《英雄聯(lián)盟》現(xiàn)有游戲模式可以分為四大類:
一、玩家對(duì)戰(zhàn);
二、人機(jī)對(duì)戰(zhàn);
三、訓(xùn)練;
四、自定義;
一、玩家對(duì)戰(zhàn);
1、召喚師峽谷,是英雄聯(lián)盟里最經(jīng)典的游戲地圖模式,地圖中分別有上路,中路,下路三條路,一般由10個(gè)人進(jìn)行5V5游戲。這個(gè)地圖為前提的游戲模式有3種:
①、自選模式:英雄選擇無限制,不能禁用英雄,需要召喚師等級(jí)3級(jí);
②、排位賽,需要玩家等級(jí)達(dá)到30級(jí),且擁有16個(gè)英雄方可參加,游戲中會(huì)有10個(gè)英雄被雙方禁止選擇;游戲結(jié)束會(huì)有積分,在自己所在游戲大區(qū)里進(jìn)行排名:
a,單/雙排位,只能一或兩人組隊(duì)進(jìn)行游戲;
b,靈活排位,可以在1-5人內(nèi)任意人數(shù)進(jìn)行游戲。
③、限時(shí)開啟的特殊模式:比如2022年1月20日開啟了無限亂斗模式,該模式無藍(lán)耗技能冷卻時(shí)間縮短很受玩家喜愛,此次是2022春節(jié)活動(dòng)過后應(yīng)該會(huì)關(guān)閉該模式。
2、極地大亂斗,也是10個(gè)人進(jìn)行5V5游戲,召喚師等級(jí)需要達(dá)到5級(jí),游戲地圖中只有一條路,所以隨時(shí)會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。
3、云頂之弈,是英雄聯(lián)盟推出的回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,玩家將與其他七個(gè)對(duì)手進(jìn)行一場(chǎng)各自為戰(zhàn)的博弈對(duì)抗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。分以下4種模式:
①、匹配模式,無特殊限制,無積分無排行榜;
②、排位,無特殊限制,有積分在自己所在游戲大區(qū)里進(jìn)行有排行榜;
③、狂暴模式,相對(duì)于其他三個(gè)模式,對(duì)局時(shí)間短,對(duì)抗更激烈,有積分在自己所在游戲大區(qū)里有排行榜;
④、雙人作戰(zhàn)測(cè)試版,只可以進(jìn)行兩人一隊(duì)的戰(zhàn)斗,最終對(duì)局內(nèi)排名按隊(duì)伍里的最高排名計(jì)算。
二、人機(jī)對(duì)戰(zhàn);
在召喚師峽谷地圖中,玩家與智能電腦進(jìn)行游戲,英雄選擇和等級(jí)無限制,有入門、新手和一般三個(gè)難度可選擇。
三、訓(xùn)練;
訓(xùn)練就是給玩家熟悉游戲、練英雄和練技術(shù)而設(shè)置的,有兩個(gè)模式可選擇新手訓(xùn)練和訓(xùn)練模式。新手訓(xùn)練就是新手教程,用來熟悉游戲的,剛接觸的玩家一定要去玩玩;訓(xùn)練模式自己可以調(diào)游戲設(shè)置,無小兵不掉血等等,練英雄和練技術(shù)最好選擇。
四、自定義;
在自定義游戲中,可以選擇自己創(chuàng)建一個(gè)自定義游戲和加入其他人的自定義對(duì)局,都是可以的。自己可以設(shè)置游戲地圖和參與人數(shù),也可以自己加入游戲機(jī)器人,玩法很多需要好好探索。
《英雄聯(lián)盟》是由騰訊控股的首家美國(guó)公司Riot Games開發(fā)的3D競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。
英雄聯(lián)盟中除了排位,匹配,大亂斗之外的或取消或在運(yùn)行的游戲模式,
1.最近推出了《云頂之弈》是游戲中的一個(gè)回合制策略游戲模式,每局比賽由八名玩家共同進(jìn)行一對(duì)一決斗,直到場(chǎng)上只剩下最后一名玩家。獲勝關(guān)鍵是在合理的戰(zhàn)術(shù)策略下從隨機(jī)化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對(duì)陣容進(jìn)行強(qiáng)化,并構(gòu)架優(yōu)勢(shì)對(duì)戰(zhàn)陣型。
2.統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式在2016年2月19日的時(shí)候正式下架,在此之前這個(gè)模式一直存在于聯(lián)盟之中,統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式擁有和召喚師峽谷不同的地圖,地圖是環(huán)狀的,擁有5個(gè)據(jù)點(diǎn)分散在地圖邊緣,中間除了草叢和障礙物之外,還有可以提升速度的速度神殿和回復(fù)血量和藍(lán)量的原物生物,地圖正中央還有可以提升巨大增益效果的圣物。
3.飛升模式
飛升模式使用的是統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)的地圖,在統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)的基礎(chǔ)上增加了擊殺澤拉斯飛升的特殊玩法,擊殺澤拉斯之后獲得一個(gè)非常強(qiáng)大的BUFF,獲得BUFF的玩家也被稱為飛升者。
4.魄羅大亂斗
魄羅大亂斗和極地大亂斗很像,地圖也是用的極地大亂斗的地圖,不同是是玩法,任意一方被雪球砸中10次,就會(huì)出現(xiàn)魄羅大魔王,魄羅大魔王不僅有輸出,還特別肉,并且還能集體回血,特別有意思,并且魄羅大魔王長(zhǎng)的很萌!
