轉眼間2013年已經過去四個月,中國游戲業界的走向也漸漸浮出水面。作為中國現在游戲龍頭行業的騰訊游戲,今年從MMORPG(角色扮演)、FTG(格斗游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲)重磅出擊,三管齊下,希望能夠展現一個游戲帝國的強大實力。如今就讓我們來看一看值得我們期待的騰訊新游。一、RPG騰訊帝國的中流砥柱 4月18日,騰訊游戲2013年度發布會召開,受到了業界諸多媒體和同行的普遍關注。正值騰訊游戲十周年,今年的發布會上,騰訊游戲打出了“以精品游戲藝術展詮釋第九藝術之美”的口號,深入挖掘及完善其長期以來堅持的精品戰略。在本次的發布會上,既有《劍靈》、《上古世紀》等此前一直被看好的人氣游戲最新消息放出,同時更有其自主研發產品《斗戰神》、《天涯明月刀》等精彩亮相,并且發布會上還宣布,這些作品都將于近期進入測試階段,力求為玩家們奉上中西兼具、風格多樣、種類俱全的游戲饕餮盛宴。精品魔幻:劍靈兩年前嘉年華上驚鴻一瞥,《劍靈》向人們展示了一個極具創意和想象力的魔幻世界,以四大種族的故事為背景,精美的畫面、特色的戰斗等,帶給了玩家極大的震撼力。去年下半年的兩次測試,反應也非常不錯。甚至傳言有瘋狂的玩家為了能夠體驗到游戲,開出了上千人民幣的高價來購買其他玩家的體驗資格,這款游戲的受追捧程度可見一斑。而本次發布會上,《劍靈》不但推出了全新的職業和更完善的游戲系統,更確定了下次測試的時間為5月7日,從目前各大媒體及論壇上火爆的發號情況來看,玩家對這款游戲的關注度依舊呈不斷攀升的趨勢。劍靈古典神話:斗戰神以古典神話“玄奘西游”為背景自行研發的大作《斗戰神》,場景畫面、故事情節、職業設定等,無一不是傾注了制作者的心血和大量的人力財力投入,而游戲音樂更是耗巨資購買了原版家喻戶曉的電視劇《西游記》多個作品的版權,讓人身在游戲中,便有了回歸經典的感覺。《斗戰神》6月即將進入不刪檔測試階段,官方將這次的測試命名為“啟元”,這不僅表明了《斗戰神》游戲即將進入起始階段,更代表著以“西游啟元”為核心的東方神話計劃正式啟動,古老璀璨的中國古代神話文明,將與現代流行第九藝術緊密結合,碰撞出更加輝煌燦爛的藝術火花。斗戰神電影武俠:天涯明月刀古龍經典巨著改編的純正武俠風游戲《天涯明月刀》,在發布會上重磅推出,并也在4月進入首測。它的推出向人們展示了將電影與游戲相融合,詮釋了騰訊游戲在發布會上所提出的“第九藝術”的理念。為此,游戲聘請了四位影視界制作大師做為指導,令其無論是從人物造型、武打動作,還是故事情節和美術風格等諸多方面,都無限接近上乘的電影制作水準,讓玩家在暢快體驗游戲樂趣的同時,亦如在欣賞一部宗師級的經典武俠大片。《天涯明月刀》集諸名家智慧于一身,作為最具中國特色的“武俠”題材游戲,我們仿佛看到了一種文化底蘊,生生不息,繁衍傳承。天涯明月刀國際風范:上古世紀中韓合作共同研發的第三代網游《上古世紀》,一直以來也備受關注。5月22日國服首測版本“世界的雕琢”篇章即將面世,從中玩家可以體驗到4大種族120種職業的豐富職業設定,以及家園系統、航海系統、征兆之痕等特色玩法,同時更有獨創的自主改變環境系統,當玩家進入游戲中,便能夠更清楚的了解到,《上古世紀》所倡導的“這一次,改變世界”并不只是一句空的口號,能夠真正實現超高自由度的角色塑造,體驗改變世界的創新樂趣,獨具匠心雕琢理想中的世界形態,這就是這款游戲最獨特的魅力所在。而此次中韓合作,也將成為一個契機,我們收獲的不僅僅只是一款好的游戲。上古世紀日系經典:怪物獵人OL發布會當天,《怪物獵人OL》的官網也正式啟動。這款游戲將經典的日系單機游戲《怪物獵人》在網游中完美再現,保留了原作自然逼真的生態環境、頂尖的動作和打擊感受的同時,添加了更加強大的怪物、華麗的技能、獨特的武器,令獵人們的狩獵本領擁有更加廣闊的施展空間。