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steam新出的小死神游戲
創始人
2024-05-31 02:31:09
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一、pc十大必玩的單機游戲

又到了推薦時間,推薦熊再次來給大家推薦游戲了。這次推薦的游戲部分可能之前推薦過,但是因為游戲太過經典想不推薦都不行。那么,廢話不多說,先放合集,然后在一一介紹。

1.生化危機2

《生化危機2重制版》是卡普空制作發行的動作冒險游戲,于2019年1月25日發行,為《生化危機》系列作品之一,是《生化危機2》的重制版本。

游戲介紹:故事講述了一場生化災難于1998年9月襲擊了浣熊市,玩家將會扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大學生克萊爾·雷德菲爾德,應對在浣熊市爆發的僵尸危機,揭開生化攻擊背后的黑幕并最終成功逃脫危機。

游戲體驗:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被場景的氛圍感和精致程度震撼到,誰是嫡出誰是庶出一目了然;房間地圖是真的繞,對本路癡極不友好,同時解密的道具也巨多,背包容量還有限。玩了一半我就自暴自棄照著攻略走,順便開了無限彈藥,直接當射擊游戲玩。

配置要求:

推薦指數:★★★★

游戲地址:網頁鏈接

2.刺客信條:叛變

《刺客信條:叛變》是由育碧開發,并發行的一款動作冒險類游戲,于2014年11月11日發行。2019年12月6日登陸NS平臺。

游戲介紹:該作講述了主角謝伊·帕特里克·寇馬克由一名低階刺客叛變為一名圣殿騎士并獵殺導師的故事。是《刺客信條》系列的第11部作品,與《刺客信條3》,《刺客信條4:黑旗》和《刺客信條:大革命》皆有聯系。

游戲體驗:刺客信條叛變8.8小時主線通關!故事短小精悍,很好地展現了謝伊叛變的原因以及他在刺客組織和圣殿騎士的任務。

本作操作系統基本完美繼承黑旗。與三代、黑旗、大革命都有很多聯系。你能在叛變中見到海爾森、富蘭克林、亞諾等老熟人。

配置要求:

推薦指數:★★★★

游戲地址:網頁鏈接

3.光明記憶

《光明記憶:無限》是由國內游戲開發者"飛燕群島"歷時22個月重新打造的游戲作品,游戲世界觀、戰斗機制、關卡設計等內容均得到了重新設計,在此鳴謝全球合作伙伴,以及所有給予技術支持的公司所對游戲的參與幫助。

游戲介紹:2036年世界各地的天空上突然出現了異象,一個巨型的黑洞出現天空中吞噬著山脈和古建筑,科學家們無法解釋這些現象,隸屬于超自然科學研究組織(SRO)隊員“覃舒雅”接到上級任務后前往事發地點進行調查,與此同時反派組織“破碎身份”(SAI)林上將率領的軍隊提前一步到達,并在事發周圍建立起了重重防線,這事件背后牽連著世界的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。

游戲體驗:優秀的射擊手感,與砍擊感。完美還原了泰坦隕落2的跳躍感覺太對了,泰坦隕落玩完后再一次遇到這感覺讓人十分欣慰。游戲場景風格,boss設計與背景音樂出眾,獨特的中國西南風味,流程時間短,適合時間破碎人群,晚上拿一兩小時突突突放松一下,畫面優秀,女主角好看。

配置要求:

推薦指數:★★★★

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4.饑荒

由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布移動版。

游戲介紹:《饑荒》的故事講述的是關于一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在《饑荒》里,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,并且抵御各種異世界生物的威脅。

游戲體驗:在玩完饑荒之后,我還有另外一個感受:“能吃飽”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戲里有過在冬日里饑腸轆轆,為了一棵橡樹上的橡子走了三天三夜,還和蜘蛛大打出手的體驗,那便不難想象歷史上餓殍千里的真實饑荒了。

