吸血鬼崛起游戲中玩家可打開控制臺(tái)獲取最高權(quán)限,通過控制臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行修改,并且能夠利用控制臺(tái)的功能獲取更便捷的游戲體驗(yàn)。接下來深空高玩為大家?guī)砦磲绕鹂刂婆_(tái)代碼大全,玩家可參考下文的說明選擇需要使用的功能代碼,感興趣的玩家一起來了解一下吧。
控制臺(tái)代碼大全
代碼匯總:
可以選擇數(shù)字進(jìn)行傳送
下面給大家一些數(shù)字對(duì)應(yīng)的傳送門(機(jī)翻):
12, 15- Dunley Farmlands Waygate East
13, 13- Dunley Farmlands Waygate東南
13, 19-被詛咒的森林傳送門
14, 11- Farbane Woods Waygate東北
14, 8- Farbane Woods Waygate東南
15, 13-圣山路門
6, 16- Silverlight Hills Waygate
8, 8- Farbane Woods Waygate西南
9, 10- Farbane Woods Waygate West
9, 13- Dunley Farmlands Waygate South-West
全部控制臺(tái)命令
在控制臺(tái)中輸出list,我們可以看到所有可使用的控制臺(tái)代碼
輸出List后獲得所有控制臺(tái)代碼
這里給大家所有控制臺(tái)代碼對(duì)應(yīng)的功能(機(jī)翻):
功能類:
Alias(Alias, Command)-移除目標(biāo)別名
Adminauth-授予管理員權(quán)限
Admindeauth-放棄管理員權(quán)限
bancharacter(Character Name)-禁止用戶在服務(wù)器上使用指定的角色名稱進(jìn)行游戲
Banned-列出所有被禁止的玩家
banuser(Steam ID)-從服務(wù)器禁止具有指定 Steam ID的用戶
綁定(組合鍵、命令)
Clanaccept-接受部落邀請(qǐng)
Clandecline-拒絕氏族邀請(qǐng)
清除-清除控制臺(tái)中的所有文本
ClearTempBindings-清除所有現(xiàn)有的臨時(shí)鍵綁定
claninvite(Unnamed Argument)-邀請(qǐng)玩家加入戰(zhàn)隊(duì)
Clanleave-離開部落
連接(地址或 steamid、端口、密碼)-連接到服務(wù)器
斷開連接-斷開與服務(wù)器的連接
GatherAllAllies-將所有盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllAlliesExceptMe-將除你以外的所有盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllNonAllies-將所有非盟友傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllPlayers-將所有玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
GatherAllPlayersExceptMe-將除你之外的所有玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
give(What, Amount)-在最近的實(shí)體上設(shè)置值
giveset(What)-在最近的實(shí)體上設(shè)置值
hidecursor(Unnamed Argument)-設(shè)置光標(biāo)是否隱藏
kick(Character Name)-將玩家踢出服務(wù)器
Kill-殺死你的角色
列表(可選:類別)-列出所有現(xiàn)有命令和類別
listusers(包括斷開連接)-列出服務(wù)器上處于活動(dòng)狀態(tài)的用戶
本地化(語言)-設(shè)置本地化語言
MultiCommand(Commands)-執(zhí)行由分號(hào)(;)字符分隔的多個(gè)命令
PlayerTeleport-將玩家傳送到鼠標(biāo)光標(biāo)位置
重新連接-重新連接到服務(wù)器
setadminlevel(user, level)-設(shè)置或更改用戶的管理員級(jí)別
TeleportPlayerToMe(用戶)-將玩家傳送到您的位置
TeleportPlayerToMousePosition(User)-將玩家傳送到當(dāng)前鼠標(biāo)光標(biāo)位置
TeleportToChunk(Unnamed Argument)-將玩家傳送到區(qū)塊坐標(biāo)
TeleportToChunkWaypoint(Unnamed Argument)-將玩家傳送到輸入的航路點(diǎn)
TeleportToNether-傳送到下界
TeleportToPlayer(User)-傳送到玩家位置
Unbind(Key Combination)-刪除目標(biāo)鍵綁定
unban(User Index)-解除玩家從服務(wù)器的禁令。您需要先運(yùn)行被禁止的命令以獲取被禁止的玩家列表
調(diào)試類(正常游戲用不到)
adminonlydebugevents(Unnamed Argument)-設(shè)置調(diào)試事件是否僅限于管理員
ClientBuildingDebugging(未命名參數(shù))-在客戶端上啟用構(gòu)建調(diào)試,以查找顯示內(nèi)部錯(cuò)誤以說明構(gòu)建為何不起作用
復(fù)制(命令)-復(fù)制子命令的輸出