游戲即將在6月開啟首輪測試,到時玩家可以體驗到世界頂級引擎帶來的高端畫面及動作效果。而此次將單機游戲網絡化,也將成為騰訊游戲的一次大膽嘗試,如果能夠成功,我們可以想象,在不久的將來,會有更多更經典的單機游戲被搬上網絡,走入我們的視野。此外,《御龍在天》、《火影忍者OL》等游戲也都在發布會上有了最新的動態,從中我們不難看出,2013年騰訊游戲將代理與自研雙管齊下,陸續推出多款重量級大作,所涉及游戲類型多樣、內容廣泛,可謂是多層次多角度的全面出擊,令人不禁感慨,一個屬于騰訊游戲的輝煌大世,或許自此將拉開帷幕。怪物獵人ol二、FTG經典游戲的華麗逆襲騰訊游戲攜韓國動作網游新作《Mystic Fighter》(簡稱“MF”)震撼亮相,公布最新視頻。游戲正式確定中文名為“魂之獵手”,宣布將于6月開啟國服首測。騰訊游戲市場部助理總經理侯淼先生現場講解游戲特色并帶來舞臺游戲演示,公布三大職業及其轉職、六大特色關卡以及組隊戰斗等游戲特色。網游街機:魂之獵手傳承經典街機風格,高清寬屏全新質感對于眾多玩家來說,街機游戲代表著風靡街頭的經典,承載了游戲本真的快樂。《魂之獵手》現場公布的最新視頻為觀眾再現了街機游戲的美好回憶,帶大家共同品味經典。《魂之獵手》繼承和吸收了眾多街機游戲的經典場景和職業風格,在本次發布會上公布吸血鬼、劍士和機械師三大職業及其轉職。游戲提供三種分辨率,最高達到1280x768,實現了最精細的動作互動,還為玩家帶來最優質的高清畫面。專注特色關卡設計,更富冒險樂趣的闖關體驗獨具差異化的特色關卡成為《魂之獵手》一大亮點。在發布會上,《魂之獵手》公布了游戲六大特色關卡,更帶來游戲現場演示讓大家一睹為快。《魂之獵手》不僅擁有豐富的水陸空場景,關卡設計更長,也不再局限于橫版平移:更多縱向關卡,讓玩家可以不受空間局限更自由地釋放動作;動態關卡中,動作與場景互動性強,地形和環境也可能因技能效果發生改變;游戲還植入了載具戰斗關卡,讓玩家可以站在移動的載具上進行戰斗。 6月國服首測騰訊游戲在1月25日的韓國發布會上正式簽約代理MF,時隔3個月即公布國服將開啟首測。玩家們屆時將能體驗到這款獨具關卡樂趣的街機風動作游戲,這也讓業界看到了騰訊游戲在動作網游細分市場上的力度及決心。玩家們可以在游戲官方概念站設置首測開啟提醒,讓我們一同期待這款人氣新品繼承并延續經典,為我們帶來新一輪動作網游的街機熱潮。魂之獵手3D動漫來襲:疾風之刃 3D動漫風超動作網游《疾風之刃》宣布將于7月開啟國服首次封測。作為騰訊游戲首款游戲及動漫雙平臺聯合發布產品,《疾風之刃》自去年年度發布會首發以來,在中韓兩國均受到較高的關注和認可。承接2012年的動漫跨領域發展,2013年《疾風之刃》將重點詮釋超動作游戲理念,國服超動作核心體驗日前已圓滿結束,游戲的超動作核心玩法受到好評。同期,韓服方面也是捷報頻傳,在公測后表現出強勁上升勢頭,韓國搜索量排名前三,網吧占有率排名前十,被譽為2013年最受歡迎的動作新品。動作更放肆《疾風之刃》共有劍斗士轉職劍魔、拳剎、斬狂,刃武者轉職風舞星、獵刃星、天狼星以及控魔師轉職魔影師、霜語者、時空術士三大職業九大轉職,每個角色的設計不僅具有造型夸張的造型,還擁有突破傳統審美的姿勢,這些要素為打造更加放肆的超動作創造了良好的前提條件。連招更自由連招是動作游戲的核心內容之一,《疾風之刃》擁有著更加自由的連招系統。以往的動作游戲連招判定非常模式化,而在超動作下,連招應該更具個性化,追求任意組合。還有概率觸發QTE系統,以及隨時追加的特殊技能,讓整個動作如行云(微博)流水,一氣呵成。正是連招的自由切換、QTE的隨意補招與特殊技的當前追加,造就了疾風高速的戰斗節奏。打擊更震撼在夸張的動作表現力,以及奔放自由的技能追加后,就是《疾風之刃》刀刀入肉的震撼打擊感。面對不同體型的怪物,不同的角色,不同的技能和招式,再結合不同的材質和重力感應,打造出暢爽體驗震屏擊飛的快感。