電腦上十大耐玩的單機(jī)游戲:拳皇、現(xiàn)代戰(zhàn)爭、古墓麗影、上古卷軸5、大富翁4、三國志、英雄無敵、星際爭霸、紅警、仙劍奇?zhèn)b傳。
拳皇是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機(jī)板上發(fā)售的一款著名對戰(zhàn)型格斗街機(jī)游戲,簡稱"KOF",也是在劇情中舉行的世界規(guī)模的格斗大賽的名稱。最初為該公司旗下另外兩部作品餓狼傳說系列和龍虎之拳2中以南鎮(zhèn)為舞臺舉辦的格斗大賽。
現(xiàn)代戰(zhàn)爭是一個比較老的游戲了這款游戲比較經(jīng)典依然有很多人喜歡玩,并且重制版進(jìn)步了很多游戲的模型和貼圖紋理以及特效還可以。經(jīng)典的關(guān)卡和多人游戲地圖讓游戲玩家獲得新的畫面體驗。
三國志是光榮公司的大作,發(fā)揚(yáng)了日本PC游戲廠商一貫的剛強(qiáng)就是,戰(zhàn)棋類游戲。從三國志I一直到三國志XI,幾乎是只有進(jìn)步,沒有退步。大富翁的誕生,讓已經(jīng)消散的強(qiáng)手棋再次回到了我們的身邊。在那個游戲的工作環(huán)鏡還不是很完善的年代,終于有了一款游戲,能勾起美好的夢想,做英雄的夢想。
楓叔來給解答一下吧,最近忙的也沒有時間和大家分享問題,心里想想還蠻過意不去呢。今天就給大家?guī)硪徊ㄌ貏e冷,但是實際很好玩的游戲,沒準(zhǔn)追求特立獨行的你,會從中體會到不錯的樂趣哦。(依然老規(guī)矩,排名不分先后)
《Car Mechanic Simulator 2018》還記得一個段子嗎?說一個哥們自己買了輛德國車,開了20萬公里,都不會自己換機(jī)油。但自己哥們買了輛哈弗,6萬公里就把修理廠都開起來了。當(dāng)然,這個玩笑歸玩笑,但真有那么一款游戲,可以讓你成為“改車達(dá)人”,它就是楓叔推薦給你的《Car Mechanic Simulator 2018》,該游戲可以讓你魔改各種賽車,提供豐富的配件,全部以真實數(shù)據(jù)來替代,唯一遺憾是你不能用自己改裝好的車去飚一圈,但是這個改裝的過程,真的很有感。
這款游戲還融入了收集和變廢為寶的樂趣,只要你在廢舊車庫里探索,總能讓你將這些垃圾,打造成一輛完美的跑車。
《PC Building Simulator》對于科技宅來說,沒有什么比可以自己組裝一臺多路泰坦主機(jī)箱更讓人覺得牛掰的事情了。而steam里有一款游戲可以和上邊楓叔介紹的改車一樣,讓你體會到逼真的主機(jī)組裝過程以及DIY創(chuàng)意,它就是《PC Building Simulator》,這款游戲售價70,但是對模擬裝機(jī)給予了完美的再現(xiàn),前段日子一度進(jìn)入銷售榜單第三的位置。
要是游戲里模擬的組裝機(jī),可以跑真實的游戲,那么這款游戲真的就厲害了,不過即便是模擬,對于喜歡裝機(jī)攢機(jī)的朋友來說,也是很過癮的體驗,畢竟這里邊來幾路GTX1080TI的感覺很爽。
《Craft The World》很多單機(jī)玩家應(yīng)該以前玩過盜版的游戲,這就是《打造世界》,可以說它是一款2D畫面的MC,游戲里的各種資源可以采集,可以建造,算是2D沙盒模式的產(chǎn)品,雖然有點畫面獨具一格,但是當(dāng)年不少人玩的也是夜不能寐。不喜歡3D風(fēng)格的朋友,可以一試。
以前沒有中文版,限制了它的發(fā)揮,現(xiàn)在steam上已經(jīng)支持簡體中文了,不少老玩家想補(bǔ)票的可以去看一看。
《BRINK》最后,分享大家一款FPS射擊游戲,它就是《BRINK》。這款游戲在steam上是差評游戲,但是楓叔很早就說過,steam這個平臺,就和豆瓣一樣,里邊評分只要5分以上的游戲,也有好貨等你挖掘。這款游戲當(dāng)年因為變免費,讓很多付費玩家怒刷差評,實際游戲很像《守望先鋒》,是一款集合射擊、跑酷、動作于一身的產(chǎn)品。
彩虹六號作為一款相當(dāng)刺激的FPS'恐怖“游戲,彩虹六號圍攻可以說是歡樂多多了,近日,育碧更是宣布彩六圍攻的全平臺玩家數(shù)量已經(jīng)超過了3000萬,其品質(zhì)可見一斑。
在這里,玩家們需要扮演的是警察或匪徒,雙方各五人,而游戲中每個人物都有著自己獨特的技能,因此,合理的搭配就成了至關(guān)重要的一點,
此外,本作除了激烈的的槍戰(zhàn)要素,還有很多不同于一般游戲的設(shè)定,比如,在這里墻面是可以被破壞的,你永遠(yuǎn)不知道,敵人將會從哪個方向從天而降,從而使得游戲刺激非常,當(dāng)隊友團(tuán)滅,自己孤軍奮戰(zhàn)時,那種恐懼緊張,更是難以形容。
從曾經(jīng)的不溫不火,到現(xiàn)在的黑馬之勢,彩六圍攻憑借著游戲的品質(zhì),實現(xiàn)了自己的逆襲。
最后,溫馨提示一下,雖然游戲有好多版本在售,不過,千萬不要買最便宜的版本,不然這個肝帝會讓你痛不欲生的O( _)O,總之,越貴的越好。
環(huán)世界獨立游戲千千萬,但真正出彩的卻并不多,而本作就是恰恰其中為數(shù)不多的精品之一。
游戲的畫風(fēng)簡約但不簡單,猛的一看,也許有些類似于泰拉瑞亞,但是如果細(xì)致查看,甚至放大欣賞的話,就會發(fā)現(xiàn)游戲的畫面還是相當(dāng)精致的,甚至可以說是賞心悅目。
游戲的背景很簡單,就是幾個宇航員來到了外星球,然后建立基地,努力生存發(fā)展的故事,但是游戲的玩法,卻是出乎意料的有趣。
在這里,每個宇航員都有著獨一無二的技能以及身體特征,玩家要做的就是讓他們各司其職,從而發(fā)揮出他們的最大效能,當(dāng)然了,既然是外星球,敵對生物自然也是少不了的,因此,玩家們?nèi)绾挝溲b好這些探索者,讓他們戰(zhàn)勝對手生存下去,也是一個不小的挑戰(zhàn)。
此外,游戲還有著豐富的建造要素,可以讓你體會到在外星球上安營扎寨的樂趣,總而言之,獨立神作,值得一玩。
