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steam新出的射擊游戲扔手榴彈
創始人
2024-05-30 19:38:12
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一、cs是什么游戲

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cs

開放分類:電子競技、半條命、單機游戲、反恐精英、C/S(Client/Server)結構

目錄

• Counter-Strike

• CS發展的歷史

•反恐精英人物介紹

• CS武器介紹

Counter-Strike

[編輯本段]

游戲制作:Valve Software

游戲發行:雪樂山 Sierra Entertainment

游戲類型:第一人稱動作類

同類游戲:《半條命》、《半條命:軍團要塞》《勝利之日》

系統配置:P166,32兆內存,3D圖像加速卡(推薦)

上市日期:1998年6月19日

主要作者:Mihn Lee

CS發展的歷史

[編輯本段]

我們把Counter-Strike的發展劃分為以下幾個時代:

-開發并起步

-測試期

-正式版

- Steam

- CS:S

起源:

Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法“是基于團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe和 Minh'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。

Jess Cliffe

在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸于他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款游戲的制作中主要擔任以下職責:經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,游戲設計等。然而自從STEAM和Condition Zero的發布后,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。

Minh'Gooseman' Le

屬于Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由于在這款游戲中擔任模型的總管,并創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve團隊的職業玩家。他過去的項目包括制作出了適用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals和 Quake Action 2

從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的游戲進行競爭。他的目標是帶給處于在線游戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的游戲關卡。

測試期:

Counter-Strike是在經過最初的測試后,于1999年6月19日投放市場。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的游戲。,我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。

Beta 1.0

這是Counter-Strike的第一個版本,于1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison& cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。

Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖并不存在。正是由于這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP和 M249 Para

大約在第一個Counter-strike測試版發布后的一個星期,第二個測試版于同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布后的一個星期,從玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:

-增加了服務器的穩定性-減少了系統崩潰

-修正了彈藥和盔甲的重新設置的錯誤

-增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

-修正了地圖旋轉溢出的錯誤

-修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤

-增加了新地圖:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一個版本發布之后的一個月左右,該版本于1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意“優化升級”的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:

-在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰術

-在服務器管理員和玩家都增加了踢人選項

-增加了Kevlar射擊點

-引入減少跳射的準確率的機制

-優化了金錢系統

-增加了閃光彈的效力范圍

Beta 2.0

盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本于同年的8月13日發布,也就是在第一版之后的兩個月左右。這個測試版由于新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47和 Deagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化一樣受大家喜愛。

下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:

-正如上面提及的樣,增加了3種武器:Sig 522 Commando, AK-47和沙漠之鷹

-為USP.45和M4A1增加了消音器。

-一個非常有用的升級,增加了每局定時器和比分表

-夜視器的引入

-優化了人物模型

-增加綁定鍵功能

Beta 2.1

這只升級版僅僅只在Beta 2后五天就發布了:只做了很少的BUG修正,

-增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)

-為hlserver.exe增加了科學家人物模型

-修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)

-修正了掉武器的錯誤

-修改了AK-47的價格

Beta 3.0

在2.1 BETA版發布一個月后,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用一種比較貼近現實的方法進行通訊了-講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的游戲中并不存在。

這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,手榴彈不僅使你眩目,也可以由于手雷碎片給你一定的傷害。下面就是升級內容列表:

-增加了護甲和頭盔的組合保護

-極大地改進了人質走路的人工智能(AI)

-在閃光彈中增加了發射碎片產生破壞力的作用

-增加了新武器:P90自動步槍

-增加了無線電系統

-修改了記分板

-修改了鳥槍(行內術語,指的是scout)

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“臨時升級”等中間環節后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日發布。這是一個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中一項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆手雷(HE)。但這也不是最重要的改變之處。

在這次測試版中對于CS最重要的改變就是增加了拆雷任務或者稱之為"de"系統。現在在游戲關卡中一項新的任務產生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對于C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,我想這也是游戲為什么這么普及的原因吧。

下面是完整的改變列表:

-增加了Sig P228手槍和Steyr Scount來復槍。

-增加了新的拆解C4爆炸物的游戲任務

-增加了高爆(HE)手雷

-修改了人質解救任務

-修改了投票踢人系統

-改變了救人質的金錢獎勵值。

-增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四個地圖

-全自動flashbang.wav回放。

-在cs_ship, cs_siege, cs_tire地圖中增加了新的人質點

Beta 5.0

由于4.1版只簡單地對服務器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹并移到下一個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年圣誕節前幾天發布,這是一個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,并使之更符合現實,而且增加了可玩性。

新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。我想說的是:當這些升級是一個小變化的集合時,由小及大,從而對于游戲整體是一個巨大的變化。

-增加了Benelli XM 1014全自動步槍

-新的人質模型和兩個新的人物皮膚貼圖

-增加了一個新的CT人物模型(SAS)

-增加了CS_BACK和de_train

-新的HUD圖標

-在地圖的HUD中增加了購買區域和炸彈目標區

- C4僅能植放在專門的炸彈安放區內

- CTS沒有解雷鉗拆彈需要10秒鐘

- CTs用解雷鉗拆彈只要5秒種

-增加了一個指示拆彈的進度尺條

-為Ts增加了指示安裝炸彈的進度尺條

-拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利

- C4可以扔給其他的隊友

-新的無線電信息和無線電的鍵位集合

-能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中一系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中一系列的測試版匯總在一起進行說明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日發布的,這是Counter-Strike發展中的一個新的里程碑。

在這個時期的改變又進一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關的具體內容。

武器系統的改變:

在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。

-增加了MAC-10

-增加了Steyr Aug

-增加了煙霧彈

-重新增強了夜視鏡。

人物模型和地圖改變:

-增加了左手右手持槍的功能

-增加了新的隊友雷達跟蹤定位

-增加了新的土匪Arctic人物模型

-增加了新的警察GIGN人物模型

-增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖

在Beta 6.0和 6.6之間,對整個游戲都進行了大量的改進,新增的人物類型,改進了玩家的視覺感受并創造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。

Beta- 7.1

在眾多的升級和改進之后,最后的BETA 7.1完全安裝版在2000年9月13號發布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的準確性方面。在單發射擊和掃射中彈后的移動速度的減緩對于雙方的影響都進行改進,同樣,瞄準鏡的改進也使游戲雙方更趨于平衡。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11號提供給大眾下載,雖然他們一開始對發行這個游戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候并沒有受到太多的回響。

VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性并不大,這三把分別是:

- Five Seven手槍

- UMP.45

- SIG SG-550狙擊槍

Five Seven手槍原本的好處是不管遠近都有一定的準度,但是實際上卻發現其實只有近距離時相當準確,但是遠距離卻比不上"USP"以及"Glock",并且它的傷害性也比"USP"以及"Glock"要來的低,價格卻又偏高,所以成為了鮮少人使用的槍枝。

UMP.45這一把槍是警察和歹徒端都可以購買的,是MP5以外的另外一個選擇,可是他的價錢比MP5貴了200元,射速也比MP5要來的慢。雖然UMP.45的準度在中距離要比MP5要來的好,但是列在小型機關槍的購買選單里,應該是要以近距離的射擊為主,所以也就成為一把幾乎無人使用的槍枝。

SIG SG-550狙擊槍是警察的專用武器,他的價錢太貴,雖然連射狙擊槍讓它聽起來好像很棒,但是強大的后座力使得它的并無法擁有太大的用處,到后來也就漸漸乏人問津了。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日后HLTV的發展。

另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置并不會一槍就死亡,并且AWP不開鏡就不會有準確度。詳細更動內容如下:

-增加觀看模式

-歹徒持有C4的人背后看起來會有一個背包

-玩家的人物模塊變成512*512的分辨率

-警察的defuse kit(拆彈包)重新加入

-在空中射擊的準確度再次下降

-沒有開狙擊鏡的時候將不會有準心出現

-狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命

-人物的模塊有了游泳的姿勢

-右上角的人物死亡顯示有了警察端以及歹徒端各自的顏色(CT是藍色,TS是紅色)

