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steam新出的生存低配游戲
創始人
2024-05-30 19:42:33
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一、Steam有什么免費的較低配好游戲

Steam平臺上面還是有很多免費低配的好游戲的,下面就來推薦幾款

《Alien Swarm: Reactive Drop》

《Alien Swarm: Reactive Drop》是一款免費的第三人稱上帝視角射擊游戲。在面對兇猛的外星蟲群下,IAF小隊將使用不同等級的武器裝備,運用各種混合戰術去消滅它們。游戲類似于《孤膽槍手》,俯視角射擊外星生物,但是區別是可以多人聯機合作。角色還有職業之分,不同職業武器也有差異,非常有趣的游戲。

《CS2D》

《CS2D》是一款免費的上帝視角的槍戰射擊類游戲。擁有多樣化的游戲模式,自帶地圖編制器和許多特色模式。風格與當年CS非常相似,不過就是平面俯視角而已。依然支持多人聯機與各種玩法,多人玩極其歡樂。

《蒸汽鳥聯盟》

《蒸汽鳥聯盟》是一款大規模的線上多人合作,永久死亡的彈幕射擊游戲,游戲中包含等級和裝備的要素,不斷打怪可以強化自身。是比較少見的多人聯網彈幕游戲,即便是不需要加速器,也能流暢地聯機。畫面比較精致,強力推薦。

《SYNTHETIK: Arena》

《SYNTHETIK: Arena》是一個快節奏的自上而下的射手設置在一個復古未來主義的世界,結合了一個新的水平,在槍玩與強大的技術實驗。面對機器神的各種挑戰"Zir"。這款游戲有點科幻感覺,同樣是俯視角射擊,手感不怎么真實。但是可以與其他玩家一起聯機游玩,還是比較有趣的。

《鐵嘴》

《鐵嘴》是一款只需要使用鍵盤控制上下左右就能夠游玩的游戲,玩家使用一只超級豬打敗成百上千匹狼,玩法類似于音游,就是在特定時間按下正確的方向鍵,不過效果表現是格斗。有拳有腳,有飛踢,有掃堂腿,更搞笑的事還能使用武器,可以踢飛火箭。非常魔性,使人上癮。

《兄貴力量》

《兄貴力量》是一款橫版像素射擊游戲,這款游戲比較無厘頭,使用了非常多的角色,比如《第一滴血》《終結者》《黑客帝國》等等中的角色都逐個登場,而且還使用著標志性的能力。武器豐富,效果華麗,節奏非常快,支持本地多人游玩。

《8Bit Fiesta》

《8Bit Fiesta》是一款免費的小游戲合集,里面有著豐富的游戲玩法,踢球,平臺跳躍,解密,對戰等等,游戲支持本地4人游玩,玩法簡單,內容有趣,非常適合與親朋好友一起游玩。

以上就是本次介紹的幾款Steam平臺上,對配置要求較低,但是比較好玩的免費游戲了

二、steam上有哪些好玩低配還免費的游戲

‍‍《Robocraft》,這是一款建造類游戲,玩家可以運用手中已有的材料自主建造,要造什么隨你,從小跑車到旋翼機,只要有材料+你的想法,想造什么就造什么,喜提高達不是夢。游戲模式分為pvp,pve和自由探索三種。表示這類游戲就是看誰想象力豐富了,目前支持中文,但是因為是機翻,所以比較難懂。畫風偏卡通,所以畫質方面跟星際爭端一樣很難區分高低。這個游戲跟創世戰車比較類似,喜歡的小伙伴可以試試。‍‍

三、請問steam有哪些低配耐玩的游戲

steam低配耐玩的游戲為:泰拉瑞亞、哈迪斯、空洞騎士、挺進地牢、蔚藍、星露谷物語、陷陣之志、信使、死亡細胞、以撒的結合、茶杯頭、斑鳩、礦坑之下、怪物庇護所、爆鉆小英雄:鉆頭樂園、赤痕:月之詛咒2、王國:兩位君主、暗黑地牢、靈魂旅者、殺戮尖塔、風來的希煉命運之塔與命運之骰、傲氣雄鷹:重載、太閣立志傳等。

