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steam新出核戰之后的游戲
創始人
2024-05-31 11:01:20
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一、有哪些經典好玩的單機游戲

你好!!

推薦的目的:

對于已經玩過一段時間游戲,并有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲后(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗后,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分,一是國產RPG,歐美RPG和日式RPG.(這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下:(如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的制作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恒的經典!

二:歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在制作方面的最高水準。隨著越來越多的

高科技進入了歐美RPG游戲的制作領域中,這無疑對游戲的制作,和游戲制作者的理念在游戲制作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬于亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那么大,因此游戲制作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一:國產RPG:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

《軒轅劍外傳—楓之舞》

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

《仙劍奇俠傳》系列

《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳2》

《仙劍奇俠傳3》

《仙3外傳問情篇》

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

〈劍俠外傳:月影傳說〉

《新劍俠情緣》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評選,很珍貴,隨后隨著網絡游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為準)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行:目標軟件-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網絡上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統采用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-臺北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-臺灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發售,一下是根據臺灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個“亂數”的舞臺。什么是“亂數”?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2.上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.

遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那么顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!

當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

4.<無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網絡功能.

《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網絡功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網絡游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網絡游戲的發展方向,是網絡多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定,比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

但是這個作品摒棄了傳統的設定,你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結局設計的RPG,在制作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網絡游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰之后展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬于眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。

因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在于具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求并不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月

〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈質量效應〉 XBOX360發售日期待定

〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定

〈寓言〉 XBOX360發售日期待定

〈輻射3〉又譯為〈異塵余生3〉 PC發售日期待定

〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國之心〉

《塞爾達傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

二、steam單機游戲排行

1、《只狼》

挑戰仁王的作品,FromSoftware在TGA上公布的神秘新作“ShadowDieTwice”在微軟E32018上正式公開,定名為《只狼》《SEKIRO:SHADOWSDIETWICE》。

游戲是一款第三人稱視角的動作角色扮演沙盒類游戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,并向他的天敵復仇。

2、《生化危機2:重制版》

發售日期:2019年1月25日,中文版同步上市,將有中文配音

在索尼的E32018展會上,CAPCOM正式公開了傳聞中的《生化危機2:重制版》,而且游戲的發售日也正式公布,預定于2019年1月25日上市,是不是很激動!

3、《仁王2》

《仁王2》這款游戲是角色扮演類殺戮游戲《仁王》的續作,在這款續作中玩家們將身披戰甲,與不斷涌來的惡魔戰斗。

游戲為《忍者龍劍傳3》總監早矢仕洋介,安田文彥打造,除黑暗之魂風格外,還包括大量《忍者龍劍傳》元素。故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,妖魔橫行,一個金發碧眼的英國船員,為了追殺游戲中的反派:凱利,輾轉來到日本。玩家將扮演能看見妖魔鬼怪,金發碧眼的威廉。他的角色原型是侍奉德川家康的英國航海家:三浦按針/威廉亞當斯。

4、《狂怒2》

《狂怒2》這款游戲是一款角色扮演類的動作射擊游戲,游戲中玩家們將扮演主角進入一個沒有社會沒有法律沒有秩序的反烏托邦社會中進行爽爆的冒險。

游戲是一款第一人稱射擊類游戲,是經典游戲《狂怒》的最新正統續作。新作在風格上繼續保持廢土風和第一人稱FPS的玩法,游戲將更加火爆、血腥和瘋狂。玩家將進入一個沒有社會,沒有法律,沒有秩序的反烏托邦社會。《狂怒2》將帶來真正的開放世界FPS體驗,在本作中玩家哪兒都能去、能隨意開火,隨意引爆轟炸。

5、《莎木3》

《莎木3》(Shenmue3)是世嘉旗下的金牌制作人鈴木裕發起的重制項目,游戲正在著名的眾籌網站Kickstarter上進行眾籌,如果你是老玩家,想必這款游戲你肯定聽說過。在2015年E3上,索尼公布《莎木3》并且開始眾籌,并且采用虛幻4打造,故事背景以廣西為主。

6、《圣歌》

發售日期:2019年2月22日上市,預計登陸PC,PS4和XboxOne。

EA的殺手锏大作就屬《圣歌》了,《圣歌》是一款由BioWare推出的科幻題材第三人稱射擊游戲,游戲中玩家將扮演一名自己傭兵,在廣闊的開放世界中冒險。在這生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

