不太清楚你說(shuō)的到底是哪一款游戲,因?yàn)橄惖挠螒蛱嗔耍@里我向你推薦幾款游戲:
這款最像你說(shuō)的
1.寶石迷陣2
游戲簡(jiǎn)介:
POPCAP最經(jīng)典的寶石游戲,如今出到第2代了,相對(duì)于1代而言,游戲的畫面、音樂(lè)有了很大的提高,有四種游戲模式,除了過(guò)關(guān)模式、時(shí)間模式外、新增了可玩性極高的益智模式及無(wú)窮模式,當(dāng)每種模式玩到一定的條件后,還會(huì)出來(lái)四個(gè)隱藏模式,挑戰(zhàn)性極高。游戲的玩法很簡(jiǎn)單,
將相鄰的兩個(gè)寶石交換位置,三個(gè)相同顏色的寶石就可以消除掉,消除四個(gè)寶石可獲得爆炸寶石,五個(gè)可獲得閃電寶石,以輔助過(guò)關(guān)。
操作方法:
全鼠標(biāo)操作,移動(dòng)寶石即可。
2.毛毛
畫面十分精致,超可愛(ài)的一款游戲
3.旋轉(zhuǎn)空間
游戲簡(jiǎn)介:
全新概念的旋轉(zhuǎn)消除游戲,玩家通過(guò)旋轉(zhuǎn)幾何多邊形,搭配成相同的顏色的多邊得以消除,所有的關(guān)卡都是由復(fù)雜的幾何多邊形構(gòu)成,三角形、正方形,五邊形,最多12邊形,還會(huì)有一些獎(jiǎng)勵(lì)物品,消除獎(jiǎng)勵(lì)品所在的多邊形,可以增加時(shí)間,減慢速度等。游戲有四種模式,還有自編輯關(guān)卡的小工具,也可以去官方下載關(guān)卡PAK包。
操作方法:
鼠標(biāo)點(diǎn)擊多邊形旋轉(zhuǎn),相同顏色消除。
4.寶石神話2
游戲簡(jiǎn)介
Legacy Games的經(jīng)典消除游戲《寶石神話》發(fā)行了全新的篇章Jewel Match 2。在本作中,玩家依然要匹配璀璨的寶石進(jìn)行消除,穿越150個(gè)進(jìn)行挑戰(zhàn),你可以收集硬幣和寶石,購(gòu)買獨(dú)特的力量,完成對(duì)多個(gè)幻想城堡的修建工作。
游戲評(píng)測(cè)
畫面:
和前作相比較,游戲畫面會(huì)使玩家感受到更加細(xì)膩的質(zhì)感。整體畫面效果在前景與背景的制作方面下了一番功夫,不僅豐富的場(chǎng)景會(huì)使你目不暇接,寶石的樣式依舊刻畫出華麗的質(zhì)感。
聲音:
舒緩且委婉背景將吸引你在游戲中進(jìn)行探索,丁零當(dāng)啷的消除音效如風(fēng)鈴搖曳般清脆,會(huì)給人留下深刻的印象。不錯(cuò)的音樂(lè)水平充分體現(xiàn)出游戲的故事背景和主題對(duì)玩家的感染力。
上手度:
將同種類的三個(gè)以上方塊湊在一起,便可以消除,底盤中的金黃色方塊也會(huì)隨之消失,在游戲的時(shí)間限制之內(nèi),把全部的金色塊去掉,并使指定的寶石落出盤面才能順利過(guò)關(guān)。
創(chuàng)意:
游戲在規(guī)則和玩法上小有改變,基本傳承了前作中的經(jīng)典設(shè)定。本作中的關(guān)卡和道具有所更新,并增加了城堡的購(gòu)買升級(jí)系統(tǒng),以及重新設(shè)定的畫面和音樂(lè)環(huán)節(jié)將帶給玩家更為優(yōu)質(zhì)的感官體驗(yàn)。
可玩性:
寶石神話一代曾是幻想游戲早期的熱門作品,憑借唯美的畫風(fēng)和出色手感博得了眾多玩家的青睞,相信在時(shí)隔2年后的第2部作品,會(huì)帶給你一些回憶和懷舊的樂(lè)趣。
5.珍寶島
游戲簡(jiǎn)介
"珍寶島"是Nevosoft的最新力作,講述的一位探險(xiǎn)家在加勒比海的一處埋藏著海盜寶藏的小島尋找財(cái)寶的故事。游戲采用了替換消除的游戲方式,畫面極其華麗精美,在過(guò)關(guān)后還可以欣賞到海盜的舞蹈。
游戲評(píng)測(cè)
畫面:
游戲的畫面十分細(xì)膩,各種寶物動(dòng)畫制作極其華麗,各種寶藏給人眼花繚亂的感覺(jué)。特別是寶物的飛行消除方式,讓畫面更加豐富生動(dòng),過(guò)關(guān)后的3D骷髏舞蹈制作也十分出色。
聲音:
游戲音樂(lè)和畫面一樣豐富華麗,極力襯托寶藏珍貴的氣息。音效優(yōu)美,和操作動(dòng)作配合不錯(cuò)。
上手度:
游戲的玩法簡(jiǎn)單,橫縱斜角度都可以消除。使用鼠標(biāo)操作,將寶物消除后可以替換新的寶物。游戲有詳細(xì)的上手指導(dǎo),難度設(shè)置也循序漸進(jìn)。
創(chuàng)意:
"珍寶島"類似“天運(yùn)奇卦”的游戲方式,在畫面的表現(xiàn)力上十分突出,雖然在游戲的玩法上沒(méi)有更多的突破,不過(guò)游戲的絢麗效果還是非常值得欣賞的。
可玩性:
黃金戒指,王冠,鉆石充滿了游戲的各個(gè)關(guān)卡。在小島上你要進(jìn)行漫長(zhǎng)的旅程,將褐色方形的寶物全部消除即可過(guò)關(guān),不過(guò)你可以爭(zhēng)取更多的分?jǐn)?shù)來(lái)挑戰(zhàn)排行榜。
6.蒙特祖瑪?shù)膶毑?/p>
以上都是我玩過(guò)的一些游戲,個(gè)人覺(jué)得比較好玩,都是幻想游戲系列的,你可以去那上面看看,很多經(jīng)典的消除類的游戲
該公司商標(biāo)Popcap Games是世界領(lǐng)先的休閑游戲的開發(fā)商和發(fā)行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete和Jason Kapalka共同建立,總部位于美國(guó)的西雅圖,截至2009年,已發(fā)展到180多個(gè)員工。Popcap第一款游戲是Bejeweled(寶石迷陣),一個(gè)轉(zhuǎn)換寶石的消除類游戲,在發(fā)行之初便受到了世界各地玩家的喜愛(ài),已銷售量已超過(guò)2500萬(wàn),還因該款游戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎(jiǎng)項(xiàng)。
公司名稱: Popcap Games
創(chuàng)建人: John Vechey; Brian Fiete
創(chuàng)建時(shí)間: 2000年
經(jīng)營(yíng)范圍:游戲開發(fā)和發(fā)行
目錄
簡(jiǎn)介
開發(fā)
基本信息
Popcap游戲列表
發(fā)展史
Popcap休閑游戲?qū)θ说挠绊?/p>
展開
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簡(jiǎn)介
Popcap Games,寶開游戲是美國(guó)領(lǐng)先的休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商,總部設(shè)在西雅圖和華盛頓。它由John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka成立于2000年,目前員工超過(guò)200人,在上海、舊金山、芝加哥、溫哥華和都柏林設(shè)有研發(fā)基地。大多數(shù)寶開的游戲版本能夠在自由的形式收費(fèi)。寶開游戲的寶石迷陣已售出超過(guò)25萬(wàn)個(gè)。祖瑪也是其原創(chuàng)的重量級(jí)作品。寶開游戲支持涵蓋瀏覽器, Windows PC和Mac、Xbox、Xbox360、PlayStation 3、手機(jī)、掌上電腦、iPod nano、iPhone和iPod touch等觸摸和移動(dòng)裝備。
它是世界領(lǐng)先的休閑游戲的開發(fā)商和發(fā)行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete和Jason Kapalka共同建立,總部位于美國(guó)的西雅圖,現(xiàn)已發(fā)展到超過(guò)200個(gè)員工。Popcap第一款游戲是Bejewled(寶石迷陣),一個(gè)轉(zhuǎn)換寶石的消除類游戲,在發(fā)行之初便受到了世界各地玩家的喜愛(ài),迄今銷售量已超過(guò)2500萬(wàn),還因這款游戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎(jiǎng)項(xiàng)。
Popcap的游戲創(chuàng)意獨(dú)特,操作感極好,游戲畫面唯美可愛(ài),音效協(xié)調(diào)。而豐富的游戲模式,更使得小游戲的可玩性大大提高。《植物大戰(zhàn)僵尸》《毛毛》《怪怪水族箱》《幻幻球》便是這一類的休閑佳作。Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手機(jī),掌上電腦,DSi,Wii等平臺(tái)。不同年齡、地域、信仰的人,相信都會(huì)從中感受到輕松的樂(lè)趣。
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開發(fā)
其構(gòu)架寶開是一套社區(qū)形式開放性的軟件框架——SexyApp Framework,這套軟件開發(fā)工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容寶開并提供額外的python綁定,物理引擎等功能。
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基本信息
名稱寶開游戲公司(Popcap Games)
公司類型私營(yíng)公司