疾風之刃三、2013騰訊游戲全面出擊Fire in the hole(CF經典語音臺詞小心手雷!)說起80后的玩家最熟悉的一句單詞,甚至很可能不是good morning!而有很大的可能是伴隨我們一起走過青蔥歲月的Fire in the hole。簡短的幾個詞,瞬間把我們從現實生活中拉到戰場中馳騁。 2013年騰訊游戲不但成功續約超人氣游戲穿越火線,同時相繼發布了如多款重量級的FPS游戲,作為中國網游行業的龍頭老大,這次帶來的一系列作品不但有親民熱血感極強的《重火力》,還有主打“時尚動作射擊”理念的《槍神紀》等。當然,88cc.tv多年來始終位于FPS網游金字塔端的神作《穿越火線》也迎來了全新的類DOTA地圖,這是巔峰的華麗轉身亦或是錦上添花的閃耀,就讓我們拭目以待。下面,就讓我們一起來體驗一下這些大作。變革與新的里程碑:《穿越火線》《穿越火線》從08年公測至今,共更新了48各版本、91張地圖、11個游戲模式、17個人物角色、10個生化角色以及各大挑戰角色BOSS。也從08年開始占據FPS網游排行榜的各種第一的位置而經久不衰。可是5年的時間,無數的更新,在筆者看來,卻始終沒有脫離傳統FPS的范疇。而這一次,或許是開創FPS游戲的一個新的里程碑。全新的戰場攻防玩法,擁有豐富的職業成長體系、炫酷的重武器支援以及游戲內實時語音對講功能,版本中加入兵種職業、游戲內升級和游戲外的成長系統,并加入立體化作戰元素(空軍轟炸、炮臺、迫擊炮、AI兵),同時畫質方面也做了較大的提升。已經麻木于僵尸和不斷的無腦復活模式的你,是否已經躍躍欲試了呢?穿越火線打造時尚的FPS游戲:《槍神紀》《槍神紀》作為一款自主研發的FPS游戲,還是有很多地方可圈可點的。采用虛幻3引擎打造,畫面更加精美。時尚靚麗的畫面和人物,多樣化的職業可以通過玩家間的配合帶來更豐富的玩法。在泛濫著嚴肅的軍事寫實風格以及惡心的生化類FPS游戲市場中,終于看到一款針對年輕玩家的審美和喜好出發的游戲了。同時,《槍神紀》還首次在設計網游中加入了諸多的動作元素,讓玩家不僅可以體驗到飛檐走壁的快感,同時可以使用刀、劍等武器格擋子彈的設計也讓筆者不僅懷疑,同等情況下,你會選擇什么武器?當然,我是毫不猶豫選槍的。槍神紀孤島危機的逆襲:《戰爭前線》《戰爭前線》是由德國Crytek公司研發、騰訊游戲代理運營的一款軍事射擊類網游,采用Crytek自有的CryENGINE3引擎打造,通過特色鮮明的四種職業、持續更新的PVE任務、獨具匠心的PVP模式及實時DIY槍械改造系統,為玩家打造最真實的戰爭場景。頂級的引擎帶來的高清渲染讓游戲達到了影視大片級的游戲畫面,超逼真的物理碰撞及超強粒子效果讓整個游戲的畫面看起來更為豐富。《戰爭前線》模擬了高仿真的戰場環境,由于是一款近未來世界觀的FPS游戲,所以游戲中出現了諸多的近未來元素,多職業體系,也讓游戲有了更為豐富的玩法,對于游戲任務的完成度上要求也更高。另外,《戰爭前線》引入了槍械改造DIY和供應商系統進階,也讓游戲更富有樂趣。真的不是我吐槽,《戰爭前線》的官網TITLE居然寫著“孤島危機系列射擊巨作”的字樣。《孤島危機》系列是出了名的顯卡KILLER。在最新的《孤島危機3》中,筆者的7950華麗麗的跪給了全效果。所以,喜歡《孤島危機》電影級畫質,電腦配置又無力的少年們,果斷趕快加入《戰爭前線》的陣營吧。戰爭前線 FPS版的熱血傳奇:《重火力》《重火力》由韓國知名網游開發商Redduck,基于虛幻3引擎研發制作。《重火力》中擁有各具特色的角色技能體系,并有著獨一無二的“雙持武器”系統。在《重火力》的戰場上,每位玩家都將扮演各自不同的角色,并可以同時持有兩把主武器,在多人作戰當中實現如同特種部隊“地獄火”戰術一般的強大火力間無縫銜接。這部FPS大作說實話,讓筆者找到了一絲感動,這是一種對于過去的懷念。那個網游極度匱乏的年代中的一部神作《熱血傳奇》。不夸張的說,《重火力》超低的上手低門檻,和超高的激爽射擊體驗讓這部游戲充滿了簡單的暴力。