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qq新出的紙牌游戲
創(chuàng)始人
2024-05-29 10:58:46
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一、qq游戲挖坑怎么玩

1、基本規(guī)則

玩家人數(shù):3~4人。

牌數(shù):一副牌去掉大小王共52張牌。

以下各一張共計(jì)52張。

手中擁有最小的紅心牌的玩家可以先叫分,可以選擇的底分有1分、 2分、3分。叫分的順序?yàn)槟鏁r針,一輪過后叫分最大的玩家為挖坑者。后叫分的玩家只能比先叫分的玩家叫更高的分,當(dāng)有玩家叫3分則直接獲得挖坑者資格。

游戲先通過叫分確定挖坑者,然后由挖坑者“挖”出“坑”中剩下的4張牌。其余玩家則聯(lián)手對抗挖坑者,有玩家先出完手中的牌的一方獲勝。

2、牌型

單張:一張任意的牌

對子:兩張同樣大小的牌

三條:三張同樣大小的牌

四條:四張同樣大小的牌

連牌:三張或三張以上順序相連的牌(3、2、A不能做連牌)

對子連牌:三對或三對以上順序相連的對子(3、2、A不能做對子連牌)

擴(kuò)展資料:

挖坑玩法的擴(kuò)展

作為流行于西北地區(qū)的基礎(chǔ)類撲克游戲,挖坑在不同地域會有不同的擴(kuò)展玩法。例如有4人挖坑,“斗地主”式挖坑,“鋤大地”式挖坑,“三二一”式挖坑等。

流行在寶雞一帶的挖坑,規(guī)則與普通挖坑一樣。但是54張牌除了兩張王以外還需要取出一張三和兩張二。

流行在慶陽一帶的挖坑,連牌帶牌等規(guī)則都比較自由,和紅桃四、三二一等撲克游戲區(qū)別不大。

目前很多人因?yàn)槭芰薗Q游戲的影響,逐漸將規(guī)則統(tǒng)一為QQ游戲中的標(biāo)準(zhǔn),地域之間流行的很多經(jīng)典玩法面臨失傳的危機(jī)。

二、QQ游戲上的橋牌怎么玩哦

定約橋牌

現(xiàn)代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點(diǎn):

1、打橋牌的樂趣主要在于少靠運(yùn)氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運(yùn)用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識,計(jì)算和記憶能力在橋牌中非常重要。

2、橋牌對于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

3、橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標(biāo)、競標(biāo),雙方討價還價,最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務(wù)而制定計(jì)劃,而另一方則為其設(shè)置障礙、阻止其完成計(jì)劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。

4、橋牌的趣味性還在于打橋牌時運(yùn)氣的成分不可避免,有時對手還會對你實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。另外,牌手在經(jīng)過精密的計(jì)算和判斷之后,以某種高級打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。

5、橋牌當(dāng)然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰(zhàn)爭”。

詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法

橋牌所使用的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。其中梅花和方塊為低級花色,每墩20分;紅心和黑桃為高級花色,每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。

52張牌平均分配,每人13張;其中6墩為本底墩數(shù),6張以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌。橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。成局分別獎300分和500分,未成局只獎50分。也就是說,要想成局,梅花和方塊必須定約到5以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達(dá)3級時,即拿到9墩牌時便成局了。

叫牌

發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。

當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫二個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。

在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng) 3C;西支持同伴,叫3H即可。?局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動特意設(shè)置了"局況"這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個叫牌級數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。

定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。

無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中的每一張牌的大小來大家假如用戶沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。

定約又分成局定約和不成局定約,定約分?jǐn)?shù)滿100分的,叫做成局定約,定約分?jǐn)?shù)不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣。

加倍

加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個名詞,它的原意為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。

現(xiàn)在在加倍的含義已經(jīng)被引伸為各種意義,不再單獨(dú)作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計(jì)算。加倍的符號用"x"表示,再加倍的符號用"xx"表示。

綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。

打牌

一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實(shí)現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。

上手基本簡單玩法

為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實(shí)力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實(shí)力取決于以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機(jī)會就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。

三、QQ游戲紅十怎么玩講清楚點(diǎn)