7、《鬼泣5》

《鬼泣5》這款游戲是角色扮演類的動作冒險游戲鬼泣系列的最新續作,在游戲中玩家們將扮演最強的惡魔獵人,在新的世界中開始一段新的冒險。

鬼泣5的大部分場景發生在一個叫做Limbo的惡魔國度。Limbo在天主教、基督教中代表地獄的邊境,一個“三不管”地帶,不屬于天堂地獄人間中的任何一個。人的靈魂在那里得到暫時的歸宿,等待救世主降臨拯救他們。

8、《地鐵:逃離》

《地鐵:逃離中文版》是一款末世生存第一人稱射擊游戲,該作為《地鐵》最新續作。這款游戲秉承4AGames的優良畫質傳統,深入構建原作設定,選擇突擊與潛行挑戰各種恐怖怪獸。

游戲背景設定在2036年的未來世界,距離核戰爭毀滅地球之后的第25年,一些幸存者繼續生活在莫斯科地鐵隧道的廢墟之上。他們與那些劇毒元素、變異的野獸和超自然的恐怖生物等相抗爭,飽受內戰所帶來的痛苦。

9、《火焰紋章:風花雪月》

《火焰紋章:風花雪月》是最少有著三個角色的《火焰紋章》游戲。這個游戲還是保留了核心的“網格式”戰棋玩法,游戲里的各個角色周圍會有很多喊“666”的龍套小兵哦!

作為續作,游戲仍然保留了核心的“網格式”戰棋玩法,我們可以看到熟悉的攻擊力、命中率和暴擊率系統,人物設計也維持了一貫的高水準。與之前有所不同的是,戰斗部分似乎不單純只是傳統的1v1博弈,每名角色身邊都圍繞著特定的小兵,他們會跟隨主角的行動做出反饋,這也許將成為戰場上的又一個變量。

10、《王國之心3》

《王國之心3》是《王國之心》系列的第三部。該作無論是畫質還是游戲的的戰斗效果還是人物都顯得非常逼真,游戲的3D效果很贊。而且該作于前作的劇情聯系緊密,勢必又會將玩家們帶入那夢幻般的游戲世界。

三、有什么好玩的電腦單機游戲推薦嗎

建議玩一下華夏宏圖,面對著碩大的地圖,你會有一種力不從心的感覺。你會佩服秦始皇吞并六國的魄力,你會驚訝漢武帝拓土千里的意志。也會理解萬歷皇帝為什么不上朝。地圖真馬的大,游戲都望洋興嘆,何況現實。2D地圖的策略游戲,地圖東至庫頁島,西至里海,北至貝加爾湖,南到爪哇島。縱橫萬里,玩家作為君主,擴張(逃命)方向你定!

引用玩家的話:

無論手游市場發展速度有多快,PC的游戲體驗是優于PE的。很多知名大作也都來自于PC,而后才向PE移植。下面我就來說幾個PC端大作。

上古卷軸5

《上古卷軸5》,江湖人稱老滾5,又因其風格多樣的MOD玩法,而被人叫做《少女卷軸》。雖然MOD玩法為老滾5增色不少,其實拋開MOD,老滾5是一款很標準的RPG游戲。老滾5總有廣袤的世界,更有超出世界承載能力的世界觀設定。在這個奇幻世界上,生活著現實中所沒有的物種。甚至是無數人夢寐以求的魔法。

巫師3

這是一款能于老滾5抗衡的奇幻大作,前者重視多樣的玩法,后者側重更精細的畫面,更爽快的戰斗。《巫師3》與老滾5都同樣擁有一個龐大的世界觀,而且巫師3的世界觀改編自同名小說,游戲基本將小說中出現的物種,城市進行了復刻。值得一提的是。《巫師3》的配樂堪稱殿堂級,在游戲第一幕,當你騎著馬行走在曠野之上。哀傷的音樂婉轉而來,夕陽的余暉灑滿原野,我想每個玩家心中都會感到深深的寂寥。

刺客信條

這是育碧旗下最負盛名的單機大作,雖然近些年來續作受到了一些質疑,但它仍是史上最優秀的刺客題材游戲。作為一款主打潛行刺殺的游戲,《刺客信條》在細節上下足了功夫,比如翻墻人物的趔趄等,都進行了很生動的還原。而《刺客信條》也不像其他游戲一樣僅僅是一款游戲,這款作品承載了法國的人文主義精神。

