基于隊伍平均生命值的血量和少量的藍量,每過5秒會朝附近投擲一個弧形區域投擲許多魄羅,對擊中的敵人造成魔法傷害。在這個模式中玩家所需要的就是盡可能的用魄羅投擲中敵方英雄然后快速召喚出魄羅之王。

無限火力

無限火力最開始是在愚人節開放的,在無限火力模式中所有角色都能獲得80%冷卻縮減,包括召喚師技能和主動道具,還能夠獲得無限藍量,就是釋放技能不會消耗藍量。而在這有模式中最大的特色除了冷卻縮減之外,英雄等級上限提高至30級,但是英雄到了18級以后不會再獲得技能點,但升級時會增加你的自身屬性和技能被動技能包括召喚師技能的屬性。生命值和傷害值乘以1000,單這個純粹就是看的更舒服,單位的實際傷害和生命值不受到影響。而最開始這個模式把卡薩丁和流浪給系統自動禁了,但在最近的一次無限火力中所有所有英雄都能夠開放使用,只不過是為了平衡一些變態英雄,將在技能上稍做調整。

克隆大作

想必大家還能夠清晰的記著,五個亞索開大以及五個沙皇讓你掉不下來的視頻~選擇英雄方式和其他模式有所不同,是讓所有玩家投票英雄,并且抽取一名英雄進行克隆,選擇一個好的英雄是一場勝利的開始,畢竟我方五個同樣的英雄,一些英雄的被動能夠一起觸發。模式剛開啟后,在召喚師峽谷掀起了一股克隆風,經常開黑的小伙伴一定不要錯過,畢竟開黑的小伙伴同時選擇同一個英雄最后獲選率會較高,當然也有可能選擇其他英雄。(五個機器人,讓你回都回不去就GG了)

大對決

玩家的“皇城PK”,地圖選擇了嚎哭深淵,同時,擁有單人賽以及2V2。這個模式是在2014年初開啟的,距離還是非常久遠了,就連小編都記不太清了~不過,萬能的召喚師一定能夠記起來,大決斗的賽制和普通的匹配模式或者其他模式不一樣,不是任何一方打爆水晶才能獲勝,而是:補刀100刀、推掉一塔、拿下一血(若為2V2模式,則條件變為先獲得兩個擊殺),這三種都是獲勝的方式。不得不說,給了廣大的召喚師玩家一個更好且更正規的Solo,這個模式至今為止只開啟過一次~

六殺爭奪賽

五殺的語音都聽過,但是六殺呢?HexaKill~!雖然是這樣說,不過六殺真的是非常的難,畢竟五殺都非常難得了。基于召喚師峽谷以及扭曲叢林的一種游戲模式,在這個模式可以讓12位召喚師同時游戲,雙方各自6人,媽媽再也不用擔心開黑人數過多啦~在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六殺的話,那么就非常的吃陣容,六殺賽還是一個非常有趣的模式。不過至今為止只開放過兩次,一想到12人的團戰,小編都擔心找不到自己在哪里就已經GG了~

克隆大作戰(鏡像模式)

作為克隆模式升級版的鏡像模式,可真是稍微不齊心就是坑了自己且坑了對面呀~和克隆模式相同的是,都是使用一個英雄,不過,是敵我雙方都是同一個英雄。選人模式是讓敵我雙方十人選擇英雄,最后根據選擇率來選取一位英雄。不得不說,這個游戲模式真的非常的有趣,選擇強勢英雄擔心對面玩的好,選擇冷門英雄又擔心自己這方打不好,真的是非常的糾結~現在還能清晰記得十個熔巖一同開大的場面,咚咚咚~感覺自己在看槍戰片~說到這里都有一點心癢癢了。

末日人機

正如古語說的好:三十年河東三十年河西。人機也要稱霸?玩游戲沒想到連個人機都打不過,還能不能好好的玩了~想必至今召喚師們都還沒忘記當初在末日人機下被電腦支配的恐懼,想到這里小編都瘆的慌,打不要不要的。跟普通人機一樣的選人模式和地圖,不同的是,末日人機里的電腦根本不是人玩的,而是玩人的!!!是玩人的!!!依舊記得光輝的360度無死角的大招,安妮的熊跟防御塔一樣還自帶擊飛的蘿莉。在這里模式根本不能正面剛,只能選擇一些偷塔型的英雄,比如蠻易信這種偷塔狂魔。

飛升爭奪戰

2014年9月23日-2014年10月6日

一個搶奪成神的模式,這個模式選在水晶之痕上,十分考驗玩家之間的配合以及策略和布局。當一位玩家成神后,對方將會竭盡全力的擊殺,否則,將是一個打五個。地圖上一共有五個圣物,最好的方法就是大家一起抱團一個一個占領,玩家和玩家在這里模式里的配合得非常的默契。在地圖中央有一個加大版的澤拉斯,相當于召喚師峽谷的大龍,能夠增加一定的buff,擊殺還是非常不錯的。這個模式大家可能有點模糊不清了,雖然過去時間不長,不過因為其的復雜很多玩家可能都沒去深入了解。

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