這是一種讓人癡迷的情緒。重火力浣熊市的危機再現:《生化戰場》說《生化戰場》是騰訊首款生化題材FPS槍戰網絡游戲,并不為過。雖然在CF中的生化模式也算生化主題,不過并非是CF的核心模式。《生化戰場》以生化題材為核心,將生化題材驚悚、刺激的槍戰感受,在全新的模式下充分演繹。相較CF中的生化模式,該作顯然具有更豐富的生化內容、全新的生化模式、震撼的生化裝備、強大的生化變異者,是新一代生化槍戰游戲的代表之作。游戲中“原罪軍”與“保衛軍”對世界統治權展開了激烈的爭奪,同時玩家還要面對來自“生化變異者”對全人類生存的威脅。生化危機王者降臨,誰與爭鋒:《使命召喚OL》暴雪出品必屬精品,在這個游戲制作公司泛濫,游戲內容粗糙雷同低下的年代。還好我們仍然可以期待這樣一家公司,可以十年磨一劍的打造一款游戲,并且一經推出,勢必風靡全球。而《使命召喚OL》便是由暴雪帶來的一部第一人稱射擊網游,基于全球最受歡迎的經典游戲《Call Of Duty》號稱為中國用戶量身定制。《使命召喚OL》擁有全新的,史詩般宏大的故事,震撼的多人游戲模式,豐富的地圖、武器以及強大的自定義系統,將帶給你頂級的娛樂感受。不可否認,CF超過3億的玩家群體短期內仍然支持著CF成為FPS的王者,但是技術的進步帶來的紅利,不是一款5年前制作的游戲能想象的。同時遵從原版的劇情人物和游戲畫面,主機黨們熟悉的戰斗場景和游戲玩法,似乎都在宣布著一個消息:新一屆的FPS網游王者,已然降臨!使命召喚OL軍事迷不可錯過的力作:《烈焰行動》《烈焰行動》是由韓國網禪公司開發,騰訊代理運營的軍事主題FPS游戲;采用現代戰爭題材背景,力求帶來身臨其境的真實戰爭場面,游戲擁有豐富的武器系統,并設計了大量玩家與戰場武器如無人機、武裝直升機等的互動環節。游戲迎合戰爭的概念,相比步行的跑行被作為主要個人戰術更多地采用886msc.cc也可以坐或趴,感覺更像士兵。以隊伍配合為中心的《Battery》與一般的FPS網絡游戲中一張地圖一種游戲模式的方式不同,采用一張地圖提供所有游戲模式的開放模式。玩家在《烈焰行動》中,將可以使用包含呼叫炮火增援、空中火力以及無人偵察機等戰術武器,讓玩家體驗到槍林彈雨、炮火震天的戰場效果。同時,火箭筒、火焰噴射器、班組重機槍等重火力武器也悉數登場。屆時,刺激火爆的場面和前所未有的臨場感,必定會讓玩家體驗到一款真正的戰爭射擊游戲的獨特魅力,玩家曾有的對FPS網游的認知相信也會在《烈焰行動》的炮火聲中被前所未有地豐富。烈焰行動讓子彈飛一會:《戰地之王》《戰地之王》是一款激烈對抗的網絡槍戰游戲,它使用虛幻3—世界頂級游戲引擎,真正符合了次世代的美術品質,完整再現了具有實感的戰斗和栩栩如生的真實的槍支;在地圖處理上使用物理引擎的被破壞的背景對象,讓玩家體驗到子彈穿梭槍戰感。《戰地之王》真實的游戲體驗、逼真的游戲畫面、立體的游戲系統構建了完美的游戲性,進入《戰地之王》的世界,周圍的建筑、樹木、河塘,天空漂浮的朵朵白云,橫七豎八的電線桿,古老的殘垣斷壁,一塊塊訴說著故事的古堡建筑,周遭的一切都似乎還原了逼真,讓玩家誤認為穿越時空,來到了一個真實的戰場。聲聲子彈發射出的聲音,震撼的不僅僅是耳膜,更是深入到每一個玩家的心靈。戰地之王兩大天王的游戲:《逆戰》《逆戰》是騰訊首款自研槍戰網游,采用虛幻3引擎打造,畫面華麗精美。突出的是上手簡單,支持爽快淋漓的多人對戰。同時玩法豐富,玩家可以操控機甲戰士,駕駛武裝直升機,使用電鋸、火焰噴射器、激光槍等與巨型BOSS展開廝殺,不定期推出的創新機甲模式、坦克戰模式以及海戰模式都讓人耳目一新。請原諒我的無力吐槽,雖然我不知道是巧合還是必然。但是兩大天王傾力演出的同名電影讓這款游戲一發布便已經火的一塌糊涂。逆戰這款游戲,可以說是將電影與游戲深度結合的一部游戲。電影《逆戰》中的主角萬飛(周杰倫飾)和萬陽(謝霆鋒飾)以及電影中出現的眾多武器均被植入游戲中。