steam里面好玩的單機游戲有很多,本人偏向于沙盒生存類的游戲,所以排名不分先后,單單只從我玩過的游戲里講。
我的世界
我的世界是一款自由度極高的沙盒游戲,游戲的大背景設(shè)定為模擬的現(xiàn)實世界。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設(shè)和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出你想要的各種各樣的東西。你不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯(lián)機,玩家也可以安裝一些MOD來增加游戲趣味性。
總而言之,我的世界是沙盒生存類游戲當中的鼻祖級的游戲,我可以說任何一個對沙盒生存游戲感興趣的玩家都不會不知道它。
饑荒
饑荒也是沙盒生存類游戲,之前就很火,在TGP平臺上販賣后被更多玩家熟知。饑荒簡單來說就是給我的世界加了個消化系統(tǒng),但是從個人角度來講的話,我覺得饑荒的畫面更好看一些。饑荒講述的是關(guān)于一名科學家被惡魔傳送到了異世界,玩家將在這個異世界生存并逃出一世界的故事。當然,為了讓你玩下去,你是逃不出去的--。
如果你比起單機更喜歡聯(lián)機的話,比起我的世界,我更加推薦饑荒。因為饑荒聯(lián)機版的樂趣就在于你和你和朋友一起艱辛的打BOSS,一起采集資源,一起建造基地,一起搞事情。當然如果你是強迫癥患者,千萬要記得給自己的房間設(shè)好密碼!游戲里的熊孩子的威力一點都不比現(xiàn)實版差!而且會有人惡意搗亂,我和小伙伴辛辛苦苦造的基地就被一把火燒過 QAQ。
小三角大英雄
這是一款……怎么說,相信玩過 I Wanna的朋友們大概會比較容易接受這款游戲?作為一個手殘,我真的是在這里心碎了一次又一次。小三角是一個橫版過關(guān)游戲。大概說到這里很多朋友聯(lián)想起了超級馬里奧? NoNoNo,小三角的魅力在于無窮的跳躍!是的!無窮的跳躍!你還要擁有敏銳的觀察力,過人的洞察力,以及最重要的超越常人的耐心?。∠裎疫@種手殘完小三角的時候真的是一句MMP卡在嗓子里卡出一口老血 QAQ
一切盡在不言中,想要證明自己不是手殘的朋友們,一定要去嘗試虐心又虐眼的小三角!
缺氧
缺氧時饑荒團隊開發(fā)的一款模擬經(jīng)營類游戲,屬于一個休閑沙盒游戲。他的背景設(shè)定在太空,玩家可以在小行星表面下蓋基地,管理他們的居民等。顯而易見,既然是在太空,我們自然需要引導我們的殖民者找到太空中缺乏的水、溫暖、食物和氧氣。
缺氧這款游戲,我個人認為它的難度要高于饑荒,也是個需要玩家動動腦筋,開發(fā)腦洞的有趣的游戲。各位有興趣的也可以去嘗試一下。順帶一句題外話,饑荒、缺氧、下一款會不會是斷水==。
一個小男孩在森林冒險的游戲是《地獄邊境》?!兜鬲z邊境》是由Playdead Studios開發(fā)的一款2D冒險游戲,PC版于2011年8月3日發(fā)行,XBOX 360版于2010年7月21日發(fā)行。玩家在游戲里扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望,《Limbo》于2018年6月28日登陸任天堂NS平臺。《地獄邊境》游戲特點:玩家在《地獄邊境》里控制一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。游戲出色的氛圍與音樂的構(gòu)造讓玩家仿佛真正的存在于游戲當中,漆黑剪影的主角以及敵人都讓玩家擁有充足的想象空間,也正因為給玩家留下了想象空間,所以讓玩家在游戲中擁有一種超強的代入感,每位玩家在本作中的游戲體驗都是不同的。這款游戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現(xiàn)任何對白,這個作法相當大膽。但是《LIMBO》將細節(jié)專注在解謎過程和畫面呈現(xiàn)上,謎題巧妙的設(shè)計讓你拍案叫絕。以上內(nèi)容參考:百度百科-地獄邊境(冒險游戲)
然后是個人觀點:
推薦Fez和 The Binding of Issac簡直有毒根本停不下來(* ̄▽ ̄)y
