末日即將到來,喪尸出現在玩家們面前,面對這么多喪尸,逃跑的機會并不大,只有拿起武器來進行戰斗才能在這末日之下生存,此類型游戲往往都比較真實,在游戲游玩時代入感很好,不過建議膽小者勿入哦~
steam末日生存游戲推薦2023
一、求生之路2(Left4Dead2)
可以四人聯機一同與喪尸戰斗,該游戲為第一人稱射擊游戲,通過默契的配合在末日之中生存下來,喪尸是源源不斷的,游戲的整體氛圍是比較黑暗恐怖的,并且還會有很多隱藏的喪尸會出現,你要做的是悄悄的走過,否則你就會遭老罪了。
二、生化危機7(ResidentEvil7Biohazard)
游戲世界爆發喪尸病毒,你所在的城市被喪尸包圍,游戲細節的刻畫真實無比,玩家好像也在游戲中體驗一番,環境和音效也真實無比,保護你的好友和自己生存是游戲唯一挑戰也是最難的挑戰,時刻都要保持警惕,誰都不知道哪里有喪尸。
三、僵尸毀滅工程(ProjectZomboid)
僵尸將玩家困住了,使用地圖上能獲得的資源來建造根據地,所有武器裝備都需要自己打造,游戲比較傾向于RPG玩法,在其中能夠建立起防御設施,借助設施將一次僵尸們的進攻化解,還可以邀請幫手來協助你戰斗哦。
四、漫漫長夜(TheLongDark)
這款游戲中沒有喪尸,只有無盡的自然災害,末日來襲,規則崩壞,活下去是你的目標。嚴寒酷暑都有可能要了你的生命,因此必須要針對不同情況做出應對方式,游戲玩法偏向于探索,開放性世界場景中元素很多,玩家要一一了解。
五、最后的避風港(TheLastHaven)
此游戲背景為核戰爭后,玩家能夠活動的區域由于輻射影響,空間有限,只有不占發展壯大,獲得儲備物資,才能保護的居民,使得他們不用擔心饑餓,才可以為你建造工廠,生產武器。
六、腐爛國度2主宰版(StateofDecay2:JuggernautEdition)
玩家將攜帶幸存者在世界中搜集可以使用的資源,借此來發展基地,用來抵御喪尸的攻擊,甚至可以向喪尸發起攻擊,游戲里還有很多幸存者存在,玩家在探索過程中不要遺漏細節之處。
《美國末日》和《奇跡高爾夫2》兩作均為PS4獨占發行游戲,因此玩家無法在Steam上游玩。玩家想要游玩《美國末日》可以購買PS4平臺,并購買《The Last of Us》的光驅或者數字版,完成安裝即可在該平臺上購買。
故事簡介:
在歷盡艱辛的旅程中產生的羈絆:“愛”、“誠實”和“贖罪”的故事。故事發生在"波士頓隔離區",20年前這里曾發生過一次"真菌爆發",毀滅了所有的現代文明,政府迅速封閉了整個城市以防真菌傳播到外界,不過依然有幸存者在其中繼續生活。
后來,由于這種真菌的泄露和擴散,這種隔離失去了意義,整個美國人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演著中年男性喬爾(Joel),為了完成“火螢”組織首領瑪琳的托付而帶著14歲少女艾莉(Ellie)一同踏出由軍隊保護的疫情隔離區,穿越化為廢墟叢林的大都會。面對病毒感染變種人類與其他幸存者集團威脅,展開了一場改變兩人一生的深刻旅程。
哈雷摩托+短管霰彈槍+鐵血硬漢形象的對于不少熱血玩家有著巨大的吸引力,《終結者2》中施瓦辛格飾演T-800的騎行中的單手換彈;《使命召喚7:黑色行動》中的摩托逃亡;還有《GTA4:失落與詛咒》中與同樣騎著哈雷的小弟們招搖過市都讓人腎上腺素狂飆。《往日不再》的故事背景設定在暴發大規模病毒感染的兩年后的美國,涌動的喪尸潮,自甘墮落的匪幫,茍延殘喘的幸存者互相割據,還有一個騎著機車的男主角。