這也是國內網游中,通過版權合作將電影人物內置游戲的全新舉措。逆戰結語:terrorists win OR counter-terrorists win已經不再重要,游戲的發展,總會走向精細化,在不同的細分市場開出燦爛的花朵。FPS游戲的全面覆蓋,多部大作的發布,騰訊游戲的動作讓人有點應接不暇,但騰訊游戲射擊網游品類的豐富,以及不斷推出的細分精耕之作正在滿足越來越多的玩家需求。在此,也祝愿騰訊游戲能帶給我們更多更好的游戲。從上面我們可以發現,本年度騰訊游戲將發布十多款不同類型的游戲,這對于整個游戲業界無疑是一場巨大的地震。當然,對我們這戲玩家來說,能夠同時感受大量游戲從全方位多角度對我們進行沖擊,那是何等的幸福啊。2013年,一大波騰訊游戲正在接近,敬請期待。
之前胖熊已經推薦過幾款適合多人游玩的PS4游戲了,那么本次依舊來繼續推薦。不論是十大游戲還是二十大游戲,推薦熊都已經整理好了,老規矩,直接放出合集!
簡單掃了一眼上面的合集之后,接下來推薦熊將會詳細來介紹,搬好小板凳,推薦即將開始!本次詳細推薦的有:最終幻想15、荒野大鏢客2、對馬島之魂、合金裝備5、賽博朋克2077、怪物獵人世界、刺客信條英靈殿、上古卷軸5、孤島驚魂5以及輻射4。
1.最終幻想15
《最終幻想XV》是由史克威爾艾尼克斯開發制作的動作角色扮演類游戲,是《最終幻想》系列的第十五部正式作品,于2016年11月29日正式發行,支持Playstation 4、Xbox One以及Windows平臺。
游戲介紹:《最終幻想XV》以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。游戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,并支配一個技術先進的城邦。
游戲采用場景可無縫切入戰斗的定制系統,玩家可以使用跳躍和短跳躍鍵發動連續攻擊、與伙伴合作攻擊動作,有很大自由來選擇偏愛的戰斗方式。
游玩體驗:開車,跑鳥,釣魚,露營,做飯,冒險,在這部游戲里你都可以體驗得到,就算有很多人詬病諸如前后不搭,后期劇情太快太線性,做了十年沒做完,殺馬特王子棄國釣魚玩樂,他仍然是一部極為優秀的作品,不論是從質量上,還是從銷量上,至少是把投入巨大的本收回了。希望有朝一日還能玩到類似的FF作品,有了前車之鑒,相信下一次開放世界真的能做到頂點。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★
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2.荒野大鏢客2
荒野大鏢客2原名《Red Dead Redemption 2》,簡稱RDR2,是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司發行的一款動作冒險類開放世界游戲,為2010年該公司發行的續作。
游戲介紹:美國,1899年。當警察開始打擊殘余亡命之徒的幫派時,蠻荒的西部時代迎來了最后的黃昏。不愿投降或是屈服的人,只有死路一條。亞瑟·摩根和范德林德幫眾在黑水鎮的一次搶劫行動遭遇了始料不及的意外,他們不得不逃離這個西部小鎮。
聯邦偵探和全國頂尖的賞金獵人在他們的身后窮追不舍,亞瑟一行人必須在廣袤蠻荒的美國腹地上四處劫掠、掙扎求生。而幫派內部的矛盾分化日漸加深,擺在亞瑟面前的將是他無法避免的抉擇:究竟是選擇自己的理想,還是選擇效忠于撫養了自己的幫派?
游玩體驗:玩了將近400個小時,在悠閑的生活里玩完了游戲的劇情,對于亞瑟的去世我表示很可惜,亞瑟是唯一一個讓我把他當活人去思念的虛擬人物。
昨天我換上亞瑟的帽子,騎上自己的白阿拉伯馬,穿上亞瑟的神槍手服,送我的亞瑟走了最后一程,在山頂上我一直把邁卡壓著打,我想讓亞瑟有尊嚴的走,最后再當一次大鏢客!
