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2016年新出的游戲機
創始人
2024-05-21 20:14:07
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一、ps游戲機幾年出一代

之前是6年左右,但是自ps4以后就不確定了,根據索尼今年的一些動作來看,換代的年數在縮短,如果neo順利發售的話,這個時間就縮到4年。

PS游戲機的起源:

由于任天堂公司所出品的紅白任天堂主機的成功,促使索尼在1988年宣布與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機。

1992年5月在任天堂的背叛之下合作破局,久多良木健向當時最高經營決策者大賀典雄全力爭取開發新一代游戲機計劃,大賀典雄在眾多的反對聲浪中,強力為久多良木健的游戲機開發計劃背書,1993年開始。

索尼旗下的“日本索尼音樂”成立索尼電腦娛樂(SCE),并計劃代號“PS-X”開發新一代的CD-ROM游戲主機,全力對抗任天堂所主導的游戲市場。

主機的更新換代:

1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS)。

2000年3月4日,推出PlayStation 2(PS2)。

2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP)。

2006年11月11日,推出PlayStation 3(PS3)。

2011年12月17日,推出PlayStation Vita(PSVITA)。

2013年11月15日,推出Playstation4(PS4)。

2016年11月10日,推出PlayStation4 Pro(PS4PRO)。

二、wii游戲機連電視使用教程(N種方式更快連接)

(本期于2016年1月17日,初發布在本人同名微信公眾號“永夜聊游戲”上)

今天永夜我陪一打算去買PS4的同學鼓樓附近的電玩一條街打算找一家合適的店面購入一臺港版PS4。這原本是件很贊的事,然而卻出現了一個致命的尷尬……尷尬的原因在于,我那位同學租住的房子里是老式的大肚子CRT電視,而這種電視的“屁股”上并木有PS4需要的HDMI接口,這導致了PS4就算買了回來,也沒有顯示設備供它正常使用……于是,我同學的PS4就沒能如愿搬回家……

呃……或許對于使用主機的老手們來說,這并不是什么不得了的、很奇怪的事情了。但是,任何人總是從新手逐漸變成老手的,相信無論什么時間,都可能有游戲機的純新手們準備進入游戲機的偉大領域。而我們不幸的發現,在以北京租房為代表的國內租房界,目前依舊是大肚子CRT電視、無磁護燃氣灶和接近爆炸臨界點的燃氣熱水器為三大特征——什么?您說后兩項危險?哈,近幾年因為后兩項出的事還少么?然而有神馬用?……好吧,我們不是來討論這個的……

然而對于一般人而言,CRT電視雖然老式,它也是電視;游戲機無論多新,它也是游戲機。游戲機(主機)就是接電視的,這是天經地義的,如果沒有進行過調查,恐怕新人很難想象會出現游戲機與電視無法相連的問題……

因此,本期呢,作為“硬件周邊”這個分類話題的第1期,咱們就來八一八游戲機連接電視的最主流接口的歷史變遷,也就是史上游戲機有過的連接電視的N種方式——當然,在人類科技玩命探索的過程中,出現過很多奇葩的近乎黑科技的東西,由于永夜我知識閱歷有限,而且篇幅也有限,所以咱們這里就只八一八那些的最主流的接口了哈~

(1)AV接口(AV interface,AVI接口)

AV接口是永夜我見過的最早的電子音視頻設備連接電視的接口,其特征是黃、白、紅三個圓孔狀的接口。相信年齡稍大一點的朋友,就算沒有見過游戲機,也應該都在VCD、DVD等音視頻設備上見到過。

AV接口的黃口是視頻接口,白口和紅口是左右兩個聲道。不過,管他呢?反正連接線AV線也都是黃、白、紅三個插頭,只要按顏色一一對應的插進去就OK了。其實,我們可以看到,音視頻的連接線都沒有什么艱深的,它們或者插線插口顏色不同,一一對應;或者插線插口形狀獨特,不會搞混。只要看準了,用合適的力道插進去,就可以很爽了。