成立時(shí)間 2000(西雅圖)
總部地點(diǎn) 2401 4th Ave, Suite 810, Seattle, WA 98121,美國(guó)
重要人物 John Vechey, Brian Fiete and Jason Kapalka
產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲/視頻游戲軟件開發(fā)/出版商/經(jīng)銷商
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Popcap游戲列表
名稱常用翻譯類型平臺(tái)
付費(fèi)游戲(PC)付費(fèi)游戲(Mac) Online Games Mobile NDS XBOX Live PS3(PSN) iPhone OS iPad
Alchemy字符煉金術(shù)
Amazing Adventures- Around the World驚奇探險(xiǎn)之環(huán)游世界
○
Amazing Adventures- The Caribbean Secret驚奇探險(xiǎn)之加勒比寶藏
○
Amazing Adventures- The Lost Tomb驚奇探險(xiǎn)之失落的古墓
○
AstroPop宇宙打磚塊
○
Atomica
Bejeweled寶石迷陣
○
Bejeweled Blitz寶石迷陣閃電風(fēng)暴
○
Bejeweled 2寶石迷陣2
○
Bejeweled Twist寶石迷陣旋風(fēng)
○
Big Money!超級(jí)賺錢大亨
○
Bonnie's Bookstore邦妮的書店
○
Bookworm書蟲
○
Bookworm Adventures書蟲大冒險(xiǎn)
○
Bookworm Adventures Volume 2書蟲大冒險(xiǎn):特輯2
○
Chuzzle毛毛球
○
Cosmic Bugs宇宙甲蟲
○
Dynomite!侏羅紀(jì)泡泡龍
○
Escape Rosecliff Island
○
Feeding Frenzy吞食魚
○
Feeding Frenzy2吞食魚2
○
Hammer Heads錘錘小矮人
○
Heavy Weapon重裝兵器
○
Hidden Identity- Chicago Blackout
○
Iggle Pop!精靈寶寶
○
Insaniquarium怪怪水族箱
○
Mahjong Escape: Ancient China麻將中國(guó)行
○
Mahjong Escape: Ancient Japan麻將日本行
○
Mystery P.I.: Lost in L.A.刑事偵緝洛杉磯疑案
○
Mystery P.I.: The London Caper
○
Mystery P.I.: New York Fortune刑事偵緝紐約遺產(chǎn)○
Mystery P.I.: The Lottery Ticket刑事偵緝尋找丟失的彩票○
Mystery P.I.: The Vegas Heist刑事偵緝代號(hào)拉斯維加斯○
Mystery P.I.: The London Caper刑事偵緝倫敦陰謀○
Mummy Maze木乃尹驚魂
×
Mystery Solitaire神秘紙牌
○
NingPo MahJong寧波麻將
×
Noah's Ark諾亞方舟
×
Peggle幻幻球
○
Peggle Nights幻幻球午夜精靈
○
Pixelus像素島
○
Pizza Frenzy瘋狂比薩
○
Plants vs Zombie植物大戰(zhàn)僵尸塔防○○○×
○
Rocket Mania!瘋狂火箭
○
Seven Seas怒海爭(zhēng)鋒
×
Talismania黃金傳說(shuō)
○
The Wizard's Pen神奇畫筆
○
TipTop
×
Typer Shark!深海獵鯊打字游戲○
Venice威尼斯
○
Waterbugs深海怪蟲
○
Word Harmony詞匯大師
○
Zuma祖瑪拼圖○○○○
Zuma's Revenge!祖瑪復(fù)仇記拼圖○
Alchemy煉金術(shù)士
Amazing Adventures Around the World*
Amazing Adventures The Lost Tomb*
AstroPop宇宙打磚塊
Atomica原子能
Bejeweled寶石迷陣
Bejeweled2寶石迷陣2
Bejeweled Twist寶石迷陣3:旋轉(zhuǎn)
Big Money
Bonnie's Bookstore邦妮的書店
Bookworm貪吃蟲
Bookworm Adventures貪吃蟲大冒險(xiǎn)
Bookworm Adventures Volume 2貪吃蟲大冒險(xiǎn)2
Chuzzle毛毛
Cosmic Bugs*