亞瑟的死不能說死,他只能說換了一個世界休息,剩下的就讓約翰來吧,血債血償鐵的規矩。
游戲整體我很滿意,R星做過許多飛機船只汽車,最成功的卻是馬背上的那個男人。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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3.對馬島之魂
《對馬島之魂》是由美國Sucker Punch工作室開發的一部開放世界動作冒險類游戲。游戲于2017年的法國巴黎游戲展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平臺發行。
游戲介紹:公元 13世紀末,蒙古帝國東征。鐵蹄所至,滿目瘡痍。殘忍狡詐的蒙軍統帥赫通汗率領浩蕩的艦隊,以排山倒海之勢撲向日本本土,而處于兩者之間的對馬島首當其沖。
伴隨著蒙軍的首輪攻勢,戰火蔓延至島上。眼望慘遭踐踏的故土,勇猛的武士境井仁暗下決心。作為氏族中的唯一幸存者,仁立誓無論付出何等代價,也要保護同胞,奪回家園。他必須放棄畢生秉持的武士之路,并開辟一條全新的“戰鬼”之道,以非常之法,為對馬島的自由而戰。
游玩體驗:畫面非常好。戰斗流暢度非常高,沉浸式劇情也很緊湊連貫。人物塑造很飽滿。聯機模式略肝,后面很無聊。還有特別多聯機的獎杯,雖然不影響白金,但是很難受ps5拉弓的r2壓感非常真實。收刀拔刀的手柄振動也是非常棒,手感很細致。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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4.合金裝備5
《合金裝備V》為小島工作室開發,Konami發行的動作冒險游戲。游戲分為兩部分,前傳《合金裝備V:原爆點》和正傳《合金裝備V:幻痛》。
游戲介紹:《幻痛》的時間設定在《原爆點》后9年。Big Boss所建立的傭兵部隊“無界之師”被偷襲而毀滅,Big Boss也因為爆炸而昏迷了長達九年。再次醒來的Big Boss發誓要為“無界之師”的毀滅而復仇,因此建立了新的傭兵部隊“鉆石狗”。而兇手的蹤跡就隱藏在阿富汗戰爭之中。
游戲體驗:小島秀夫YYDS,很遺憾,這樣的神作只能以半成品的姿態面世。盡管如此,這依舊是橫跨時代的最杰出演出效果,傳奇故事的完美終結,驚心動魄的各小節和足以載入互動藝術史冊的序章,潛入類游戲系統集大成之作,唯一遺憾在于流程減半后期關卡重復。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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5.賽博朋克2077
《賽博朋克2077》是一款由CD Projekt RED開發的動作角色類游戲,于2020年12月10日登陸PC、Xbox和PS4等平臺。
游戲介紹:《賽博朋克 2077》的故事發生在夜之城,權力更迭和身體改造是這里不變的主題。玩家將扮演一名野心勃勃的雇傭兵:V,追尋一種獨一無二的植入體——獲得永生的關鍵。自定義角色義體、技能和玩法,探索包羅萬象的城市。玩家做出的選擇也將會對劇情和周遭世界產生影響。
游戲體驗:不錯,基本已經沒有惱人的BUG了,故事寫得也很豐滿。雖然還有不足,但現在的體量已經值得原價了。就是這幾個結局都讓人不能釋懷。
不記得是在哪個街邊小攤,一臺電視機播放的:這個體制已經不可能再被修正,只能被徹底的變革。V確實給夜之城帶來了變化,從一個混混傭兵站到從前高不可攀的位置。但荒坂還是那個荒坂,V的影響終究還是被抹平了,就像當年的強尼銀手一樣。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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6.怪物獵人世界
《怪物獵人:世界》是卡普空采用MT Framework引擎開發制作的第三人稱角色扮演類動作游戲,于2018年1月16日在PS4、Xbox One平臺發售,2018年8月10日登陸PC端Steam平臺,為《怪物獵人》系列作品之一。
游戲介紹:每十年一度,古龍們都會渡海邁向遙遠彼方的新大陸。
為了解釋這個被稱為「古龍渡」的奇妙現象,公會組織「新大陸古龍調查團」,多次派調查團前往新大陸。
今次已是第五次派遣,為了追蹤渡海的古龍熔山龍,一名獵人乘進了這巨大的船中⋯⋯