【紅十簡介】

紅十是流行于吉林地區(qū)的紙牌游戲,有紅十的玩家為一隊(duì),先全出完牌的一隊(duì)勝利。

【四人紅十游戲規(guī)則】

1.基本規(guī)則

游戲人數(shù):4人。

游戲牌數(shù):一副牌去掉大小王,共52張牌。

組隊(duì):有紅十的玩家為一隊(duì),其余玩家為另一隊(duì);當(dāng)玩家同時有兩張紅十,則自己一隊(duì),其余玩家為另一隊(duì)。

2.基本游戲流程

發(fā)牌――>決定是否亮牌――>出牌――>游戲結(jié)束――>計(jì)算分?jǐn)?shù)

3.發(fā)牌和出牌順序

發(fā)牌:當(dāng)所有玩家都準(zhǔn)備好后,游戲開始,從上一局的第一名開始逆時針發(fā)牌。

如果是第一局、新局則隨機(jī)選擇一個玩家開始逆時針發(fā)牌。

出牌順序:手中有紅桃2的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。

4.明打和暗打

游戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。

沒有紅十的玩家,如果有三個J、三個Q、三個K或者三個A,且在亮紅十時間的20秒內(nèi)還沒有玩家亮出紅十時,便可以選擇“揪”。此時有紅十的玩家必須亮出紅十。此種情況也算作明打。但作為揪的一方,贏了分兩倍,輸了扣4倍的分。

有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作明打。

如果當(dāng)玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。

沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。

5.牌型

單張:任意一張單牌。

對子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

四張:任意四張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

龍:三張或三張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。2和3不能出現(xiàn)在龍的牌型中。

雙龍:三對或三對以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。2和3不能出現(xiàn)在雙龍的牌型中。

雙紅十:兩張紅十。

6.牌型的比較

牌點(diǎn)數(shù)比較的大小次序:

3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不區(qū)分花色。

雙紅十最大,可以管任意的牌型。

三張大于任何單張、對子和龍的牌型。

四張大于任何單張、對子、龍、雙龍和三張的牌型。

其余牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點(diǎn)數(shù)比較大小。

7.出牌

接風(fēng):在明打的情況下,某玩家出完牌后,如果還有其一隊(duì)的下一家沒出完牌的,則直接從改玩家逆時針方向的下一家本隊(duì)的玩家接風(fēng)獲得出牌權(quán),可以出任意的牌型。

岔:當(dāng)一個玩家出單張的牌型時,如果其他玩家有和此牌點(diǎn)數(shù)相同的對子,則可以最優(yōu)先出此對子牌型,稱為岔。岔的情況出牌的優(yōu)先級大于出牌者的下家出牌的優(yōu)先級。岔的操作過后,輪到岔的玩家的下家出牌。

勾:當(dāng)有人岔時,如果其他玩家有和此牌點(diǎn)數(shù)相同的單張,則可以最優(yōu)先出此單張的牌型,稱為勾。勾的情況出牌的優(yōu)先級大于岔牌者下家的優(yōu)先級。勾的操作過后,輪到勾的玩家的下家出牌。

岔和勾的情況,其下家出的牌必須是三張、四張或雙紅十才能管上,不能出同一牌型的牌比如對子或單張接牌。

8.游戲結(jié)束條件

當(dāng)有任意一隊(duì)的所有玩家都出完牌,則游戲結(jié)束。

9.積分計(jì)算

輸贏的判斷:

游戲結(jié)束后,先出完牌的一隊(duì)中如果有一個玩家是第一名,則判該隊(duì)贏。另一隊(duì)判輸。

游戲結(jié)束后,先出完牌的一隊(duì)中如果沒有玩家獲得第一名。則此局判和。

如果某玩家抓了四個十,則直接勝出,積分按照抓到雙紅十打暗牌第一名來計(jì)算。

紅十方贏的情況:

抓到一家每人得3分。輸方每人扣3分。

抓到兩家每人得6分。輸方每人扣6分。

抓到三家(一人抓雙紅十)得18分。輸方每人扣6分。

紅十方輸?shù)们闆r:

被抓到一家每人扣3分,贏方每人得3分。

被抓到兩家每人扣6分,贏方每人得6分。

被抓到一家(雙紅十)扣18分,贏方每人得6分。

和局的情況不計(jì)算分?jǐn)?shù)。

在以上分?jǐn)?shù)計(jì)算的基礎(chǔ)上:

打明牌時,雙方的得分在以上分?jǐn)?shù)的基礎(chǔ)上再翻倍,

揪的情況,非紅十方贏了加2倍分,輸了扣4倍分。

10.等級設(shè)定

等級稱號積分

1列兵<10

2下等兵 100

3上等兵 300

4下士 800

5中士 1500

6上士 2200

7準(zhǔn)軍士長 3000

8軍士長 4000

9總軍士長 5500

10準(zhǔn)尉 7700

11少尉 10000

12中尉 14000

13上尉 20000

14少校 30000

15中校 45000

16上校 72000

17準(zhǔn)將 100000

18少將 150000

19中將 300000

20上將 500000

【五人紅十游戲規(guī)則】

1.基本規(guī)則

游戲人數(shù):5人。

游戲用牌數(shù):一副牌去掉3,共50張牌。

組隊(duì):有紅十的玩家為一隊(duì),其余玩家為另一隊(duì);當(dāng)玩家同時有兩張紅十,則自己一隊(duì),其余玩家為另一隊(duì)。

2.基本游戲流程

發(fā)牌――>決定是否亮牌――>出牌――>游戲結(jié)束――>計(jì)算分?jǐn)?shù)

3.發(fā)牌和出牌順序

發(fā)牌:從上一局的第一名開始逆時針發(fā)牌。

如果是第一局、新局則隨機(jī)選擇一個玩家開始逆時針發(fā)牌。

出牌順序:手中有紅桃4的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。

4.明打和暗打

游戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。

有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作明打。

如果當(dāng)玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。

明打時自己的一方輸贏的得分都翻倍。

沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。

5.牌型

單張:任意一張單牌。

對子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

四張:任意四張點(diǎn)數(shù)相同的牌。

雙紅十:兩張紅十。

雙王:大小王。

6.牌型的比較

牌點(diǎn)數(shù)比較的大小次序:

大王、小王、紅十、2、A、K、Q、J、黑10、9、8、7、6、5、4、大小不區(qū)分花色。

雙紅十比雙王小,可以管除雙王外任意的牌型。

雙王屬于對子牌型,是對子牌型中最大的牌,且比雙紅十大。

其余牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點(diǎn)數(shù)比較大小。

7.接風(fēng)

在兩個紅十全亮的情況下,某玩家出完牌后,如果還有其一隊(duì)的下一家沒出完牌的,則直接從該玩家逆時針方向的下一家本隊(duì)的玩家接風(fēng)獲得出牌權(quán),可以出任意的牌型。

8.游戲結(jié)束條件

當(dāng)有任意一隊(duì)的所有玩家都出完牌,則游戲結(jié)束。

9.積分計(jì)算

輸贏的判斷:

游戲結(jié)束后,先出完牌的一隊(duì)中如果有一個玩家是第一名,則判該隊(duì)贏。另一隊(duì)判輸。

游戲結(jié)束后,先出完牌的一對中如果沒有玩家獲得第一名。則此局判和。

如果某玩家抓了四個十,則直接勝出,積分按照抓到雙紅十打暗牌第一名來計(jì)算。

紅十方贏的情況:

抓到一家每人得3分。輸方每人扣2分。

抓到兩家每人得6分。輸方每人扣4分。

抓到三家每人得9分。輸方每人扣6分。

抓到四家(一人抓雙紅十)得24分,輸方每人扣6分。

紅十方輸?shù)那闆r:

被抓到一家每人扣3分,贏方每人得2分。

被抓到兩家每人扣6分,贏方每人得4分。

被抓到一家(雙紅十)扣8分,贏方每人得2分。

和局的情況不計(jì)算分?jǐn)?shù)。

在以上分?jǐn)?shù)計(jì)算的基礎(chǔ)上:

打明牌時,雙方的得分在以上分?jǐn)?shù)的基礎(chǔ)上再翻倍。

10.等級設(shè)定

等級稱號積分

1列兵<10

2下等兵 100

3上等兵 300

4下士 800

5中士 1500

6上士 2200

7準(zhǔn)軍士長 3000

8軍士長 4000

9總軍士長 5500

10準(zhǔn)尉 7700

11少尉 10000

12中尉 14000

13上尉 20000

14少校 30000

15中校 45000

16上校 72000

17準(zhǔn)將 100000

18少將 150000

19中將 300000

20上將 500000

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