1、《刀塔傳奇》
《刀塔傳奇》是北京龍圖游戲推出的一款以Dota故事為背景的動作卡牌手機游戲。
自從《我叫MT》火了之后市面的上的卡牌游戲只能用黃河水泛濫來形容,而《刀塔傳奇》無疑是一款廠商誠意之作,微創(chuàng)新的裝備系統(tǒng),輕操作戰(zhàn)斗玩法打破傳統(tǒng)卡牌游戲操作呆板、無腦等待的瓶頸,是目前的卡牌游戲市場的一縷清風。
2、《去吧皮卡丘》
《去吧皮卡丘》天象互動出品的一款集寵物養(yǎng)成,策略等多種類型于一體的全新卡牌對戰(zhàn)游戲,不僅涵蓋了卡牌搜集、精靈養(yǎng)成、副本PK等游戲的經(jīng)典玩法。
3、《時空獵人》
《時空獵人》是銀漢游戲出品的一款魔幻動作格斗類手機網(wǎng)游,已經(jīng)有長達兩年半的生命期,被業(yè)內(nèi)譽為次世代格斗之王。無限連擊、秒殺大招、全屏幕華麗魔法,帶給你前所未有的暢快游戲體驗。2014年蟬聯(lián)最受歡迎的格斗手游,可謂名至實歸。
4、《天龍八部3D》
是暢游旗下首款3D武俠MMORPG手游,也是當前市場上首款純正的金庸武俠MMORPG手游,這款游戲大膽地將暢游在端游《天龍八部》的玩法精髓進行了手游化移植和復刻,研發(fā)團隊全部來自于端游《天龍八部》原班人馬,團隊大部分成員都有五年以上的端游研發(fā)經(jīng)驗。
5、《天天掛機》
《天天掛機》由杭州絕地科技出品,是一款魔獸RPG題材的經(jīng)典放置類游戲,以掛機詮釋經(jīng)典!游戲玩法簡單,神秘冒險的副本,耳熟能詳?shù)腂OSS,驚艷全服的裝備,能尋找到我們最初的快樂。
6、《全民槍戰(zhàn)》
《全民槍戰(zhàn)》是由中手游發(fā)行的一款FPS競技手機游戲,具備刺激的競技游戲,公平的游戲環(huán)境,完美的操作手感。在游戲中你可以自由跳躍射擊,體驗最真實的極致3D游戲世界!
7、《全民奇跡》
《全民奇跡》是由北京天馬時空與上海愷英網(wǎng)絡聯(lián)合開發(fā)的一款以《奇跡MU》為題材的ARPG手游,由韓國網(wǎng)禪《奇跡MU》正版授權,游戲繼承了端游《奇跡MU》包括裝備養(yǎng)成、人物養(yǎng)成、Boss挑戰(zhàn)、刷怪練級、副本大戰(zhàn)等全方位的經(jīng)典游戲內(nèi)容。
8、《放開那三國》
《放開那三國》是一款三國題材卡牌手游,其秉持著公司一貫堅持的“輕游戲”原則,對游戲內(nèi)所有玩點和系統(tǒng)進行了優(yōu)化改革,使玩家可以更輕松的享受Q版三國的樂趣以及捧腹搞笑的三國劇情。
9、《魔力寶貝》
《魔力寶貝》(英文名 Cross Gate)由日本ENIX公司開發(fā),在國內(nèi)由易玩通發(fā)行的一款2DQ版MMORPG游戲。游戲主要講述在一個劍與魔法的時代,「開啟者」作為劇情的主角,穿梭于過去,現(xiàn)在以及未來的時空中,并親身參與了所有重大的歷史事件,這個主線一同作為暗線始終貫穿了整個的游戲過程。
10、《女神聯(lián)盟》
國民女神林志玲傾情代言,游族網(wǎng)絡出品的2014年度夢幻之作【女神聯(lián)盟】,是由1億神話級頁游原班人馬,利用Cocos2dx引擎打造的高精唯美RPG手游,研發(fā)利用行業(yè)最新“情緒動畫”技術,一點一滴譜寫人物臉上的喜怒哀樂。
Android和iOS上的《過馬路》
《過馬路》可以說是《青蛙過河》的無限版本,并伴隨著“小雞為什么要過馬路”的玩笑。基于碰觸的滑動,你能夠控制一只塊狀的小雞穿越一系列繁忙的馬路并跳過鋪滿伐木的河流。
當你移動時,你將緩慢向前推動;如果跳得太慢,你有可能成為老鷹的囊中之物。這款游戲擁有你想看到的手機游戲的特質:簡單,快速且具有無可救藥的上癮性。
Android和iOS上的《抽象宇宙無限》
《抽象宇宙無限》是我上下班最喜歡玩的游戲。作為2009年發(fā)行的《Eliss》的續(xù)作,它在讓人熟悉的概念層面上刷了一層新鮮的油漆。你可以使用手指按壓,戳,并扯開光球將其匹配于不同的區(qū)域中。
這真的很簡單,能夠避免你在一些公共場合陷入游戲困境,但同時它也足夠有趣,能夠讓你在乘車的時候消磨時間。
這一期的話題很簡單(有選擇困難癥的某醬可以忽略這句話),請大家談談你眼中的2014年度最佳手機網(wǎng)游。當然,相比答案,我們更希望你能談談選擇它的原因。
@卡恩:我眼中的2014年度最佳手游是《刀塔傳奇》,因為《刀塔傳奇》顛覆了傳統(tǒng)卡牌的戰(zhàn)斗體驗,讓玩家感覺原來卡牌游戲也不只是戰(zhàn)斗力上的比拼。戰(zhàn)斗中技能的微操可以打斷對方的抬手動作,打出無縫連接,輕松實現(xiàn)秒殺。更主要的是游戲完美還原dota人物模型,使沉重的dota變得更為萌動活潑,英雄音效也十分個性,既有“畫個圈圈詛咒你哦!(巫醫(yī))”“先說好,不拍臉(拍拍熊)”“亮瞎你的狗眼(光法)”這種逗比型的,也有“化為灰燼是賜予你的最大榮耀(鳳凰)”“沉默的總是大多數(shù)(沉默)”“正義終將被聲張(全能)”這種真理型的,還有“我有點冷(巨魔)”“我的刀很快(敵法)”“我來自深海(潮汐)”這種第一人稱表述型的,多種多樣,包您滿意!
