Steam游戲平臺在PC游戲唱衰的今天,憑借著優(yōu)秀的用戶體驗、及時的游戲更新、極其友好的平臺機制和豐富的促銷活動吸引了大批的玩家、廠商還有獨立游戲制作人。Steam在后PC時代的成功離不開平臺主人Valve在游戲業(yè)界的影響力。
GamesCom2015期間,Smach發(fā)布了首款運行Steam OS的掌機產(chǎn)品Smach-Zero。作為一臺便攜式計算機,Smach-Zero擁有還算可以的硬件配置:5寸720p屏幕、嵌入式AMD定制處理器、4GB RAM和32GB ROM,USB、HDMI、WiFi等接口標準應(yīng)有盡有。Smach Zero的性能可以流暢運行Dota2、Civilization V和Half-Life2等大型游戲。在掌上游戲市場被Nintendo、Sony和兩大手機平臺iOS、Android瓜分干凈的今天,Smach Zero又能不能殺出一條血路?
筆者認為,Smach Zero注定成為被市場擠壓直到完全消失的曇花一現(xiàn)的產(chǎn)品。先別急著反駁筆者,我們先來看看掌機老大Nintendo和Sony近年來都活得怎樣。截至2015年7月31日止,Nintendo3DS纍計賣出5307萬臺,銷量可以說是驚人的。然而,Nintendo上一代主機NDS總銷售量在1.54億臺,差距巨大。3DS推出都有一些年頭了,而現(xiàn)在又傳出在歐美地區(qū)銷售遇冷的窘境,Nintendo的路注定是不好走的。而對于PSV,恐怕筆者就算不列舉任何數(shù)據(jù),都不會有讀者覺得這款掌機在市場上是活得滋潤的。截至今年的4月份,PSV的銷量才跌跌撞撞地突破1千萬,其坎坷程度簡直對不起它的前輩PSP。PSV不但沒能夠延續(xù)過去的火爆狂熱,甚至還流失了大批Sony家掌機的用戶,真是令人感到唏噓。
當然掌機全球遇冷的原因有不少,但歸根究底,殺死掌機的無疑是另一個更火爆的“玩具”:智能手機。隨著智能手機游戲性能的提升,不少游戲廠商都紛紛瞄準了這片潛力巨大的市場。畢竟,核心玩家還是少數(shù),而一般玩家更講究隨手可得的、便捷的娛樂手段,于是智能手機無疑成為新一代游戲娛樂的最佳載體。智能手機不但蠶食了MP3、MP4、數(shù)碼相機等數(shù)碼設(shè)備的市場,現(xiàn)在還把掌機擠到了市場的一角。MP3這種音樂播放器通過走專業(yè)化、高音質(zhì)的道路還算是勉強站穩(wěn)陣腳,掌機也憑借著一眾核心玩家在苦苦支撐,原本就窄小的市場空間,不見得有Smach Zero立足的地方。
況且,Steam上的游戲又是PC游戲,Smach Zero的性能能否支撐大型的3D游戲我們很難去探討,但眾所周知,PC平臺的游戲優(yōu)化是很費時間也很費錢,不少游戲廠商并不喜歡發(fā)行PC游戲,原因無他,發(fā)家用機平臺省事多了。游戲廠商只需向一種硬件配置進行游戲優(yōu)化,即使雙平臺發(fā)布,也就多做另一套優(yōu)化方案,比起千奇百怪的PC主機配置來說,家用機太友好了。因此,作為剛發(fā)布的Smach Zero,廠商不一定會特意針對其進行游戲的優(yōu)化,想要暢玩大型3D游戲恐怕不容易。如果只是玩玩小眾的獨立游戲,那就更沒有必要為Smach Zero埋單了。
家用機和掌機之所以還有立足之地,很大程度是依賴其平臺中優(yōu)秀的獨占游戲。沒有這些佳作的支撐,家用機和掌機恐怕早就被取代了(當然家用機還有價格優(yōu)勢),而這一點也是Smach Zero的致命弱點。功能上與智能手機和現(xiàn)有的掌機重復,內(nèi)容上與PC沖突,很難想象這樣的掌機會受到市場的追捧,因此筆者對它并沒有寄予多大的希望。倘若日后Smach Zero能夠通過銷量打筆者的臉的話,那我也是十分開心的,起碼筆者鐘愛的掌機平臺并沒有被打垮,連一個新生的掌機品牌都能在競爭激烈的市場上站得住陣腳,老任和大法還能倒下不成?