缺氧這同樣是一個相當(dāng)有趣的太空殖民模擬游戲,只不過在這里,你的最大敵人其實是你賴以生存的氧氣。
游戲中,玩家們要做的就是要管理組織好你的居民,安排他們?nèi)グl(fā)展建立好一個地下基地。
The Mean Greens- Plastic Warfare這是一款相當(dāng)清新有趣的玩具兵游戲,相信很多80和90后的朋友都不會陌生,精致的模型,多樣的武器,實在是不可多得的放松精品。
本作具有多種地圖,從畫室到廚房,可謂應(yīng)有盡有,而每一種地圖的音樂也都是相當(dāng)?shù)臍g快,在充滿童真的畫風(fēng)和背景中,和小伙伴們打上一局,一定樂趣多多,強(qiáng)烈推薦。
戰(zhàn)爭儀式Battlerite如果你厭倦了傳統(tǒng)的MOBA游戲,不如來試試這個,也許它會讓你耳目一新,找回曾經(jīng)的快樂。
本作不同于一般的5V5對戰(zhàn)游戲,而是采用了2v2和3V3的模式,不僅在人數(shù)上少了,游戲的節(jié)奏也加快了很多,但是,游戲中的英雄在技能的豐富度上卻沒有縮水,花樣繁多的技能,對于玩家的操作,也是一個不小的考驗。
總之,俯視射擊與快節(jié)奏格斗的完美融合,一定會讓你熱血沸騰,體驗到競技游戲的真正樂趣。
Insurgency這是一款相當(dāng)硬核的FPS游戲,因為它甚至連準(zhǔn)星都沒有,剛開始時,也許你會被人虐到崩潰,但是,一旦上手你就會覺得其樂無窮。
作為一款高度擬真的軍事射擊游戲,本作的戰(zhàn)場氣氛渲染還是相當(dāng)不錯的,黃沙漫漫的天空,斷壁殘垣的村莊,可以輕而易舉的將你帶到伊拉克,阿富汗的殘酷戰(zhàn)場,讓你身臨其境。
游戲擁有多張地圖可選,另外還有著眾多真實使用的槍支可供玩家選擇,再加上一個32人的戰(zhàn)場,實在是不可多得的佳作,更重要的是,游戲在打折時,只需要5元,別猶豫了,先加入愿望單再說O( _)O
森林飛機(jī)失事,墜落荒島,你的冒險之旅也就此展開。
在這里,玩家們將要面對的敵人,既非惡劣的環(huán)境,也不是什么僵尸猛獸,而是智慧靈活的野人,而且,他們除了敏捷的身手,超強(qiáng)的攻擊力以外,甚至還具有一定的智慧,難度還是相當(dāng)大的。
游戲除了風(fēng)光秀麗的森林以外,還具有著眾多陰森恐怖的山洞在等待你的探索,拿著火把或者打火機(jī),走在黝黑曲折的山洞,聽著遠(yuǎn)處野人的尖叫,其刺激難以形容。
除了緊張的生存要素以外,游戲還具有相當(dāng)精細(xì)的建造系統(tǒng),在這里,無論是木筏,長矛還是船屋,玩家們都可以自己制造出來,成就感十足。
總而言之,刺激的體驗,優(yōu)秀的畫面,親民的價格,實在是難得的獨立佳作,強(qiáng)烈推薦。
美麗水世界陸地和太空的佳作可謂是數(shù)不勝數(shù)了,但是關(guān)于海洋的佳作卻一直寥寥無幾,不得不說是個很大的遺憾,然而本作的出現(xiàn),可謂是成功將這一遺憾消弭于無形。
飛船失事,墜落異星球,聽起來好像有些老套,不過這些都不重要,畢竟好不好玩才是關(guān)鍵。
一望無際的海面,各種各樣的生物,表面上看起來似乎風(fēng)光無限好,不過,海底深處卻是危機(jī)四伏,在這里,玩家們需要去努力收集資源,然后制造自己所需要的一切,也就是說,無論是小刀,手電筒還是氧氣罐,掃描儀,玩家們都需要自己動手,才能豐衣足食。
當(dāng)然,除了這些簡單的武器裝備以外,玩家們還可以建立自己的水下基地以及潛水載具,比如海娥號這樣的小巧飛船甚至獨眼巨人號這樣的大家伙。
總而言之,游戲無論在畫面還是可玩性上都是相當(dāng)之高的,海洋類神作,值得一玩。
這里是喜愛游戲的小白又到了曬游戲的時間了,小白必須掏出珍藏的單機(jī)游戲與大家分享了。小白酷愛單機(jī)游戲,主要是單機(jī)游戲黏性較弱,游戲時間自由,并且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學(xué)習(xí)。那么今天小白就給大家?guī)韼卓顂team上比較冷門的單機(jī)游戲推薦。
《阿尼瑪回憶之門:無名之史(Anima: Gate of Memories-The Nameless Chronicles)》是一款由Anima Project制作的第三人稱動作類ARPG游戲,這是一款非常有特色的動作游戲,首先游戲的畫風(fēng)就比較詭異,有著濃厚的水墨風(fēng)格,色彩并不豐富,畫面效果并不能用優(yōu)秀來形容,但是還算是可以接受。而戰(zhàn)斗只能用炫酷來形容,各種閃現(xiàn)攻擊來回拉扯,戰(zhàn)斗節(jié)奏超級快,連續(xù)不斷的移動攻擊再移動讓人眼花繚亂。除了爽快的戰(zhàn)斗以外,難能可貴的是本作竟然擁有一個非常精彩的劇情,隨著劇情的推進(jìn),陰謀,犧牲,轉(zhuǎn)折各種情節(jié)的展開,為玩家闡述了一個魔幻離奇的故事,可以說是相當(dāng)?shù)木省?/p>
《戰(zhàn)爭號令(Call to Arms)》是Digitalmindsoft制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,該游戲以現(xiàn)代戰(zhàn)爭為背景,提供逼真的模型車輛和重型武器,以及數(shù)十種槍支和定制,在第三或第一人行動模式中命令你的部隊取得勝利或戰(zhàn)斗。本作是知名RTS游戲《戰(zhàn)爭之人》系列的最新作品,玩法上在不僅僅是保留了《戰(zhàn)爭之人》的RTS元素,還穿心的加入了第一人稱和第三人稱視角模式。從此玩家就擺脫了戰(zhàn)爭之人里那種頗為復(fù)雜的控制某一個單位的方式,而是直接可以靈魂附體以第一人稱視角控制并參與到戰(zhàn)斗之中,這簡直可以說是神來之筆,玩家再也不用為士兵不按指令行動,或者操作失誤而犯愁了。