Dynomite
Escape Rosecliff Island*逃離玫瑰島
Feeding Frenzy吞食魚
Feeding Frenzy 2吞食魚2
Hammer Heads錘錘小矮人
Heavy Weapon重裝兵器
Iggle Pop*精靈寶寶
Insaniquarium怪怪水族館
Mahjong Escape: Ancient China*
Mahjong Escape: Ancient Japan*
Mummy Maze木乃伊
Mystery PI: Lost in Los Angeles*
Mystery PI: New York Fortune*
Mystery PI: The Lottery Ticket*
Mystery PI: The Vegas Heist*
Mystery Solitaire*
NingPo MahJong
Noah's Ark諾亞方舟
Peggle幻幻球
Peggle Nights幻幻球之夜
Pixelus象素島
Pizza Frenzy*瘋狂披薩
Plants vs Zombies植物大戰(zhàn)僵尸
Plants vs Zombies RELEASE植物大戰(zhàn)僵尸周年版
Rocket Mania瘋狂火箭
Seven Seas海盜船
Talismania黃金傳說(shuō)
The Wizard's Pen巫師之筆
TipTop水果派
Typer Shark獵鯊打字員
Venice威尼斯
Waterbugs*
Word Harmony*
Zuma祖瑪
Zuma's Revenge祖瑪?shù)膹?fù)仇
注:加*游戲非pop出品,僅作為發(fā)行商
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發(fā)展史
創(chuàng)世紀(jì)
目前擁有180多名員工的寶開,在最初的兩年時(shí)間內(nèi),只有3個(gè)20多歲的毛頭小伙。
popcap的三位奶爸
20世紀(jì)90年代,美國(guó)普渡大學(xué)(Purdue University)里有兩名學(xué)生,正在籌劃如何賺到他們的第一桶金。夢(mèng)想成為電影制片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修習(xí)計(jì)算機(jī)課程的Brian Fiete。當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)處在高速上升期,他們想利用這個(gè)機(jī)遇開發(fā)一個(gè)在線小游戲,賣給財(cái)大氣粗的游戲網(wǎng)站。在制作這個(gè)名為《ARC》的動(dòng)作游戲過(guò)程中,他們又找來(lái)了正在阿爾伯塔大學(xué)(University of Alberta)攻讀英語(yǔ)文學(xué)碩士的Jason Kapalka。3人合力完成了他們的第一款游戲,并成功地把《ARC》推銷給了游戲公司。然而之后 3人并沒(méi)有繼續(xù)合作下去。大學(xué)畢業(yè)后他們各奔東西:成功獲得碩士學(xué)位的Jason,先是給美國(guó)最早的電腦游戲雜志《電腦游戲世界》(Computer Gaming World)寫專欄,后來(lái)進(jìn)入EA旗下的在線游戲網(wǎng)站Pogo。作為制作人,他為這個(gè)知名網(wǎng)站制作了數(shù)十款小游戲。據(jù)他自己說(shuō),他參與的作品已經(jīng)被600多萬(wàn)人玩過(guò)。普渡大學(xué)的一對(duì)好朋友、Brian與John則進(jìn)入WON工作。這是一家屬于雪樂(lè)山(Sierra Entertainment)的在線游戲網(wǎng)站。Brian在里面制作一款英語(yǔ)填字游戲——Wordox。John甚至沒(méi)有放棄他的電影夢(mèng),在工作之余,完成了7部電影短片的制作。
進(jìn)入2000年,互聯(lián)網(wǎng)真正迎來(lái)了遍地機(jī)遇的黃金時(shí)代。急速擴(kuò)張的互聯(lián)網(wǎng)正編織著一個(gè)個(gè)美麗的泡沫,只要有想法,就能在其