-增加了字符串文件,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)

-游戲結束時可以擷取游戲畫面

-新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

-更新了一些熱門地圖

Version 1.3

2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,因為在這個版本達到了很多目標,并且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂于接受這個改變。

另外一個重大改變是增加了麥克風的系統。這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達戰略以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網絡資源。

此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。作者本身認為這是一個相當好的構想,這也是CS中一個非常有創意性的設定。

這個版本也進一步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下:

-改善了玩家端與SERVER端射擊位置信息不同步的Bug

-改善了一些CONFIG的問題

-解決了"screenshots"(畫面擷取)第二張會蓋掉第一張的Bug

- Buffer overflow的行為修正

-"condump""cmdlist""cvarlist"只會寫到我們的游戲資料夾里面

-修正了第一人稱視角的Bug

-最重要的是修正了HIT BOX(命中區域)的問題

-改善了夜視鏡的Bug

-修正了"slot10"的不正常運作

Version 1.4

在Version 1.4這個版本里有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出后服務器端的判定。有調整手槍在空中射擊的準確性,還有手槍移動中射擊的準確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍后落地會延遲的設定,這個設定也成為許多玩家的惡夢。

第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題

當然,在此版本中也修正了許多的Bug,詳細更動內容如下:

-煙霧彈問題的修正

- Radio command(無線電訊息)的改善

-改善了AGP的重復武器顯示

-將跑步的聲音改善的比較準確

-在水中的動作會保持一樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)

-改善了服務器端因為各種炸彈的使用而當機的問題

-改善了彈夾中子彈數量的問題

-修正了一個歹徒和警察模塊對換的問題

最終的 Version 1.5

這是Steam出現之前的最后一個版本。1.5跟1.4的差別其實并沒有很大,只是將一些細節問題的修正做的更為完善,這也是當初Beta版本所想要達到的目標。

"Steam& Version 1.6"

Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得游戲被改變的太多,而且并沒有重視玩家方面所發出的聲音。

但是Steam并沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受...

二、你怎么看待絕地求生這個游戲

莫愁前路無知己,誰人不識紅塵君!

大家好,我就是號稱游戲百事通,電競一條龍,盛名享譽國內外的紅塵君,在這里看到我的文章,是不是想想都覺得刺激呢,來吧,讓我們分享今天的開心一刻,這里是大家最喜歡的《吃雞大咖》,第三十七期。

誰在游戲中沒有遇見幾個坑貨,最近在游戲中遇見的隊友感覺都是對面派來的奸細,各種搞事情啊。不聽指揮就算了。還亂帶節奏,好好的一盤游戲被他們玩的我提心吊膽,生怕給他們把我賣了。就在我發了個說說吐槽一番時,不少玩家來搞事情了,講述了他們遇見的奇葩隊友。

這是個悲傷的故事,玩家現在都記得,那是他絕地求生中最絕望的時刻,莫過于4人開吉普車跑毒,眼看要進安全區了。但開車的隊友把車開上絕壁陡坡了,吉普80度垂直,動彈不得。隊友們商量了一會,只好下來跑。結果下車,正對著車屁股出來。就看著車自動滑下來,壓死我了,有交警么?這交通事故有點嚴重。最佳MVP非吉普車莫屬。

這個故事有點繞了,在玩家的一番描述下我懂了,大致是玩家茍到了還剩5個人時,內心很激動,這時搞笑了。他一不小心腳滑掉在了懸崖下,摔得只剩四分之一的血,這個時候他瘋狂打藥腎上腺素都用了,看到下一個圈還在懸崖邊松了口氣,想找個地方慢慢跳上去,好不容易跳到了三分之二的地方看著終點就在前方他又摔下來了。最后一個圈沒刷在懸崖旁,看看還剩3個人了。心里瘋狂默念他們快打啊。這樣拿個第二也好啊。此時毒圈已經刷在他身上了,看著滿能量的血條還是嗖嗖的往下掉,他心如死灰估計是看到還有3個人那兩個不敢使勁打,上面只傳來零星的槍聲于是他死了。上面那兩位估計愣了一下然后明白了什么,槍聲瞬間激烈不到兩秒決出勝負,難受。