應該說,以PS3和XBOX360為分界點,它們及之前的幾乎所有游戲機都是使用AV接口的——至少是支持AV接口的。從FC、SFC、N64,到PS、PS2、SS、DC、NGC、WII、XBOX,再到PS3、XBOX360,所有的游戲機的標配連接線就是黃白紅的AV線——表示永夜我在拿到PS3和XBOX360的機器原裝標配AV線時,簡直哭笑不得。FC上還有一種更簡單的AV線,只有A和V兩條線,紅色是不用的——這種簡化線有沒有用在其他游戲機上過(如Atari等),永夜不是考古學家,就不做詳細考證了。

無論怎樣,AV接口是在游戲機界應用最廣泛的接口恐怕是沒有爭議的。究其原因,一來是早期顯示設備和主機設備機能有限,太多的視頻接口根本用不起來,4色、8色、16色、256色,這么點顏色的圖像信息需要多少根視頻線啊?一根足夠了的說。還不如把更多的線用于音頻,左右聲道產生立體聲效果,反正大家都知道視頻技術矬,也就能夠接受,但聲音不給力大家就很難接受了;二來是電視和游戲機如果僅有一方的視頻水準提升上去了,還是無法讓顯示質量得到質的提升,再加上AV接口的電視生命周期本來就長得發指,游戲機們多多少少要照顧一些。所以,這樣的結果就是無論是老電視還是現在的電視,都基本至少有一套AV接口,有的甚至有兩套乃到多套,同時,無論是多新的游戲機(到PS3和XBOX360世代止),都至少要保證AV接口的正常運行。

(2)S端子

然而,不得不說,隨著游戲機顯示技術的不斷提升,以及電視機顯示技術的不斷提升,AV接口所能提供的信息量實在是太過有限,以致于AV接口提供的畫質實在是越來越慘不忍睹。于是,人們開始在AV接口的三線法之外,開始嘗試另加輔助接口以實現顯示質量的強化。

S端子就是其中的一個優質嘗試。如上圖所示,S端子其實是在AV接口的黃、白、紅三孔之外,額外加了一個圓形多針的S端子插口,當然,S端子的插頭是與其形狀相對應的,你不會插錯。

這樣做的好處是,S端子系統與原始的AV接口系統完全兼容,S端子只負責輸出視頻的強化信息,如果你只有AV接口那三根的連接線,那就只接那三根線好了,那就是原始的AV接口效果。

由于我接觸游戲機的時間較晚,我只在PS2上用到過一根北通公司出口的S端子與AV連接線。應該說,使用了S端子口,視頻質量的確得到了質的提升。

但是,S端子有一個個人認為最致命的缺點,那就是圓形多針在“盲插”的情況下很容易對不準,一旦在對不準時錯誤發力可能造成針腳彎曲變形甚至折斷的要命情況——什么?您說為什么要“盲插”……話說,咱們電視機經常貼墻放,而這些音視頻插口又經常在電視機“屁股”上,為了不頻繁搬動電視機,伸手捏著線進去“盲插”或“半盲插”難道不是常事么?

另外,S端子的確基于AV接口,也受制于AV接口,它的畫面提升雖然有質變但上限很快也就達到了,所以在PS2以后的上一代“三大主機”(PS3、XBOX360、WII)中,我沒再見到S端子的進一步應用;而現在想要購入一臺支持S端子的電視也是難上加難……

(3)分量接口(色差接口、色差分量接口)

其實,說到家,人們對音頻的要求到左、右聲道基本也就滿足了,在精力、物力有限的情況下,顯然更優先滿足人們對視頻的需求是最關鍵的。

了解一點顏色空間知識的朋友都知道,我們要更精細的顯示圖像,把顏色分成三個通道空間來表示可以組合出千變萬化的顏色,比如RGB顏色空間就是用紅、綠、藍三個顏色通道的色度比例來表示一種顏色,比如R、G、B全滿了就是黑色,R、G、B全是0就是白色,B是0、R、G滿了就是黃色等等。