中挖到屬于自己的財(cái)富。這種近乎瘋狂的環(huán)境,讓3位年輕人開始考慮如何抓住眼前的大好時(shí)機(jī)。自大學(xué)畢業(yè)以來(lái),3個(gè)人又一次聚在一起。當(dāng)時(shí),無(wú)論P(yáng)ogo還是WON,都是擁有大廠背景的在線游戲網(wǎng)站。在EA和雪樂(lè)山看來(lái),互聯(lián)網(wǎng)的在線游戲?qū)?huì)是一個(gè)巨大的市場(chǎng),但一時(shí)還不成規(guī)模。但從在線游戲網(wǎng)站出身的3個(gè)人,卻開始仔細(xì)而謹(jǐn)慎地從中尋找切入點(diǎn)。他們發(fā)現(xiàn),愿意在網(wǎng)頁(yè)上玩游戲的人,不是以往那些用傳統(tǒng)的電腦玩家。這些嘗試在線游戲的家伙,可能只對(duì)那些畫面簡(jiǎn)陋的游戲充滿好奇。一旦發(fā)現(xiàn)這些游戲千篇一律,或難度過(guò)高、規(guī)則復(fù)雜時(shí),會(huì)輕易選擇放棄,不愿意再投入更多的錢與時(shí)間。盡管互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)模正呈幾何式增長(zhǎng),在線游戲市場(chǎng)的發(fā)展卻遠(yuǎn)跟不上這個(gè)速度,更不能與傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)相比。那些傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)以外的人群,正是亟需發(fā)展的廣闊土地。3位老朋友決定放棄各自的工作,組建一個(gè)公司,專門制作面向所有人群的休閑游戲。首先擺在 3人面前的難題,既不是來(lái)自市場(chǎng),也不是源于技術(shù),而是如何給這個(gè)“新生嬰兒”起個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿帧_@3個(gè)年富力強(qiáng)、正值青春的家伙,想到的頭一個(gè)名字就出人意料。它的靈感來(lái)源于公共汽車上的電影廣告——“Sexy Action Cool”(性感·動(dòng)作·酷),原本是用來(lái)形容 Antonio Banderas主演的電影《殺人三部曲》(Desperado,1995年)的。當(dāng)然,這個(gè)名字被馬上槍斃,因?yàn)檫@實(shí)在太容易讓人想到 T級(jí)或M級(jí)的內(nèi)容,與他們制定的目標(biāo)消費(fèi)群實(shí)在差太遠(yuǎn)。最后他們想到了單詞“Popular”(流行),由此便在公司的名字中留下了“Pop”的位置。接著他們開始翻詞典,努力查找和Pop有關(guān)的詞匯,然后在“Pop Cap”前停了下來(lái)。Cap實(shí)際上就是“瓶蓋”的意思,這個(gè)單詞喚起了他們小時(shí)候玩鬧嬉戲時(shí)的記憶,于是被確定下來(lái)。如果你搞不懂寶開的商標(biāo)圖案是什么,答案就是:一個(gè)神奇的蘇打水瓶蓋。
寶石迷陣的成功
2000年,PopCap Games正式成立了。從老板到員工一共只有上面這3個(gè)人。3人就像之前在WON和Pogo工作時(shí)一樣,想基于 Java制作一些簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)休閑游戲。3個(gè)人的第一個(gè)作品就是大名鼎鼎的《寶石迷陣》(Bejeweled,又被稱作《鉆石礦》)。這是款典型的益智游戲
寶開游戲
[1],通過(guò)移動(dòng)相鄰兩顆寶石,把3顆相同的寶石連成橫豎一線便能消除,玩家必須縝密思考,使得寶石消除后,又能讓落下的寶石形成新的連線。游戲沒(méi)有緊迫的時(shí)間限制,但需要仔細(xì)思考每一步的動(dòng)作,很有挑戰(zhàn)性。Brian Fiete是這個(gè)游戲的程序員,他對(duì)自己的作品頗為滿意,希望能從寶開的合作伙伴和投資者那里得到同樣振奮的回音。
可是投資者那里消息令人沮喪。“這壓根就不能算是個(gè)游戲啊!”那些投資者這樣說(shuō)。在他們眼里,《寶石迷陣》毫無(wú)吸引力,它既不火爆也不刺激,同樣也缺乏商業(yè)上的“噱頭”。新游戲和新公司贏得的只有失望,寶開完成《寶石迷陣》后,僅僅獲得了一些象征性的資金贊助。當(dāng)時(shí)休閑游戲的盈利模式很類似:游戲統(tǒng)統(tǒng)免費(fèi),收入全部源自豎立在游戲界面旁的網(wǎng)頁(yè)廣告。絕大多數(shù)在線游戲網(wǎng)站都這么做,因?yàn)橄馝A和雪樂(lè)山這樣的大廠,并不相信有人會(huì)花錢去買這些看上去畫面粗糙、內(nèi)容簡(jiǎn)單的小游戲。現(xiàn)在,廣告商甚至不愿在《寶石迷陣》身上投入。原本應(yīng)在游戲邊貼滿廣告的網(wǎng)頁(yè),現(xiàn)在開了個(gè)大天窗。