此外《刀塔傳奇》不像其他卡牌那樣只要無腦砸錢就能達到一步登天的效果,它更注重一個發(fā)展過程,面對競技場、遠征、副本時玩家都要從開局時的五小強慢慢尋找適合自己的陣容,國家隊、菜刀隊等等都是玩家經(jīng)過無數(shù)次嘗試才總結出來的經(jīng)驗。卡智力、卡進階也都是高玩所必須掌握的知識,所以《刀塔傳奇》可玩性很高,非R玩家慢慢積累也能躋身競技場前列。
@肉醬:一看到“最”字就想shi的趕腳,對于我這樣的選擇恐懼癥這就是克星!
怎么說呢,一年下來,年初覺得很不錯的游戲,可能年末就沒看頭了,畢竟一款好的游戲,除了本身的游戲設定以外,運營、宣傳、人氣、推廣都很重要。
在這個噱頭滿地的年代,只是游戲好玩,可能沒法吸引太多目光。
所以那些曾經(jīng)讓我眼前一亮的游戲,如《暗黑黎明》《刀塔傳奇》《神魔大陸》《天龍八部》等,就不提了,好不好,圍觀的自有判斷。
很可惜的是曇花一現(xiàn)的《契約2》,之前公測閃電關服的版本就不說了,玩過的清楚。但是后來下半年開測的那次新版本,感覺還是很大不同。打怪很流暢,升級基本沒障礙,玩法還可以,可能是測試時間短,沒感到單調。寵物合體很強悍,雖然種類有點少。整體畫面和技能效果刻畫上都還行,上手容易。只是頑石解體了以后,不知道這個傳言12月會開測的游戲,是否真的會上線,畢竟現(xiàn)在官網(wǎng)首頁的信息還停留在4月底退錢的事上。如果上線的話,我還是會關注玩一下。雖然我沒有《契約》的老玩家情結,但我還是想對官方說一句“那么多玩家癡癡地在等你,你造嗎?”。
哦,什么?跑題了。最佳游戲,我真不知道啊……
另外,下次可千萬別讓我寫最受期待的游戲,我把血吐你屏幕信不信!