與此同時,有人提出,還可以用灰度和兩個色差分量這樣總計三個通道來表示顏色(YCbCr空間/YPbPr空間),而這三個通道的數值可以通過R、G、B三個通道的值簡單計算得到,反向計算也很容易;本來,都是三個通道,數據量一樣大,有毛好算來算去的……但是,人們研究發現,人們的眼睛對灰度(亮度)變化更為敏感,對色度變化則較為不敏感,于是,人們就認為可以減少對色度成分使用的數據量,實現對顏色的壓縮,而在壓縮的同時,人眼卻感覺不到啥變化。

好吧,我們扯得有點遠了……但無論怎樣,由于這個可壓縮的原因,YCbCr這個色差分量空間在視頻線從一根變三根的過程取得了壓倒性的優勢。

分量接口就是由三個視頻口+兩個音頻口共計5個插口組成。音頻還是左、右聲道,白、紅不變;視頻則是Y、Cb、Cr這三個通道各一個,然而尷尬的是,不知道是不是歷史上真的有過R、G、B三個通道的5插口式接口,反正Y、Cb、Cr這三個通道的插口顏色分別是綠(Y)、藍(Cb/Pb)、紅(Cr/Pr)。

且不說這樣排布,在兩種三通道表示法之間會讓人感到迷惑,在一排匯總成一根大線的五個插口上搞出兩根同樣是紅色的線來,也足夠讓人蛋疼不已了。好吧,已然既成事實,于是人們想了個辦法,把音頻的紅、白兩根線再加個套套起來(如下圖所示),這樣就不容易搞混了。……然而永夜我表示,我還是照樣插錯過,還不止一次……

分量接口對圖像的精細化之高,可以認為已經達到了模擬信號的極致,現在主流的720P/1080P(4K的先一邊兒去)等,AV接口、S端子等根本就支持不了,但分量接口絲毫不虛,當然……也到了它能支持的頂端了……

分量接口之優秀,使得它很早就被引入游戲機了。至少我見過的,PS2、WII、PS3、XBOX360等都能夠支持分量接口的輸出——當然,由于PS2的機能原因,支持逐行(就是P打尾的,如480P、720P等)顯示的游戲(這樣的游戲在PS2后期多一些,但總量并不多)使用分量接口時圖像更為穩定,只能支持隔行(就是I打尾的,如480I、576I等)顯示的游戲使用分量接口時效果就要差一些。

同時分量接口還有一個巨大的優點就是,它和AV接口的連接游戲機一端的排線插口形狀是完全一樣的(當然S端子其實也是),這使得各游戲機們只需要一個插口就可以通過插上去的線的不同而支持不同規格的輸出。

電視機制造商們自然也不會放過這個好東西,于是,較新的液晶電視多在擁有兩套AV接口的同時,在某一套AV接口就近處附上一套藍、綠、紅分量接口,使得這第二套接口既能當AV接口用,也能當分量接口用(如下圖所示)。

雖然事實上無法同時當AV口和分量口用,但總歸是用較少的接口辦了較多的事。當然,與此同時,這種規格又被游戲機反利用了——XBOX360的分量線就不是5個插頭,而是6個插頭,多出了原本的黃色混合視頻線。其原理永夜我當然不懂,不過,這一排6個必須全插上全插對了才能正常工作,而也似乎就是因為多了這一個插頭的原因,使得同樣是分量,PS3支持1080P就比較累(通常PS3游戲都是原生的720P),而XBOX360則是無壓力全線1080P……XBOX360在那個時代超過PS3成為當世代第一平臺,與此或許也有些關系?