戰地,鬼泣,上古卷軸,騎馬與砍殺,最終幻想,饑荒,全面戰爭,刺客信條,GTA,三國志,使命召喚,帝國時代,怪物獵人,口袋妖怪,塞爾達傳說戰神,神秘海域,超級瑪麗美國末日生化危機合金裝備巫師光暈,極限競速,戰爭機器虐殺原形,荒島余生,火影忍者究極風暴,真三國無雙,信長之野望,紅色警戒,魔獸,星際爭霸仙劍,這是我的戰爭,極品飛車,我的世界恥辱,文明,奧日,看火人,影子武士,晶體管,黑暗之魂,求生之路,黎明殺機,孤島驚魂,正當防衛,古墓麗影,鹽與避難所,無主之地,生化奇兵,惡靈附身,逃生,三位一體,質量效應,龍騰世紀,風之旅人,血緣,聲名狼藉,殺戮地帶,創傷之境,艾希,當然有些是掌機游戲,下一個模擬器就行了。

輻射4

大名鼎鼎的一個人,一條狗,裝備全靠撿的原型就是出自這里,在這里什么最重要,垃圾,垃圾,垃圾,重要的事情說三遍,什么,你跟我說兒子丟了,兒子什么的先放一放,我先去撿點垃圾玩玩。

上古卷軸5天際

雖然是老游戲了,作為開放世界的一款經典游戲,上古卷軸里可以探索的東西相當的多,大到整個天際省,外加各種地下墓地,小到各種書籍,寶石。此款游戲最重要的是mod,加與不加mod完全是兩款游戲,叫了以后就變成少女卷軸了。

中土世界戰爭之影又名(獸人養成)

獲獎游戲《中土世界:暗影魔多》續作。

本作依然主打用戶深入敵后作戰,從獸族內部統治魔多大軍。借助前作創建的“復仇”系統打造獨特的玩法路線,對抗魔王索倫以及戒靈,探索中土世界的全新內容。唯一的遺憾就是沒有女獸人。

巫師3

買dlc送本體的波蘭人,連加密都不搞,RPG屬于巔峰了吧,有多少是玩了盜版之后入正版的,本作最大的特點就是昆特牌了,無論是女兒丟了,丈夫丟了,無論是在大的事情,只要來一局昆特牌,立馬忘記煩惱,開始打牌。

尼爾機械紀元

《尼爾:機械紀元》游戲講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈(YoRHa)”部隊進行戰斗的故事。

雖然開發商的吃像太難看,但是怎么說也算是一款值得入手的游戲,不過400的價格不建議入手。什么時候打折在入手吧。

這些天給不少朋友說了手機單機游戲,不過畢竟PC版本的單機游戲才是真的耐玩,手機單機游戲很多都是從電腦版本移植過來的原生原汁原味的還是電腦版本的單機,下面我們就來說一下比較火的電腦版單機游戲。

孤島驚魂5(付費)

孤島驚魂五是一款由ubisoft制作的第一人稱視角射擊游戲的。我今天已經在游俠網上面找到了孤島驚魂五,應該有許多朋友已經在等待他了,可以去游俠網上面看下載。

我們等孤島驚魂5已經等了很久了。在孤島驚魂四上市的時候,游戲里面獨特的開放世界,特別高的自由度,新加入大象,喜馬拉雅山等元素,看上去非常的有吸引力。這些種種因素讓孤島驚魂四火了一大把。今天呢,孤島驚魂五出現在中國的游戲市場上面。對于很多孤島驚魂的忠實粉絲們來說,是一個振奮人心的消息。從前幾年孤島驚魂的產品質量來說,孤島驚魂五是非常值得期待的。喜歡的小伙伴們可以耐心的等待,兩三天就可以上手試玩了,不過是收費的。

刺客信條起源

刺客信條是一款自由度極高的動作游戲。制作小組是大名鼎鼎的育碧蒙特利爾工作室。他們這個團隊曾經開發過波斯王子和細胞分裂這幾個系列的作品,刺客信條總共有五部,初代的制作人是婕德蒙德。現如今刺客信條也是一塊非常火爆的單機大作。

刺客信條的故事設定在歐洲中古黑暗的十字軍東征時期,游戲舞臺穿梭于大馬士革,耶路撒冷等中東歷史名城之間,當時的統治者也非常強烈,暴力的方式統治人民,誅殺異己,百姓的生活苦不堪言,這個時候我們將扮演一位身懷絕藝的白衣刺客,你來無影去無蹤的高超殺人技巧,去刺殺這些暴戾的統治者,統治階層,鏟除惡人,守衛百姓,守衛窮苦大眾。