斷絕了廣告商這條路后,如何把游戲推銷出去成了3個(gè)人的當(dāng)務(wù)之急,他們只能將目光轉(zhuǎn)向本不該花錢的玩家身上。但是和那些畫面絢爛、制作精良的電視游戲相比,《寶石迷陣》要讓玩家乖乖掏錢似乎更難。如果一個(gè)在線游戲能吸引玩家一直玩下去,他們是否愿意在這個(gè)游戲上花錢呢?一個(gè)瘋狂的想法在3人中間產(chǎn)生了:“為什么不讓人們先在網(wǎng)上免費(fèi)試玩簡(jiǎn)易版,再吸引他們花錢購(gòu)買畫面更好、關(guān)卡更多并且可以保存進(jìn)度的完整版呢?”盡管同行與合作伙伴都覺(jué)得“先玩后買”的主意是個(gè)玩笑,但3人還是決定把這個(gè)“荒唐”的計(jì)劃推行下去。2001年,寶開隆重推出了網(wǎng)頁(yè)版《寶石迷陣》。寶開公司、 3個(gè)伙伴與一種全新的游戲銷售方式成敗與否,此時(shí)都聚焦在這頭一炮上。
即便對(duì)自己的游戲質(zhì)量相當(dāng)滿意,3個(gè)年輕人依舊保守地來(lái)預(yù)估《寶石迷陣》的銷售成績(jī)。Brian此前專門寫了一個(gè)小程序,每賣出去一份《寶石迷陣》,他們的電腦就會(huì)發(fā)出打字機(jī)換行時(shí)的聲音。每當(dāng)聽到一聲“咔欽”,就意味著他們的游戲又被一個(gè)消費(fèi)者認(rèn)可。起初他們每隔幾個(gè)鐘頭會(huì)聽到一聲“咔欽”,這讓3人興奮不已。但沒(méi)過(guò)多久,他們就高興不起來(lái)了——程序開始“失控”,“咔欽”聲的侵襲從15分鐘一次迅速攀升,直到再也停不下來(lái)。Brian不得不把這個(gè)該死的程序關(guān)掉,不然3個(gè)人全要發(fā)瘋了。
毫無(wú)疑問(wèn),《寶石迷陣》成功了。
“‘先玩后買’,意味著我們沒(méi)有不滿意的消費(fèi)者。”寶開的首席執(zhí)行官Dave Roberts如此評(píng)價(jià)。同樣的,《寶石迷陣》這款寶開的開山之作,也成為公司最為成功的作品。簡(jiǎn)單的規(guī)則、輕松上手的操作、豐富的選擇性,讓久坐辦公室的人們立刻被瘋狂吸引。它為寶開帶來(lái)了全球最豐厚的休閑游戲收益,迄今已售出2500萬(wàn)份,這建立在試玩版被下載了1.5億次的龐大用戶基礎(chǔ)上。
《寶石迷陣》的成功不單是帶來(lái)經(jīng)濟(jì)上的收益,更獲得了游戲評(píng)論界的肯定。2002年,它成功入選《電腦游戲世界》評(píng)選的游戲名作殿堂。這是該評(píng)選創(chuàng)立以來(lái),第二款獲此項(xiàng)殊榮的益智游戲。之前有益智游戲入選殿堂還要追溯到1987年,那款入圍的游戲名叫《俄羅斯方塊》。
編輯本段
Popcap休閑游戲?qū)θ说挠绊?/p>
腦力風(fēng)暴訓(xùn)練游戲是不是真的有提升玩家能力的問(wèn)題正在備受專家的爭(zhēng)議,日前來(lái)自PopCap的研究認(rèn)為休閑游戲有助于提高玩家的認(rèn)知能力。盡管該研究針對(duì)的是PopCap旗下的游戲諸如寶石迷陣(Bejeweled)或佩格跳珠(Peggle),但是研究的執(zhí)行方是來(lái)自東卡羅來(lái)那大學(xué)的心理生理學(xué)實(shí)驗(yàn)室。該研究已經(jīng)持續(xù)了6個(gè)月的時(shí)間,并將在今年繼續(xù)深入研究。總共有超過(guò)40位年紀(jì)在50或者50以上的人參與了該項(xiàng)計(jì)劃。
目前為止得出的結(jié)論是休閑游戲在短期認(rèn)知方面的確有一定的輔助作用。該項(xiàng)研究可以在老年癡呆等方面協(xié)助醫(yī)療健康部門做出一些康復(fù)方面的貢獻(xiàn)。
東卡羅來(lái)那大學(xué)的心理生理學(xué)實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人Dr. Carmen Russoniello表示休閑游戲的確能夠在一定程度上改善測(cè)試者的認(rèn)知水準(zhǔn),而這一點(diǎn)是電視等無(wú)法做到的。
在劉寶瑞大師的相聲《歪批三國(guó)》中,例舉了作品當(dāng)中眾多帶“三”字的故事,似乎在生活當(dāng)中也是處處離不開“三”這個(gè)數(shù)字,中國(guó)有三大電商,主機(jī)界有三大巨頭等等諸如此類。許多事物總是能圍繞“三”這個(gè)數(shù)字引發(fā)許多不可思議的事物,沒(méi)準(zhǔn)將三個(gè)喜歡游戲的人放在一起就能建立一家不可思議的公司,而這家名為“寶開(PopCap)”的游戲公司就恰巧是由三個(gè)游戲愛(ài)好者一同建立,說(shuō)到寶開這個(gè)名字也許有人多少有些陌生,但他們的游戲作品可謂是無(wú)人不知無(wú)人不曉。