復(fù)制調(diào)試轉(zhuǎn)儲(chǔ)
復(fù)制位置轉(zhuǎn)儲(chǔ)
創(chuàng)建調(diào)試轉(zhuǎn)儲(chǔ)
創(chuàng)建性能轉(zhuǎn)儲(chǔ)
DebugViewEnabled(未命名參數(shù))-啟用或禁用調(diào)試視圖
depthoffield(Unnamed Argument)-啟用或禁用景深
DumpArchetypeInformation(Which, Num to print, Full info)-將原型信息轉(zhuǎn)儲(chǔ)到日志和文件中
DumpBlobAssetMemoryInfo(Which)-轉(zhuǎn)儲(chǔ) blob資產(chǎn)的內(nèi)存占用
DumpChunkFragmentation(Which, ExtraDebugging)-轉(zhuǎn)儲(chǔ)塊的碎片狀態(tài)
DumpComponentMemoryInfo(Which)-轉(zhuǎn)儲(chǔ)組件內(nèi)存占用
DumpDynamicBufferMemoryInfo(Which)-轉(zhuǎn)儲(chǔ)動(dòng)態(tài)緩沖區(qū)的內(nèi)存占用
DumpEntity(World, Entity, Full Dump)-轉(zhuǎn)儲(chǔ)世界中目標(biāo)實(shí)體的完整信息
DumpEntityQueries(Which)-轉(zhuǎn)儲(chǔ)世界中的所有實(shí)體查詢
DumpEverything(哪個(gè))
DumpPrefabGUIDEntities(World, Component, Include Disabled, Include Prefabs)-轉(zhuǎn)儲(chǔ)世界中所有 PrefabGuide實(shí)體的信息
DumpQueryArchetypes(Which、OnlyRequired、AlsoLogToConsole)
DumpSystemMemory(其中,AlsoLogToConsole)
garbageCollectArchetypes(Which)-垃圾收集所有空的原型
gcCollect- GcCollect
JobThreads(Threads)-設(shè)置或獲取統(tǒng)一作業(yè)系統(tǒng)使用的作業(yè)線程數(shù)
logdestroyevents(Which, State)-連續(xù)記錄所有銷毀事件
lowqualityatmosphere(未命名參數(shù))-啟用或禁用低質(zhì)量氣氛
measureSystemPerformance(Unnamed Argument)-打開/關(guān)閉系統(tǒng)性能測(cè)量
motionblur(Unnamed Argument)-啟用或禁用運(yùn)動(dòng)模糊
OpenCrashDumpFolder-打開故障轉(zhuǎn)儲(chǔ)文件夾
OpenLogsFolder-打開日志文件的文件夾
ProfileInfo-顯示有關(guān)當(dāng)前控制臺(tái)配置文件的信息
performanceTestChunks(Jump Distance, Test Mode)-測(cè)試所有或選定塊的性能
performchunkdefragmentation(Which)-對(duì)指定世界中的所有塊執(zhí)行碎片
Printactivesequences-打印所有活動(dòng)序列
printactivesounds
Printallsequences-打印所有序列
printdestroyevents(Which)-打印當(dāng)前幀的所有銷毀事件
PrintDynamicResSettings-打印當(dāng)前的動(dòng)態(tài)分辨率設(shè)置
Printsunvfxstate-打印一些關(guān)于太陽 VFX狀態(tài)的信息
setmipmaplevel(Unnamed Argument, Unnamed Argument)-設(shè)置所有 RenderMesh紋理的 mipmap級(jí)別
setresolution(未命名參數(shù),未命名參數(shù))
setsystemenabled(Which, Unnamed Argument, Enabled)-啟用或禁用世界中的系統(tǒng)
startbuildwallpaper(未命名參數(shù))-開始構(gòu)建壁紙
texturestreamingenabled(未命名參數(shù))-啟用/禁用紋理內(nèi)存流預(yù)算
texturestreamingmaxlevelreduction(未命名參數(shù))-設(shè)置紋理流最大級(jí)別減少
texturestreamingmemorybudget(Unnamed Argument)-設(shè)置紋理流內(nèi)存預(yù)算
ToggleDebugViewCategory(未命名參數(shù))-切換特定的調(diào)試視圖模式
toggleobserve(Mode)-切換為觀察者
ToggleSetting(設(shè)置名稱,可選設(shè)置值)-切換設(shè)置
unloadUnusedAssets-卸載所有未使用的資產(chǎn)
useoptimizedqueries(Which, State)-啟用或禁用更快的查詢
以上便是吸血鬼崛起游戲中控制臺(tái)的代碼大全了,玩家可參考上文選擇需要的功能通過控制臺(tái)對(duì)游戲進(jìn)行修改。希望本篇文章能夠幫助到你,更多游戲攻略盡在深空。
《Bloodhunt》是一款《Vampire: The Masquerade》宇宙下的免費(fèi)大逃殺游戲,緊張而又刺激。利用你的超自然力量、武器和智慧來主宰黑夜,恢復(fù)避世!
