一樓是誰回答的,完全不對嗎。
樓主是塞班機(jī),這就不好辦那,選擇面太小了。
Gameloft有(HD級)
一起高爾夫
蜘蛛俠
斯巴達(dá)英雄
都市賽車5.6
阿凡達(dá)(不知有沒有塞班版)
兄弟連2(不知有沒有塞班版)
現(xiàn)代戰(zhàn)爭沙漠風(fēng)暴(不知有沒有塞班版)
現(xiàn)代戰(zhàn)爭黑色飛馬(不知有沒有塞班版)
近地軌道防御(不知有沒有塞班版)
細(xì)胞分裂
彩虹6號(不知有沒有塞班版)
背刺(不知有沒有塞班版)
孤俠魅影(不知有沒有塞班版)
以及最新的
生死9毫米(安卓. ios版)
丁丁歷險(xiǎn)記(安卓. ios版)
等
以上都是很好玩的大型游戲,本人HTC G14機(jī)器,全部體驗(yàn)過。感覺丁丁歷險(xiǎn)記和黑色飛馬
最好玩。
黑色飛馬是Gameloft開發(fā)出的目前為止,最給力的第一人稱射擊游戲。里面的AK47 M16 MP5 RPG還有許多我叫不出名字的槍械,操作的手感上,和電腦游戲不相上下。
丁丁歷險(xiǎn)記就是完全不同的體驗(yàn)了,電影的音樂,華麗的界面,曲折的劇情,多人物的操作,刺激的冒險(xiǎn),謎團(tuán)樣的關(guān)卡,總之流連忘返,打爆你的電板,好玩啊!!!
應(yīng)該是橫沖直撞。是以戶外越野拉力賽車為題材,但是加入了更多的激烈碰撞、零件四處飛散等的視覺震撼,感覺極為刺激。游戲中提供16款不同可改裝車輛,和不少于45條賽道。這款游戲最大特色,就是在追求速度感的賽車游戲中,加入了更多碰撞、破壞要素,每輛車都至少由40個(gè)可變形或脫落的零件,在激烈的競速車戰(zhàn)之后賽道上會布滿車輛零件,不管是歪七扭八的車體板金、四處飛散的車輛零件、破碎的擋風(fēng)玻璃等,隨著比賽的進(jìn)行與激烈的撞擊之后,這些跑車會慢慢扭曲變形成一堆破銅爛鐵。而賽道的環(huán)境,包括輪胎墻,柵欄,木桶,水箱等此類東西會在游戲中跟玩家充分互動,當(dāng)玩家在游戲中開快車不小心碰到這些障礙物時(shí),不但可能摔個(gè)四輪朝天,而四散的輪胎圈也會撞的飛散,甚至破碎,要根據(jù)沖撞速度和事故嚴(yán)重性來判定破碎程度,同時(shí)碎片會讓整個(gè)賽道布滿障礙物,更增加比賽難度。游戲的主要模式時(shí)錦標(biāo)賽,包括大量比賽,撞車比賽,和迷你小游戲。分屏模式可以讓兩個(gè)玩家同時(shí)比賽,以及同時(shí)8人在線游戲。游戲的賽道自由度非常強(qiáng),可以用「自由漫游」來形容,提供了大量快捷方式,跳躍,和大路行駛,足可以讓愛冒險(xiǎn)的玩家迷路。 Empire的英國產(chǎn)品經(jīng)理Paul Benjamin說:「《《FlatOut》使用的技術(shù)不僅僅是驚現(xiàn)刺激和毀壞,而是讓你注意到在競速之前要注意道路狀況。此游戲的真實(shí)性是空前的,不僅僅可以毀了自己的愛車,而且你可以選擇一種方式來毀壞,很壯觀的,但是也很可怕。」
我推薦幾款。
1、Test Drive Unlimited 2
說實(shí)話我對它是有些略微的失望。大概是期望值太高了些。TDU應(yīng)該說是我玩過的僅次于rFactor的RAG了,而在開放道路競速類的RAG里面TDU毫無疑問是最優(yōu)秀的。TDU2理應(yīng)更加優(yōu)秀才對,但是事實(shí)上,TDU2的改進(jìn)比我想象中的要小。
TDU所秉持的理念一直是絕對的自由駕駛,給你一座島嶼,若干臺好車,自由跑去吧。它沒有NFS那么主線鮮明的劇情,因此很多時(shí)候都是在占地面積一萬多平方公里的龐大地圖上四處閑逛。雖然聽起來很無聊,但是實(shí)際上開起來就會發(fā)現(xiàn),相當(dāng)有意思。TDU的地圖制作是盡可能保留現(xiàn)實(shí)中的夏威夷和地中海某島嶼的景觀,非常漂亮。而且TDU手上的車輛授權(quán)也比其他的游戲要多,因此,可以駕駛的車型也更多,包括如E Type、SL300等非常古老的車型以及長期不給EA授權(quán)的Ferrari,還有諸如RUF、Noble和Ariel這樣的小廠。