《傳奇生物(Legend Creatures)》是由紅曜石工作室研發(fā)的一款策略戰(zhàn)棋游戲,本作融合了roguelike、爬塔、自走棋戰(zhàn)斗等元素,具有相當(dāng)不錯的可玩性。你可以收集各種奇幻生物,組成團(tuán)隊,這些生物還可以進(jìn)化到不同的分支。你還可以拓展生物 mod,讓各種神奇甚至惡搞的生物加入游戲。游戲的玩法有點類似最近比較火的自走棋,進(jìn)入游戲后的主要任務(wù)就是不停攻略每一層的關(guān)卡,玩家需要根據(jù)手上獲得的怪物,根據(jù)不同關(guān)卡的對手情況排兵布陣,安排合適的怪物上場戰(zhàn)斗。
以上就是小白這次帶來幾款steam上比較冷門又好玩的單機(jī)游戲推薦啦。
第一款,《Garry’s Mod》(后稱GMOD)
(實際上,官方并沒有怎么宣傳過這款游戲,因為實際上,這款游戲是《Half-Life2》(半條命2)的擴(kuò)展模組)
其實說這是一款游戲,并不怎么準(zhǔn)確,因為它完全沒有目標(biāo),甚至不如《MineCraft》,后者至少有著比較簡單上手機(jī)制與生存模式下簡單又不簡單的“活下去”。
而GMOD只把一堆實體,武器和人物扔給了玩家,然后再加上一張地圖之后,就什么也不管了。
大多數(shù)玩家上手的時候,基本上就是兩眼一蒙,不知道該干什么,甚至如何呼出游戲工具菜單都不是那么的清楚。
但只要稍稍琢磨和研究之后,真正的沙盒游戲本質(zhì)就會暴露在你的面前:做任何你想做的。
(順帶一提,游戲開始的默認(rèn)界面背景,全部是玩家制作的作品。
換句話說,玩家可以依靠手中的東西造出任何東西。)
而GMOD另外一個重要加成,就是創(chuàng)意工坊的內(nèi)容,每天都有上百個制作者制作出自己的作品,而且大型的MOD也不斷地加入其中,哪怕新游戲的游戲模型和新穎模式,也會加入到GMOD的創(chuàng)意工坊中,提供給玩家。
當(dāng)然,美中不足的是,這款游戲自然需要你熟悉的基友來一塊兒玩,大多數(shù)樂趣都是多人游戲里面玩出來的。而且,一般來說,玩家自建的房間都有著不少的地圖,有的甚至成倍數(shù)超過了游戲本體,所以要玩的話,還要加入特定的玩家群下載地圖,免得為了一場游戲,得下一個多小時的地圖。
(單人自然也可以玩下去,這是筆者自作圖,但比起多人來說,多人游戲肯定更有意思,例如視頻播主——逆風(fēng)笑的GMOD系列,大家能看到有多快樂)
(筆者某一次和外國友人的游戲,即使是原版也是歡樂無極限
另外,那個黃色帶紅的東西,男性玩家只要往自己下半身看,就知道是什么了)
(當(dāng)然,MMD模型和其他模型也會在創(chuàng)意工坊之中)
準(zhǔn)確的說,GMOD的游戲性可以說是無限地伸展下去,但在國內(nèi)的情況來說,在端游之中不是那么的起眼,雖然在16年的中期,GMOD已經(jīng)達(dá)到了1千萬的銷量。
第二款,《They are billions》(或《億萬僵尸》)
(官方宣傳圖不是很大,但不影響我介紹游戲內(nèi)容)
近些年僵尸的話題熱度回落了不少,像是《植物大戰(zhàn)僵尸》和《求生之路》的熱度早已不復(fù)往日,而且,僵尸類的游戲內(nèi)容,大多數(shù)相似度太高,不是第一人稱獵殺僵尸,就是TD塔防類型的游戲。
如果僵尸類型出現(xiàn)其他的類型的,就足以讓玩家耳目一新,而半RTS類型的僵尸游戲,就是其中的一個代表。
(2D游戲畫面,但利用的是3D模型轉(zhuǎn)換,所以模型的移動都相當(dāng)流暢)
億萬僵尸舍棄了復(fù)雜的游戲背景和別的繁瑣背景建議,而直接讓玩家在一定時間內(nèi),抵御僵尸們的進(jìn)攻。玩家的主基地自然要被好好保護(hù),但為了防御,玩家必須收集足夠的資源,而資源需要人口,而人口需要土地。
土地擴(kuò)張,然后玩家必須建造更多的士兵進(jìn)行防守,用于防守的圍墻也會逐漸擴(kuò)展而開,很容易的,越大的領(lǐng)域,就需要越多的士兵進(jìn)行防守。
(但野外可不是什么安全的地方,一不小心,你就會捅出一個天大的簍子)
因此,玩家的建筑布局必須學(xué)會布置,一旦建筑被感染,就會產(chǎn)生一定數(shù)量的僵尸,如果建筑過密或者沒有防護(hù),那么之后就會產(chǎn)生恐怖的連鎖反應(yīng)。所以,你要做好舍棄一部分基地的打算,分區(qū)進(jìn)行感染分割,或者像進(jìn)擊的巨人一樣,建起數(shù)道圍墻,好讓自己的主基地核心位置存活。
(不要小瞧任何一個漏洞,否則席卷殖民地的一場噩夢就會來臨。
而那個時候,你手中的兵力絕對無法阻止這樣的狂潮。)
我說到半RTS游戲,是因為游戲并沒有明確“農(nóng)民”這個單位界限,而是以建筑代替,而另外一半的原因,則是因為游戲極具需要TD塔防的技術(shù)。
人類的軀體很弱,即使看上去你很強(qiáng),所以厚實的城墻和堅固的防御塔,才是防守的首選,主動出擊有時候很勇敢,但大多數(shù)時候,那很愚蠢,噴火兵即使再厲害,也阻擋不住一群胖子和一群遠(yuǎn)程口水怪的攻擊。而泰坦機(jī)甲再強(qiáng)悍,也不能在尸群之中堅守多久。
所以塔防,是《億萬僵尸》的首選。
(而且一堵簡單的墻是無法擋住這樣的尸潮攻擊,如此龐大的數(shù)量和限制住的資源,又讓玩家?guī)缀醪荒苤鲃映鰮簦?/p>
游戲目前處于測試階段,大多數(shù)游戲特質(zhì)還未加入游戲之中,但從目前的情況來看,這款游戲的前景及廣,并且在進(jìn)入市場時,輕松地在首周銷售榜中登上前十。不過在此之后,游戲的熱度就沒有想象的那么火熱了,但即使如此,游戲的素質(zhì)依舊不錯。
這里怎么能沒有老板凳呢?先給一個號的清單你們看看。
樓上@楓評游戲的內(nèi)容我很認(rèn)同,特比是前兩個,好玩的一B。對于Car Mechanic Simulator 2018,關(guān)鍵是還有很多非OL的MOD可以讓你凱森的玩,這里我就不多做贅述。
至于樓上大神推薦的《戰(zhàn)爭女武神》系列,建議不是主機(jī)游戲老玩家,就不要去下載了,特別是4。
還有哪些可以讓你玩的爽歪歪的低調(diào)游戲?
