1.《三國(guó)群英傳》:
《三國(guó)群英傳》是由奧汀科技開(kāi)發(fā)制作的一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略類系列單機(jī)游戲,于1998年發(fā)行第一部《三國(guó)群英傳1》。
2.《三國(guó)志》:
是由日本光榮株式會(huì)社研發(fā)的一款歷史模擬類游戲系列,發(fā)行于1989年。為《三國(guó)志》系列游戲作品的第一部。游戲系列的精華是對(duì)三國(guó)歷史細(xì)致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國(guó)時(shí)代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入SLG游戲模式中。
3.《三國(guó)演義3》:
著名的三國(guó)大規(guī)模仿真戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家可以集結(jié)多達(dá)五萬(wàn)軍隊(duì)與敵軍決戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)逼真,兵種眾多,再現(xiàn)了三國(guó)時(shí)期尸山血河的壯觀場(chǎng)面。智冠完全將策略、即時(shí)戰(zhàn)略、模擬以及養(yǎng)成等各類游戲的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合起來(lái)加入這款新的三國(guó)演義三。游戲共分為桃園結(jié)義、群雄逐鹿、三分天下這三個(gè)劇本。
4.《三國(guó)風(fēng)云單機(jī)版》:
《三國(guó)風(fēng)云》是2009年昆侖萬(wàn)維推出的一款無(wú)需安裝客戶端可在瀏覽器上運(yùn)行的MMOSLG(多人在線模擬策略)游戲。
游戲以三國(guó)歷史為背景,結(jié)合了模擬經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)爭(zhēng)策略,并根據(jù)真實(shí)歷史時(shí)間進(jìn)行游戲,玩家需要通過(guò)對(duì)資源的積累發(fā)展城市建設(shè),通過(guò)招募武將和軍隊(duì)提升軍事實(shí)力,通過(guò)合縱連橫搞好外交關(guān)系,同時(shí)擴(kuò)張自己的實(shí)力,攻城略地雄霸一方或完成統(tǒng)一大業(yè)。
5.《傲世三國(guó)》:
是目標(biāo)軟件研發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略單機(jī)游戲,于2001年01月17日發(fā)行。該游戲加入經(jīng)營(yíng)模擬的成分,金錢的主要來(lái)源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經(jīng)濟(jì)狀況和民心合理調(diào)整稅率。
一、所有的PC上的三國(guó)游戲:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無(wú)緣相見(jiàn),只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器。
2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯(cuò),但就差在畫(huà)面上,簡(jiǎn)直...反正我沒(méi)看幾眼就玩不下去了。
3、《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。
4、《龍騰三國(guó)》智冠出品,這兩天為了寫(xiě)這篇?dú)v代記專門下載下來(lái)試了試,以當(dāng)年的眼光來(lái)看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過(guò)眾多的SLG精品)
5、《三國(guó)伏魔傳》,比較另類的三國(guó)RPG,感覺(jué)取名三國(guó)簡(jiǎn)直就是打幌子,沒(méi)有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來(lái)的劇情等和大家熟知的三國(guó)聯(lián)系不大,就作為野史吧。
6、光榮《三國(guó)志》系列,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡(jiǎn)直就是一個(gè)超大家庭。
7、《三國(guó)志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類游戲?yàn)橹鞯木置妫螒蚴飞系谝豢钜晕淖譃橹鞯挠螒颍≒C上)。
8、《三國(guó)志2》,還是沒(méi)玩過(guò),只聞其明,不見(jiàn)其影呀。
9、《三國(guó)志3》,這款可以說(shuō)是新形態(tài)三國(guó)的開(kāi)端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能。
10、《三國(guó)志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國(guó)志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國(guó)里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡(jiǎn)直就太多了,一時(shí)也說(shuō)不清楚,大家去找篇老的《三國(guó)志4》攻略自己看吧。
11、《三國(guó)志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫(huà)面,幾乎感覺(jué)不到增加了什么新特性。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)策的充實(shí)也使人欣喜,但覺(jué)多過(guò)分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢竟三國(guó)是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。
12、《三國(guó)志6》,可以說(shuō)是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長(zhǎng)期以來(lái)《三國(guó)志3》與《三國(guó)志4》之爭(zhēng)。事實(shí)也證明,《三國(guó)志6》不但成功完成了使命,并且將《三國(guó)志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡(jiǎn)化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國(guó)志6》精品的基礎(chǔ)。