1、泰拉瑞亞(Terraria)

可以粗略的把《泰拉瑞亞》理解為2D版本《我的世界》,Steam上應該人手一份的游戲。超高的自由度,讓它成為2D沙盒游戲金字塔頂端作品,探索和戰斗是游戲的核心。說到耐玩,300小時對它來講只是入門。

相信很多玩家從少年時代一路追到現在,相信里面有著無數數不盡的珍貴回憶。很多不再聯系的舊友,也只能看到這款游戲的時候才能想起來。

從這個角度來看,這款游戲也成為某種聯結人們的時光隧道。所有語言放在這款交織著青春、友情以及無數美好時光的游戲面前,都略顯蒼白。

2、哈迪斯(Hades)

這是我玩過最爽快的roguelike動作游戲,可以看成這類游戲的天花板。

《哈迪斯》其實并沒有在系統上對roguelike進行大的顛覆,隨機地圖、隨機武器、隨機道具這些核心的東西其他游戲也有。

但《哈迪斯》在技能獲得上進行了一個微創新,玩家每進入一個房間,最終都會在清掉敵人之后得隨機抽到某個技能,而非像一些同類游戲那樣技能隨角色升級,或者全靠開寶箱得到的武器來獲得能力,這點以《挺進地牢》為代表。

每過一個房間獲得一個技能的好處,是讓玩家一直對清完敵人后能獲得什么技能有極大興趣,如果得到的東西不如意,玩家也不會失去信心,因為馬上會進入下一個這樣的循環。所以玩家會會一直處在一個亢奮的點上面,這就是為什么我一玩就停不下來的原因。

除此之外,豐富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配組合流派也非常值得研究。有的流派游戲攻擊力爆棚,但觀賞性跟操作舒適度可能并不理想,玩家們完全可以按照自己玩著舒服的方式來自由組合。

還有游戲那似乎永遠不會重復并且帶配音的對話,特別是主角各種親戚的吐槽,也讓玩家在無數次倒下再重生之后顯得不那么單調。總之這是一款近乎完美的游戲,基本找不到什么缺點。

3、空洞騎士(Hollow Knight)

這是一款讓我刷新對獨立游戲認知的作品,之前的偏見都被本作優秀的素質一掃而光。《空洞騎士》作為銀河惡魔城類游戲的模仿者,找到了自己的定位。以昆蟲為視角的獨特世界觀,結合手繪的美術風格,為玩家展現了一個充滿幻想氛圍且有魅力的地底世界。

游戲打擊感拿捏得恰到好處,揮刀收刀都干凈利索,絲毫不拖泥帶水。雖然只有一種武器,但游戲為角色準備了多種能力,這些能力可以通過戰勝BOSS獲得,玩家可以根據自己喜好挑選并組合,從而產生疊加效果。

作為探索性質極強的游戲,本作深得銀河城的精髓,各技能的獲得循序漸進,而可探索的地底世界道路四通八達,游戲難度還不低,特別是后期很多地方需要超高水平的跳躍技巧,堪稱手殘克星。更別提很多BOSS戰,沒有一定動作游戲天賦恐怕正常通關都是問題。

4、挺進地牢(Enter the Gungeon)

這款游戲可以看成是地牢類roguelike游戲的代表,經典到它自己的續作都無法將它打敗。200多兆的容量,殺掉了我無數個日夜。

游戲的槍械各類繁多,至今我仍然沒有解鎖全部武器、道具,所以每次游戲仍然期待著意外的驚喜。這種“抽盲盒”的心理貫穿游戲始終,特別是碰到武器寶箱充滿希望打開的那一瞬間,整個人都像打了雞血一親興奮,這種感覺有點賭博開牌的瞬間。這也是為什么,我喜歡并且沉迷這款游戲的原因。

不過,我認為游戲幾個角色性能差異不是特別大,也就能不能開鎖、帶不帶狗、能不能空投之類這種不痛不癢的區別,實際拿到強力武器大家都一個樣。本來還指望續作能將特性再拉開一些,類似八神跟二介堂,誰知道撲街撲成那樣。真心希望D社認真一些,把3代做成全部超越1代的新經典。