Retro City Rampage DX(荒野老城)2D像素類游戲,復(fù)古風(fēng),當(dāng)時導(dǎo)致板凳入手的是steam玩家測評和IGN評分的巨大差異,steam是特別好評,IGN卻只給了5分。買了之后才覺得,很耐玩啊,在板凳的游戲庫屬于巫師—荒野—刺客—荒野—老滾—荒野—CSGO—荒野—絕地求生—荒野……
Never Alone(永不孤單)任務(wù)版小世界游戲,一個小孩和一只狐貍。(最開始板凳以為就是個小清新游戲,當(dāng)時買只是為了宣傳片里面哪個可愛的小孩和狐貍——是真的可愛!)
玩過才知道,難度完爆血緣。
估計女娃子看了宣傳片很容易被框上手啊!但是,特別提醒,這個游戲曾經(jīng)和其他4個游戲進(jìn)入1美元特價包,現(xiàn)價48!
艾迪芬奇的記憶:這是一款由小廠Giant Sparrow制作的步行模擬游戲類似于《看火人》。它以第一人稱為主,而且擁有較大的地圖供玩家探索,但反而并非是開放世界的設(shè)定是一種一本道的設(shè)定,會刻意設(shè)置趕路的目標(biāo),引導(dǎo)玩家去探索地圖上的線索,隨著線索不斷增多繼續(xù)推進(jìn)劇情,直至最終出現(xiàn)一個或深刻或唏噓的結(jié)局。良心之作有時間建議一玩
無主之地系列:之所以將這兩個放到一起,第一是因為發(fā)售時間比較早,第二是因為比較新奇~~~就不多說了大家玩一玩就知道了,到目前為止仍然好評不斷,游戲可玩性極高。
天國:拯救(Kingdom Come: Deliverance):由Warhorse Studios制作發(fā)行的中世紀(jì)RPG游戲,根據(jù)真實史實改編而成。由于游戲比較硬核,盡管銷量口碑雙豐收,但是始終較少走進(jìn)廣大路人玩家的視野。游戲描述了公元1403年的波希米亞王國國王、國王后裔、城堡圍攻和浴血奮戰(zhàn)的真實歷史故事。游戲中王國遭到入侵,鐵匠的兒子也就是主角Henry的家園遭到踐踏,家人遭到殺害,主角成了唯一的幸存者,它將踏上復(fù)仇和救贖之路。游戲極為真實地重建了中世紀(jì)波西米亞的地貌景觀,自由度很大,玩家的行為對劇情推進(jìn)會起到較大影響。游戲中設(shè)置了幾十個任務(wù),數(shù)小時劇情動畫,動態(tài)天氣,日夜交替以及許多特色活動。戰(zhàn)斗系統(tǒng)還原真實,玩家可選多種戰(zhàn)斗模式及武器,可以參與到各類城堡圍攻、歷史戰(zhàn)役,補(bǔ)給戰(zhàn)爭以及狩獵活動。
說幾個真正好玩而且絕大部分人聽都沒聽過的吧
911perator 911接線員一款模擬類游戲,玩家扮演一位911報警電話的接線員,你需要快速處理各種警情和險情的接警員。你不只需要接聽求助電話,你還需要對險情作出適當(dāng)?shù)奶幚恚热缣峁┘本戎笇?dǎo),亦或是在需要警方,消防人員,急救人員到場處理的情況下,合理分配警力。
別忘了,電話那頭的可能是一位面對自己奄奄一息女兒,心急如焚的父親,或是一名意圖不明的恐怖分子,甚至也可能只是想弄個大新聞的惡作劇小鬼。急難當(dāng)頭,你,如何抉擇?
值得一提的是,這款游戲擁有全世界所有城市的地圖,你可以選擇任何一所城市來扮演該城市的報警接線員,所有地圖均是實際地圖.用你所在城市的地圖來玩游戲吧!體驗一把接線員的工作
喂!是911嗎?王府井有小販私自擺攤,請速來支援!