@糯小米:在我眼中2014年度最佳手機網(wǎng)游是刀塔傳奇和放開那三國。這兩款游戲的火爆程度相信大家都看得到。擁有超高的人氣對網(wǎng)游來說是一件很重要的事情,重要的程度就好比超高的品質對單機游戲而言。玩的人多,在朋友間形成一定的氛圍;或者通過交流游戲心得,認識一幫實力相當?shù)臋C友;抑或在排行榜里獲得不一樣的成就感,這些都是高人氣網(wǎng)游能帶給我們的樂趣,顯然刀塔傳奇和放開那三國都做到了。
2014年刀塔傳奇曾一度在app store上排名超過騰訊系列手機網(wǎng)游。騰訊平臺的用戶基礎之龐大無需多言,能夠戰(zhàn)勝他們家的眾多游戲確實堪稱神話。《刀塔傳奇》之所以這么火有兩個重要的原因:“刀塔”這個強大的IP和“動作卡牌”這種創(chuàng)新的玩法。大批大批的刀塔迷被IP所吸引,然后發(fā)現(xiàn)這不是一款完全無腦的全自動卡牌。在游戲中你真的需要參與釋放技能等操作來完成戰(zhàn)斗。同時不斷更新的角色也持續(xù)刺激著玩家的收集欲。讓玩家在成就感與不滿足感的交替中一直被游戲牢牢吸引住。
而放開那三國雖然采用的是爛大街的三國題材,劇情上卻走了搞怪路線,加上精美大氣的畫面,讓游戲變得很獨特。以至于游戲大火以后“放開那XX”的命名被別人爭相模仿。在玩法上放開那三國雖然相對比較傳統(tǒng),但并不代表無腦。游戲豐富的內(nèi)涵決定了策略的重要性,想玩的好還是需要花一番功夫的。這款把老題材玩出新氣象,不抱強勢IP大腿的手游,同樣可以稱得上是年度最佳。
@憶友:開門見山,我眼中的2014年度最佳手游是放開那三國。
放開那三國從2014年初上線至今已經(jīng)整整一年了,現(xiàn)在游戲中也在如火如荼的搞周年慶。在接觸到放開那三國之前,從來沒有一款手游我堅持玩了三個月以上,但是放開那三國我從14年2月份一直玩到了現(xiàn)在,要知道一款手游的平均生命周期也就一年。放開那三國能有這樣的成績實屬不易。放開那三國為什么能夠成為我眼中的年度最佳手游,以下是我的理解:
1.游戲題材,三國并不是什么新穎的題材,在游戲列表中光搜“三國”兩個字,能搜出來的手游絕對不下幾十款,但我認為三國絕對是一個屢試不爽的題材,相比歐美魔幻、日韓動漫等題材,三國的受眾群體要寬泛很多;
2.卡牌游戲的輕度、碎片化,雖然我沒有具體的統(tǒng)計過,但是說卡牌游戲占據(jù)2014年手機網(wǎng)游的半壁江山肯定是有過之而無不及的。放開那三國又是今年卡牌游戲的佼佼者,大部分游友都是不喜歡重度游戲或者碎片時間比較多,放開那三國這種類型游戲自然很符合他們的口味;
3.游戲版本保持一定的更新迭代速度,放開那三國基本每個月都會有或大或小的版本優(yōu)化或更新,軍團副本、跨服爭霸、橙裝合成、橙卡進化、武將陣法等等,持續(xù)的內(nèi)容更新保持了老玩家對游戲的新鮮感和活躍度;
4.明確的游戲目標,接觸放開那三國,你會有非常明確的短期、中期、長期目標,不管是非R、小R或者大R,都會有一個個易達成的小目標,玩家能夠持續(xù)的獲得游戲動力和游戲滿足感;
5.游戲禮包是不得不說的,金幣作為游戲的稀缺通用資源,而收集禮包能夠獲得可觀的金幣,滋生了一大批禮包黨玩家,這些禮包黨活躍于各大社區(qū)、論壇、討論群,對游戲的宣傳和影響是功不可沒的。
成就放開那三國這款游戲的原因還有很多,精美的游戲畫面、豐富的線上活動、合理的游戲運營計劃等等,所以要我選,放開那三國就是2014年度最佳手游!
@梁子:手機網(wǎng)游市場的同質化現(xiàn)象一直被人詬病,但是人總是很矛盾。對于新鮮事物的抵觸,也常常相伴左右。比如這樣的情景你一定經(jīng)常遇到,看到一個新模式新玩法,大部分人的第一反應是不適應并產(chǎn)生質疑,少部分人是不適應但嘗試適應,更少一部分人會擁抱變化,從新的東西中找樂趣。所以,在這樣的大環(huán)境下開發(fā)者嘗新確實需要一些勇氣的。
我本人雖然無法做到完全的擁抱變化,但是對于新鮮事物一直都是擁有很高的熱情。縱觀今年的手機網(wǎng)游,還是有很多新類型出現(xiàn)。特別是競技游戲開始被越來越多的玩家關注,其中也誕生了一些很有價值的產(chǎn)品。
作為一名資深CS玩家,對射擊游戲有著特殊的情懷。從13年《萌斗羅》的上線,便堅信這種類型游戲一定會有自己的一片市場。今年911,《全民槍戰(zhàn)》上線后,盡管游戲從地圖到裝備幾乎完全是照搬了CF的設定,但是畢竟是第一款真正意義上的FPS手機網(wǎng)游,這樣的嘗試為后來者是有著開拓意義的。好了,說這么多還是沒有說回游戲到底好不好玩。答案當然是必須的
王者榮耀、刺激戰(zhàn)場、最Q幻想、最封神、最高速公路賽車、燃燒的蔬菜等。
手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件,簡稱“手游”。隨著科技的發(fā)展,手機的功能升級,手機游戲由畫面簡陋、規(guī)則簡單,發(fā)展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態(tài)。
單機游戲:指僅使用一臺設備就可以獨立運行的電子游戲。區(qū)別于手游網(wǎng)游,它不需要專門的服務器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過多臺手機互聯(lián)進行多人對戰(zhàn)。單機游戲代表作:憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸。
網(wǎng)絡游戲:指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶手持設備為處理終端,以游戲移動客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
代表作:一代宗師、十年一劍。
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