5、星露谷物語(Stardew Valley)

最開始是一款模仿《牧場物語》的游戲,現在反過來模仿的對象做得還要棒。雖然是像素風格,但做為種田游戲來講并沒覺得哪里不對,我覺得比那些做得不好看的3D建模強太多了。

游戲更新到1.5之后內容已經豐富到傷肝,釣魚、挖礦、釀酒、撿垃圾任君選擇。覺得做農民沒意思,還可以跟七八個人談幾場戀愛做情圣。總之大家玩這款游戲還是佛系一些,不要太強迫癥,開個荒一定要長方形那種,這樣才能長久。

6、蔚藍(Celeste)

這類游戲的本質,就是通過大量設計精妙且高難度的連續的關卡,讓玩家在無數次失敗過后,練就成一定的肌肉記憶及反應技巧,最終克服難關順利通過,產生勝利的愉悅。

說是簡單,但如果關卡設計不夠循序漸進,隱藏教學不夠全面,就會讓玩家產生非常大的挫敗感,進而棄坑,《蔚藍》在這方面可以說做得非常優秀。

關卡設計精巧合理,游戲技巧也非常完美的融入前期關卡里面,幾乎沒有操作引導,玩家自己在游戲過程中就能自己學會全部跳躍技巧。進而不斷探索,最終一氣呵成打通游戲。

IGN給本作打出了10分的滿分,同時游戲也在玩家群體里獲得非常不錯的口碑,足以說明游戲的優秀程度。當然,不管再如何優秀,這也是一款非常挑人的游戲,確定自己有精力來體會這段旅程的時候再考慮入手吧。

7、陷陣之志(Into The Breach)

非常精巧的roguelike戰略游戲,TGA最佳SLG。在8x8大小的方格隨機地圖內,通過不同兵種的排列組合,能產生無限種戰術變化。不要小看這么小的地圖,在復雜地形跟不同性能兵種下,要想打出好成績其實非常燒腦。

這種每次游戲地圖都不一樣的做法,不是說比固定設計好的地圖更好,而是部分玩家喜歡這樣的設定。游戲還有不少隱藏的戰隊跟人物等著玩家多周目游戲來進行解鎖,增加了重復游戲的樂趣。

8、信使(The Messenger)

開始以為是款8位復古純性ACT游戲,玩家可以適應操作,獲得能力。中期開始搖身一變突然就成了16位機畫風的《忍者龍劍傳》銀河惡魔城,關卡也自然變成非線性可探索結構。玩家可以自由在8位跟16位兩條時間線之間切換,創意十足,讓人嘆服。

流暢的動作跟令人舒服的打擊感自然不必說,ACT的標配。商店老板各類讓人捧腹的笑話,也是吸引玩家的地方之一。游戲音樂也恰到好處的烘托了關卡氛圍。除了敵人種類略少以外,真的挑不出來其他毛病。

9、死亡細胞(Dead Cells)

整個游戲地圖都是隨機生成的,不過我個人不太喜歡這種橫板隨機地圖,玩多了其實感不出每局有什么不太一樣的地方。

每次死亡并不是傳統意義上的游戲結束,玩家會繼承上死亡前的部分能力,所以每次游戲玩家都會變得更強。

現在這種設定開始變得很流行,后面的《黑迪斯》同樣沿用這種“不會死”的辦法來讓玩家不斷重新開始游戲。這樣處理的好處顯而易見,玩家不再懼怕死亡,游戲結束變為了成長的一部分,而不是對玩家的懲罰。

武器技能等當然需要通過不斷殺敵得到的點數來升級、解鎖,這點到是很傳統。此外,游戲在經歷幾個版本的更新之后,內容已經比1.0版本有長足進步。

10、以撒的結合(The Binding of Isaac:Repentance)

又這是一款游戲時長輕松300小時以上的游戲,每局都有不一樣的結局,并且不同道具之間的結合也會產生不同的特性,加上不同房間的BOSS,這些都造就了游戲的極大可玩性。玩家需要在不斷的冒險之中接近真相,并進而了解整個游戲的故事背景。

