題中游戲對臺式電腦配置還是有點要求的,低配要求四代酷睿I3 4340或FX6300以上處理器、GTX660或HD7850以上獨立顯卡;普通配置要求六代酷睿I5 6400或一代銳龍R3 1300X以上處理器、8G以上內存、GTX960/1050/1050TI或RX570以上獨立顯卡;推薦配置要求七代酷睿I5 7600K或一代銳龍R5 1500X以上處理器、16G以上內存、GTX1060/970或RX580以上獨立顯卡;頂配要求七代酷睿I7 7700K或一代銳龍R7 1800X以上處理器、16G以上內存、GTX1070/1070TI以上獨立顯卡。需要根據實際預算多少選擇合適的配置。
全新配件,首先按照普通配置要求,例如可以用十代酷睿I3 10105F散片+H510M主板套裝約900左右,搭配冰凌MINI散熱器+8G DDR4 2666萬紫千紅內存+西數SN570 250G固態硬盤+GTX1650 4G獨立顯卡+Jumper400電源(額定400W)+旋風機箱約2300左右,主機一共約3200左右。
然后按照推薦配置要求,例如可以用十二代酷睿I5 12490F盒裝+B660M主板套裝約1700左右(CPU參數可參看下圖),搭配東海R4000散熱器+16G DDR4 3200游戲威龍內存+970EVO PLUS 500G固態硬盤+GTX1660 6G獨立顯卡+VP500P電源(額定500W)+玄武機箱約3200左右,主機一共約4900左右。
如果預算多,還可以換用例如十二代酷睿I7 12700KF+Z690主板、五代銳龍R7 5800X+X570板,RTX3060TI、RX6650XT等獨立顯卡,額定600W以上電源。
拓展資料
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。
游戲背景
絕地求生:大逃殺絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,游戲開始時所有人都一無所有。
游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具淘汰其他人。隨著時間的流逝,島上的安全地帶也會越來越少,特定地區也會被轟炸。最終只有一人或一個隊伍存活獲得勝利。
游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,這樣玩家的新鮮感與緊張感會更加強烈。
絕地求生:大逃殺 PLAYERUNKNOWN(Brendan Greene–目前為Bluehole Creative Director)是大逃殺類游戲的開拓者。
他在ARMA2初次展現大逃殺模式,他所創立的的大逃殺模式成為ARMA系列與H1Z1:King of the Kill的基礎。
現在,他為了開發真正的大逃殺游戲而在藍洞(Bluehole)開發絕地求生這款游戲(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。
游戲機制
游戲截圖玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,之后安全區域不斷縮小,生存到最后的玩家將會在一小片區域內進行最后的決戰,直到最后選出勝者。
各位玩家大家好,歡迎收看本期公告。
得益于各位玩家的大力支持,第2期《全知 PUBG視角》直播已經圓滿落下了帷幕,非常感謝各位對我們的喜愛。在直播的熱度過去之前,我們也已趁熱打鐵,為大家準備好了可供所有地區玩家觀看的直播錄像。錯過直播的玩家們請務必要看一看錄像,了解一下與游戲內和反作弊領域有關的內容喔!
在準備直播錄像的同時,我們也為大家整理出了直播內容中的各項重要主題的概要,感興趣的玩家們敬請閱讀下方內容。
游戲性
AUG與德拉貢諾夫
在對AUG的射速進行調整之后,我們確認到的AUG使用率約為29%、勝率約為53%,這個數值仍然處于較高水平,因此我們通過第26賽季第2輪更新對AUG的性能再次進行了調整。
至于德拉貢諾夫,從指標數據來看它的使用率約為9%、勝率約為45.7%。喜愛德拉貢諾夫的玩家主要是電競選手或高段位的玩家,為了讓所有玩家都能更容易地使用這把槍械,我們對它進行了加強。
地圖輪換
各地區對對地圖的喜好各有不同,即便是在同一個服務器中,每位玩家的喜好也不盡相同。經過確認,我們發現在大型地圖中,艾倫格的受歡迎的程度較高;而在小型地圖中,薩諾在不同地區中的受歡迎程度有著很大的差異。這也導致我們難以規劃出有針對性的輪換計劃。
但即使如此,我們依舊認為地圖輪換應該反映出各地區對地圖的喜好情況。目前我們正在進行內部討論,探索在不同地區采用不同輪換日程和變更輪換周期的方案。但PUBG這個游戲必須重視匹配的速度,因此我們很難將地圖輪換機制移除或開放所有的地圖。從長遠來看,我們覺得應該將注意力集中在提高各地圖的完成度上。
戰術裝備
之前我們曾嘗試將改版后的戰術裝備添加到了測試服,但在確認過大家的反饋后,我們決定不將它們引入正式服。我們之所以會在第26賽季第1輪更新時將戰術裝備重新引入測試服是為了收集玩家們的反饋,但我們的意圖似乎并沒有很好地傳達給大家。
測試服