(4)HDMI接口

HDMI接口(High Definition Multimedia Interface,高分辨率多媒體接口),聽這個英文全稱,是不是就很高大上。

HDMI接口成為現在的最主流接口已經是大家公認的事實了,但是,從什么時候開始的……好吧,這個我想知道,但是我真不知道……

HDMI接口與之前那幾個接口的最大區別不是形狀變化好大,也不是視頻和音頻完全的混合在了一根插線上,而是HDMI傳輸的是數字信號而非模擬信號。數字信號清晰、可調控、質量高這些大家就不用懷疑了吧。

相信沒用過游戲機的朋友,很多家里也有數字機頂盒,如果看一下的話,很多數字機頂盒的音視頻線就是AV線和HDMI線并存,當然,優先建議使用HDMI線——“數字”機頂盒嗎。

數字音視頻,這自然是個新生事物。于是,要命的問題就來了:舊的電視上沒有這個接口,新的電視上則肯定要有這個接口,而出于對圖像質量和成本的考慮,也可能與電視廠商有合作的商業考慮,當代“三大主機”(PS4、XBOX ONE、WII U)統統棄用一切傳統接口,僅用HDMI接口。而數字信號要想轉換成傳統的模擬信號所花的工序是恐怖的,效果也是不穩定的,因此,這直接造成了舊的電視面對新的游戲機需求,正常只能淘汰。我的同學沒能買成PS4,也是因為他手頭目前只有租房的房東配得舊式電視機……

HDMI的質量的確出類拔萃。之前的PS3和XBOX360就已經開始支持HDMI接口——這么看來,這兩臺神機真是集大成者,從AV口直到HDMI接口全部包圓——通過同一臺主機、同一臺電視機分別使用分量接口和HDMI接口可以發現,分量接口由于是模擬信號,帶有一定的朦朧霧感,而HDMI接口由于是數字信號,則粒度化得多,也清晰的多(當然XBOX360的6線分量與HDMI接口差距較小),而且,可以預期的是,要充分顯示1080P以上的如4K電視之類的圖像,除了HDMI可能目前還沒有別的好辦法。

也正是由于這種出類拔萃,使得新一代主機全部棄用傳統接口;也正是由于這種出類拔萃,使得老式電視機成了租房游戲愛好者們的惡夢。

您或許會說,等時代變遷一段后穩定下來時,就會好了……我要說,其實惡夢才剛剛開始……

現在已經開始出現一種電視機只有AV接口和HDMI接口兩種接口了,中間的S端子、分量神馬的,都找不到了。AV接口配游戲機……算了吧……但我手頭的老式游戲機們,在這種電視機面前又該怎么辦呢?PS2、WII等上世代和上上個世代的優秀主機們紛紛落馬,以致于永夜我現在很擔心如果我目前手頭這臺全接口種類的電視機壽終正寢后的恐怖狀況……

好吧……現在想太多也是無用,技術總歸還是會向前進。無論怎樣,數字化的時代已經漸漸容不下模擬化時代的那些事、那些物、那些人了……是好還是壞,只能留給歷史去評說了。

三、先有電腦還是先有游戲機

對于80后而言,伴隨童年成長最大的印象莫過于“游戲機”三字,約上三五個小伙伴,圍坐在電視機兩旁,一起組隊打游戲成為童年記憶中最幸福的一件事,曾經風靡一時的“小霸王”游戲機,便是記錄了整個童年成長的歲月,也見證了童年伙伴間純真的友誼。

除了游戲機之外,小霸王之后還推出了全新的學習機,在游戲功能的基礎上,還新增了鍵盤、鼠標功能,升級版的學習卡中,擁有練習打字、學習英語等多種功能,對于如今從事IT行業的筆者來說,小霸王學習機是筆者接觸鍵盤打字的第一位“老師”。小霸王也憑借游戲機、學習機等多款產品,在當時國外游戲品牌尚未進入市場時,當之無愧的成為了30年前的中國第一游戲機品牌,成為了家喻戶曉的知名品牌。