5.無限火力
無限火力應(yīng)該是玩家最喜歡的模式之一了,所有的法力,能量消耗都是0,遠(yuǎn)程英雄的額外攻擊速度翻倍,所有英雄的技能獲得80%冷卻縮減,一局玩下來,指頭都酸了!
6.克隆大作戰(zhàn)
克隆模式就是5人都只能選擇一個(gè)英雄,克隆模式還有一個(gè)特殊的地方,就是英雄技能公用,舉個(gè)例子,德萊文可以互相接斧頭,辛德拉的球可以共享,皇子的E可以共享等等。
7.大對(duì)決
這個(gè)模式很多玩家可能沒有聽說過,這個(gè)模式在S4賽季的時(shí)候還有的,后來下架之后就沒再上了,這個(gè)模式就是SOLO專用,可以1V1,可以2V2,地圖是極地大亂斗的地圖,不過在這個(gè)模式中是可以回城的。獲勝的條件就是誰先獲得1血或者誰的補(bǔ)刀先到100,誰就能獲得勝利,如果是2V2的話,就要獲得2個(gè)擊殺才行。
8.鏡像模式
這個(gè)是克隆模式的升級(jí)版,不同的是選擇英雄的時(shí)候,是敵我雙方投票選出一個(gè)英雄,有時(shí)候英雄是你會(huì)玩的,有時(shí)候是你不會(huì)玩的,不過不用擔(dān)心,你不會(huì),對(duì)面可能也不會(huì),因?yàn)榇蠹矣玫挠⑿鄱际且粯拥模?/p>
9.末日人機(jī)
末日人機(jī)這個(gè)模式剛出來的時(shí)候,虐遍王者,吊打青銅,人機(jī)全是爸爸級(jí)的角色,不過后來掌握了方法之后,這個(gè)模式也不是特別難通關(guān)
10.六殺爭(zhēng)奪戰(zhàn)
我們都知道5殺是聯(lián)盟中語音播報(bào)最多的擊殺次數(shù),不過你見過6殺嗎?在這個(gè)模式中,雙方都是6位召喚師,可以有機(jī)會(huì)獲得6殺,不過有沒有這個(gè)本事拿到,這就不好說了。
11.互選征召模式
這個(gè)模式很有意思,是在召喚師峽谷中進(jìn)行的,和平常的匹配,排位獲勝的條件相同,不同的是在選人界面,選人的時(shí)候雙方的1樓可以BAN3名英雄,然后進(jìn)入選英雄的階段,選完之后,你當(dāng)前選擇的英雄會(huì)和對(duì)方選擇的英雄進(jìn)行互換,等于是你在幫對(duì)方選英雄,對(duì)方也在幫你選英雄。
12.傭兵大作戰(zhàn)
在這個(gè)模式中,玩家可以通過奪取統(tǒng)治權(quán)獲得海妖幣,使用海妖幣可以招募傭兵,同時(shí)還以利用游戲中獲得的金幣購買“黑市裝備”。
13.死兆星模式
3V3的地圖,中央有一個(gè)黑洞,勝利條件是先拿到100分就能贏,在這個(gè)模式中,英雄不能被直接殺死,需要你通過各種手段將他們推入或者拉入中間的黑洞,這樣才算擊殺,才能獲得分?jǐn)?shù)。
14.血月殺
血月殺中不會(huì)有小兵和野怪,純粹就是享受擊殺的快感,并且使用的英雄也有限制,多數(shù)都是刺客型英雄。
15.過載
過載模式只允許使用射手類英雄,擊殺地圖上的車之后,會(huì)進(jìn)入過載模式,過載模式等于一個(gè)強(qiáng)大的BUFF,在過載狀態(tài)下?lián)魵?duì)方會(huì)獲得更多的分?jǐn)?shù)。
16.入侵,星之守護(hù)者
這個(gè)模式類似RPG游戲,5人合作,有7波怪物和1個(gè)BOSS,打過就能通關(guān),不過并不容易!
我們將在9月23日版本更新完成后開啟飛升爭(zhēng)奪戰(zhàn)模式(以上簡(jiǎn)稱飛升模式),開啟時(shí)間為9月23日-10月6日。
飛升模式是什么?
飛升模式是基于水晶之痕的一種全新的游戲模式,它獨(dú)立于原有的統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)模式。在這個(gè)模式中,你和你的隊(duì)友需要通過擊殺敵人、獲取圣物或完成飛升來獲得點(diǎn)數(shù)。而最終得到200點(diǎn)的隊(duì)伍將贏下比賽。
在這個(gè)模式里,沒有任何的小兵、防御塔等“傳統(tǒng)”的英雄聯(lián)盟游戲要素,從步出復(fù)活點(diǎn)的第一秒,你就可能直面激烈的團(tuán)戰(zhàn),至死方休。團(tuán)隊(duì)中最勇猛和最機(jī)智的成員可以通過擊敗地圖中部的澤拉斯獲得飛升之力,這種強(qiáng)大的,如同神一般的能力能夠讓你們更快地結(jié)束戰(zhàn)斗,取得勝利。
常見問題:
如何開始?
點(diǎn)擊客戶端的PLAY按鈕,選擇玩家對(duì)戰(zhàn),即可看到飛升模式的選項(xiàng),你可以與朋友一起組隊(duì)參與,也看可以等待服務(wù)器內(nèi)的其他的玩家一同匹配進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。你的召喚師等級(jí)必須大于或等于10級(jí)才能夠參與該模式
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