游玩體驗:作為曾在PPSSPP上面手搓屏幕打P3嵐龍煌黑的老獵人表示能夠在PC用手柄玩怪獵真的太好了,手感上升了不止一個層次。世界相比P3優化了調和系統(自動調和),追蹤系統(發現足跡),能跑路喝藥,開任務之后還可以再次吃飯(相當于泡溫泉),肉質軟化后撿強力道具可以把飛龍打摔下來(太刀俠福音),全彈發射撞墻白嫖100傷害,非常多人性化的改進。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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7.刺客信條英靈殿
《刺客信條:英靈殿》(Assassin's Creed Valhalla)是一款由育碧蒙特利爾工作室開發,育碧發行的動作冒險類電子游戲。本作是《刺客信條》系列的第12部主要作品。
游戲介紹:本作背景設定在維京時代,維京時代指公元790年到公元1066年,這三百年間,信奉著北歐多神信仰的維京人對歐洲劫掠,維京人這個詞來自古英格蘭詩歌,意為海盜,現代多指來自北歐的海盜,我們的故事發生于公元9世紀,主角沃爾夫順著季風劫掠英格蘭,他的對手則是英格蘭歷史上第一位大帝——阿爾弗雷德。
游玩體驗:從游戲面面、美工、天氣、自然風光景色來看,刺客信條真的算是完美還原,你完全可以很自信的依靠這個游戲去探索那個年代的英格蘭自然風光,景象。居民建筑樣式。文化。生活等。
古羅馬留下來的神殿、修道院、英國各大河流。野生動物,女巫詛咒等等。不同時間段,光照打在石墻上不同效果。挪威冰天雪地,大自然鬼斧神工的自然景色,刻畫的淋漓盡致。不同于“對馬島之魂”,游戲不苛求于意境、浪漫,只執著于還原完美的呈現。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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8.上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是由Bethesda開發制作的角色扮演類單機游戲。游戲于2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox 360等平臺。之后的重制版《上古卷軸5:天際特別版》于2016年10月28日登陸PC、PS4、Xbox One等平臺。
游戲介紹:游戲的背景時間設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之后,地點為人類帝國的天際省。玩家將扮演傳說中的龍裔,踏上對抗世界吞噬者巨龍奧杜因的征途。另外,還有天際內戰、魔神器、地下遺跡、組織勢力等各類支線和隱藏任務,具有龐大的世界觀和高自由度。
游戲體驗:天際的廣闊地域、風土人情、廣布的任務、精心雕琢的地穴、深入人心的配樂和引人入勝的背景統一到一個游戲中就跟奈恩星宏偉的世界觀一樣,龐大到難以言表。我知道的僅僅是不完全地搜集和閱讀游戲內的書籍,從歷史傳記到通俗小說,就歷經幾十小時,而這些都只是這個游戲極小的一部分。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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9.孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是育碧制作的一款第一人稱射擊游戲,于2018年3月27日正式發售。該作是《孤島驚魂》系列第五部作品,其獨立續作有《孤島驚魂:新曙光》。
游戲介紹:游戲的故事發生在美國蒙大拿州的希望郡,這里是“伊甸之門”計劃這個狂熱末日邪教的發源地,這個組織嚴重威脅著當地的當地人民的自由生活。
玩家所扮演的新人郡警與警長一行被指派到希望郡逮捕“伊甸之門”的首領“圣父”約瑟夫·席德,并在押送約瑟夫·席德離開希望郡的飛行中遭遇襲擊。在此之后,約瑟夫·席德逃脫出來,他的手下抓捕了警長等人,而郡警則僥幸逃過一劫,被進行抵抗運動的希望郡居民救下。
游戲體驗:地圖宏達,風景秀麗,標準的育碧式開放世界。槍械射擊手感感覺有點輕飄飄的,后期重復內容多可能感覺有點枯燥。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★★
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10.輻射4
《輻射4》是由Bethesda制作發行的一款角色扮演類游戲,于2015年11月10日發售,為《輻射》系列游戲作品的第四代。
