1、會的,目前PS4用戶很多,兼顧市場會出PS4版。前期會出少數獨占游戲,用于轉換市場,到中期才開始停止PS4游戲發售。
2、ps5向下兼容ps4這個從硬件上應該不難實現。ps2和ps3換代時期就出現過一個游戲同時出ps2和ps3版,所以這樣看來的話ps5即使出了,差不多1,2年內你也不是一點新作都玩不到
很多人都想用合理的價格價格,購入自己心儀的游戲,但是新游戲推出的時候價格一般非常昂貴,究竟什么時候會打折便宜呢?
游戲折扣時間
一般來說,新發售的游戲在半年~一年以內是不會有折扣的。如果有一些中大的節日,比如萬圣節、黑色星期五、圣誕節等,都會推出相對應的優惠。不同平臺的折扣也不一樣,以下是我個人經常使用的一些平臺。我們具體分析一下不同平臺的差別。
平臺差別
1.PlayStation Network
(簡稱PSN)這個平臺只能在ps4和ps5上面使用,索尼所有推出的第一方游戲,比如《神秘海域》《瑞奇與叮當》《戰神》等都會第一時間在上面能下載到,索尼打折的時間比較任性,除了大家都打折的圣誕節和黑色星期五。一般它只會在每年的6月份進行一次夏季促銷和每年的2月進行一次春節促銷就沒了。一般的新游戲也只會在推出一年以后進行打折,但是打折力度一般不錯,為2~7折左右。當然PSN也有租賃服務,一年的價格大概是470HKD左右。開啟租賃服務之后,也是幾乎所有第一方游戲都可以免費游玩。
2.Xbox Game Pass
(簡稱XGP)我們一般會稱呼它為西瓜皮。是微軟Xbox游戲部門推出的游戲租賃制會員服務作為推廣數字游戲的重點,XGP面向全球多個國家和地區的Xbox Live用戶,每個地區的年費不太一樣,其中中國香港最貴為780hdk一年,土耳其最便宜大概160元一年。其中XGPU是包含了所有Xbox旗下會員的終極服務。只要開通服務之后這個平臺的游戲全都是免費的,全年不分時候,365天天免費。其中有非常多的微軟第一方游戲大作,比如《我的世界》《光環》《地平線》等,其中《我的世界》這種萬年不打折的硬骨頭游戲,在這里都可以免費游玩。
4.Steam
Steam平臺的折扣時間是非常多的,可以分為多個不同的打折時段,總計十幾個階段,通常在一年中的特定時期進行打折促銷,如春節、周末、黑色星期五、圣誕節等。2023年具體打折時間如下(已過去的促銷活動不納入統計)
2023年具體打折時間如下(已過去的促銷活動不納入統計)
(數據來源:steam官網)
4.Epic
Epic是我個人非常喜歡的平臺之一,它幾乎每周都會送1~3款免費游戲,其中不乏GTA5,古墓麗影、蝙蝠俠等等3A大作,個人感覺它的優惠力度會比stema更大而且更多。
相較于stema平臺來說,epic的打折時間不太固定,而且沒有官方的來源,但是一般的打折時間和其他平臺一樣,是比如萬圣節、黑色星期五、圣誕節等等的西方大型節日。但是每周必有的免費游戲,一定不要錯過。
提起Bloober Team這個名字,很多玩家可能會覺得陌生。但說到層層恐懼、觀察者和布萊爾女巫的比賽,我相信每個人都聽說過一個或多個這樣的比賽。作為波蘭知名的游戲開發商,Bloober Team對于恐怖游戲的制作有著自己獨特的見解。最近由其開發的恐怖冒險大作《通靈》一經發布便成為焦點。即使是在發售前夕,著名游戲評測媒體IGN也給出了8分的高分,這也從側面反映了這款游戲的良好品質。雖然各大評測媒體給出了很高的評分,但還是有玩家不買賬。“通靈”這個游戲到底好玩不好玩?接下來,跟隨我的腳步,結合自己的游戲經歷,一起來了解一下吧。
本文將從游戲性能和游戲劇情兩個方面進行評測。本文觀點僅本人觀點,不代表他人立場。本評價不含任何劇透,請放心食用。
一、游戲性能
游戲操作和鏡頭切換