本本分分的一名伏地魔玩家,他在穿著吉利服,拿著消音groza時,覺得自己已經無敵了。這怎么可能有人能找到我?結果倒數第二個圈開始,基本上圈里面都是平地大馬路。自己的伏地大法一點用都沒,反而因為吉利服讓自己更加明顯,結果在還剩20人時,被他們集火打成馬蜂窩,還是安安穩穩的學剛槍吧,這運氣不要指望當個伏地魔吃雞了。

作為一位老玩家,絕望的時刻那就多了,聽他說了一大堆,我替他感到難受,他說一次單排中拿了兩個空投,富的不得了。吉利服+3級頭+AWM,藥品多到用不完,最后還有10幾個人,毒圈在河岸邊,他從對岸開船過去隱藏在懸崖下面的山洞里埋伏,想等刷圈再上岸拼殺,結果毒圈在對角,峭壁爬不上去,一槍沒開被活活毒死。還有一次是跟一個不認識的路人雙排,路人開車,都還挺肥,結果那位路人死心眼要往鐵絲網的洞里開,吉普車爆炸。當時心態爆炸,怎么有這樣的怪物,他表示不理解。

寥寥幾句話,已讓我了解了這位玩家的內心絕望,他說單排時自己選的點人多,便一個帥氣的回首望月,飄去小房子降落了,找了三個樓房撿了一堆配件和衣服(沒頭盔和防彈),一堆煙霧手雷閃光彈,只撿到一把1911,沒有什么用啊,安全區還離他有半個地圖遠,他還沒找到車,絕望的一匹。這樣的情況我也有過,我表示很同情他,不知道你們可遇見這樣的絕望。

那么,問題來了,你認為【吃雞】難嗎?

好了,親愛的朋友們,今天的文章就和大家分享到這里,如果您對此有任何不同的看法,歡迎在文章底部評論出發表您的觀點,我們會認真閱讀您的每一條留言~

紅塵君,中國玩家最喜歡的游戲媒體平臺!

三、CS是好久出的有什么版本

我們把Counter-Strike的發展劃分為以下幾個時代:

-開發并起步

-測試期

-正式版

- Steam

- CS:S

起源:

Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法“是基于團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe和 Minh'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。

Jess Cliffe

在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸于他在Steam和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款游戲的制作中主要擔任以下職責:經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,游戲設計等。然而自從STEAM和Condition Zero的發布后,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。

Minh'Gooseman' Le

屬于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被稱為CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發布的消息,一時間轟動一時。 Gooseman出名是由于在這款游戲中擔任模型的總管,并創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve團隊的職業玩家。他過去的項目包括制作出了適用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals和 Quake Action 2

從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的游戲進行競爭。他的目標是帶給處于在線游戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的游戲關卡。

測試期:

Counter-Strike是在經過最初的測試后,于1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的游戲。,我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。

Beta 1.0

這是Counter-Strike的第一個版本,于1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison& cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。

Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖并不存在。正是由于這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP和 M249 Para

大約在第一個Counter-strike測試版發布后的一個星期,第二個測試版于同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布后的一個星期,從當地玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:

-增加了服務器的穩定性-減少了系統崩潰

-修正了彈藥和盔甲的重新設置的錯誤

-增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

-修正了地圖旋轉溢出的錯誤

-修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤

-增加了新地圖:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一個版本發布之后的一個月左右,該版本于1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意“優化升級”的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:

-在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰術

-在服務器管理員和玩家都增加了踢人選項

-增加了Kevlar射擊點

-引入減少跳射的準確率的機制

-優化了金錢系統

-增加了閃光彈的效力范圍

Beta 2.0

盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本于同年的8月13日發布,也就是在第一版之后的兩個月左右。這個測試版由于新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47和 Deagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化一樣受大家喜愛。

下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:

-正如上面提及的樣,增加了3種武器:Sig 522 Commando, AK-47和沙漠之鷹

-為USP.45和M4A1增加了消音器。

-一個非常有用的升級,增加了每局定時器和比分表

-夜視器的引入

-優化了人物模型

-增加綁定鍵功能

Beta 2.1

這只升級版僅僅只在Beta 2后五天就發布了:只做了很少的BUG修正,

-增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)

-為hlserver.exe增加了科學家人物模型

-修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)

-修正了掉武器的錯誤

-修改了AK-47的價格

Beta 3.0

在2.1 BETA版發布一個月后,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用一種比較貼近現實的方法進行通訊了-講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的游戲中并不存在。

這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,手榴彈不僅使你眩目,也可以由于手雷碎片給你一定的傷害。下面就是升級內容列表:

-增加了護甲和頭盔的組合保護

-極大地改進了人質走路的人工智能(AI)

-在閃光彈中增加了發射碎片產生破壞力的作用

-增加了新武器:P90沖鋒槍

-增加了無線電系統

-修改了記分板

-修改了鳥槍(行內術語,指的是scout)

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“臨時升級”等中間環節后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日發布。這是一個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中一項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆手雷(HE)。但這也不是最重要的改變之處。

在這次測試版中對于CS最重要的改變就是增加了拆雷任務或者稱之為"de"系統。現在在游戲關卡中一項新的任務產生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對于C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型為最受喜愛的競賽模式,我想這也是游戲為什么這么普及的原因吧。

下面是完整的改變列表:

-增加了Sig P228手槍和Steyr Scount來復槍。

-增加了新的拆解C4爆炸物的游戲任務

-增加了高爆(HE)手雷

-修改了人質解救任務

-修改了投票踢人系統

-改變了救人質的金錢獎勵值。

-增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四個地圖

-全自動flashbang.wav回放。

-在cs_ship, cs_siege, cs_tire地圖中增加了新的人質點

Beta 5.0

由于4.1版只簡單地對服務器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹并移到下一個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年圣誕節前幾天發布,這是一個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,并使之更符合現實,而且增加了可玩性。

新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的游戲改變。我想說的是:當這些升級是一個小變化的集合時,由小及大,從而對于游戲整體是一個巨大的變化。

-增加了Benelli XM 1014全自動步槍

-新的人質模型和兩個新的人物皮膚貼圖

-增加了一個新的CT人物模型(SAS)

-增加了CS_BACK和de_train

-新的HUD圖標

-在地圖的HUD中增加了購買區域和炸彈目標區

- C4僅能植放在專門的炸彈安放區內

- CTS沒有解雷鉗拆彈需要10秒鐘

- CTs用解雷鉗拆彈只要5秒種

-增加了一個指示拆彈的進度尺條

-為Ts增加了指示安裝炸彈的進度尺條

-拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利

- C4可以扔給其他的隊友

-新的無線電信息和無線電的鍵位集合

-能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中一系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中一系列的測試版匯總在一起進行說明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日發布的,這是Counter-Strike發展中的一個新的里程碑。

在這個時期的改變又進一步消除了原游戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的游戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關的具體內容。

武器系統的改變:

在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。

-增加了MAC-10

-增加了Steyr Aug

-增加了煙霧彈

-重新增強了夜視鏡。

人物模型和地圖改變:

-增加了左手右手持槍的功能

-增加了新的隊友雷達跟蹤定位

-增加了新的土匪Arctic人物模型

-增加了新的警察GIGN人物模型

-增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖

在Beta 6.0和 6.6之間,對整個游戲都進行了大量的改進,新增的人物類型,改進了玩家的視覺感受并創造出新的大眾化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。

Beta- 7.1

在眾多的升級和改進之后,最后的BETA 7.1完全安裝版在2000年9月13號發布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的準確性方面。在單發射擊和掃射中彈后的移動速度的減緩對于雙方的影響都進行改進,同樣,瞄準鏡的改進也使游戲雙方更趨于平衡。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11號提供給大眾下載,這也是CS第一次廣泛地接觸全世界玩家。可以說,中國CS的時代,就是從這個版本開始的。但是因為中國玩家很少有購買正版的,國內又沒有專門的CS服務器,所以CS當時只局限于居域網,難以在中國普及。這個情況一直持續到2001年,也就是1.3版發布的時間。雖然他們一開始對發行這個游戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候并沒有受到太多的回響。

VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性并不大,這三把分別是:

- Five Seven手槍

- UMP.45

- SIG SG-550狙擊槍

Five Seven手槍原本的好處是不管遠近都有一定的準度,但是實際上卻發現其實只有近距離時相當準確,但是遠距離卻比不上"USP"以及"Glock",并且它的傷害性也比"USP"以及"Glock"要來的低,價格卻又偏高,所以成為了鮮少人使用的槍枝。

UMP.45這一把槍是警察和歹徒端都可以購買的,是MP5以外的另外一個選擇,可是他的價錢比MP5貴了200元,射速也比MP5要來的慢。雖然UMP.45的準度在中距離要比MP5要來的好,但是列在小型機關槍的購買選單里,應該是要以近距離的射擊為主,所以也就成為一把幾乎無人使用的槍枝。

SIG SG-550狙擊槍是警察的專用武器,他的價錢太貴,雖然連射狙擊槍讓它聽起來好像很棒,但是強大的后座力使得它的并無法擁有太大的用處,到后來也就漸漸乏人問津了。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日后HLTV的發展。

另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置并不會一槍就死亡,并且AWP不開鏡就不會有準確度。詳細更動內容如下:

-增加觀看模式

-歹徒持有C4的人背后看起來會有一個背包

-玩家的人物模塊變成512*512的分辨率

-警察的defuse kit(拆彈包)重新加入

-在空中射擊的準確度再次下降

-沒有開狙擊鏡的時候將不會有準心出現

-狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命

-人物的模塊有了游泳的姿勢

-右上角的人物死亡顯示有了警察端以及歹徒端各自的顏色(CT是藍色,TS是紅色)

-增加了字符串文件,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)

-游戲結束時可以擷取游戲畫面

-新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

-更新了一些熱門地圖

Version 1.3

2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,這個版本第一次加如了以太網連機功能,使得中國玩家即使使用盜版CS,也可以在互聯網上對戰了,可以說,CS真正得到中國玩家的認同,是在2001年9月。因為在這個版本達到了很多目標,并且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂于接受這個改變。

另外一個重大改變是增加了麥克風的系統。這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達戰略以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網絡資源。

此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。作者本身認為這是一個相當好的構想,這也是CS中一個非常有創意性的設定。

這個版本也進一步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下:

-改善了玩家端與SERVER端射擊位置信息不同步的Bug

-改善了一些CONFIG的問題

-解決了"screenshots"(畫面擷取)第二張會蓋掉第一張的Bug

- Buffer overflow的行為修正

-"condump""cmdlist""cvarlist"只會寫到我們的游戲資料夾里面

-修正了第一人稱視角的Bug

-最重要的是修正了HIT BOX(命中區域)的問題

-改善了夜視鏡的Bug

-修正了"slot10"的不正常運作

Version 1.4

在Version 1.4這個版本里有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出后服務器端的判定。有調整手槍在空中射擊的準確性,還有手槍移動中射擊的準確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍后落地會延遲的設定,這個設定也成為許多玩家的惡夢。

第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題

當然,在此版本中也修正了許多的Bug,詳細更動內容如下:

-煙霧彈問題的修正

- Radio command(無線電訊息)的改善

-改善了AGP的重復武器顯示

-將跑步的聲音改善的比較準確

-在水中的動作會保持一樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)

-改善了服務器端因為各種炸彈的使用而當機的問題

-改善了彈夾中子彈數量的問題

-修正了一個歹徒和警察模塊對換的問題

最終的 Version 1.5

這是Steam出現之前的最后一個版本。1.5跟1.4的差別其實并沒有很大,只是將一些細節問題的修正做的更為完善,這也是當初Beta版本所想要達到的目標。

"Steam& Version 1.6"

Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得游戲被改變的太多,而且并沒有重視玩家方面所發出的聲音。

但是Steam并沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受...

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