獵人:野性的呼喚

獵人野性的呼喚是一款由avalanche studios開發的第一人稱射擊打獵游戲,在這里有原始的動物原始的工具我們將體驗野人一般的生活,努力發展自己,創造部落。去跟各種各樣的動物戰斗,去戰勝自己給自己莫大的勇氣。

在游戲里,會為我們提供一個美麗開放卻充滿生機的自然大世界,在這里為我們打造的身臨其境的個人狩獵經歷。從雄偉的野鹿再到令人敬畏的雄獅,從無數的鳥類當中再到翩翩起舞的蝴蝶的昆蟲中,整個真實自然生態系統都將呈現在我們的面前。

在游戲當中,我們能夠使用弓箭步槍散彈槍等等各種武器,游戲可以一個人玩,也可以找朋友一起狩獵,我們能夠通過使用道具把所有動物都聚集在一起,方便我們狩獵。游戲當中還加入了買賣的功能,我們有許可證才可以狩獵相應的動物進行買賣。喜歡的朋友們快上手試玩吧,不過也是付費的,嘿嘿。

蝙蝠俠阿甘之城

《蝙蝠俠:阿甘之城》不意外仍然建立在《阿甘瘋人院》的氣氛上,不過這次上升至阿甘之城——高譚市內戒備森嚴的,城市監獄當中關押了大量暴徒。而且這部作品還匯集了眾多明星參與的配音陣容以及蝙蝠俠中的極度兇殘的惡棍,它還大大加強和改進了一游戲特點,讓玩家們擁有像《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》一般的終極游戲體驗。實在是爽的很。

雖然《蝙蝠俠:阿甘之城》仍然不能算作完美無缺(世上沒有完美的東西,有缺點才有進步),不過這些少許的瑕疵并不能夠阻擋這款讓人非常喜愛的作品火起來。富有情感的配音表現,充滿打擊挑戰地圖,令人想象不到的游戲開場,令人無法相信的結尾,還有如同電影“黑暗騎士”一樣的體驗,所有這些細節都讓人非常回味。玩十遍都不過癮,這里還有很多謎語人的挑戰獎杯呢。喜歡的朋友們可以去玩玩,還是挺贊的一款游戲。

《旋轉輪胎泥濘奔馳》

這款游戲非常親民!配置要求非常低,而且可以讓你體驗到一些運輸車走在泥濘的路上到底有多么困難,而且非常考驗個人的操作能力,如果操作不好,就會陷入泥濘中無法掙脫哦!即使世界多么發達,總有一些車都是要走以那些不尋常的道路,如果你對你開車技術非常有信心,不妨試下這款游戲!

《乞丐模擬器》

雖然這游戲屬于steam,不過也有單機破解版的,自己化身為一個乞丐,每天就是靠不斷撿垃圾來維持生計,有時候買買彩票看看能不能中獎擺脫乞丐的命運,和現實的乞丐比起來也是有一定的相似的,你可以像路人討錢,但并不一定每個人都給你錢,還有就是自己有日常生活需求,當自己需求值過低時候就會陷入昏迷狀態,這樣會威脅到自己生命,如果作為乞丐的你開頭就能夠活三天以上,那么你一定非常有經驗啦!啊哈哈!

《歐洲釣魚模擬》

在現實生活很少接觸釣魚之類的活動?那么這款游戲可以很好還原現實釣魚的情景了,不過相比真實,游戲這個比較難了,釣魚都是分職業化的,魚喜歡吃什么誘餌,在什么地段能釣上什么樣的魚都要自己去考察,隨著自己釣魚經驗不斷提高,之后也會有一些很大很難釣起來的稀有魚群,在操作上這個也是有點難度的,更多考驗的就是個人的應變能力,釣魚不是單靠蠻力就能解決的事情。

蝙蝠俠阿卡姆系列

IGN9.5分神作

美式動作游戲的巔峰

好萊塢游戲電影產業鏈的形成,促使了諸如《金剛狼》《終結者》《蜘蛛俠》等眾多電影改變的游戲誕生,可謂讓人眼花繚亂,

而這些偽大作最終沒有通過時間和玩家的考驗,全部掛了···

唯有夾雜在“大作”之下的一匹黑馬,阿卡姆瘋人院橫空出世成為不朽。

時隔六年阿卡姆騎士也終于降臨,再一次讓玩家們瘋狂

重點推薦阿卡姆之城阿卡姆騎士

巫師系列

IGN9.3分超級大作 2016年度最佳毫無爭議!