我一直堅信,食物是生命和文明的根本,在吃飯時,我們理應對食物心存感激。希望《饑荒》永遠不會在現實世界出現,愿五谷豐登,六畜興旺,永無饑年。

配置要求:

推薦指數:★★★★★

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5.火影忍者究極風暴4

《火影忍者:究極忍者風暴4》是由Cyber Connect2公司開發的一款格斗類游戲,是《究極忍者風暴》系列游戲之一,于2016年2月4日發行。

游戲介紹:游戲承接《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的劇情,設定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決斗開始,接著橫跨到第四次忍界大戰。

講述四位火影奔赴戰場,宇智波佐助歸來,宇智波帶土成為十尾人柱力等一直到第四次忍界大戰結束,鳴人當上第七代火影而終結的故事。

游戲體驗:就究極風暴3和4來說,一些戰斗和劇情的刻畫仍然能驚艷到我這個早已把火影動漫給追完且重刷了幾次的火影迷

總的來說,究極風暴作為一款漫改游戲是真的很不錯了。可以沖!(優先推薦用手柄體驗)

配置要求:

推薦指數:★★★★★

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6.艾爾登法環

《艾爾登法環》是一款由日本開發商From Software開發、Bandai Namco發行的黑暗幻想風開放世界角色扮演動作游戲。

游戲介紹:故事發生在名為“交界地”的地方,這里的人們擁戴永恒女王瑪莉卡。也受到瑪麗卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黃金一般的光芒,但也有些人因為各種原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。這些人就被稱為褪色者,并因此被逐出交界地。

游玩體驗:一款集大成的游戲,不僅讓人可以思考,也是可以讓社畜也能心甘情愿細心細致打完的游戲。在女武神卡關碰到了很好的,感謝艾爾登法環,感謝每一位褪色者。即使引導早已破碎,也請您當上艾爾登之王。

配置要求:

推薦指數:★★★★★★★

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7.刺客信條起源

依舊是刺客信條游戲!《刺客信條:起源》是一部由育碧蒙特利爾工作室開發、育碧發行的動作冒險游戲。本作是《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。

游戲介紹:《刺客信條:起源》是嶄新的開始,充滿王權角力與陰謀詭計的古埃及時代,正在權力的殘酷斗爭下逐漸消失。回到刺客兄弟會的緣起時刻,揭開黑暗秘辛和早已被世人遺忘的神話。

游玩體驗:作為神話三部曲的開山之作在玩法上比之前幾代多了很多新的嘗試。游玩下來發現大部分嘗試都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前幾代,這代玩法更有意思更新穎,也算是AC的一大變革吧!!

配置要求:

推薦指數:★★★★★★★

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8.只狼

《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人稱視角的動作冒險RPG類游戲,該游戲已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。

游戲介紹:日本,久遠的戰國時代。一座被大雪覆蓋的大山前方,有一個叫葦名的國家。人稱“劍圣”的葦名一心,篡奪權力建立了葦名國,乃是北國之雄。但是,現在葦名國正處于存亡的危機之中。一心的孫子葦名的大將軍,困境之中秘密召集了自己的軍隊。

除了一個忍者。這是個無依無靠、孤獨的主仆二人所展開的故事。

游玩體驗:整個游戲跟葦名這片難以安寧的土地一樣短小精悍,爽快的打斗與老賊的斗膽創新留下的戰斗技巧讓這片土地上的刀光劍影更具有觀賞性。見招拆招的快感更讓每個跟隨狼的步伐游歷葦名的玩家明白勝負僅在一瞬間。可惜,太短了。

配置要求:

推薦指數:★★★★★

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9.文明6

《文明6》是Firaxis Games開發的歷史策略回合制游戲,于2016年10月21日發行PC版本,2018年11月16日登陸Switch平臺,2019年11月22日發布了XboxOne、PS4版本,為《文明》系列第六部。