This is police我是警察我,老警長杰克!在面臨著職業(yè)生涯的最后180天,市長敲打我,黑幫想要利用我···
老警長的警察生涯算不上光明磊落,那么在最后的時間里是選擇做一個對得起社會對得起人民的好警察,還是和這個骯臟的社會一起同流合污?一切由你選擇
Valiant Hearts:The Great War勇敢的心:世界大戰(zhàn)這是一個發(fā)生在分裂的世界中,關(guān)于人物交錯的命運與一段破碎愛情的故事。主角將和自己忠實的軍犬一同努力,在可怕的戰(zhàn)壕中努力存活。
隨著游戲進(jìn)程,人們的生活不可避免地交織在了一起。友情、愛情、犧牲、悲劇降臨到每一個人的頭上,而他們要幫助彼此對抗戰(zhàn)爭的恐怖,重新找回人性的光輝
betrayer背叛者在里世界與表世界切換的神秘冒險,體驗各種詭異的過程
畫風(fēng)極度詭異的一款游戲,氛圍非常怪誕,雖然說不上恐怖,怪物也不可怕,但是在黑白世界中唯有一抹鮮紅,真是說不出的詭異!(其實游戲也能調(diào)成彩色,只不過會少大大減少詭異氣氛)
這款游戲我到現(xiàn)在還沒有通,大約也就體驗了半小時左右,但是這是我玩過最詭異神秘的游戲
很遺憾這款游戲沒有漢化,我的意思是連漢化補(bǔ)丁都沒有。
給大家推薦一款游戲,星際戰(zhàn)甲。這款游戲雖說是五年前的網(wǎng)游,但是游戲的畫面和游戲性絕對不輸于現(xiàn)在國內(nèi)任何一款網(wǎng)游。這游戲在國內(nèi)也有代理,但是玩家人數(shù)并不多所以建議各位去steam上面玩。
星際戰(zhàn)甲這款游戲呢他的審美風(fēng)格是非常徹底的美式畫風(fēng),游戲的角色模型應(yīng)該是用ZBRUSH做出來的和國產(chǎn)網(wǎng)游那種紙殼人的感覺完全不同!里頭的模型做的非常的精致細(xì)膩,但是優(yōu)化卻做的非常的好,gtx660的顯卡暢玩這游戲完全沒有問題!
不過呢,這游戲最大的缺點應(yīng)該就是無法吸引女性玩家,因為角色的外觀是在是太直男了,而且甚至連一些玩慣了中國傳統(tǒng)網(wǎng)游的男性玩家都無法接受。但是,這款游戲絕對是科幻迷們的天堂,游戲中的許多元素都給人一種在玩星球大戰(zhàn)的感覺卻又有他自己獨特的風(fēng)格。歐美佬就特別吃這一套哈哈哈哈。
還有最最重要的一點是這個游戲不花錢!不花錢!不花錢!游戲中所有的現(xiàn)金道具和最新推出的DLC你都可以通過刷圖獲得,一款200美元左右的套裝把刷圖大概一個多月到兩個月可以弄到,這比DNF絕對是很人性化啦。
最后給大家放上我自己的刷圖視頻,我相信你一定會喜歡的!
戰(zhàn)場女武神這是一個被玩家忽略的好游戲,一是它鮮少打折在玩家之間的曝光度不那么高,而且它的畫風(fēng)看起來很奇特,像是2D的,但是它卻是一個3D游戲游戲采用獨特CANVAS 3D繪圖系統(tǒng),畫面采用新穎水彩畫風(fēng),逼真再現(xiàn)手繪風(fēng)格的新繪圖方法,清新別具一格的畫風(fēng)加上精彩的游戲玩法確實是一個不錯的游戲。
殺戮空間2這是一個求生之路+使命召喚+僵尸獵場+塔防等等游戲模式在內(nèi)的第一人稱FPS游戲,游戲里面有多種職業(yè)每個職業(yè)多有它獨特的職業(yè)技能和職業(yè)武器,還能通過殺怪升級等級越高職業(yè)的能力就相對的越強(qiáng)大,同時還能通過殺怪獲得金幣買更加強(qiáng)力的武器,游戲里面還有軌道炮、微波槍等科幻武器,同時還有激烈的boss戰(zhàn),每個boss都有其特性,有的能夠釋放毒氣防止玩家靠近,有的能夠發(fā)射火箭炮遠(yuǎn)程攻擊玩家,不過游戲的主題還是射擊——不斷地射擊,消滅一波又一波的敵人。
羅馬之子這是一個比較老的游戲了,現(xiàn)在估計有很多玩家應(yīng)該已經(jīng)玩過了,但是相對于一些沒玩過的玩家來說這款游戲絕對是值得一玩的,游戲使用Cryengine打造,賦予游戲出的的光影效果,游戲里面玩家能夠感受到古羅馬的濃厚歷史氛圍,還有精彩的打斗場景以及激烈的戰(zhàn)爭場面。除此之外玩家還能體會到一場相當(dāng)不錯的劇情。
史詩戰(zhàn)爭模擬器這個是一個比較有趣的戰(zhàn)爭游戲,游戲里面玩家可以隨意的生成大量的軍隊,只要你的電腦性能夠強(qiáng)大哪怕你想打造一個百萬軍團(tuán)廝殺的場景都可以,這也是這個游戲的好玩之處,玩家還可以根據(jù)他自己的喜好來定制交戰(zhàn)的雙方比如喪尸大軍挑戰(zhàn)特種兵或者十萬古代軍隊挑戰(zhàn)三千二戰(zhàn)士兵等等,游戲里的場景也可以根據(jù)玩家的喜好來定制,總之只要你的想法夠鬼畜任何奇葩的戰(zhàn)場都可以。
進(jìn)化這是一款免費游戲,游戲的內(nèi)容是四個玩家扮演獵人去負(fù)責(zé)獵殺游戲中由一個玩家扮演的怪物,每個獵人都有3次復(fù)活機(jī)會,機(jī)會耗完意味著失去對局的資格而怪物則可以不斷擺脫獵人的追殺并且在此過程中不斷凈化獲得更強(qiáng)的能力,游戲早期收費后來轉(zhuǎn)入免費的陣容,游戲擁有次時代畫面,就游戲操作手感和武器細(xì)節(jié)方面可以說相當(dāng)不錯了。
暗黑地牢,節(jié)奏慢,好運后面總是跟著更大的霉運,適合抖m自虐,克魯蘇神話背景,一開始摸不著頭腦,覺得這什么破壁玩意兒,不能存盤,沒有友好的提示,英雄居然還會死?!裝備丟了有可能找不回來?!納尼?偉大的英雄居然還這么多毛病?光明十字軍居然是個小偷?修女居然喜歡逛窯子?新手勸退機(jī)制十足,但卻是個不折不扣的需要防沉迷的游戲,為這個我把剛剛?cè)胧值娜珣?zhàn)戰(zhàn)錘2都停玩了。