一個從頭至尾基本堅持游戲核心因素和世界觀的游戲。

巫師不是一個單純冷兵器的戰斗游戲,而是從始至終貫徹了巫師的身份,符印,藥水,合劑。如果你不使用這些,你永遠沒法在巫師的世界生存下去。

(白狼的雙劍,鋼劍用來懲奸除惡對抗壞人,銀劍用來除魔衛道消滅怪物)

出色的劇情故事,細膩的人物性格,宏大的世界觀,入微的任務線

從一代到三代,從青年人到暮年,白狼的劍變慢了,但玩家的心依舊熱請

重點推薦:巫師3(1.2兩部在今天看來有些落后,2還行,1有些弱了)

GTA系列

IGN滿分神作

這個懶得介紹了,我心目中的神級游戲

在我的游戲觀里,GTAV俯瞰眾生的神,其他任何大作不過是站在巔峰的凡人罷了

如果非要說和GTAV有一拼的游戲,只有拿他的兄弟大表哥2說事了

重點推薦(GTAV GTAVC GTASA,之所以推薦VS和SA是因為這是我的GTA啟蒙系列)

刺客信條系列

系列游戲褒貶不一,知名度也非常高,只說下我的感受吧

刺客信條系列游戲的劇本是世界一流級別,可以說不輸給魔獸世界,上古卷軸這種巨頭。同樣的AC系列也被民間稱為四大沙盒游戲(分別是GTAV,Fallout,老滾,AC)也足以看的出它的實力

我非常喜歡刺客信條的故事,還有他展現給我那宏大的世界觀,包括精美配樂。

重點推薦:艾叔三部曲

PC耐玩的游戲,主要但不僅限于RTS和SLG類的游戲。下面為題主推薦幾款,我個人比較愛玩的游戲或者系列,供題主參考。

三國志11

三國志系列每一部都是殺時間的高手,但我個人玩的最多的還是三國志11。三國志系列,有著龐雜的系統與豐富的要素,可玩性上也非常可觀,單以11代來論,我最愛文官的舌戰群儒,與武將的單挑系統,特別是單挑系統,使得策略游戲中隱隱有了格斗游戲的意味。世界觀上只要不是反感三國的人,都應該能夠接受,畢竟誰不想嘗試一下,火燒連營,水淹七軍的快感呢。(強行押韻,強行押韻。)

真三國無雙

緊接著推薦割草無雙,同樣都是光榮制作,同樣都是三國背景。只不過將視角放低,從勢力,轉為個人。在三國無雙里,打天下要親力親為,無論你選用的是,人中呂布,又或者關二爺,在方天畫戟與青龍偃月刀的舞動中,在這亂世中執行自我的大義吧。這款游戲,由于可以使用的武將眾多,所以在耐玩度上完全不必擔心。并且還有數量眾多的武器可以拿取,所以如果您是一位強迫癥玩家,那么恭喜您,幾百個小時是肯定得扔進去的。至于具體推薦哪一代?2代-7代個人覺得都可以,8代就算了。具體原因不多說了,首發入了8代的我,要去流淚了。

文明

不知道有多少玩家,在心中默念,恩恩,我就玩一小會兒就去睡覺。然后一拉窗簾,天亮了。這么說吧,我打大圖的話,每天一小時,玩一個月的,差不多玩完一局。所以一直認為文明是個可以玩到天荒地老,文明重歸洪荒的游戲。

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如今中國游戲市場正是網絡游戲大行其道的時候,網游游戲有很多優點,比如它有很強的競技性,還有和朋友開黑增進關系的社交功能,所以網游容易長時間的留住人。不過如果我們單單從游戲內容來看,還是單機游戲更勝一籌。

作為一款單機游戲來說,如果沒有新穎好玩的內容,玩家是很難提起興趣的,畢竟一個人玩會很容易厭煩。而如果有一款單機游戲能讓玩家百玩不膩,那絕對稱得上是精品之作了,要想達到這種境界,沒有豐富多樣的游戲晚法和巧妙的游戲設定是不行的。那么pc端有什么好玩單機游戲推薦呢?