Fez,畫風和配樂都很清新,雖然情節(jié)分析之后有點悲傷,但總體還是很萌噠。Fez的問題在于一旦掌握密碼規(guī)律,解謎的樂趣就少了,收集向的成分就增加了(其實我最喜歡收集向了)。但其實這個游戲的重點在體驗上,體驗操縱主角過關(guān)的過程,結(jié)合分析劇情來看還是很有意思的。Steam上好像相對來說挺便宜的?前一陣夏季促銷反正據(jù)說不超過30rmb吧,不知道現(xiàn)在怎么樣了。
The Binding of Issac,中文名《以撒的結(jié)合》(一下簡稱以撒),從故事到畫風都不清新的游戲。百科介紹里面那些宗教啊之類的我了解的不多,以撒觸動我的地方在于它喚起了我的恐懼,于是這個游戲變成了我打倒恐懼的體驗??謶种幵谟?,玩慣了Fez這樣全景、畫風清新、沒有怪物襲擊、關(guān)卡設(shè)定完全固定的游戲,突然換到以撒,畫風詭異,關(guān)卡設(shè)定隨機!隨機!隨機!重要的事情說三遍,尤其是最開始玩,我完全不知道從門出去之后是什么景象,不知道里面的怪有怎樣的攻擊方式,也不知道怪該怎么打,但又不能不離開這個房間不然游戲無法進行……于是就是出門死、出門死、出門死……以撒的鍵盤控制方式是左手控制移動右手控制攻擊,一開始玩我左右手協(xié)調(diào)完全不好,然后因為左右手都要專注,漸漸整個腦子都把自己代入以撒了,所以出門死就令我非??謶?。后來玩多了,也漸漸了解了以撒的各種機制,發(fā)現(xiàn)這個游戲真是有超級復雜的設(shè)定,幾乎全都靠隨機機制。所以說,每次玩的以撒都是不一樣的以撒,在這個上手較難的游戲上真是令人充滿干勁呢ヾ(≥へ≤)〃~~~我玩的是1.48版(羔羊的憤怒),現(xiàn)在出了《The Binding of Issac: Rebirth(重生)》還沒玩,我比較喜歡1.48的畫風,不過重生的故事相對完整,可以直接跳過羔羊玩重生。
Braid,著名作品,解謎虐腦,劇情虐心,但問題是關(guān)卡太少。美術(shù)風格超贊~傳說中花了二十萬外包做的就是不一樣~
Paper, Please屬于上手很快,通關(guān)痛苦并快樂著,但這種模式玩多了也就不想玩了,不過氣氛營造很好,其中一些選擇很有深意。這個游戲每一關(guān)都會分別保存,每一關(guān)玩的時長應該是六分鐘,適合休息時間隨便玩玩。
下面幾個都是我玩得很少的——
Cart Life畫風符合我個人喜好,情節(jié)也不錯,就是我完全沒有這方面的頭腦所以總會掛掉TAT所以玩得很少(不,明明因為中了以撒的毒。)
Mount&Blade騎砍!騎砍!┗|‘O′|┛嗷~~!就是傳說中自由度超高類型的……我呢……喜歡娶各種城主女兒……經(jīng)常被ntr……也玩得不怎么樣……但很有意思,還有許多高難mod給高手玩……
Cave Story,洞窟物語,羅馬音好像叫doukutsu……傳說中是一個日本程序猿用了五年做的。像素風又不失美觀與細節(jié),好好好。很多設(shè)定都有點像輕小說?個人覺得反派很有喜感……以及boss至今沒打過……Steam上好像有plus版?(悄悄說洞窟我玩的是盜版咳咳……改日入正立地成佛)
還有沒玩過但小伙伴兒們玩了推薦過的——
Super Meat Boy,超級肉食男孩,和以撒是一個工作室的,聽說也是超難型的。我對它感興趣的地方在于,據(jù)說過了每一關(guān)可以回放之前全部的記錄,可以看到一串肉肉哥的死亡方式……
Journey,很有名的樣子,陳星漢大神的禪派游戲,畫風很好,體驗據(jù)說也很好,雙人合作的模式讓我很感興趣,解謎也很有意思,無比想玩。但是、但是、但是這是個ps3獨占游戲。不說了我去哭一會兒。(但我在Steam上沒找到這個……)
坎巴拉太空計劃。造火箭的游戲。據(jù)說超級擬真,然后推薦給我的學霸說它超級難∑(°△°|||)︴
Dwarf Fortress,建造一座城的游戲,聽著就超復雜,但感覺很有意思。
The Stanley Parable,并沒有劇透給我,據(jù)說有很多結(jié)局?
超級兄弟:劍與巫術(shù),據(jù)說超美。
大概就這些,本人玩得也不多,如果想起來了日后補充∑(⊙▽⊙"a...
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