游戲介紹:游戲敘述了發生在核爆當天(2077年10月23日),主角一家被避難所科技的工作人員送進了111號避難所。210年后,玩家作為避難所唯一的幸存者重返地表,并向著波士頓市區出發,展開冒險。
游戲體驗:蠻不錯的,地圖絕對的大,絕對的自由,這導致我前期一個勁的亂竄,而且任務很多。最重要的一點,他真的會讓你有那種廢土之后的遺失感,對話有很多選擇,bug的話我沒碰到很多,總體來說不錯繁體的也不耽誤我看懂。
運行平臺:PS4、PS5
推薦指數:★★★★
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一不留神寫了四千多字,篇幅有點長,希望可以幫到友子們。
暴雪在《星際1》成功后,《星際爭霸2》的出世并不順利,而造成這一情況的原因有內部因素和外部因素,一起來看看吧
內憂外患讓星際2持續熱度持續走低
在電競風潮的帶動之下,《星際爭霸1》在全球售出了近千萬份,暴雪在這個IP成功后也繼續打造后續的相關產品,然后這一系列的動作反而讓麻煩隨之而來。
首先是02年瞄準了主機平臺開發的第三人稱FPS游戲《星際爭霸:幽靈》被迫叫停,在04年的時候負責該項目開發的策劃人與暴雪意見不合憤然離開,而暴雪因為《魔獸世界》而無法顧及《幽靈》,這也導致星際1到2之間隔了整整12年沒有其他星際作品來填充,這種內部決策失誤,導致了星際2的熱度下降,期待值也被漫長的等待所磨空。
在星際爭霸1的大本營的韓國市場也發生了重大事件,就是10年4月的假賽丑聞,韓國星際明星選手馬在允在星際比賽中打假賽靠賭博來獲得盈利(吃“菠菜”),這樣的丑聞讓韓國的電子競技產業陷入危機,馬在允成為階下囚,整個電競行業都因此受到牽連,而星際2更是成為眾矢之的。
韓國電子競技協會Kespa與暴雪矛盾升級
暴雪和Kespa在2009年的e-star的電競節上全面爆發,暴雪授意魔獸爭霸3明星選手Moon和星際爭霸1明星選手Nada進行一場星際2的表演賽,但是Kespa禁止它旗下選手Nada參加這場比賽,然而這樣的阻止并沒有成功,于是又生一計,直接關掉了這次表演賽的電視直播,而這次事件起因就是暴雪與Kespa對星際2整個外圍電競產業所帶來的利益分配有非常大的意見分歧。
兩家的矛盾越鬧越兇,Kespa認為自己給了星際2非常大的關注度,在韓國星際2的控制權上應該有一定的話語權,但是暴雪并不買賬,只想把星際2的控制權牢牢捏在自己手心里。于是2009年6月暴雪直接放棄與kespa合作,轉而宣布與韓國另一家著名媒體GomTV合作,進行星際2的月度賽事GSL,每個月比賽的獎金池就有2億韓援(目前約合人民幣120左右),暴雪想借賽事內容的豐富度上碾壓Kespa,進而收割觀眾。
但是Kespa作為成立許久的電子競技協會,怎么會在韓國本土上被全面壓制呢,09年10月份Kespa宣布旗下的所有職業戰隊缺席GSL,這也直接導致了GomTV第四賽季比賽直接取消。
10年5月星際2發售前夕,暴雪正式宣布了和GomTV的簽約,后者享有韓國地區《星際2》、《星際1》、《魔獸爭霸3》、《魔獸世界》及后續資料片的3年獨家賽事主辦權以及賽事轉播權,并對Kespa的侵權行為進行譴責,而Kespa在5月31日聯合12家職業俱樂部召開記者發布會,聲稱暴雪“無視10年以來為電子競技付出了血汗和熱情的選手、俱樂部、粉絲的存在”,同時宣布會聯合俱樂部堅決抵制暴雪以及GomTV。
至此,星際2在韓國遇冷嚴重影響了后續的發展,暴雪既想賺游戲的錢,又想牢牢把住賽事主導權的行為確實非常霸道,而雙方僵持的局面一直到了11年才有所緩和,但是星際2已經錯過了它的黃金宣傳推廣時間。
玩家“戀舊”也成為一大阻力
相信很多玩家都有這樣的感受,在熟悉一款競技游戲后很難適應它的衍生作品,就拿DOTA來說,嘗試DOTA2的老玩家,總會覺得2總是不如1,這是我們端游玩家所有的通病“懶”,在熟悉了一個游戲的操作后是不愿意去嘗試同類的衍生作品,因為這意味著又是全新的開始,又要花時間去熟悉,這是非常正常的事情,所以說像這類優秀的游戲作品往往不是需要戰勝的不是別人而是自己本身。
星際2開局不順,經歷了跳票,賽事主辦權以及玩家心理的幾個問題后,終究是沒有了與09崛起的MOBA類游戲所抗衡的實力,其實暴雪應該要反思一下自己的問題,在16年崛起的《守望先鋒》也像極了星際2,自家又想賺錢又牢牢捏死賽事主辦權,這種方式勢必會影響游戲的宣發,也讓熱度急速下降,而暴雪這幾年也的確再走下坡路,“暴雪出品,必屬精品”也慢慢成為了過去。
游戲大揭秘曾經最火的電競項目星際2因何“涼涼”?上篇
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