13、《三國(guó)志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說(shuō)是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國(guó)系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國(guó)志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開(kāi)創(chuàng)新的類型,可以說(shuō)意味重大。此次也良性的形成《三國(guó)志6》和《三國(guó)志7》雙足鼎立的霸主局面。
14、《三國(guó)志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來(lái),此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場(chǎng)實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒(méi)有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然說(shuō)缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來(lái),已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)發(fā)展三國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國(guó)不久就會(huì)出現(xiàn)。
一、所有的PC上的三國(guó)游戲:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都無(wú)緣相見(jiàn),只有4代還較有印象,就是武將手上都拿著比自己身體比例還大的夸張武器。
2、《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實(shí)這款游戲褒貶不一,創(chuàng)意很不錯(cuò),但就差在畫(huà)面上,簡(jiǎn)直...反正我沒(méi)看幾眼就玩不下去了。
3、《赤壁之戰(zhàn)》熊貓出品,老游戲一個(gè),當(dāng)時(shí)我還一度把它和前導(dǎo)的《赤壁》搞混,游戲的賣點(diǎn)在于不錯(cuò)的劇情。
4、《龍騰三國(guó)》智冠出品,這兩天為了寫(xiě)這篇?dú)v代記專門下載下來(lái)試了試,以當(dāng)年的眼光來(lái)看,確實(shí)是一款精品。本游戲其實(shí)是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這兒比較好(主要是當(dāng)作SLG敵不過(guò)眾多的SLG精品)
5、《三國(guó)伏魔傳》,比較另類的三國(guó)RPG,感覺(jué)取名三國(guó)簡(jiǎn)直就是打幌子,沒(méi)有多少實(shí)際意義,在游戲中體現(xiàn)出來(lái)的劇情等和大家熟知的三國(guó)聯(lián)系不大,就作為野史吧。
6、光榮《三國(guó)志》系列,其中4到7都有有增強(qiáng)版,簡(jiǎn)直就是一個(gè)超大家庭。
7、《三國(guó)志》,精品,絕對(duì)的精品,劃時(shí)代產(chǎn)品,一洗當(dāng)時(shí)以動(dòng)作類游戲?yàn)橹鞯木置妫螒蚴飞系谝豢钜晕淖譃橹鞯挠螒颍≒C上)。
8、《三國(guó)志2》,還是沒(méi)玩過(guò),只聞其明,不見(jiàn)其影呀。
9、《三國(guó)志3》,這款可以說(shuō)是新形態(tài)三國(guó)的開(kāi)端,全新的圖形界面,增強(qiáng)的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能。
10、《三國(guó)志4》,至今還有人玩的經(jīng)典,首次加入加強(qiáng)版(其實(shí)就是光榮的二次銷售策略,一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國(guó)志游戲。其中令人印象最深的就是打仗時(shí)的攻城戰(zhàn),但是忽略了一點(diǎn)就是三國(guó)里并在不止只有攻城戰(zhàn)而已。其中新增加的內(nèi)容簡(jiǎn)直就太多了,一時(shí)也說(shuō)不清楚,大家去找篇老的《三國(guó)志4》攻略自己看吧。
11、《三國(guó)志5》,幾乎延續(xù)前作,同等級(jí)的畫(huà)面,幾乎感覺(jué)不到增加了什么新特性。此款的亮點(diǎn)就在于將攻城戰(zhàn)改成了完完全全的野戰(zhàn),并且首次加入了陣型,此是一個(gè)創(chuàng)新。計(jì)策的充實(shí)也使人欣喜,但覺(jué)多過(guò)分的增強(qiáng)了一些法術(shù)妖術(shù)使很多正統(tǒng)派的玩家不滿,畢竟三國(guó)是行軍作戰(zhàn),而不是魔法大作戰(zhàn)。
12、《三國(guó)志6》,可以說(shuō)是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統(tǒng)長(zhǎng)期以來(lái)《三國(guó)志3》與《三國(guó)志4》之爭(zhēng)。事實(shí)也證明,《三國(guó)志6》不但成功完成了使命,并且將《三國(guó)志》系列又抬升了一個(gè)臺(tái)階。天、地、人概念的加入和簡(jiǎn)化內(nèi)政贏得一片喝采。全新的戰(zhàn)爭(zhēng)模式,同時(shí)擁有野戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國(guó)志6》精品的基礎(chǔ)。
13、《三國(guó)志7》,首次在SLG中加入了養(yǎng)成扮演要素,雖然說(shuō)是仿照《太閣》,但實(shí)際上和《太閣》的差別太多了。因?yàn)榇丝铕B(yǎng)成扮演要素的增加,使得三國(guó)系列由宏觀調(diào)配轉(zhuǎn)為了微觀控制,.完全可以作為三國(guó)志游戲的分支發(fā)賣了,其意義也不在于延續(xù)前代,而是開(kāi)創(chuàng)新的類型,可以說(shuō)意味重大。此次也良性的形成《三國(guó)志6》和《三國(guó)志7》雙足鼎立的霸主局面。
14、《三國(guó)志-網(wǎng)絡(luò)版》,明眼人都能看出來(lái),此款光榮是不準(zhǔn)備賺錢的,完全是作為市場(chǎng)實(shí)驗(yàn)品推出的,所以光榮也沒(méi)有像其他一樣推出時(shí)大張旗鼓的宣傳。作為實(shí)驗(yàn)品,雖然說(shuō)缺陷很多,各方面也尚待補(bǔ)遺,但從總體上來(lái),已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,也可以看出光榮對(duì)發(fā)展三國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網(wǎng)絡(luò)版三國(guó)不久就會(huì)出現(xiàn)。