steam低配耐玩的游戲為:泰拉瑞亞、哈迪斯、空洞騎士、挺進(jìn)地牢、蔚藍(lán)、星露谷物語、陷陣之志、信使、死亡細(xì)胞、以撒的結(jié)合、茶杯頭、斑鳩、礦坑之下、怪物庇護(hù)所、爆鉆小英雄:鉆頭樂園、赤痕:月之詛咒2、王國:兩位君主、暗黑地牢、靈魂旅者、殺戮尖塔、風(fēng)來的希煉命運之塔與命運之骰、傲氣雄鷹:重載、太閣立志傳等。
1、泰拉瑞亞(Terraria)
可以粗略的把《泰拉瑞亞》理解為2D版本《我的世界》,Steam上應(yīng)該人手一份的游戲。超高的自由度,讓它成為2D沙盒游戲金字塔頂端作品,探索和戰(zhàn)斗是游戲的核心。說到耐玩,300小時對它來講只是入門。
相信很多玩家從少年時代一路追到現(xiàn)在,相信里面有著無數(shù)數(shù)不盡的珍貴回憶。很多不再聯(lián)系的舊友,也只能看到這款游戲的時候才能想起來。
從這個角度來看,這款游戲也成為某種聯(lián)結(jié)人們的時光隧道。所有語言放在這款交織著青春、友情以及無數(shù)美好時光的游戲面前,都略顯蒼白。
2、哈迪斯(Hades)
這是我玩過最爽快的roguelike動作游戲,可以看成這類游戲的天花板。
《哈迪斯》其實并沒有在系統(tǒng)上對roguelike進(jìn)行大的顛覆,隨機(jī)地圖、隨機(jī)武器、隨機(jī)道具這些核心的東西其他游戲也有。
但《哈迪斯》在技能獲得上進(jìn)行了一個微創(chuàng)新,玩家每進(jìn)入一個房間,最終都會在清掉敵人之后得隨機(jī)抽到某個技能,而非像一些同類游戲那樣技能隨角色升級,或者全靠開寶箱得到的武器來獲得能力,這點以《挺進(jìn)地牢》為代表。
每過一個房間獲得一個技能的好處,是讓玩家一直對清完敵人后能獲得什么技能有極大興趣,如果得到的東西不如意,玩家也不會失去信心,因為馬上會進(jìn)入下一個這樣的循環(huán)。所以玩家會會一直處在一個亢奮的點上面,這就是為什么我一玩就停不下來的原因。
除此之外,豐富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配組合流派也非常值得研究。有的流派游戲攻擊力爆棚,但觀賞性跟操作舒適度可能并不理想,玩家們完全可以按照自己玩著舒服的方式來自由組合。
還有游戲那似乎永遠(yuǎn)不會重復(fù)并且?guī)湟舻膶υ挘貏e是主角各種親戚的吐槽,也讓玩家在無數(shù)次倒下再重生之后顯得不那么單調(diào)。總之這是一款近乎完美的游戲,基本找不到什么缺點。
3、空洞騎士(Hollow Knight)
這是一款讓我刷新對獨立游戲認(rèn)知的作品,之前的偏見都被本作優(yōu)秀的素質(zhì)一掃而光。《空洞騎士》作為銀河惡魔城類游戲的模仿者,找到了自己的定位。以昆蟲為視角的獨特世界觀,結(jié)合手繪的美術(shù)風(fēng)格,為玩家展現(xiàn)了一個充滿幻想氛圍且有魅力的地底世界。
游戲打擊感拿捏得恰到好處,揮刀收刀都干凈利索,絲毫不拖泥帶水。雖然只有一種武器,但游戲為角色準(zhǔn)備了多種能力,這些能力可以通過戰(zhàn)勝BOSS獲得,玩家可以根據(jù)自己喜好挑選并組合,從而產(chǎn)生疊加效果。
作為探索性質(zhì)極強(qiáng)的游戲,本作深得銀河城的精髓,各技能的獲得循序漸進(jìn),而可探索的地底世界道路四通八達(dá),游戲難度還不低,特別是后期很多地方需要超高水平的跳躍技巧,堪稱手殘克星。更別提很多BOSS戰(zhàn),沒有一定動作游戲天賦恐怕正常通關(guān)都是問題。
4、挺進(jìn)地牢(Enter the Gungeon)
這款游戲可以看成是地牢類roguelike游戲的代表,經(jīng)典到它自己的續(xù)作都無法將它打敗。200多兆的容量,殺掉了我無數(shù)個日夜。
游戲的槍械各類繁多,至今我仍然沒有解鎖全部武器、道具,所以每次游戲仍然期待著意外的驚喜。這種“抽盲盒”的心理貫穿游戲始終,特別是碰到武器寶箱充滿希望打開的那一瞬間,整個人都像打了雞血一親興奮,這種感覺有點賭博開牌的瞬間。這也是為什么,我喜歡并且沉迷這款游戲的原因。
不過,我認(rèn)為游戲幾個角色性能差異不是特別大,也就能不能開鎖、帶不帶狗、能不能空投之類這種不痛不癢的區(qū)別,實際拿到強(qiáng)力武器大家都一個樣。本來還指望續(xù)作能將特性再拉開一些,類似八神跟二介堂,誰知道撲街撲成那樣。真心希望D社認(rèn)真一些,把3代做成全部超越1代的新經(jīng)典。
5、星露谷物語(Stardew Valley)
最開始是一款模仿《牧場物語》的游戲,現(xiàn)在反過來模仿的對象做得還要棒。雖然是像素風(fēng)格,但做為種田游戲來講并沒覺得哪里不對,我覺得比那些做得不好看的3D建模強(qiáng)太多了。
游戲更新到1.5之后內(nèi)容已經(jīng)豐富到傷肝,釣魚、挖礦、釀酒、撿垃圾任君選擇。覺得做農(nóng)民沒意思,還可以跟七八個人談幾場戀愛做情圣。總之大家玩這款游戲還是佛系一些,不要太強(qiáng)迫癥,開個荒一定要長方形那種,這樣才能長久。
6、蔚藍(lán)(Celeste)
這類游戲的本質(zhì),就是通過大量設(shè)計精妙且高難度的連續(xù)的關(guān)卡,讓玩家在無數(shù)次失敗過后,練就成一定的肌肉記憶及反應(yīng)技巧,最終克服難關(guān)順利通過,產(chǎn)生勝利的愉悅。
說是簡單,但如果關(guān)卡設(shè)計不夠循序漸進(jìn),隱藏教學(xué)不夠全面,就會讓玩家產(chǎn)生非常大的挫敗感,進(jìn)而棄坑,《蔚藍(lán)》在這方面可以說做得非常優(yōu)秀。
關(guān)卡設(shè)計精巧合理,游戲技巧也非常完美的融入前期關(guān)卡里面,幾乎沒有操作引導(dǎo),玩家自己在游戲過程中就能自己學(xué)會全部跳躍技巧。進(jìn)而不斷探索,最終一氣呵成打通游戲。