游戲介紹:游戲中玩家建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。

游玩體驗:一壺茶一包煙,一盤文明打一天,上頭的不能再上頭,讓我一周沒碰CSGO,只是聯機的網絡是真的差,一個人玩久了頗感無聊,望有朝一日能優化下著該死的網絡,或者能開通租借服務器的功能,讓陌生人也能一起玩

配置要求:

推薦指數:★★★★★

購買地址:網頁鏈接

10.幽靈線:東京

《幽靈線:東京》是一款由Tango Gameworks開發,于2022年3月25日發售,登陸Windows PC平臺和主機平臺PlayStation 5。

游戲介紹:游戲的背景發生在東京的人口已消隱無蹤,致命超自然之力席卷街頭。玩家將操控擁有神秘力量的主角并使用各種元素技能,解開人口消失背后的真相,拯救東京。

游戲體驗:賽博朋克+日式妖怪+都市怪談的背景特別有意思,是我認為這個游戲最出彩的地方。很多支線的場景做的十分震撼,電影感滿滿,強烈建議刷完支線任務。

配置要求:

推薦指數:★★★★

游戲地址:網頁鏈接

以上就是本次介紹的十大必玩游戲了,篇幅較長,一些已經熟悉的游戲友子們可以自行跳轉哦。

二、誰能推薦一些單機游戲

推薦1)幽城幻劍錄2)武林群俠傳3)英雄傳說

幽城幻劍錄劇情堪稱國產RPG之首強烈推薦

下面是對這款游戲的評價∨

幽城幻劍錄 [真正具有國際水準的首席國產rpg]

漢堂01年末發行的驚世之作。

簡單評論一下這款游戲,畫面和同期的軒3、天之痕相似,同處于2d的頂尖水平,到后期出現的許多壯觀場景足以讓叫囂漢堂游戲畫面差的傻子閉嘴。

游戲的音樂還算好聽,但曲目實在太少,這么龐大的一款rpg游戲一共只有28首曲子,戰斗曲只有4首,其中3首還是boss戰專用,隨機戰斗的音樂從頭到尾都是那1首,這在95年都說不過去的。

游戲的戰斗場面仍然保持了漢堂的激烈精彩,遠勝幾年后的國產游戲甚至曰本游戲,但比起神魔和寰神來總覺得略有不如,可能是因為幽比較偏重法術,近身亂舞系的招式實在太少了。

幽城的劇情是三部曲中最龐大壯觀的,“千年的宿命”這種難度巨大的題材處理得異常完美,千年前/千年后兩條故事線遙相呼應,到終期碰撞后進入高潮。在對情節的推進上,幽城的功力算是很成熟了。

幽城的人設很成功,相比神魔至尊傳,在角色的塑造上顯得更加得心應手,畢竟rpg的發揮空間遠痹喚棋大。不僅幾個主角的性格都非常鮮明,身世背景也都交代的很清楚。配角們的刻畫也都很用心,皇甫申的矛盾、鄲陰的傲氣等等都讓人印象深刻,時輪尊者最后的混漲行為讓人恨得想把他們拉出屏幕砍一頓,周崇朱浩二人組也在此作中出名了。。。

說到幽城最偉大的地方,自然就是其世界觀了,其嚴謹而完整的世界觀設定是國產游戲中前所未有的。游戲中的每段情節、每招法術、每個物品裝備、每個魔物、甚至人物之間的親敵關系都是由這個五魂世界觀所決定的。

幽城的頭像仍然是漢堂風格,也許是為了突出西域特色,色調比神魔更加暗,韻味足夠,但缺乏一點活力,很多年紀小的玩家就因為頭像問題對其第一印象不好。說到幽城的頭像,我認為在神魔至尊傳之下,如果說封寒月的頭像可以打75分,那么冰璃的頭像最多只能給60分。

