要看面積。對于發達國家來說,3年大作60塊錢只是給人打幾個小時零工的獎勵,但對于中國大多數只有兩三千月薪和各種生活費的非富二代家庭來說,這也是一筆不小的開支,即使國內物價減半,有各種優惠。
國產玩家,原來國產游戲也是買斷制或者點卡制。但是史玉柱自己免費啟動游戲,并付費購買道具,讓中國游戲變成這樣。而且玩家已經習慣了白嫖,充648不心疼,花幾十場就很難接受了。你以為是白嫖一億人,一半第一次收6塊,一個月幾萬利潤還高。幾十萬人花幾百買個游戲高。
網游付費免費,付費版權,保護開發者利益。你在國內那些網游里交錢,享受游戲里的增值服務,但是STEAM游戲里一次性買斷和道具收費沒有錯。玩盜版是原罪,是不尊重知識產權的行為,你不想讓你的一個同學一直待在你家,吃你的飯,喝你的飯?既然你認為【玩游戲的原則是不花錢,他們認為買正版游戲和網游收費是不對的】,那就不要在STEAM上買游戲,既然你承認父母的意見,那就不要買。當你真正經濟獨立,不再拿父母的錢玩游戲的時候,他們就不會抱怨了。
實際價格受實際匯率、出版者決定(比如日本工廠都是國內高價位地區)、國內民眾消費水平、國內市場現實、國家發展水平等因素影響。為什么蒸汽能在中國傳播這么快?在很大程度上,中國大陸是一個低價區(除了一些廠商的游戲),有很多折扣(瘋狂的周三,出版商的周末,節日)
就蒸汽平臺而言,中國、俄羅斯等低成本地區有著相同的特點:大部分人的收入低于歐美,盜版在當地市場猖獗。如果所有游戲在美國都不加歧視的按標準價賣,一個游戲30到400元,推廣期間想買便宜的獨立游戲30到40元。這個價格是給目前低價區的用戶看的,大部分人買不起。肯定會有人買的,但是它的知名度,影響力,消費肯定是遠遠落后于現在的。在低收入地區設定合理的目標定價,可以促進市場的健康發展。
steam充值卡可以充值進steam錢包
錢包中的錢可以用于游戲購買或是steam市場購買
steam充值卡現在是最好的充值方法之一了(支付寶掛了,銀聯經常卡單
淘寶上買銷量高評價好價格不離譜的店家就行
因為steam充值卡是實體售賣卡,所以不存在黑卡(指使用信用卡買游戲,然后卡主不還款導致交易被取消,游戲被收回)的問題,可以放心使用
加載一些比較大的資源。
Steam剛進游戲有點卡的原因可能是由于游戲啟動時需要加載一些比較大的資源,例如游戲地圖、角色模型等,這些資源需要一定的時間來加載,會導致游戲剛開始時卡頓,這些資源被加載完畢,游戲就會變得流暢起來。
Steam游戲是由美國游戲開發公司Valve Corporation開發和運營的。Valve成立于1996年,是一家總部位于華盛頓州貝爾維尤的私有科技公司。
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