TDU2在TDU的基礎(chǔ)上增加了越野車型和賽事,包括Toureg、H3和Q7等多種車型都可以駕駛,但是遺憾在于,摩托車沒了。另外TDU2增加了主線劇情,雖然不強(qiáng),但是也打破了TDU奠定的傳統(tǒng)。這就導(dǎo)致了游戲的自由度有所下降。另外TDU2里總能看到NFS14的影子……大概是NFS14學(xué)TDU學(xué)的。而且物理系統(tǒng)有所降低難度。不僅超級玩家模式?jīng)]了,就算是在普通模式下,物理也更加接近于NFS14了。
2、Shift 2 Unleashed Need For Speed
Atari在搗鼓開放道路競速的時(shí)候,EA在折騰職業(yè)賽車。
玩了一下Shift 2,發(fā)現(xiàn)和Shift一樣,比較無感。物理系統(tǒng)仍然徘徊在職業(yè)和業(yè)余之間。用鍵盤玩依舊是痛苦不堪,用方向盤玩更是痛苦不堪——EA和SMS尼瑪能不能把方向盤延時(shí)給解決了?想我玩GTR2和RF那么專業(yè)的模擬器都玩得溜溜的,到了Shift 2里面,那個(gè)延時(shí)根本無法讓人精確過彎。一臺Zonda R被撞得只剩座艙。
這個(gè)算是繼承自Shift的老毛病了。不過,更要命的是,我實(shí)在看不出來Shift2和Shift相比,有什么過人之處,除了加了幾條賽道和賽車,加了所謂的FIA GT3和GT1賽事之外,沒有什么太大變化。何況要玩FIA GT的話,Shift2里面的只是賽車對得上號,賽程、賽制都對不上,而專業(yè)模擬器如rF都可以非常輕松的模擬出來。
現(xiàn)在EA出NFS太過于急功近利了。從以前的數(shù)年一款,到后來一年一款,到現(xiàn)在一年兩款,數(shù)字積累越來越多,玩起來越來越?jīng)]意思。
3、CMR DiRT 3
同樣是老牌游戲,CM對待CMR的態(tài)度比EA對待NFS的態(tài)度就認(rèn)真得多。
至少在DiRT3上,我可以看到很多新的變革。尤其是天氣系統(tǒng)。這一點(diǎn)更加接近于真正的Rally。而且其優(yōu)化的效果非常不錯(cuò),對低配置機(jī)器也比較友好。添加進(jìn)去的多種天氣會實(shí)際影響到車輛的操控,比如冰雪地面會讓車胎非常滑。
至于操控方面,DiRT3進(jìn)一步降低難度。CM不能免俗啊……從早期的CMR到CMR DiRT1-3,難度不斷降低,到DiRT2的時(shí)候就已經(jīng)到了連我都能將一向極為不擅長的Rally開得行云流水一般的境界,我自己都不信了。因?yàn)樵谡嬲腟im Rally系統(tǒng)RBR里面,我是平均每50米撞車一次,平均每100米掉溝里一次,平均每500米翻車一次。而DiRT3的難度更低。仍然是鍵盤輕松搞定。
=======即將推出的=======================
4、F1 2011
估計(jì)和DiRT3之于DiRT2一樣,系統(tǒng)上不會有太多的變化,也就是換個(gè)車模型和換一些賽道了。可能在一些細(xì)節(jié)比如Interview之類的上面,會有一些小變化。
5、rFactor2
這才是我一直關(guān)注的所在。
一直以為rF就是一個(gè)半成品,很多東西連ISI自家早期出的F1C上都有的,rF上竟然沒有,尤其是天氣系統(tǒng)。但是rF2總是有了。
另外我一點(diǎn)都不懷疑rF的擬真能力和開放程度,但是rF2也遭遇了和Duke Nukem的問題——跳票。說好了4月份發(fā)布的,這都快8月份了誒。
我只能蹲下來劃圈了……
以上都是大型的賽車游戲,其他的小一些的游戲比如什么Crash Time之類的,名氣沒那么大的,可以自己關(guān)注一下相關(guān)的游戲站點(diǎn)。以上游戲在游民星空、Ali123之類的游戲站點(diǎn)上都有下載。
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