IGN給本作打出了10分的滿分,同時游戲也在玩家群體里獲得非常不錯的口碑,足以說明游戲的優(yōu)秀程度。當(dāng)然,不管再如何優(yōu)秀,這也是一款非常挑人的游戲,確定自己有精力來體會這段旅程的時候再考慮入手吧。
7、陷陣之志(Into The Breach)
非常精巧的roguelike戰(zhàn)略游戲,TGA最佳SLG。在8x8大小的方格隨機(jī)地圖內(nèi),通過不同兵種的排列組合,能產(chǎn)生無限種戰(zhàn)術(shù)變化。不要小看這么小的地圖,在復(fù)雜地形跟不同性能兵種下,要想打出好成績其實非常燒腦。
這種每次游戲地圖都不一樣的做法,不是說比固定設(shè)計好的地圖更好,而是部分玩家喜歡這樣的設(shè)定。游戲還有不少隱藏的戰(zhàn)隊跟人物等著玩家多周目游戲來進(jìn)行解鎖,增加了重復(fù)游戲的樂趣。
8、信使(The Messenger)
開始以為是款8位復(fù)古純性ACT游戲,玩家可以適應(yīng)操作,獲得能力。中期開始搖身一變突然就成了16位機(jī)畫風(fēng)的《忍者龍劍傳》銀河惡魔城,關(guān)卡也自然變成非線性可探索結(jié)構(gòu)。玩家可以自由在8位跟16位兩條時間線之間切換,創(chuàng)意十足,讓人嘆服。
流暢的動作跟令人舒服的打擊感自然不必說,ACT的標(biāo)配。商店老板各類讓人捧腹的笑話,也是吸引玩家的地方之一。游戲音樂也恰到好處的烘托了關(guān)卡氛圍。除了敵人種類略少以外,真的挑不出來其他毛病。
9、死亡細(xì)胞(Dead Cells)
整個游戲地圖都是隨機(jī)生成的,不過我個人不太喜歡這種橫板隨機(jī)地圖,玩多了其實感不出每局有什么不太一樣的地方。
每次死亡并不是傳統(tǒng)意義上的游戲結(jié)束,玩家會繼承上死亡前的部分能力,所以每次游戲玩家都會變得更強(qiáng)。
現(xiàn)在這種設(shè)定開始變得很流行,后面的《黑迪斯》同樣沿用這種“不會死”的辦法來讓玩家不斷重新開始游戲。這樣處理的好處顯而易見,玩家不再懼怕死亡,游戲結(jié)束變?yōu)榱顺砷L的一部分,而不是對玩家的懲罰。
武器技能等當(dāng)然需要通過不斷殺敵得到的點數(shù)來升級、解鎖,這點到是很傳統(tǒng)。此外,游戲在經(jīng)歷幾個版本的更新之后,內(nèi)容已經(jīng)比1.0版本有長足進(jìn)步。
10、以撒的結(jié)合(The Binding of Isaac:Repentance)
又這是一款游戲時長輕松300小時以上的游戲,每局都有不一樣的結(jié)局,并且不同道具之間的結(jié)合也會產(chǎn)生不同的特性,加上不同房間的BOSS,這些都造就了游戲的極大可玩性。玩家需要在不斷的冒險之中接近真相,并進(jìn)而了解整個游戲的故事背景。
今年3月的DLC《以撒的結(jié)合:重生》即將發(fā)售,相信又能讓喜歡這個系列的朋友玩到肝出問題。
11、茶杯頭(Cuphead)
首先,游戲畫風(fēng)非常復(fù)古,給人一種上世紀(jì)迪士尼動畫片的感覺。其次,游戲音樂配合著畫風(fēng)同樣很復(fù)古,60年代爵士樂你想象一下。再次,這款游戲真的不推薦手腦不協(xié)調(diào)的玩家去嘗試,因為你會發(fā)現(xiàn)自己手腦不協(xié)調(diào)這件事情是如此真實。
《茶杯頭》可以看成是“魂”類STG游戲,獨樹一幟的藝術(shù)風(fēng)格,流暢無卡頓的動作,關(guān)卡設(shè)計成能上天下地,極具創(chuàng)意。加上扎實的打擊感,值得多周目游戲的收集系統(tǒng),刺激的BOSS戰(zhàn),集無數(shù)優(yōu)點于一身,絕對是最值得入手的一款STG。
12、斑鳩(Ikaruga)
說要STG,就不能離開這款財寶制作的《斑鳩》,它可以算是為舊朝代的STG畫上了一個完美的句號(現(xiàn)在新代的STG多帶有刷刷刷的特性,帶有機(jī)體養(yǎng)成要素)。
游戲巧妙的運用了黑白兩種可變顏色、可吸收同色子彈的設(shè)定,讓整個游戲過程不再是躲彈幕這么單調(diào)。玩家需要根據(jù)關(guān)卡與敵人實際情況。
不斷思考應(yīng)該切換哪種顏色,以及如何走位。這種設(shè)計讓游戲深度立馬拔高一個層次。而激昂的音樂配合著全3D的關(guān)卡設(shè)計,各類巨大BOSS戰(zhàn),都能輕易燃起玩家的戰(zhàn)斗欲。
13、礦坑之下(Undermine)
肉鴿游戲,感覺像是《以撒結(jié)合》+《挺進(jìn)地牢》,雖然有縫合的嫌疑,但游戲其實還是有自己的一些特色。本作比較偏輕松休閑,基本就是下礦井挖各類礦石、寶物,然后享受隨便撿道具帶來的樂趣(肉鴿游戲特色)。
考慮到近期沒有同類型游戲可選擇,算值回票價了,畢竟這類游戲基本都100小時左右就差不多膩了。值得一提是的本作畫面,在光影效果方面比《挺進(jìn)地牢》要好很多,偽光照讓游戲畫面看起來很有質(zhì)感。
14、怪物庇護(hù)所(Monster Sanctuary)
惡魔城+精靈寶可夢,總的來講還是怪物培養(yǎng)類游戲。玩家在游戲中只需要不斷開圖,碰到喜歡的怪物就捕獲然后培養(yǎng),再靠養(yǎng)成的怪物去開更難的圖,游戲的核心玩法就是如此簡單。
而技能樹豐富,組隊搭配空間極大,怪物定位明確,養(yǎng)成的路線可選擇性也非常大。可以說游戲性滿滿,比只知道巨大化的某些名游戲強(qiáng)不少。
15、爆鉆小英雄:鉆頭樂園(Mr.Driller DrillLand)