人物肖像,這個我認為是漢堂最大缺陷之一了。從炎龍2,到天地劫,到幽城,一直保持這么一個不良傳統:宣傳廣告上的人有多美,游戲里的肖像就有多丑,連包括我在內的很多漢堂鐵桿fans對此也是很有意見。雖然這種粗曠的畫風看慣了之后越看越有味道,但前提是你必須要先看到慣--||。而且不可否認的是,我雖然看的慣,任何一個漢堂fans也能看慣,但大部分人根本就是看不慣的。冰璃的肖像水平遠遠配不上這個絕頂人物,甚至有玩家把她看成男人。這樣的肖像,說的不客氣一點,簡直就是在侮辱冰璃(最多只有一、兩個表情勉強還可以吧)。古倫德畫的像個40歲大叔,夏候儀那個恐怖的臉紅肖像我更是不敢恭維。

因為幽的劇情太令人感動,所以一般我們不愿意,也不忍心,也沒必要去提起那難看的肖像,但實際肖像水平如何,應該還是心知肚明的。

漢堂在肖像方面是絕對的大苦手。夏候儀臉紅,冰璃臉紅,閉上眼睛想一下,或者干脆再進游戲里面去仔細看看,好看嗎?!也許你會愛烏及屋說好看,但請想一想,如果游戲里的冰璃肖像可以如動畫里那樣美得讓人不敢正視,而不是現在這樣明明沒畫出冰璃的氣質卻需要讓玩家拼命暗示自己:“這是美女,這真的是美女”才能繼續欣賞下去,效果難道不就是更好的多么?幽城的肖像絕對是個大敗筆,其他角色勉強還可以說是粗曠的傳神,但至少夏候儀和冰璃這2個主角的肖像怎么說也很煞風景,有損形象,倒是璇璣畫的痹燴2人到位。

幽城另一大為人所詬病之處就是操作,無論是那些五蘊、及身的選項,還是那個讓70%新玩家發求助貼的退出商店問題,無不說明漢堂在人性化一項是不及格的。游戲畢竟是要玩的,不是用來刁難人的,可能讓玩家方便省事才是正道。

幽城的謎題也有些刁難人,嚇跑了無數玩家,直接導致游戲的受眾面大大縮窄。比起一般rpg的謎題,幽城的確實偏難,前邊的都還罷了,最后在羅睺城那個天樞儀謎題實在太過分。。

至于戰斗難就只是一些菜鳥玩家胡說了,幽城的戰斗難度是非常適中的,這里的平衡性控制得非常好。有些玩家習慣了弱智級的難度,才會說幽城戰斗難,這并不是漢堂的錯。(只有在游戲一開始見到封鈴笙后的隨機戰斗確實算很難,如果遇到的敵人數較多那幾乎就是必敗,只能碰運氣。后面能練級了便沒有什么難度可言了,實際上rpg這種能練級的游戲,在戰斗方面都沒有難度可言。當然,寰神結那種變態游戲除外)

繁多的支線是幽城的一大特色,幽城的支線貫穿游戲始終,影響著最終的結局。繁多的支線是一款大型rpg應有的東西,確實不錯。但幽城這個游戲不看攻略就打出好結局的可能性是0%(就是0%,很多支線的觸發條件完全不是人為可以想到的,比如走完迷宮再回到起點救高皇君,不看攻略的話只有神經病會那么干,想自己打出好結局的話,除非這個人1整年不干別的事只鉆研這一個游戲才有可能),這樣就不好了,要么是故意刁難玩家,要么就是設定失敗,總之不是什么值得自豪的事。