1997年,在普渡大學(xué)平均成績(jī)點(diǎn)數(shù)只有1.67分的約翰·維奇放棄了自己的大學(xué)生活,他在學(xué)校研讀的是編程專業(yè),在離開學(xué)校之后他拉攏自己的大學(xué)同學(xué)布萊恩·菲耶特開始專注于研發(fā)一款名為ARC的平面射擊游戲。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,游戲研發(fā)成功之后以十萬(wàn)元的價(jià)格賣給了當(dāng)時(shí)十分著名的游戲發(fā)行商Sierra(雪樂(lè)山),為二人收獲了人生中的第一桶大金。約翰在一次網(wǎng)上聊天時(shí)偶遇一位名叫杰森·卡珀卡的,在他的幫助下游戲又順利的賣給了第二家公司,獲得了約4.5萬(wàn)美元的收入,盡管沒(méi)有前一家那么多,但無(wú)疑是在有限的條件下再次掙得一筆額外的收入。
有了錢,三人便有了開游戲公司的想法,或許一開始他們是想趕一波千禧年末班車的浪潮,打算開發(fā)一些成人方向游戲,三人決定公司的名字就叫Sexy Action Game。他們的第一款游戲是一款成人向的撲克游戲,但其作為一款成人向撲克游戲比起業(yè)內(nèi)其他同類型作品并沒(méi)有什么過(guò)于突出的兩點(diǎn),說(shuō)白了就是做的比較保守,因此并沒(méi)有取得什么成績(jī),甚至可以說(shuō)是完全失敗了。三人從第一款游戲的失敗中吸取了教訓(xùn),決定在以后的游戲中要做就要做的徹底,而此時(shí)時(shí)間已經(jīng)進(jìn)入了21世紀(jì)。
那是正直電腦技術(shù)飛速上升的時(shí)期,微型計(jì)算機(jī)開始在各個(gè)商務(wù)領(lǐng)域普及,看清楚局勢(shì)的三人認(rèn)識(shí)到了一個(gè)其他廠商都未曾注意到的問(wèn)題:在有了計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)高效的辦公之后,各位離開了筆桿的白領(lǐng)們難免會(huì)出現(xiàn)在忙碌之余的碎片時(shí)間和空閑時(shí)間,這個(gè)時(shí)間不能算長(zhǎng),要是放到現(xiàn)在打不了可以上網(wǎng)看看視頻玩玩游戲,但在哪個(gè)時(shí)候幾乎沒(méi)有人有這樣的概念,游戲都是像《紅警》《帝國(guó)時(shí)代》這些耗時(shí)長(zhǎng)節(jié)奏慢的作品,在有限的時(shí)間里玩一盤顯然不太現(xiàn)實(shí)。看中了這一點(diǎn)的幾人決定開始研發(fā)耗時(shí)短的休閑益智類游戲,以用于充分利用人們的碎片時(shí)間。
由于定位不同了,公司自然也就不能再用這個(gè)“尺度略大”的名字,他們既然決定要做能夠流行起來(lái)的游戲,公司的名字里首先要有一個(gè)“流行”的“Pop”,而后半部分就像是中國(guó)人給孩子起名字隨便從詞典里翻一樣,他們從詞典里翻到了“Cap(瓶蓋)”這一詞,于是公司更名為“PopCap”。
公司的第一款游戲名為《寶石迷陣(Bejeweled)》,這是一款在現(xiàn)在看來(lái)絲毫不新鮮的消除類游戲,但在那個(gè)連電腦軟盤都還沒(méi)被淘汰的時(shí)代,卻幾乎是每個(gè)白領(lǐng)電腦上的必備軟件。這款流傳甚廣的作品從策劃到第一版出爐,一共只經(jīng)歷了四天的時(shí)間,然后還在尋求雅虎代理的時(shí)候碰了壁,最后不得不以廉價(jià)的方式交給了微軟負(fù)責(zé)發(fā)行,雖然游戲大受歡迎,但直到三個(gè)人與微軟協(xié)商推出下載版并同意平分利潤(rùn)之后,三個(gè)人才第一次體驗(yàn)到了“富有”的感覺(jué),幾人甚至跑到了阿根廷度假四個(gè)月并大肆揮霍金錢,好好體驗(yàn)了一把人生贏家的感覺(jué)。
鑒于《寶石迷陣》的大獲成功,寶開得以明確了自己的定位,先后又相繼推出了如《貪吃魚》、《幻幻球》、《祖瑪》等等多款休閑益智類游戲,不同的類型面向不同的人群,每一款游戲都取得了或大或小的成功,特別是《祖瑪(Zuma)》這批強(qiáng)力的黑馬,其獨(dú)有的彈球消除游玩模式成為了眾多廠商爭(zhēng)先模仿的對(duì)象,且后續(xù)所有同類型的游戲都被稱為“祖瑪”。
寶開的游戲易上手,規(guī)則通俗易懂,但又不乏眼力與意識(shí)的考驗(yàn),吸引了不少甚至從未接觸過(guò)游戲的人,深陷其中無(wú)法自拔,盡管游戲體量不大價(jià)格不高,但幾乎每一款游戲都達(dá)到了千萬(wàn)級(jí)別的銷量,風(fēng)靡全球。
多年以來(lái),但凡提到休閑益智游戲,玩家們第一時(shí)間想到的一定就是寶開的游戲。而從2008年開始,寶開公司突然發(fā)現(xiàn)自家的游戲的銷量開始遠(yuǎn)不如設(shè)想的預(yù)期,寶開的游戲質(zhì)量始終如一未曾變化,那怎么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?