steam掌機正式發(fā)售,這款游戲機有何亮點?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內(nèi)容能夠幫到有需要的朋友們。
翹首以待始出去,由全世界著名平臺游戲Steam發(fā)布的游戲掌機SteamDeck總算在2月25日發(fā)售了。有Steam服務(wù)平臺上海市量的手機游戲適用,從最開始發(fā)布信息逐漸,這款掌上游戲機就一直打動著手機游戲粉絲們的眼光。
SteamDeck在2021年7月在國外首先預訂,因為沒有方式,中國游戲玩家要想獲得這款掌上游戲機,則必須根據(jù)科學上網(wǎng)的方法海外購,或索性找黃牛黨網(wǎng)上代購。而在2月25日實機發(fā)售后,卻有一些響聲表明,這款服務(wù)器卻并比不上想象中那樣極致。
殊不知,作為Steam掌上游戲機試著的第一步,SteamDeck也一定存有許多缺陷。第一個的,當屬續(xù)航力問題。海外有測評者強調(diào),運用60%的色度和60FPS的幀率,SteamDeck只有去玩2鐘頭不上的《控制》,而這還僅僅充電電池在出廠之初的特性。在充電電池開展了一定耗損和衰老后,續(xù)航力問題則將會更為顯著。特別是在針對SteamDeck而言,有外國媒體稱,充電電池并不易被更換和清除。Steam官方網(wǎng)表明,她們將給予可更換的充電電池構(gòu)件,供游戲玩家選購應(yīng)用。
排熱問題也相同是SteamDeck必須超越的一個困難。高功耗產(chǎn)生的高超溫,讓SteamDeck的風機承擔了很多工作壓力,與此同時也制作了許多噪聲。但大致,風機還算靠譜,現(xiàn)階段SteamDeck超溫的情形還甚少產(chǎn)生。
與此同時,手機軟件上SteamDeck也具有著許多Bug,在其中有許多是惡劣的。有時候,SteamDeck的系統(tǒng)軟件會被忽然鎖住,造成硬件配置沒法應(yīng)用;在成功或斷掉外接顯示器連接時,UI的占比很有可能會錯誤;手機藍牙、Wi-Fi和SD卡都有可能發(fā)生問題,造成手機游戲杜蘭特的內(nèi)容不能正常的運作。那樣的惡變Bug嚴重影響了去玩的穩(wěn)定感受,也成為了SteamDeck較大的缺陷。雖然在開售之初,發(fā)生Bug是常規(guī)狀況,Valve也在積極推動修補工作中,但這種問題一日不處理,SteamDeck的應(yīng)用感受就難以獲得可靠保證。
雖然SteamDeck的主要表現(xiàn)讓它看上去還像個半成品加工,Valve表明,這一系列產(chǎn)品后面將很有可能有新產(chǎn)品開售。Valve創(chuàng)辦人GabeNewell(游戲玩家譽為為“G胖”)也表明,第二代的SteamDeck將大量關(guān)心掌上游戲機作為直接使用移動端訪問普通的網(wǎng)站,會因移動端寬度的限制因素,導致訪問者需要左右滑動,以及放大的操作,才能的概率,并致力于超過傳統(tǒng)式PC自然環(huán)境能夠給予的作用。
可以買游戲機
首先你想玩某個游戲,而這個游戲只能在某個游戲機上玩到,然后你才決定去買那個游戲機,要是某個游戲能在多個游戲機上玩到那就看你自己的需求了,無論是價格還是性能亦或是外觀等等,總之應(yīng)該以要玩什么游戲為第一目標,然后再選平臺。
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