“小霸王其樂無窮”的廣告語還清晰在耳旁,從1993年開始推出第一款小霸王學習機,到1994年由功夫巨星成龍擔任第二代小霸王學習機的代言人,小霸王公司迎來了最輝煌的時刻,根據當時媒體的報道顯示,1994年小霸王產值達到4億元,較1993年翻了一番,1995年的產值更是達到了10億元,連續三年呈翻倍增速,讓小霸王在當時中國游戲機市場上,牢牢占據了龍頭老大的地位。

隨著2000年6月,國務院辦公廳發布的《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,停止一切關于游戲機的生產、銷售、經營活動,國內游戲市場的政策管控,對于當時如火如荼的小霸王公司來說無疑是一個致命打擊,作為小霸王控股母公司怡華集團在2014年開始小霸王內部結構的重大變革,將原小霸王陸續分拆為4家子公司,先后成立中山市小霸王教育電子有限公司、中山市小霸王數碼音響有限公司、深圳市小霸王電器有限公司、中山市小霸王衛廚電器有限公司。自此,童年記憶中的“小霸王游戲機”的輝煌時代也開始宣告結束。

政策開放,小霸王啟動“高端”轉型

隨著2015年國內游戲機政策禁令的解除,國內開始全面放開“游戲游藝設備生產和銷售”,而高速迭代升級的科技技術,加上海外先進科技品牌的涌入,國內游戲市場早已變遷,智能手機和電腦、筆記本的迅速普及,也讓曾經風靡的紅白游戲機幾乎從市場上絕跡,對于小霸王公司來說,又不得不放下曾經的輝煌和驕傲,一切從頭開始,重新在國內游戲市場再次“創業”。

縱觀國內游戲用戶市場需求,80年代受制于國內政策市場的封閉和游戲技術落后性,用戶對于游戲的選擇空間比較小,嚴重稀缺的游戲開發商造成了用戶對于游戲質量度的高寬容度;而時至今日,不斷迭代升級的游戲硬件設備,加上開放的海外軟件技術的涌入,游戲種類豐富度迅速得到補充,用戶對于游戲的選擇空間也開始呈現多元化,游戲市場的競爭也日趨白熱化,相比低端游戲市場來說,國內游戲用戶對于高端游戲的追求日漸突出,國內高端游戲機市場的空白也成為一塊巨大的市場蛋糕。

近日,小霸王宣告重新回歸游戲市場的消息不斷縈繞耳旁,尤其對于80年代的筆者來說,小霸王的回歸,無疑激起了曾經童年的美好回憶,也對小霸王重回游戲市場充滿了期待感,從已有的小霸王市場動作來看,這次小霸王的復出,似乎將矛頭對準了國內空白的高端游戲機市場,開始轉型為“高端游戲廠商”,試圖打造“未來國內高端游戲機廠商新霸主”。

巨資注入,動作頻頻,今年要搞大事情

從近幾年媒體報道的小霸王動作來看,2012年,小霸王推出旗下體感游戲機,同時推出自主研發的100多款主機游戲;2014年,小霸王再次推出新款體感游戲機,直接對飚微軟旗下游戲主機Xbox One;2016年6月,小霸王公司宣布與全球知名芯片制造商AMD公司正式簽訂合作協議,雙方共同投資4億多元定制一款由AMD獨家授權的芯片,進軍文化教育市場,同期還推出了旗下高端游戲機、VR主機等產品,正式開啟VR和高端游戲的布局;2016年7月,香港益華控股更是巨資注入小霸王公司,正式啟動小霸王上市計劃;第二年2017年,小霸王公司提出了打造“未來超500億VR產業新霸主”的新的戰略目標。

從近幾年頻頻動作來看,在國內擁有不錯口碑的“小霸王”品牌,加上香港益華控股巨資注入的背景,轉型切入高端游戲市場,以及進軍VR產業市場的戰略方向,對于曾經風靡小霸王的粉絲來說,無疑是個好消息,作為30年前的中國第一游戲機,小霸王今年要搞大事情,能否成功復出,讓我們拭目以待。

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