都2008年了,《GTA》都出到第四代了,市面上的大作層出不窮,玩家們開始追求更新奇前衛(wèi)的游戲體驗(yàn),傳統(tǒng)的休閑益智游戲已經(jīng)不再受到青睞了。面對(duì)這種情況,其他廠商要么是干脆將傳統(tǒng)的休閑益智游戲加入到其他3A大作當(dāng)中,作為附屬產(chǎn)品以保持活力,要么就在原有的基礎(chǔ)上融入其他游戲的元素,而寶卻做出了一個(gè)誰(shuí)都沒(méi)有想到的選擇:開發(fā)一款全新類型的休閑益智游戲。
2009年,寶開這個(gè)極具野心的作品《植物大戰(zhàn)僵尸(簡(jiǎn)稱PVZ)》上市了,這款游戲有多么火相信全世界都知道,《PVZ》的成功使其不僅僅是作為一款游戲活躍在人們的視野中,近幾年同人文化的流行使得《PVZ》也衍生出了一系列的亞文化內(nèi)容。其游戲的結(jié)尾曲《Zombie On Your Lawn》也成了與《超級(jí)馬里奧》一般人人都會(huì)哼上那么幾句的存在。寶開憑借自己不忘初心的態(tài)度再一次向全世界證明,就算是小游戲也能有大動(dòng)作,他們是一個(gè)優(yōu)秀的小游戲公司,而不是一個(gè)做游戲的小公司。
這個(gè)最初只想著能夠大賺一筆的小作坊已然成為了業(yè)內(nèi)一線游戲公司,既然足夠出名了就要向著更為遠(yuǎn)大的目標(biāo)前進(jìn)。而碰巧這個(gè)時(shí)候美國(guó)一線大廠EA向?qū)氶_投出了橄欖枝,以13億的天價(jià)收購(gòu)了整個(gè)寶開公司,在寶開自己心中這是個(gè)揚(yáng)名立萬(wàn)的好機(jī)會(huì),但所謂當(dāng)局者迷旁觀者清,EA在業(yè)內(nèi)是出了名的“工作室殺手”,旗下所有被收購(gòu)的工作室都沒(méi)能落得什么好下場(chǎng),在任何人看來(lái)被EA收購(gòu)也不是什么好事。
果不其然,在四年后的《植物大戰(zhàn)僵尸2》中受到EA的影響帶有濃厚的商業(yè)化模式,盡管游戲的下載量十分可觀,但在玩家群體中的口碑幾乎就是不及格。
后來(lái)寶開在EA的要求下一而再再而三的壓榨《PVZ》這一IP的價(jià)值,將《PVZ》打造成了多人對(duì)抗TPS的《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》,盡管大刀闊斧的轉(zhuǎn)型讓很多人不能接受,但從可觀角度上來(lái)看這還是一款素質(zhì)尚可的作品,以至于后來(lái)又推出了續(xù)作《花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》,但從《花園戰(zhàn)爭(zhēng)2》之后直到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去了三年,我們?cè)僖矝](méi)有聽到過(guò)有關(guān)寶開的任何消息。
早在《花園戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售之前,寶開公司的CEO和三位創(chuàng)始人都相繼選擇了離開這家自己親手建立的公司,如今的寶開已經(jīng)再也不是那個(gè)專注打造優(yōu)秀休閑游戲的寶開,有可能沒(méi)有了“三劍客”的寶開今后還能繼續(xù)依靠發(fā)掘IP剩下的價(jià)值而生存下去,但在粉絲心目中早已經(jīng)變了味道。有媒體曾評(píng)價(jià)寶開的名字下的含義是汽水打開瓶蓋時(shí)讓人眼前為之一亮的感覺(jué),但如果說(shuō)汽水沒(méi)有了氣,那剩下的僅僅是索然無(wú)味的糖水。
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