關(guān)于這款游戲
一場(chǎng)卑鄙的背叛激起了吸血鬼之間的戰(zhàn)爭,同時(shí)被稱為實(shí)體會(huì)的秘密組織也將吸血鬼們作為要消滅的目標(biāo)。在這個(gè)第三人稱大逃殺游戲中,利用你的超自然力量、武器和智慧來主宰黑夜,再次實(shí)現(xiàn)避世。
加入血獵
以高能血液為食,增長威能,然后利用你的超自然能力和感官進(jìn)行狩獵。在布拉格被封鎖的情況下,在獲得對(duì)黑夜的支配權(quán)的過程中,無視地心引力,從任何地方出擊。
展現(xiàn)你的吸血鬼傳奇
選擇你效忠的氏族來定義你的游戲風(fēng)格,讓你的個(gè)性大放異彩,創(chuàng)造出你最獨(dú)特的外觀,讓對(duì)手記住你。
恢復(fù)避世狀態(tài)
組成褻瀆者的聯(lián)盟,或在人類視線之外獨(dú)自戰(zhàn)斗。當(dāng)獵人變成獵物時(shí),戰(zhàn)斗到最后一滴血,成為最強(qiáng)吸血鬼并恢復(fù)秩序。
Jeho說
游戲還不錯(cuò),有新意。但是麻煩給個(gè)舉報(bào)系統(tǒng),雖然只是測(cè)試版本,但是也請(qǐng)讓玩家看到官方對(duì)外掛反制的措施和希望,躲在掩體后面都能秒人的外掛也太暴力了。作為一個(gè)中國人,請(qǐng)你們?cè)谟螒騼?nèi)的國家選擇尊重一個(gè)中國原則,謝謝。
steam上好玩的游戲推薦:黎明殺機(jī)、《本與艾德:血腥派對(duì)》、《伊迪芬奇的秘密》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》和《刺客信條:奧德賽》。
《黎明殺機(jī)》是一個(gè)由《頑皮熊》和《潮濕》開發(fā)商Behaviour Interactive制作的于2016年登陸PC Steam的恐怖多人生存游戲,一個(gè)玩家扮演一名殺手,而其他四名玩家則需要嘗試生存下來,作為一個(gè)恐怖游戲愛好者,黎明殺機(jī)是絕對(duì)不容錯(cuò)過的。
《伊迪芬奇的秘密》是一款第一人稱冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演女主角探索家族的秘密房屋,并尋找失去的記憶,游戲的故事發(fā)生在坐落于美國東北部沿海岸的Finch家族大宅,作為家族最后的血脈,女主人公Edith Finch(艾迪芬奇)繼承了這棟房子,不過她回來的原因還有另一個(gè)目的,那就是探尋家族過去所發(fā)生的故事,解開心中的一個(gè)疑惑:為什么家族就只剩下了我?
《反恐精英:全球攻勢(shì)》包含全新地圖,角色與武器,同時(shí)將向經(jīng)典CS發(fā)布升級(jí)。另外,游戲還引入全新的游戲模式,競(jìng)技配對(duì)系統(tǒng),排行榜等。新的對(duì)戰(zhàn)模式分為休閑和競(jìng)技兩種。在休閑模式中,玩家的攻擊將不會(huì)對(duì)隊(duì)友造成誤傷,可以跨團(tuán)隊(duì)和敵方聊天,系統(tǒng)還將自動(dòng)為人物穿上防彈衣。
《刺客信條:奧德賽》中的對(duì)話選擇會(huì)影響我們的主線和支線結(jié)局,有時(shí)還會(huì)產(chǎn)生可怕的后果。有一次,有一位牧師為了將一個(gè)飽受各方困擾的家庭處死,煽動(dòng)了許多叛亂。但在這個(gè)任務(wù)中,選擇了不干預(yù),甚至還羞辱了一位正義的將軍。后果很慘烈,很后悔自己選擇,但這又能怎么樣呢?事情已經(jīng)發(fā)生了是吧。我不得不去承擔(dān),這就是選擇的后果。
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