游戲的操作方式比較復古,類似于《寂靜嶺》前三部的操作方式。移動和轉動可以通過左操縱桿來完成。之前從未接觸過類似操作模式游戲的玩家會覺得很不適應。鏡頭切換也和《寂靜嶺》前三部差不多,沒玩過類似游戲的玩家會覺得難以適應。在我看來,這種復古的操作模式弊大于利,因為玩家很難適應這種移動和鏡頭切換的模式。比如當你向前推搖桿操縱主角背對著你向前移動一定距離時,鏡頭突然切換到主角面對你。這時候需要推回搖桿才能移動,操作起來很不舒服。即使我已經清了前三個寂靜嶺系列,現在也不太喜歡這種操作方式和角度切換。以前的老游戲因為技術限制,都是用這種操作方式和鏡頭切換。現在游戲技術進步了,這個限制就不存在了。這種復古的操作和鏡頭切換真的沒必要。對于老玩家來說,這是復古,對于新玩家來說,這是老套。無論是老玩家還是新玩家,應該都不會喜歡這種復古的操作和鏡頭切換方式。玩的時候總覺得別扭,但作為一個老玩家,憑著對老游戲的感情,還是堅持玩通關。如果你是新玩家,我估計你在玩的時候就已經把游戲刪了。
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謎題設置
游戲謎題設定比較簡單,這既是優點也是缺點。好處是可以全身心投入到游戲的劇情中,不用擔心陷入謎題影響心情。缺點是這些謎題很難打動人,有一種不滿足的感覺。相信喜歡解謎的玩家會覺得很不舒服。還有一點讓我玩起來不舒服的是,游戲里沒有地圖顯示,不像寂靜嶺,可以調出地圖參考。作為一個路癡,為了解謎到處跑,直接暈了,游戲體驗大打折扣。另一個缺點是游戲提示少。比如有些謎題需要打開第二視線才能找到隱藏的道具或者開關,但是游戲中沒有提示,很容易導致游戲卡關閉。好在這種情況比較少見,總體體驗還可以。
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游戲圖片表示
至于游戲的畫面表現,因為我玩的平臺是xss,所以整體表現還可以。在即將通關的時候,遇到了游戲掉幀的情況,不過持續時間不長,不影響游戲體驗。游戲的建模需要改進。當人物遇到障礙物時,靜止不動就像進行太空行走,像在地面上漂浮,非常具有戲劇性。
游戲的創新之處在于引入了雙屏表情(即游戲畫面切換為上下或左右畫面,分別代表現實世界和第二視線世界)。當然,這種表達方式早在EA的游戲《逃離天堂》中就已經被采用,但用在恐怖游戲中應該算是第一次。當然,這種表達必然對主機或PC的性能有更高的要求,這也是掉幀等問題的主要原因。
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游戲內容
在玩整個游戲的過程中,你可以看到《寂靜嶺》系列中的很多元素,比如《寂靜嶺》中與外部世界和內心世界相對應的現實世界和第二視線世界,以及游戲中作為兩個世界切換媒介的鏡子,類似于《寂靜嶺》的設定。當然,兩個游戲的兩個世界還是有區別的。在《通靈》中,主角和他的靈魂存在于不同的世界,而在《寂靜嶺》系列中,主角可以存在于兩個世界。
游戲里沒有很嚇人的場景,尤其是跳嚇,真的太少了。只有觀察衛生間部分有跳嚇,嚇了我一跳,其他地方都沒出現過。怪物的設計也很一般,沒有寂靜嶺系列里的怪物那么深沉,給人一種內心恐懼和壓抑的感覺。一路玩的比較淡定。
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二、游戲劇情
相對于寂靜嶺系列,游戲的劇情還是比較弱的,沒有寂靜嶺系列那么深刻,整個游戲也沒有太深刻的印象。它能像寂靜嶺系列一樣給玩家帶來深深的震撼和巨大的壓抑。當然,游戲的敘事值得夸耀,絕對在及格線以上。隨著游戲的進行,整個故事會慢慢展現給玩家,沉浸感會更強。
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三。摘要
《通靈》作為一款恐怖冒險類游戲,是合格的,但遠沒有達到我認為的高分。可能是我玩恐怖游戲玩多了,對這種級別的恐怖游戲已經免疫了。要說這個游戲好玩不好玩,我的答案是在及格線以上。總的來說是一款不錯的恐怖冒險游戲,還有更大的提升空間。喜歡復古游戲和寂靜嶺系列的玩家可以試試。不喜歡復古游戲的玩家可能需要更多的時間來習慣游戲的操作。
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