從收集到的反饋來看,我們發現有些玩家覺得開放測試服的時間點和更新正式服的時間點之間的間隔有些太短了;還有玩家認為測試服的容量不小,會給大家帶來負擔。迄今為止我們一直在對測試服的意義和運營方式進行各種考慮,但最終得出的判斷是周期性運營測試服并沒有意義,因此今后我們打算在需要對重要功能進行測試時才開啟測試服。此外我們也正在考慮測試服容量的優化方案,并正在對“在正式服上搭建測試空間”等方法進行評估。
復活系統
關于復活系統,我們確認到的玩家反應比較多元化:有部分玩家目前依然不知道該如何使用復活系統,或者對使用復活系統感到困難;而相反的,也有特定地區的玩家對復活系統非常喜愛,并要求將藍色晶片信號塔引入所有地圖中。就結論而言,目前我們仍在考慮該朝什么方向對復活系統進行優化。我們打算對玩家們的意見進行持續監控,并根據大家的意見對系統進行優化。
沙塵暴與雪暴區
我們收到了許多玩家對沙塵暴和雪暴區提出的意見,很多人都要求把它們從電競模式和競技比賽中移除。關于這一點,我們正在考慮大家提出的建議,并計劃減少藍圈第5階段后沙塵暴和雪暴區的出現頻率。此外我們也知道有玩家對“在建筑物內會受到沙塵暴、雪暴區傷害”這一點不太滿意,我們會考慮把它們改成不對建筑物內的玩家造成傷害。
熱成像4倍瞄準鏡
我們將熱成像4倍瞄準鏡改成了只在特定地點刷新,以此來提高它的獲取難度。但在此之后我們仍然會收到關于熱成像瞄準鏡的負面反饋。目前我們正在對大家的各種反饋意見進行討論,但尚未就該道具得出一個確切的結論。
反作弊
反作弊現狀
目前PUBG的反作弊團隊每周都會對約6~7萬個賬號實施永久封禁。在今年上半年,封禁賬號數量相較去年同期增加了39%,超過了170萬個。這種封禁數量的上升并不是因為未授權程序使用者的數量增加了,而是得益于游戲內檢測功能的提升。在所有玩家中,疑似使用未授權程序的賬號占比為33%,目前我們仍在對相關功能進行持續改進。
至于硬件封禁的問題,目前有些玩家誤認為我們并沒有在實施真正的硬件封禁,但實際情況并非如此。我們會根據情況來決定要對硬件實施封禁,或者先進行臨時封禁后再實施永久封禁,這可能會導致大家無法實際體感到硬件封禁措施的存在。此外,這段時間以來我們發現未授權程序使用者們一直在試圖規避硬件制裁。為此我們在2021年5月前后開發并引入了自家的硬件封禁系統Zakynthos,在此之后試圖規避硬件制裁的情況呈現出了減少的趨勢。而在2022年下半年我們又采取了進一步的應對措施,根據確認到的情況,從今年下半年起相關指標已逐漸降低。
我們知道,盡管我們做出了這些努力,目前仍有很多玩家無法實際體感到反作弊措施的效果。但與過去相比,相關指標確實是一直在往好的方向發展。從PUBG游戲結構的角度來看,一位未授權程序使用者在一場比賽中可能會對多名玩家造成傷害,因此每位玩家體感到的情況可能會比實際情況更為強烈。可盡管如此,我們還是認為自己工作仍有許多不足之處。我們也在此向大家承諾,我們將會盡一切努力與未授權程序作斗爭,直至將未授權程序徹底根除。
由于反作弊工作的特殊性,保密是至關重要的。因此我們難以向玩家們透露太多的工作信息,否則這些情報將有可能給未授權程序使用者帶來暗示。但我們也深知與玩家們進行溝通的重要性,因此我們向大家保證,我們會在情況允許的范圍內盡可能地和大家分享與反作弊有關的一些積極變化和優化情況。
Anti-ESP(戰爭迷霧)
破壞游戲公平性的未授權程序中有一種叫做ESP,也就是能檢測出其他玩家位置的程序。對于這種程序,我們覺得與其對ESP的使用者進行制裁,還不如采取更加根本的解決方案-讓這類程序永遠無法使用。為此我們在近期引入了“戰爭迷霧(Fog of War)”系統。在該系統的影響下,既使未授權使用者使用了ESP,他也無法得知其他處于隱蔽狀態的玩家的具體位置。在引入戰爭迷霧后,我們發現使用ESP的未授權程序使用者的攻擊距離減少了70%。
主機端上的未授權程序使用問題
我們知道除了PC平臺外,在主機平臺上也存在一些使用未授權程序或鍵盤、鼠標來破壞游戲環境公平性的玩家。雖說我們一直在對此進行制裁,但仍然有些做得不到位的地方,目前我們正在根據各種數據對檢測能力進行優化。
結語
最后,我們想聊一聊與反作弊有關的幾個傳言。
首先,有傳言稱我們在參與未授權程序的售賣并從中獲利,這是徹頭徹尾的無稽之談。反作弊相關代碼的訪問權限有著嚴格的規定,即使是內部人員之間也有嚴格的權限劃分。因此工作環境本身根本就不支持某些人懷疑的那種共謀行為。
其次,還有人說我們不會對特定玩家采取制裁措施。在這里我們要進行澄清:我們會以同一標準對所有玩家進行制裁,進行制裁時我們不會考慮被制裁對象的等級、充值金額、出身背景、持有貨幣數量等因素。
至于其他與反作弊有關的討論–過去與現在的未授權程序、防止未授權程序使用者進入游戲、誤封和制裁標準等詳細內容,直播錄像中都有提及,希望大家千萬不要錯過!此外,今后我們也會持續通過反作弊開發日志與大家分享反作弊工作的情況和計劃,敬請大家多多關注!
那么各位,我們在下一期的《全知 PUBG視角》中再見吧!
閑游盒PUBG團隊敬上
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