今年3月的DLC《以撒的結合:重生》即將發售,相信又能讓喜歡這個系列的朋友玩到肝出問題。

11、茶杯頭(Cuphead)

首先,游戲畫風非常復古,給人一種上世紀迪士尼動畫片的感覺。其次,游戲音樂配合著畫風同樣很復古,60年代爵士樂你想象一下。再次,這款游戲真的不推薦手腦不協調的玩家去嘗試,因為你會發現自己手腦不協調這件事情是如此真實。

《茶杯頭》可以看成是“魂”類STG游戲,獨樹一幟的藝術風格,流暢無卡頓的動作,關卡設計成能上天下地,極具創意。加上扎實的打擊感,值得多周目游戲的收集系統,刺激的BOSS戰,集無數優點于一身,絕對是最值得入手的一款STG。

12、斑鳩(Ikaruga)

說要STG,就不能離開這款財寶制作的《斑鳩》,它可以算是為舊朝代的STG畫上了一個完美的句號(現在新代的STG多帶有刷刷刷的特性,帶有機體養成要素)。

游戲巧妙的運用了黑白兩種可變顏色、可吸收同色子彈的設定,讓整個游戲過程不再是躲彈幕這么單調。玩家需要根據關卡與敵人實際情況。

不斷思考應該切換哪種顏色,以及如何走位。這種設計讓游戲深度立馬拔高一個層次。而激昂的音樂配合著全3D的關卡設計,各類巨大BOSS戰,都能輕易燃起玩家的戰斗欲。

13、礦坑之下(Undermine)

肉鴿游戲,感覺像是《以撒結合》+《挺進地牢》,雖然有縫合的嫌疑,但游戲其實還是有自己的一些特色。本作比較偏輕松休閑,基本就是下礦井挖各類礦石、寶物,然后享受隨便撿道具帶來的樂趣(肉鴿游戲特色)。

考慮到近期沒有同類型游戲可選擇,算值回票價了,畢竟這類游戲基本都100小時左右就差不多膩了。值得一提是的本作畫面,在光影效果方面比《挺進地牢》要好很多,偽光照讓游戲畫面看起來很有質感。

14、怪物庇護所(Monster Sanctuary)

惡魔城+精靈寶可夢,總的來講還是怪物培養類游戲。玩家在游戲中只需要不斷開圖,碰到喜歡的怪物就捕獲然后培養,再靠養成的怪物去開更難的圖,游戲的核心玩法就是如此簡單。

而技能樹豐富,組隊搭配空間極大,怪物定位明確,養成的路線可選擇性也非常大。可以說游戲性滿滿,比只知道巨大化的某些名游戲強不少。

15、爆鉆小英雄:鉆頭樂園(Mr.Driller DrillLand)

這款游戲是當年GBC的重制,不過游戲機制在當年就已經非常成熟,所以并不會讓人有時代感,就像俄羅斯廣場到現在變來變去游戲核心沒變一個道理。雖然是重制,但本作還是新增加了游戲模式跟關卡。

幾個主角能力各不相同,游戲時的體驗也會有差異。別看畫風可愛萌系,但其實這個系列是極為硬核的游戲,程度跟《怪物獵人》差不多。

16、赤痕:月之詛咒2(Bloodstained:Curse of the Moon2)

盡管現在已經2022年,但仍然有不少玩家十分懷念8位畫風,而這款游戲就是近期像素風里面的精品。惡魔城的很多要素這款游戲都涵蓋了——優秀的手感、數量可觀的分支路線、多主角、多種副武器跟魔法等等。

這些豐富的要素讓游戲可玩性非常高,打法組合也能照顧到各類玩家。雖然沒有中文,但考慮到是ACT所以影響并不是特別大,畢竟老套劇情看不看都差不太多。另外可以雙人游戲是個加分項,還記得小時候的赤影戰士嗎。

17、王國:兩位君主(Kingdom Two Crowns)

跟風入手,塔防游戲。其實這游戲的系統做得還是不錯,塔的各類也足夠豐富,做到這份上已經是同類型里面優質的存在了。

只是這只能左右移動的設定有點讓人無可奈何,因為游戲大部分時間不是在享受塔打怪的升級樂趣,而是在不停的左右騎馬跑路。雖然購買前我已經想到過這個問題,但我以為制作組會有什么好的解決方案,但事實證明我沒想多。