一、機車,男人的浪漫
往日不再》登錄到PC的時候我就被這個最具有亮點的機車設定所吸引了。在本作中無論做什么事情都基本離不開機車,趕路需要它、迅速逃離戰場需要它、甚至存檔沒它在旁邊也存不了。
不得不說本作的機車操縱手感真的超級棒,車速我個人感覺并不是很快,比較適中。滿速下預計平均30碼左右,相比較《GTA》那種高速行駛下,《往日不再》顯得過于安穩了不少,摩托車漂移甩尾過程也不會出現后輪甩飄過大無法控制的情況,非常非常的扎實,輕松的甩飄過去,繼續加油上路,可見制作組在機車操控感還是下足了工夫的。
在劇情的角度來看,不管是以前還是現在,機車就像老婆一樣對你形影不離也同時貫穿始終的重要線索,有時候給我更多的感覺它并不是一臺交通工具,它更像是寄托了劇情中三個最重要人的情感,同時也是非常關鍵的推動力。有時候沒有主線任務了,開摩托車出去溜一圈,主線任務就來了,要截圖了,摩托車也呆在旁邊安安靜靜的,或許,這就是男人的浪漫吧。
二、扎實的戰斗手感
游戲中的第一次戰斗被制作組可以安排成了一場被伏擊的遭遇戰。當主角被敵人鉗制住行動時,自己本以為主角會一頓老拳對這幫搞事情的惡霸們教做人,可誰知主角竟然是直接拔出了匕首送他們一一歸西,動作之熟練讓其實第一時間在玩家的心目中樹立起了身處末日不好招惹的狠人形象。而除去匕首外,棍棒、消防斧、手槍、突擊步槍、狙擊步槍主角同樣可以耍得有模有樣。
近戰武器的戰斗設計方面除了通過集中敵人的手柄震動來提升臨場感外還比較有新意地加入可以臨時除非的處境系統,對敵人一番連擊,并及時按下突然跳出的黃色Y按鍵,即可觸發帥氣的處決動作。不過除了自己攜帶的那把匕首外游戲中撿起的其他近戰武器會有著耐久度的設置,如果拿到一把可以斬瓜切菜般的神兵利器和需自行留意屏幕左下角的耐久值。
而遠程武器的手感同樣是非常扎實,模型、武器的槍聲、開槍時的震動有著不錯的擬真度。弩箭有著拋物線,手槍的瞄準準星以忽大忽小的圓表現持槍時手的抖動,突擊步槍則會有散射的彈道等。
三、既能硬鋼,也會暗殺
不要被主角乍看之下只會正面剛的硬漢造型迷惑,玩家喜歡的潛行要素在本作中同樣是沒有缺席,想要在一言不合潮水般涌來的尸潮或者武裝到牙齒的敵人的夾擊中活下去該茍還得茍的。
潛行狀態受到視線與噪聲兩個要素影響:敵人發現主角或同伴尸體會進入警戒狀態,而槍聲會警示人類敵人的的同時也會將對聲音敏感的喪尸們吸引過來。在敵眾我寡時玩家還是盡量還是多鉆草叢,多用弩箭,消音手槍之類的低噪聲武器。不過有時玩家可以反其道而行之,例如可以丟出一股發聲裝置將周邊的喪尸聚集一塊然后一個燃燒瓶/手雷招呼過去,省去了自己挨個處理的時間。
《往日不再》是繼《地平線:黎明曙光》后又一部登陸PC平臺的原Steam獨占游戲。因為IGN 6.5分 GameSpot 5分的低分轟炸,導致很多人都以為該作是一部雷作。不過除了游戲初期的節奏稍微有些偏慢外整體質量要比預想的要好很多。對于喜歡末世風開放世界類游戲玩家來說,還是挺推薦嘗試一下的。
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