很多人都贊美幽城的支線實在偉大了不起,但在我看來幽城的支線是比較失敗的,甚至是游戲中的一個污點。難度太苛刻影響娛樂性的缺點暫且不提,更重要的是支線劇情在情節上和主線結局根本毫無關聯,所謂“無數支線影響著主線結局”只是硬湊上去的。實際上大部分支線的劇情根本就和主線沒有關聯,處理得非常渙散生硬,大多數都和游戲背景故事設定、主線情節沒什么牽扯,只是完成后得到的一些道具影響主線結局而已,卻因此變成了必須要嚴格探索完成的必須事件,非常的牽強沒意義,不但對主線劇情沒有輔助加成的幫助,相反還影響了整體主線故事的節奏。也就只有雅布斯系列的支線比較有價值而已,因為通過這個人可以更深入了解探詢幽城的世界觀,幽城的世界在這個西方煉金術士的口中得到了進一步的補完和擴展。

幽城支線雖然喧賓奪主影響了主線,被我視作失敗,但其缺點僅僅只是“不該強制讓玩家去完成”而已。單論支線本身的話確實增加了游戲性,無論是數量還是內容都很出色,如果不和主線完美結局緊密聯系的話,絕對是模范級的支線系統了。

但說到這200塊帝國就實在是惡心了。我一向很厭惡在非惡搞類作品中出現這類惡搞的東西,簡直是破壞游戲氣氛。難道玩家投入到劇情中苦苦練級,最后就為了去打一堆惡搞的東西?那這樣的劇情還有什么必要投入欣賞?不是什么東西都適合惡搞的,比如天地劫,比如軒轅劍。自己都不把自己的作品當藝術品,非去弄這些破東西,又怎能讓玩家投入!像天地劫系列還算好的,軒轅劍系列更是把制作組都直接客串了進去,宇峻更是把制作組設定成隱藏boss,這些都夠無聊。這種東西第一次出現還讓人覺得有點意思,但要是形成習慣,那就很無聊了。說難聽一點,讓那些制作人站到鬧市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表現自己。

灌籃高手中魚住對赤木說過,你以為自己配稱的上華麗二字嗎?你只是比目魚,把自己藏在土里吧。這句話也適用于無數國內游戲制作人,你們并不是什么偶像,也沒有什么玩家對你們的名字和客串感興趣,把熱情轉化成好玩的游戲、精彩的劇本,讓玩家去體驗、去感動,不是比嘩眾取寵的出來惡搞更好的多么。別學某些游戲雜志里那些小丑一樣的“偶像編輯”啊。。。

至于幽城真正的最大優點,并不是繁多的支線任務,而是較高的完成度、延續、結合了神魔至尊傳的完善世界觀,精彩的千年輪回主線劇情,水準中等偏上的畫面、配樂以及還有出色的戰斗場面等各方面要素。各方面都處于優良水準的綜合素質,再加上制作者認真的制作態度,這才造就了這款完成度很高的經典游戲。

綜合品質優秀和完成度高,這才是幽城幻劍錄的真正偉大之處。

我曾經連續50小時奮戰在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不見,睡2小時起來繼續。

我一個朋友曾經為了連續不停玩這個游戲導致考研失敗,神速玩出完美結局后更是跑去北京智冠指導客服人員通關。

我另一個在游戲公司工作的朋友曾經無數次當著上司和同事的面毫無顧及地大贊幽城比本公司的rpg強,甚至被戲稱為漢堂派來的臥底。

我們也都會花費一個又一個x百元去購買一套又一套的臺版漢堂游戲和書籍。

這就是幽城幻劍錄的魅力,雖然它有很多不足,但毫無疑問也是一款可以用偉大來形容的作品。

三、星光咖啡館與死神之蝶Steam切屏一下變成英語

重新刷新就會更換過來

這款游戲屬于文字小說類戀愛養成

《星光咖啡館與死神之蝶》是一款文字小說類戀愛養成游戲,本作仍由創作多款人氣作品的柚子社主創團隊擔當制作,主人公——高嶺昂晴本是—位平凡度日的學生。某天,他因為一起突發事故而丟了性命。就在這時,發生了一件令他意想不到的事。本已死去的他。竟然從永眠中蘇醒了過來

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