除去這個問題,其它方面沒太多可挑剔的,畢竟價格也在那擺著。特別是游戲畫面在像素風里來講還是不錯的,各時段的光影氛圍都表現得還不錯。

18、暗黑地牢(Darkest Dungeon)

這是一款需要玩家進行思考的游戲,講究策略,想無雙很快就掛掉。英雄的等級似乎并不能讓你安枕無憂,裝備滿級也不見得你就能在游戲中暢行無阻。

加上克魯蘇的畫面,暗且紅的畫面配色,玩家在進游戲的那一刻就開始被美術氛圍給洗腦了,壓抑是唯一的感覺。在多次斗志滿滿但最后又被團滅之后,玩家可能會問自己,為什么要花錢買一款游戲回來虐自己。

19、靈魂旅者(Spiritfarer)

釣魚做飯種菜,簡直是海上版本的牧場物語。游戲在1.3版本的更新后,簡體中文翻譯已經信達雅。另外這個游戲可以兩個人同時玩哦。

還記得小時候一臺電視一部主機兩個手柄跟小伙伴一起游戲的樂趣嗎,現在這種樂趣又可以通過這部游戲繼續。你可以船尾釣魚,老婆在船頭做飯。看著日出日落,細數漫天繁星,還有什么比這個理愜意的事情。

20、殺戮尖塔(Slay the spire)

卡牌是最容易讓人上癮的類型之一,要不怎么巫師3里大家300小時的游戲時間里面,有200小時是在玩牌呢。游戲內豐富的職業衍生出不同流派的打法,加上遺物系統及隨機爬塔,玩家在弄清楚之后方能體會系統之精妙,并隨之大呼過癮。

版本在經歷多次更新之后,目前穩定性已經達到優秀的程度,極少有閃退及游戲無反應的情況出現,值得大家每天爬上幾層。

21、風來的希煉命運之塔與命運之骰(Shiren the Wanderer:The Tower of Fortune and the Dice of Fate)

《風來的西林》這個系列應該算是最早一批的Roguelike游戲,當時國內很多人是從GB上的《風來的西林:月影村的怪物》開始了解這個系列。而GBC上的《風來的西林:沙漠的魔城》,更是憑借當時32M的超大容量,及GBC專用軟件的優秀畫面,成為GBC末期令人難忘的大作。

本作的核心系統其實并沒有比1996年的有多少顛覆性的改變,也可見本系列開局就已經是巔峰。首次加入中文讓不少老玩家淚目,再也不會拿到個卷軸卻搞不清楚用途。雖然本作以前被歸到ARPG里面,但戰斗卻是實打實的回合制,因此對動作游戲不擅長的玩家也可放心游玩。

游戲核心驅動力跟現在的Roguelike類型一樣,都是進迷宮拿到升級道具,回去升級武器,繼續挑戰迷宮。雖然是復古的點陣畫面,但耐玩程度可比很多3A要高上不少。

22、傲氣雄鷹:重載(Sky Force Reloaded)

豎版STG的一大尷尬就是屏幕太寬了,沒有幾部能真正為它做專門優化。但《傲氣雄鷹:重載》則不一樣,它剛好是16:9的比例,PC玩起來非常舒服。

傳統的STG,特別是那些源自街機的IP,講究的都是如何躲彈幕,怎么拿高分。但做為家用機玩家其實并不太關心這些,他們有更多的時間來游戲,很多人對挑戰高難度沒什么興趣。《傲氣雄鷹:重載》則不存在這樣的問題,它更適合現代人的生活節奏。

因為游戲重點在于刷。剛開始自己火力小到不行,通過不斷刷關卡,拿點數,才能解鎖更強的火力、升級副武器、解鎖新關卡。這樣玩家游戲過程就會有一種養成感,而不是單純躲彈幕那么乏味。

23、太閣立志傳V DX

這個18年前的游戲我沒什么可以說的,懂的不需要我說,不懂的說了也不可能明白。馬上就要出DX加強版了,大家又可以用核顯沉迷其中了。

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