由于我喜歡歷史的緣故,我一般愛玩歷史策略游戲,諸如三國志系列、真三國無雙系列、帝國時代三部曲、等我都愛玩。下面我就來簡單介紹一下。

三國志系列

三國志系列至今開發了13部作品,前后跨度達到30余年。該系列的早期作品我沒玩過,不過從《三國志9》到《三國志13》我都蠻熟悉。個人感覺三國志系列整體都很不錯,尤其是《三國志11》,堪稱三國策略游戲的巔峰之作。不過《三國志12》確實有點令人失望,感覺和前代比相差太大了。

真三國無雙系列

無雙系列是我非常喜歡的三國動作游戲,人物技能十分炫酷,而且打擊感爆棚。當你壓力大的時候,打開三國無雙,體驗在千軍萬馬中廝殺,感覺非常解壓。另外游戲中的寶物收集和外傳任務模式,也使該游戲更加耐玩。

帝國時代

我從很小的時候就開始玩帝國了,感覺這不僅是一部游戲,簡直就是一本生動有趣的歷史書,讓我在很小的年紀就知曉了世界文明史上出現過那些大帝國。游戲過程中我們也能感受人類文明不斷發展的過程和戰爭導致不同文明間激烈的碰撞。好的單機游戲沒那么容易上手,好好用心去感受吧!

說起單機游戲,就不得不提那幾個神作了

GTA系列:(俠盜獵車)這是一個不論劇情還游戲可玩性都極高的神作,最新的是GTA5,是一款IGN滿分神作哦,一玩就根本停不下來。

COD系列:(使命召喚)穩坐FPS游戲的王座,而且第4,6,8部,劇情堪稱神作,到最后即使大老爺們也會催人淚下,相信我,打過很多遍了

巫師3:這個也是一款神作,劇情完美,游戲中還可以打打昆特牌解解悶

神秘海域:每代都是完美之作,唯一不足就是沒有pc版

美國末日:同樣完美之作,不論劇情還是可玩性,你甚至會覺得其中的父女就像你的好朋友一般,不足之處同上,沒有pc版,平臺獨占

我的世界:這個游戲就是仁者見仁智者見智了,上手不太容易,但只要玩進去,壓根剎不住車,聽都停不下來

孤島危機系列:曾經的顯卡殺手,使用尖叫引擎開發,畫面到現在來看還是好的一B,對于現在的中低端顯卡還是殺手,建模破壞性也做的不錯,值得一玩

生化危機7:生化系列最新的一部,因為引擎的關系使得其畫面與聲音簡直完美,極大增加了恐怖氣氛,而且故事也不錯

上古卷軸5:一款自由度極高的RPG游戲,如果加上各種mod你會上癮的

尼爾-機械紀元:一款高分日式RPG打怪風格游戲,相信玩的人大多是為了看2B小姐姐了。背景是遙遠未來的地球,人類已然滅絕,而你所操控的角色們從一開始就注定了其悲慘的命運。相信我,如果你看劇情玩到最后,你會哭的!

黑暗之魂3:一款很棒的動作RPG游戲,考驗的是你的技術

逃生2:同樣是一款恐怖游戲,但和生化7的恐怖感覺是完全不一樣的,是一種遇到危險時你會很無助,只能跑,不跑就是死,玩耍前請準備紙尿布

輻射4:(其實3也不錯),敢問如何在核戰后的世界生存,答案就是撿垃圾

極品飛車系列:玩這游戲的基本沒在意過劇情,反正把車開起來就是爽爽爽

看門狗2:讓你體驗黑客版的gta,也很不錯

鬼泣系列:劇情比較復雜,每一代劇情都會有聯系但是又不是線性劇情,不過,這游戲打起來就只顧的上耍帥了

戰地系列:使命召喚的勁敵,單機劇情沒法和使命比,但是多人游戲完全可以甩開使命一大截

殺手系列:讓你在游戲中做一次特工,完成各種刺殺任務,游戲完成任務的方法很多,需要你親自探索

刺客信條系列:大名鼎鼎刺客系列就不用多說了吧,每一代都不錯,劇情也基本都有聯系,講述了為了個蘋果打了幾千年的故事,相信你玩過一部就會停不下來。

古墓麗影系列:勞拉妹子的傳奇,(身材很棒。。)推薦9和10,前代也很好只是畫面有些過時了

文明系列:個人感覺最好的是5,當然6也不差。這是一個策略類游戲,比的是誰玩的時間更長。。。說實在的,想要獲得勝利,差不多至少十來個小時,而且勝利了還可以繼續玩,一直玩到你想刪游戲

細胞分裂:一款特種作戰類的游戲,玩法很多,你可以屠殺npc過關,也可以不殺一人過關,就看你的操作了

體育類游戲(基本一年一部):此類游戲就因人而異了,喜歡的當然愛玩,不喜歡的就對此無感

(純手打,謝謝支持,我一時半會也只能想到這么些,如果大家還有請多多提出來?)

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