這款游戲是當(dāng)年GBC的重制,不過游戲機(jī)制在當(dāng)年就已經(jīng)非常成熟,所以并不會讓人有時代感,就像俄羅斯廣場到現(xiàn)在變來變?nèi)ビ螒蚝诵臎]變一個道理。雖然是重制,但本作還是新增加了游戲模式跟關(guān)卡。
幾個主角能力各不相同,游戲時的體驗也會有差異。別看畫風(fēng)可愛萌系,但其實這個系列是極為硬核的游戲,程度跟《怪物獵人》差不多。
16、赤痕:月之詛咒2(Bloodstained:Curse of the Moon2)
盡管現(xiàn)在已經(jīng)2022年,但仍然有不少玩家十分懷念8位畫風(fēng),而這款游戲就是近期像素風(fēng)里面的精品。惡魔城的很多要素這款游戲都涵蓋了——優(yōu)秀的手感、數(shù)量可觀的分支路線、多主角、多種副武器跟魔法等等。
這些豐富的要素讓游戲可玩性非常高,打法組合也能照顧到各類玩家。雖然沒有中文,但考慮到是ACT所以影響并不是特別大,畢竟老套劇情看不看都差不太多。另外可以雙人游戲是個加分項,還記得小時候的赤影戰(zhàn)士嗎。
17、王國:兩位君主(Kingdom Two Crowns)
跟風(fēng)入手,塔防游戲。其實這游戲的系統(tǒng)做得還是不錯,塔的各類也足夠豐富,做到這份上已經(jīng)是同類型里面優(yōu)質(zhì)的存在了。
只是這只能左右移動的設(shè)定有點讓人無可奈何,因為游戲大部分時間不是在享受塔打怪的升級樂趣,而是在不停的左右騎馬跑路。雖然購買前我已經(jīng)想到過這個問題,但我以為制作組會有什么好的解決方案,但事實證明我沒想多。
除去這個問題,其它方面沒太多可挑剔的,畢竟價格也在那擺著。特別是游戲畫面在像素風(fēng)里來講還是不錯的,各時段的光影氛圍都表現(xiàn)得還不錯。
18、暗黑地牢(Darkest Dungeon)
這是一款需要玩家進(jìn)行思考的游戲,講究策略,想無雙很快就掛掉。英雄的等級似乎并不能讓你安枕無憂,裝備滿級也不見得你就能在游戲中暢行無阻。
加上克魯蘇的畫面,暗且紅的畫面配色,玩家在進(jìn)游戲的那一刻就開始被美術(shù)氛圍給洗腦了,壓抑是唯一的感覺。在多次斗志滿滿但最后又被團(tuán)滅之后,玩家可能會問自己,為什么要花錢買一款游戲回來虐自己。
19、靈魂旅者(Spiritfarer)
釣魚做飯種菜,簡直是海上版本的牧場物語。游戲在1.3版本的更新后,簡體中文翻譯已經(jīng)信達(dá)雅。另外這個游戲可以兩個人同時玩哦。
還記得小時候一臺電視一部主機(jī)兩個手柄跟小伙伴一起游戲的樂趣嗎,現(xiàn)在這種樂趣又可以通過這部游戲繼續(xù)。你可以船尾釣魚,老婆在船頭做飯。看著日出日落,細(xì)數(shù)漫天繁星,還有什么比這個理愜意的事情。
20、殺戮尖塔(Slay the spire)
卡牌是最容易讓人上癮的類型之一,要不怎么巫師3里大家300小時的游戲時間里面,有200小時是在玩牌呢。游戲內(nèi)豐富的職業(yè)衍生出不同流派的打法,加上遺物系統(tǒng)及隨機(jī)爬塔,玩家在弄清楚之后方能體會系統(tǒng)之精妙,并隨之大呼過癮。
版本在經(jīng)歷多次更新之后,目前穩(wěn)定性已經(jīng)達(dá)到優(yōu)秀的程度,極少有閃退及游戲無反應(yīng)的情況出現(xiàn),值得大家每天爬上幾層。
21、風(fēng)來的希煉命運之塔與命運之骰(Shiren the Wanderer:The Tower of Fortune and the Dice of Fate)
《風(fēng)來的西林》這個系列應(yīng)該算是最早一批的Roguelike游戲,當(dāng)時國內(nèi)很多人是從GB上的《風(fēng)來的西林:月影村的怪物》開始了解這個系列。而GBC上的《風(fēng)來的西林:沙漠的魔城》,更是憑借當(dāng)時32M的超大容量,及GBC專用軟件的優(yōu)秀畫面,成為GBC末期令人難忘的大作。
本作的核心系統(tǒng)其實并沒有比1996年的有多少顛覆性的改變,也可見本系列開局就已經(jīng)是巔峰。首次加入中文讓不少老玩家淚目,再也不會拿到個卷軸卻搞不清楚用途。雖然本作以前被歸到ARPG里面,但戰(zhàn)斗卻是實打?qū)嵉幕睾现疲虼藢幼饔螒虿簧瞄L的玩家也可放心游玩。
游戲核心驅(qū)動力跟現(xiàn)在的Roguelike類型一樣,都是進(jìn)迷宮拿到升級道具,回去升級武器,繼續(xù)挑戰(zhàn)迷宮。雖然是復(fù)古的點陣畫面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。
22、傲氣雄鷹:重載(Sky Force Reloaded)
豎版STG的一大尷尬就是屏幕太寬了,沒有幾部能真正為它做專門優(yōu)化。但《傲氣雄鷹:重載》則不一樣,它剛好是16:9的比例,PC玩起來非常舒服。
傳統(tǒng)的STG,特別是那些源自街機(jī)的IP,講究的都是如何躲彈幕,怎么拿高分。但做為家用機(jī)玩家其實并不太關(guān)心這些,他們有更多的時間來游戲,很多人對挑戰(zhàn)高難度沒什么興趣。《傲氣雄鷹:重載》則不存在這樣的問題,它更適合現(xiàn)代人的生活節(jié)奏。
因為游戲重點在于刷。剛開始自己火力小到不行,通過不斷刷關(guān)卡,拿點數(shù),才能解鎖更強(qiáng)的火力、升級副武器、解鎖新關(guān)卡。這樣玩家游戲過程就會有一種養(yǎng)成感,而不是單純躲彈幕那么乏味。
23、太閣立志傳V DX
這個18年前的游戲我沒什么可以說的,懂的不需要我說,不懂的說了也不可能明白。馬上就要出DX加強(qiáng)版了,大家又可以用核顯沉迷其中了。
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